最近火爆的pokemon go ar游戏中的AR技术是什么?

《口袋妖怪GO》引爆AR游戏 中国玩家想玩“没门”--百度百家
《口袋妖怪GO》引爆AR游戏 中国玩家想玩“没门”
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近期,科技圈和资本圈最火的事件之一,无疑是《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的爆红。
近期,科技圈和资本圈最火的事件之一,无疑是《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的爆红。
由任天堂、精灵宝可梦、Niantic合作推出的《口袋妖怪GO》月初在美国、澳大利亚和新西兰地区开放权限。游戏刚刚上线,就有一大波玩家蜂拥而至,据统计,仅测试版玩家就达到大洋洲人口的3-4倍。以至于该游戏在北美地区上线3天,服务器就崩溃3次。上线5天后,任天堂宣布,该游戏在美、澳、新三个地区下载量已经超过750万次,同时牢牢占据安卓和iOS的免费安装榜冠军。可见,不是一般的火!!!
更值得一提的是,凭借这款现象级手游,任天堂(Nintendo)公司股价暴涨,短短几个交易日的累计涨幅竟达到惊人的75% ,市值也水涨船高增加了120亿美元(约合800亿元人民币)。对于行业和玩家来说,《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)带来的不仅仅是AR(增强现实)游戏,还有更加令我们脑洞大开的未来。
可以说,这款游戏的成功为行业和玩家提供了一种新的思路——原来游戏还可以这么玩!从全球趋势来看,AR技术也将因此款游戏的示范效应更广泛地在游戏中得以应用。
不过,也有业者表示,“这只是AR技术的一个碎片,或者说假的AR游戏。此前市场已经出现过多种类似的AR游戏,真正火爆的原因还是沉淀了数亿粉丝的IP,而AR游戏还在初级阶段,未来的AR游戏场景应该更壮观,不仅仅是这种擦边球。”
这是一款什么游戏?为什么会这么火?
从游戏场景上看,《口袋妖怪GO》基于AR+LBS的技术,能让玩家在现实的场景中捕捉虚拟世界的小精灵,实现线上和线下互动的游戏。这款游戏核心玩法亮点在于,打开游戏开启谷歌地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,玩家需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。
游戏行家分析,该游戏所运用的AR技术和magic leap让篮球场变成鲸鱼出没的大海的技术相比其实是比较初级的,虚拟影像和现实的交互比较少,利用的还是手机摄像头+图像识别,这款游戏之所以能让全世界都疯狂,除了AR元素的加入外,《口袋妖怪GO》本身自带的顶级IP基因也是最为关键的原因。
Pokemon是任天堂于1996年推出的一大爆款类Game Boy游戏,历经多个故事及地图版本的改进,积累了众多重度类游戏玩家。根据公开资料显示,截至日,《口袋妖怪》系列游戏已发售 25款游戏,内容覆盖700种精灵角色,累计销量已达2.01亿套(若纳入衍生品则为2.79亿套),年均创收15亿美元,足见该款游戏具备的广泛且易于变现的终端用户基础群。
目前,《口袋妖怪GO》的主要盈利方式是通过出售游戏道具,未来当游戏中的场景和现实中的地点、商品完全打通后,有潜力成为一款基于LBS的超级线下引流产品,这也是一个超级IP从游戏到衍生品的盈利链条。此外,目前已经有分析称,未来《口袋妖怪GO》还可以向线下商家收费设置游戏中的场景,这也是一种可行的盈利方式。
中国玩家想玩不容易
《口袋妖怪GO》如此之火,可为何迟迟没有登录国内呢?据了解,基于服务器承载量的原因,最初《口袋妖怪GO》仅在美国、新西兰、澳大利亚、德国以及英国等五个国家开放,而后又追加了奥地利、比利时、葡萄牙、克罗地亚等26个上线国家,全球大部分地区都在被锁状态。
但游戏的热度显然已经波及了中国,中国玩家为了玩这款游戏想出了各种办法,此前中国区一度解封的消息更是让玩家们欣喜若狂,但解封只持续了短短的两个小时,随后《口袋妖怪GO》官方在Twitter上发文称,“中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《口袋妖怪GO》的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉”。
那么,这款火爆全球的游戏,中国玩家什么时候才能享用呢?《口袋妖怪GO》开发商Niantic公司CEO约翰·汉克7月15日接受媒体采访时表示,“公司将在全球约200个国家和地区推出《口袋妖怪GO》,公司正在致力提升服务容量,以便能推向更广大的市场。”不过,汉克并未表示何时会在中国大陆市场推出这款游戏,但表示进军中国大陆市场前需要解决一些监管问题。
由于《口袋妖怪GO》LBS技术主要依托谷歌地图,在谷歌退出中国后,或许面临着难以落地的问题。
谷歌地图建立了依赖其地图API的一套全球化的生态系统,谷歌地图在国外数据丰富、更新及时,但在中国却是另一片景象,2010年谷歌退出中国之后,其在中国的数据采集与信息更新已经大大落后,即便谷歌地图回归中国,谷歌的地图信息更新系统、渠道开展、数据采集等工作也几乎要重新开始,谷歌退出中国6年,有太多短板要补。
