守望先锋死神打不准游戏中鼠标拖动的时候到最后一步会晃一下对不准别人

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守望先锋新手必知的游戏设置问题汇总!
守望先锋游戏设置问题有哪些?守望先锋游戏推荐设置是什么?今天19游戏网小编就给介绍下守望先锋新手必知的游戏设置问题! 一、画面清晰度
画面惨不忍睹马赛克怎么办!同事中也有比较差的机器,画质惨不忍睹,经过一些调试实验,发现官方默认的设置并非最好的方式。画面太渣不能忍。怎么办? 修改选项-》视频-》图像质量高级-》渲染倍数。将这个渲染倍数调高,画面会大幅改善。调整的幅度依照个人实际游戏效果来定。 此外发现一些有睿频功能的,关闭cpu睿频,会大大降低玩久了cpu运算过高的情况,也会运行更为顺畅不卡,此外抗锯齿默认是低,关闭也可以提高流畅度。
另外开启性能数据选项,就会在左上角显示游戏的性能数据,包括最常见的FPS信息等。 不得不说守望先锋的优化真的是不错的,即使比较渣的机器运行效果也还不错,良心游戏赞一个。 二、几个英雄的个性化设定(重要!)
很多萌新并不知道守望先锋的一些按键设置,守望先锋可以针对每一个英雄单独设置快捷键,这个细节很贴心。修改每个英雄的独立按键设置的方式是:设置-》控制,右上角会有一个全部英雄的下拉框,可以选择每个英雄的设定。 除此之外,部分英雄有特殊的专属设置,这个萌新一定要熟悉这个设置,因为。。有些默认设置不改简直天坑啊! 76号
76号的盟友血条,因为76有一个生物力场的范围加血技能,建议开启,有助于帮助队友加血。
天使的一键开启光束链接,强烈建议开启!不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。 天使的shift默认是往加血目标跳跃,建议关闭,这样天使可以往任意一个目标跳跃。[]守护天使优先锁定光束目标——关闭](下图是开启,建议改成关闭)---感谢网友leon2068提醒
查莉娅的盟友血条,同76类似,查莉娅有个护盾。可以选择给队友加护盾
狂鼠的炸弹轮胎自动爬墙,强烈建议开启!节省操作步骤啊
莱因哈特的一键开启屏障,默认关闭的情况下,莱因哈特的盾牌开启需要长按鼠标右键。按个人操作习惯而定,我觉得长按鼠标按键真的比较累,所以我选择开启。
黒百合的一键开镜,个人觉得默认设置简直天坑。。默认情况下,开启瞄准镜需要长按鼠标右键,松开鼠标右键就关闭瞄准镜,射击时候需要按住右键的同时,左键射击,个人非常非常的不习惯。这跟熟悉的CS完全不是一个感觉,强烈建议改成一键开镜,一键开镜模式下,基本上就是我们熟悉的CS的模式。
半藏与源氏
半藏与源氏都有自动爬墙的选项,默认关闭,关闭情况下,爬墙时候需要按住空格键。开启情况下,按一下空格键就可以爬了。建议开启,个人觉得按住空格键的话一定程度上会影响技能按键。
三、游戏语音设置
游戏设置里 可以选择按键发音和自由发言(如果你处的环境很嘈杂或者麦有电流请调成按键发音) 按键发音的默认按键是?~?也就是1边上那个丶 自由发言也是可以关闭的(有时候有人和你说话你可以关掉) 默认按键是?M
当然你也可以选择退出语音频道或屏蔽某人 按P可以进入队伍语音频道(默认好像需要手动加入) 左边的耳麦图标点下可以屏蔽所有对话(自己也不能讲话) 右边的喇叭图标点下可以屏蔽某人的讲话(屏蔽发言也是可以的) 麦克风图标是关闭自己的麦
如果组队的话是只有组队的人能听到你的讲话,我目前还没有试过怎么让全队都听到 讲话的时候屏幕左上角会有麦克风图标提示谁发言 四、选择游戏的语言种类(英语、日语、俄语、法语等)
1.在战网设置,注意是守望先锋下的设置 2.选择 游戏设定,弹出的界面中,选择语言包 3.选择完毕后,记得点右下角的完成 4.然后战网会更新(下载)语言包,更新完进游戏就可以了
希望有帮助到各位,祝各位游戏愉快。ps:请给治疗和坦克点赞,宝宝心里苦宝宝不说。
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小编:这篇文章主要介绍了守望先锋游戏机制体验感想,符合等主题,推荐给有需要的朋友参考。  《守望先锋》中不少设定对玩家来说,体验效果并不是很好。下面小编带来&douyingming&分享的《守望先锋》游戏机制体验感想,一起来看吧。
  守望先锋这款一公测就如此火爆的游戏..到现在看来真的缺少很多人性化的设置..
  或者说,暴雪想有自己特别的游戏方式~但却比不上那些传统的模式.。至少现在如此..
  下面我简单说几条...中肯态度.言简意赅!
  1. 排位比赛中无法观战好友的比赛! 暴雪的理由:如果开放观战,会出现一个大神指挥6个选手来比赛,严重影响平衡性..
  解决方案:所有观战给予2分钟的延迟..比赛里面的观战给予3~5分钟的延迟,即可解决!
  2.整个游戏偏向开黑玩家来体验..对于有技术而没队伍的单排玩家而言,玩这游戏简直是一种折磨..
  这个我无法解决,我只能说说自己的感受!
  作为一款游戏,我相信玩家是有水平的高低...但是这款游戏的胜利实在太偏向团队..
  试想一下:如果有两个同样有100分的实力人!一个人是在团队里面,这个团队组队很久,每个人都有差不多的实力,配合完美,开黑基本保持80%以上的胜率..排位分蹭蹭直冲!
  第二个人,也有100分实力,但是他不爱交流,也不爱主动找队友,进游戏时间晚..没有团队,喜欢单排..那么他可能在游戏里面能起到的作用就很看其他队友!又按照暴雪的加减分模式,他可能根本就在60分作用徘徊..这款游戏1V2在大家都会的情况下基本不可能...
  而这种天梯模式,对于同样实力的人,却有着完全不同于游戏的体验...这就是游戏内的公平?
  解决方案:排位将开黑跟单排分开..单独显示独立的分数..让每个厉害的玩家都能在单排里面凸显出来,让开黑玩家同样去跟开黑的对立.
  3.游戏内一些很多方便玩家的设置几乎没有!.
  暂停在这款游戏里面居然没有,我完全不知道暴雪的意图是什么...
  我相信在排位的时候,大家都不希望被打扰,都是认真投入的在游戏..但谁能保证在排位赛高强度的游戏里面,碰到实力相当的队伍..不要打个半个小时四十分钟的?
  但是在这个里面,谁又能保证在这个四十分钟里面12位玩家没有一点事情的发生? 快递,外卖,WC,电话...等等等等....
  但是现在的暴雪,挂机就被T,如果做这些事情队伍就会蹦..简直是强制玩家玩下去而已..为什么没有暂停的设置?我搞不懂..
  4.排位赛的模式单调乏味..加减分及其不合理,特别还是对单排玩家..简直上不了分!
  还是前面那样!首先我们知道这个游戏的排位加分是加的少扣得多,越高级别的越是这样..那么就导致一点,很可能你连赢3盘或者4盘,输一盘就回到之前!这就要胜率高于80%才能上分!注意,胜率要高于80%你才能上分!
  这对于高端局的开黑玩家而言不算什么,因为他们有水平,迟早能上去!
  但是!但是!暴雪有没有考虑过单排玩家的体验?如果你这个游戏就是一个完全靠队友的游戏,每个队友都需要不蠢,好好玩,不内讧..好阵容,配合好!这根本在单排玩家的世界里面很难遇到这样的队伍..而这种加分模式让一个单排玩家从50冲到70!至少80%的胜率
  暴雪,你觉得,可能吗?
  你的这款游戏能够1V11吗?能够1带5吗? 能够像CS里面大神拿把狙就能杀神吗? 能够像LOL里面最强王者一样1带4吗? 能够像DOTA2里面的1V9还能翻盘吗?
  这款游戏这么需要团队,加分又及其苛刻.. 我不知道所有单排的有实力的玩家要如何上分?
  哎..说了这么多,也就是吐槽一下!
  其实在竞技游戏里有很多细节可以参考,或者说照搬进去也不为过...但是暴雪要特令独行.强行搞出自己的一套,又搞的跟个四不像似得...也许正如大家所言,爸爸就爸爸吧...
  这款游戏,确实很好玩,但是..也不是没有人已经开始弃坑了..而继续这样下去.最后的结果也就是小众游戏而已了!
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  高端玩家谈固定队对于各突击英雄的看法
大家好,我是守望菜鸡----卿若相曦丶,与论坛的牧师苏珊(游戏名:yoully),丨丨喵帕斯丨丨一起从开服1周后就组建了一个固定队。yoully是我们队的指挥,我则作为军师出谋划策。如果经常看直播尤其老干部的应该比较眼熟我们,不过很丢人的是由于我们都是上班族不怎么好斗到现在都米有参加什么比赛,更没有队名-0-。发帖之后也很感谢,我方输出全靠吼为我介绍一个线下队战术分析师的职务,在这里特别感谢。
这篇文章将单独围绕地图介绍目前我个人非常看好的几个固定阵容。先简易介绍几个我们目前固定的阵容:
1、伊利奥斯深井:1路霸、2死神、176、1法鸡、1DJ。
2、推车图:毛妹、半藏、DJ、大锤、76、死神。
3、抢点图:2毛妹、2死神、2DJ。
4、排位占点图绝杀局防守方:2大锤、1堡垒、1DJ、1死神、1毛妹。
5、排位占点图绝杀局进攻方:2DJ、2死神、1猩猩、1大锤(或DVA看对面是否有堡垒)。
6、常规万金油阵容:毛妹,大锤,天使,法鸡,76,补位。
7、反绕后阵容:2猩猩,DJ,天使,276(或1法鸡176)。
这里是我们队指挥yoully的帖子。
指挥入门级攻略 教你如何带领鸡群轻松获胜。
教你如何开黑连胜 战队建设及指挥经验分享。
固定队怎么赢 常见固定阵容及地图战术详解。
哪个位置最适合指挥
首先,主T指挥问题在于视角不好,简单点来说主T指挥更适合进攻,但是防守很差,因为视角差,一般来说最好还是主辅助,而主辅助相对来说更适合防守,因为整体视角好,除了对面还能看队友,但是进攻也不差,相对而言就可以看出大锤指挥的劣势,而主辅助的劣势在于,如果如果玩天使被对面绕后切时,会影响进攻。所以一般需要一个为做副指挥负责进攻路线的细节处理。最后2T其实也可以做指挥,但是有更适合的副指挥位置,最后则是以法鸡为主的中远突击位,但是这个位置有个最大的问题,就是经常要做你行动的相反指令,一般人不可能做好,其次就是会直接影响发挥,至少会直接影响15%左右的输出量,而且突击做指挥有个最大的缺点,就是很容易不自主的把对内资源倾斜给自己。
三、阵容和单个英雄的个人看法
1、英雄池是目前大部分人忽略的问题,觉得自己1~2个玩的精就够了,其实这是完全错误的,而最近的比赛也可以看出,尤其小干部这样依靠单独英雄成名的团队在第一周开始出现了明显的疲软,核心问题就出在了队员英雄池太浅。但是在及时的修正后立马回到了正轨。
2、另一方面在改版后,由于寡妇麦克雷降低爆发增加了2T2奶2突击的阵容选择。我称之为龟型战术或者铁三角阵容,这样的阵容在未来会是最常见或者最主流的阵容,一般都是当前版本的2个T1水准的突击,2个功能性T,2个主流奶。
3、每个位置的人员应该确定好主攻方向,个人建议:
T和奶的任务是加强指挥以及战术的学习和研发,主动找志同道合的突击选手纳入团队,承担全部与战斗无关的任务,如队员的关系处理、招募、每天训练时召集、战术的研发等。而突击的任务则很简单,不断的自定义练习手感提高技术的同时择木而栖。另一方面单纯从固定队目前受欢迎程度来说,低中段位,固定队更依靠突击的水平,而高端的队伍,更依靠T和奶的水平,只是他们看起来润物细无声而已。其次1T和1奶一般是队伍的指挥位,所以也很难出现空缺,2T和2奶补位则是最稀缺的位置。而区分与主奶和主T的重点就是要打的更具有进攻性,比如2辅助需要练好DJ为突击补伤害的北斗神拳2T则需要练好路霸,猩猩这样的半突击英雄。所以一般由突击转型是最快、最容易的,目前没有队伍的人员可以在这两方面靠。
4、在选定一个英雄时,一定要快速摸清他的战术价值(我能做什么),战略目标(我要做什么)以及和他战略定义(我能为队友做什么)。
5、等到英雄池可以支持每个人都有3~4个熟练精通英雄后,应该积极的根据地图和对面阵容换阵容,甚至应该A点和B点打不同的两种阵容,尤其多拉多最为明显。
6、在选阵容时,往往95%的队伍都忽略了一个阵容非常重要的一个点,就是机动性,如果你输了却找不到问题时,可以尝试看看是不是整个队伍的机动性除了问题,如果6个人都是正常走路的英雄,那么是非常容易被对面针对的,不过好处是,目前懂得并实践的队伍并不多。最简单的例子,为何最后站点图续命都非常喜欢猩猩和DVA,难道真的只是因为他们肉么?其实是他们的机动性非常有益而已。
1、大部分从路人转到固定队的突击最大的毛病就是头硬。非常爱超越坦克尤其大锤的位置去对枪。这个是非常错误的。是固定队突击初级最大的缺点,需要立即改正。
2、其次固定队锻炼双人配合中最重要的一点就是队内双突击集火。除了上面说的优先级。则是突击自身和2T对敌方人员状态的报告。这一块看似很简单,但其实需要漫长的时间,但是只要练好了,会直接让固定队的压制力提高到一个新的级别。
3、目前主流的突击位是76,法拉,死神。正常阵容里必须要有1个。
4、这里还有一个问题,就是与其他团队游戏比如LOL,使命召唤等等不同,此游戏组成团队非常看重配合以及阵容的选择。所以有时候个别位置突击位看似神挡杀神。其实根本在于一般克制对面阵容的核心是突击而已。
5、如果一个突击位想玩好,那么最终不论结果如何都需要考虑如何融入一个团队,所以不要过于的自傲。这仅仅是因为目前由于游戏刚刚发售还处于蛮荒的纯比技术的时代,个人敢说在2个月以内守望会快速的讨论阵容尤其T和奶的技术上,而非目前的突击、练枪等心得。最后有时候队伍让76和寡妇占领高点的时候并不是完全为了利用地形差的优势,还在于可以更好的为天使提供生存的空间,所以突击不要自私的总是说我觉得上2楼没用,因为你只是一盘棋的棋子而已。而不是执棋的人。角度不同。
1、首先法鸡要明确自己的战略目标,1、火力封锁,比如一些固定的对面进出点。2、火力压制,就炸对面扎堆的地方。3、偶尔的与天使分开找机会放大。这里有两个方法一个是走地鸡依靠掩体走到战场侧面直接飞天垂直轰炸,一个是依靠地图的理解跨越高楼完成绕后击杀,因为不论是垂直,还是180度都是对面最难受的位置。但是注意法鸡没有大不要刻意绕后。因为火力压制永远不用担心冷板凳。
2、而除了火力压制以及分队行动以外,更重要的是给予目前生存环境恶略的天使更好的生存环境。这个被大部分野生法鸡和刚入固定队的初级家养法鸡所忽略。所以法鸡在开战时不要第一时间进入战线的前列,而应该在我方阵容的后方。因为只有你的存活,才可以保证天使的存活。其次时不时的看我方天使的位置,保证他可以随时飞向你。尤其对方有猩猩和源氏的时候。
3、现在固定队,法鸡是一定要有天使搭配组成双飞的。一般来说,大锤OR猩猩+毛妹+DJ天使双奶+源氏OR76OR死神+法鸡是比较主流的配置。这个原因在于任何版本强势的突击英雄确立后都会第一时间组成最稳定的2T2奶2突击的传统铁三角阵容,其次法鸡如果被对面明确克制,一定要立即换阵容,因为一个被压制的法鸡和一个没被压制的法鸡,输出差距是非常大的。目前随着时间推移,法鸡也不再像刚开始一样碾压全局了。所以目前不用无脑选法鸡双飞了。
4、现在很多人都头疼法鸡。这里特意说一下如何规避法鸡的攻击。躲避法鸡的攻击并不是上下走位。因为只要法鸡打中第一炮。会玩的法鸡一定会在4炮内解决你。因为当打中你时的腾空效果让法鸡可以主动的控制你的落脚点。所以考虑的重点是如何让法鸡无法打中你第一炮。只要无法打中你第一炮。法鸡就无法造成击杀。可能这里会有说你这不搞笑么。打不中第一下当然没有第二下怎么可能会击杀。但是实战中相信会有人体会到这句话的用意。
5、还需要说明的是法鸡的大在15M以后释放是明显有延迟的,所以对于200血的脆皮可以提前转到下个目标。而不必死了再换。其次放大的时机除非是前面说的绕后和侧翼直升或者有我方毛妹保护,否则要在团战第一波技能释放后再释放。而不是起手或者我方已经死了2~3人再放。
6、这里再围绕法鸡的特性说一下高低位的问题:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。高低差是非常重要的点,为何大部分英雄怕法鸡。不是因为他伤害高。而是在于他是唯一一个可以保持高低差的英雄。玩过法鸡的都知道。法鸡最容易命中也是最让对方有威慑力的位置,就是与你的敌人垂直。地图上来说比如相对国王大道和好莱坞,多拉多,努巴尼,66号公路和直布罗陀的优质输出火力高低点都是攻守分明。而不是可以共用的。就会出现部分英雄强势或攻守不平衡的问题。比如3 76号的阵容为何在66号公路和多拉多也是因为地图开阔的地形和高低差非常适合中远距离突击英雄的发挥。而之前职业比赛时各队伍都优先选择国王大道和好莱坞而优先BAN抢点图就是最好的佐证。
总体来说,法拉是目前版本共生性组合的代表,同时完成了火力压制+保护天使+爆发+占据关键高点的战略任务。虽然目前法拉已经不像最新版本开始那样神,但是依然为T1突击的根本原因。
1、火力压制英雄的代表。所以对于道路极少,点内路程的地图发挥就会非常好,比如直布罗陀最后,好莱坞A点。工业区整体。
2、堡垒是一个长短处分化严重的英雄,除了自身技术以外,有两个方法,一个是队友N保一,比如大锤+天使,甚至大锤+天使+毛妹。另一个则是与其他火力压制英雄形成火力交叉网。比如寡妇,堡垒。
3、堡垒适合猥琐或者爱思考天性的人玩,怎么恶心对面怎么来,所以要不停地换地方。甚至突然架在对面后方都是可以的,比如直布罗陀B点长路的后方。但是其实最克堡垒的不是法鸡和寡妇,而是半藏(廉价的透视,堡垒的最怕的就是对面知道自己的位置)和源氏,几乎所有堡垒可以架的点,源氏都可以直接到堡垒的面前。
4、最后堡垒使用者要学会放弃。不要过于贪婪,要舍得放弃一定的火力覆盖面换取安全和隐蔽。
总体来说,是目前功能性英雄(托比昂,秩序之光,狂鼠)里最火的。相比较目前主流突击英雄这样的王牌,堡垒更适合作为一张奇牌打出。非常适合竞技场中焦灼战局时突然拿出,效果奇佳。
托比昂::
1、其实最核心的价值在于弥补阵容的进攻死角或者进攻弱点。比如我方缺乏中远距离的火力,比如我方缺乏绕后的防御手段。
2、真正的托比昂会仅仅依靠自己就与炮台形成出一个火力交叉。而不是与炮台在一起。另一方面除了几个性价比很高的炮台点,个人还建议位置一定要考虑到队友的位置形成火力交叉。比如我方缺乏看后方的就需要照顾后方。这个是托比昂第一阶段升华最重要的节点。
3、托比昂的移动速度和他的模型导致单走是非常危险的事情。再加上托比昂的大招可以让自己和炮台成为双堡垒的存在。除非队友起手就崩否则威慑力是最高级别的大之一。所以要尽可能的跟好队友。保护好自己。不要和傻子一样用左键跑前排去打对面大锤的盾。那样显得很LOW,如果如果你在CS里,你就是那个VIP。
4、与其他火力压制英雄一样,不停的换炮台位置是必须的,个人建议最好每一次团战都换一个地方。在强的炮台点,也不要死放。
5、最后需要注意的是很多炮台放在草里对于全部低特效的高手(穷人)是没用的,因为低特效不显示草丛。
总体来说,和其他火力压制英雄一样,不要与其他火力压制英雄重复。导致对突脸阵容没有任何防御能力,其次你比想象中脆弱的多,不要太过于自信。
其实目前寡妇的困境其实可以学习一下堡垒的战术:就是不停的换位置。因为目前寡妇这个状态,利用他的机动性,反而可以多变一些。可以不停的在1T2T附近、如76,奶等中距离、高台来回切换。因为如果对面猩猩,源氏等在每一次还没出门就已经知道了对面寡妇的位置,那么寡妇哪怕有天使在,也会导致他威慑力急剧降低。因为目前大家都知道寡妇就在高台成定式了,但是其实你在大锤或者我后面,你不仅位置换了。让对面要找你,有人来干你,队友还能保护你下,甚至直接杀了。如果死磕高台那么除了我方猩猩或天使,没人能保护你其他队友只能看着你死。
总体来说,目前版本各方面确实都非常不适合寡妇了。就算拿出寡妇赢了,更多的也只是依靠技术完成了碾压。同等水平下寡妇还是没有太好的发挥空间。
1、目前只是把他从全能无敌的英雄削弱成了一个跟团保后排的英雄。尤其对方双骚扰阵容时,非常需要换出来。
2、其次就是在一些关键的小房间中和死神,或者猩猩也可以完美的守住4人以内的突进。比如努巴尼最后的2楼,66号公路最开始的两个洞。
3、目前由于死神的泛滥,也给予了麦克雷一些针对的运用。
总体来说,比较适合同时和76作为突击组合来互补。76打消耗,麦克雷完成击杀。这个组合目前最主要的作用就是同等水平下可以完美克制目前比较热门的双飞法鸡和双绕后阵容。
1、首先源氏要明确自己的战略定义:第一要务为骚扰(这里注意是骚扰而不是击杀,1换1对于防守方源氏是亏本的)对面的关键后排,第二要务是明确目标为辅助和关键突击,比如堡垒,法鸡。第三要务是收割残血人员。所以最后的效果就是钳制住了对方的后排和前排阵型。因为他可以在进攻方发动一波攻势的同时骚扰对方后排让对方顾此失彼。
2、其次要明白自己的特性,双被动赋予的源氏是更广的游走领域以及目前独一无二的可以式大部分攻击无效化的被动和E。所以源氏其实无形之中可以削弱对面突击的战斗力。所以记得多在敌人头上跳,而非侧面。要让对方想打你,但是打不死你。就比如单论源氏大招的威力是非常差的,比如对比死神,法鸡的大,但是为何目前版本源氏的大招现在非常有威慑力,根本原因在于源氏的双被动赋予的灵动。
3、源氏的战略目标为钳制对方,所以非常适合打阵型明确分开的队伍。比如双飞法鸡,半藏+76高台的双远程推车这样本身就需要至少2个小组行动的阵容。
总体来说,目前源氏虽然比赛还不是主力,但是对于50~75分的竞技场来说,还是异常的好用。
只说与源氏的区别:
1、更适合打肉。
2、更注重自己队伍的阵容,不太适合单拿,比如我方全突脸阵容。
3、队员训练的性价比更高,这个容易被忽略。简单点来说,就是一个50小时的闪光和一个50小时的源氏。明显闪光更容易成型。因为源氏除了天赋还需要巨量的训练时间,不是短时间可以完成的。
4、如果说源氏是钳制对方,那么闪光则是分割或者打乱对方阵型,犹如牧羊犬,所以闪光非常适合打对方整体移动能力差的队伍。
总体来说非常适合在固定阵容里拿出来,效果会出乎意料的好,比如目前偶尔比较流行的双3阵容,双猩猩,双闪光,双DJ,可以完完全全的撕裂对面的阵型。但是缺点在于对于目前绝大部分固定队,英雄池是个问题。
1、可以说,由于76的特性导致不论是2T,还是2辅助补位都需要精通的一个英雄。遇事不决,问谷歌,选人不决,选76。确实是个不错的选择,而且再加上目前法鸡和绕后比较热门。76都有一定的克制也是主要原因之一。
2、尤其对于目前竞技场排位时。在改版后,76没有了明确的天敌,都可以一搏,且实质的特点和法鸡一样都是火力压制,只不过76确切的说是血量压制,所以必须要搭配其他有斩杀能力的突击搭配使用,比如源氏,麦克雷等。否则会出现对面死血但是无法完成击杀的尴尬情况。
3、76的战略目标其实大家的理解并不准确,其实核心在于补位,为何这么说,他可以利用机动性,和我方源氏一起绕一次后;也可以作为跟团突击和大锤一起;也可以抢占2楼作为中远突击位,代替法鸡的位置保护天使。所以一个76在于如何不停的切换自己在本场战斗的战略任务是核心要务。什么时候去补队伍的短板,什么时候去发扬自己队伍的长处是一个优秀的76去考虑的。
总体来说,76本身是非常喜欢一个地图有高低差的英雄,他不仅可以防止对面的一些英雄占领有利的高低差压制我方,也可以起到压制别人的作用,比如多拉多以及66号公路可以说76是必选的,而且是这两个图的MVP。而比较激烈的抢点图,由于较为狭窄,冲突激烈,所以不太适合。
首先这里要给半藏正名,半藏由于不客观的对待,让人对他的评价非常不客观。我们队伍目前已经开始研发一个半藏为主的推车图阵容。
1、首先可以明确,半藏并不适合持续高强度的战斗,战略价值更符合一个弓箭手的定义----在开战的起始造成对方的人员减员。所以不是一个可以通用的角色。
2、对阵容有一定的限制,可以明确的是至少需要一个奶主看半藏,其次需要一个毛妹保护的同时让毛妹的大来保证半藏的大的命中率。半藏对抗单绕后阵容时,反而不仅可以压制对方绕后还可以起到保护我方天使的作用,但是同时被对面集体绕后阵容完美压制。比如双猩猩,源氏加闪光。同水平来说,半藏是比较怕法鸡的。
3、对地图有一些限制,之所以推车图半藏更适合除了因为战斗更为分散(每一场战斗之间有20秒以上的间隔期)方便半藏有足够的站前减员能力,另一方面推车图都是依靠几个比较关键的拐角来打,所以半藏的廉价透视可以非常好的帮助我方知晓对面的部署,这个是非常重要的,尤其目前一些死神传送高台绕后的战术可以被半藏完美克制。其次每一个推车图都会有几个明确的高台战略点以及几个狭窄的战略要道,非常适合半藏发挥。
4、这里说一下半藏与寡妇的对比的优点,不怕单绕后突脸,可以在跟团突击和后方突击来回切换。目前有更好的爆发能力,大招有更好的压制能力。
总体来说,我相信不久比赛阵容将以半藏为核心的阵容会越来越多,虽然目前他还有机动性这个问题(爬墙的速度是源氏的一半)但是他拥有比76更好的斩杀能力和比寡妇更好的反绕后能力。是值得固定队去作为一个奇兵阵容拿出来的。
1、整体来说和法鸡相同。一个明确的火力压制英雄。不过法鸡更适合进攻而狂鼠更适合防守,其次狂鼠更适合狭窄的过道防突脸阵容。但是狂鼠非常怕突进肉,比如DVA,路霸等。不过也是不错的保后排天使的选择。
2、狂鼠这里需要点一句,他特有的弹道非常适合一些有角度或者说有高低差的地图。更依赖地形,只要仔细研究过地图的指挥。都知道在推车图防守方时都会利用一些L型的拐角点作为防御战线。这个时候换出狂鼠效果是非常好的比如国王大道最后的B点。
3、同时很多狂鼠在打大锤时无脑打盾,忘了完全可以依靠大锤身边的墙面或者大锤站在车上推车时往脚底下都可以直接打到。
4、狂鼠有个最大的缺点在于机动性,但是容易忽略了狂鼠的SHIFT其实很大程度可以弥补狂鼠机动性的问题,完全可以卡CD丢脚下炸飞自己,在空中压制,飞过对方大锤的盾丢榴弹炸对方脆皮。狂鼠SHIFT和法鸡的E一样,用的好不好可以直接看出狂鼠的水平。
5、值得注意的是配置阵容时狂鼠不要和托比昂,寡妇,堡垒这样一样的火力压制英雄重复。否则对面选择了专项击杀。非常容易直接丢点。
总体来说,狂鼠适合特定的地形和时机阶段性的拿出,只是一个战略性英雄,一般来说,我们队目前会在多拉多我方没有法鸡的时候拿出。因为A点,B点2楼比较适合发挥。其次则是国王大道的A点在2楼保护天使的同时对A点配合法鸡或者寡妇形成火力压制。
1、由于目前2T2奶的龟型战术导致目前只有两个方法可以对抗,一个选择是破盾而两个则是爆发突击突脸秒杀,让T站不住,辅助奶不回来。所以更多的是对抗其他阵容的存在。
2、如果阵容只有一个死神时,个人建议是从侧面在团战开始第二手插入,而不是先手。效果更拔群。两个死神前提则是对面机动性很差的同时有2个肉。并且己方要有DJ。
3、其实死神有理解以后,就会发现,其实死神并不适合多动,反而适合守株待兔。
作为目前的T1级别的突击,其实除了他目前的爆发火力以外,更重要的因素是在于他上手快,这个其实是非常难得的,尤其相对其他T1甚至T2的突击,是英雄上限最高的,几乎每个突击位都可以立马拿出来用的还不会太差。
[collapse=固定队突击手招募]
这里先打个小广告,目前车队招收一个中近突击位。
我们队伍的部分经验和备忘录我曾写在一个帖子分享,传送门: [/read.php?tid=9502448] ,曾经的战绩包括天梯定级赛六人组队十连胜,经常完胜过老干部的六人黑等。以上,并非炫耀或者装b,只是说明,我们队伍的战术思想和战斗经验是处于领先水平上的,队内的人也比较上进。这队伍或许比不上职业,半职业队伍,但不是一支弱队,绝对不是一只无组织无纪律的玩具车队。
那么正题:招募输出手。
前排输出+绕后骚扰: 英雄池要求:76,死神&&必须熟练强力, 源氏,闪光&&要求二选一熟练强力 , 麦克雷&&最好能用。
后排输出: 英雄池要求:法拉,寡妇,半藏、76要求4选3或者4选2 2碾压优势。
个人素质要求:
1.稳定:包括时间稳定,水平稳定,网络稳定。 队伍中大部分人也是上班族,自认为时间要求并不过分,要求:集合活动时间晚上7:30-10:30,集合时间不准鸽,不能到场需要提前请假,平均每个月允许5天请假。要求有麦,能稳定开麦说话报点。此基础上时间越多越好,提前到场的人可以互相组队训练。周末一般会额外抽出半天训练。
2.纪律:战斗中无条件服从指挥的战术性安排:包括战术上的集合,站位调整以及换英雄。战斗中不讨论无关问题,不进行争吵。有问题在一场战斗结束后进行解决。
3.水平:给出一个大概的标杆:对于快速游戏要求必备英雄有10小时以上经验,伤害输出:法鸡场均8000,半藏场均6000,源氏、闪光场均5300,麦克雷场均6000,76场均8000。死神按时间来场均 寡妇6200。竞技场所有数据乘以4 0%.这只是一个象征性的标杆,谁都知道数据不完全代表水平。因此你的数据没有达到标准也别不好意思,只要你非常确信你确实有过人之处,我们会抽时间在实战中检验你的表现。请报名的同志们在回复中注明联系方式,战网号,应聘位置和常用英雄,最好贴一下数据。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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