因此,这导致的影响是,《口袋妖怪Go》这款游戏如果通过谷歌地图来玩的话,在中国数据不完善,准确性不够,玩起来往往定位错误,效果大打折扣,如果要通过与其他地图商合作来导航定位,那么无论是地图街景技术,还是3D地图、照片游技术、全景地图等技术都与谷歌有一定差距与差异性,或者说,地图基础改变,游戏的内容与数据要重置与新地图商匹配,对任天堂与Nianti来说,都是一大难题。
事实上,AR技术在5年前已经有比较成熟的商用了,只是市场缺乏一个爆发点,此次《口袋妖怪GO》的爆发必然会带热AR游戏的潮流。如果企业之间有利益诉求,《口袋妖怪GO》可以借国内地图平台进入中国市场,事实上如果没有监管限制,技术不会成为问题,因此业界猜测《口袋妖怪GO》很大概率会借用BAT开发的地图。
不过,或许正是因为监管问题的存在,《口袋妖怪GO》火爆全球之后,国内游戏运营商在引入方面尚没有任何实质性进展。
引入中国或将水土不服,本土游戏呼之欲出
《口袋妖怪GO》凭借这种增强现实的创新玩法,引得国内玩家翘首以盼,希望尽早在国内开服或者被国内游戏厂商代理引入国内。有人认为,虽然这款游戏还未在国内上线,但目前种种迹象表明未来国服上线后,火爆程度一定不会亚于全球其它地区。
但也有另外一种声音表示,这款游戏未来即便进入中国,也根本火不起来,会出现严重的水土不服。原因是《口袋妖怪GO》存在以下六宗罪:
抛开谷歌地图,这一技术硬伤,缺少情怀或许是一个很大的因素。
口袋妖怪是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP,在全球本身拥有庞大的粉丝群体基础,尤其是日本与欧美。其狂热粉丝中,很多基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。
但是,口袋妖怪在中国有粉丝吗?有,但粉丝基数小众的多,与日本欧美的原有粉丝群体基数相比基本可以忽略不计。在两个礼拜之前,多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀,只不过通过部分用户通过在社交渠道的病毒式传播轰炸下,吊起了很多国人对这款游戏的胃口。说到底,这也是一款依赖粉丝情感来驱动其传播流行的游戏,在国内,它少了这一重要内驱力,离全民风靡还有很长的一段路走。
有人总结,《口袋妖怪GO》能成为爆款的原因是,它是一款敦促宅男出门锻炼的运动神器。但我们知道,国内目前还是比较欠缺这种户外社交与健身的文化,中国游戏玩家是否会被一只小精灵驱动频频外出健身与社交?这点相信对国内游戏宅男以及对游戏玩家个性有所了解的人都会持怀疑态度。
另外,中国的游戏玩家看重的因素是组队对战,看重等级经验值,带着游戏跑到大街上去社交健身,其实更契合西方文化。中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?顶多是一两次的尝鲜劲儿。
一两次尝鲜会觉得很有趣,但久而久之玩家就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,审美疲劳会导致用户迅速流失,这点是人性共通的部分,这其实也适用部分西方用户。
所以,游戏性是其最大的短板,如果不在现有玩法基础上做改进与调整,玩家会在短时间内严重流失。
耗电耗流量
据玩家透露,是这款游戏特别消耗电量与流量。事实上,没电量出门多带几个充电宝倒也无所谓,AR效果对手机性能要求高也不是问题,现在国内手机用户升级换代快,多数都有高性能的智能机。
但流量消耗耗费极大这个可能会是用户后期热情转淡的一个痛点,中国游戏玩家普遍经济水平不高,对流量相对比较敏感。也许玩家对全新AR技术的新鲜感可以驱动用户前期不断去捉小精灵,但在后续对单一玩法日渐疲劳的情况下,如果缺乏新的元素匹配国内游戏用户偏好的玩法,玩家会在高流量与游戏有趣度之间进行权衡,用户活跃度与存留率会迅速下降。
《口袋妖怪GO》上线后,为了抓捕小精灵,在海外游戏圈引发了许多离谱事件,有人误闯医院的禁区,有人不惜在引擎发动的情况下跳车去抓精灵,有玩家直接站在马路中间“捕捉精灵”造成道路拥堵。美国甚至发生了多起针对这款增强现实手游玩家的武装抢劫犯罪。此外,玩家在注册和选择下载渠道过程中,网络安全问题也不容忽视。&
因此,Pokemon GO这类手游要在中国落地还要解决诸多难题与软肋以及中国玩家的偏好以及国情文化层面的适应性,要思考如何避免玩家安全上的问题。比如不要在危险区域安排精灵,但目前Pokemon GO制作方依然没有应对安全问题的方案。在中国,游戏导致人身安全问题频频出现将是致命的,甚至会导致政策上对其进行限制,而本土游戏基于对国内市场与政策的了解,对游戏内容玩法本土化调整之后,会更适应中国国情。
一方面是《口袋妖怪GO》的火爆和玩家需求的旺盛,另一方面却是国内AR游戏开发的空白,供需之间的巨大落差甚至激发了“山寨”游戏的出现。有媒体统计,在《口袋妖怪GO》火爆之后,全球范围内出现了超过20款的《口袋妖怪GO》“山寨”游戏。
当中国游戏玩家正在为如何玩到《口袋妖怪GO》伤脑筋时,国内的APP Store中悄然上架了一款名为《城市精灵 Go》的手游。该款手游也是一款基于LBS的交互性手游,同时,其中的数百款精灵也与《口袋妖怪GO》十分类似。在上线后,这款游戏立刻登上了中国区APP Store免费榜榜首;在安卓端,也得到了超过50万次的下载。
或将掀起AR游戏狂潮 谁会成为下一个“口袋妖怪”?
尽管《口袋妖精》不是那么完美,但这些并不影响它成为现象级游戏的事实:简单好玩个性化,上手无门槛,没有操作难度。其次,社交强关系链推动自主参与传播。该游戏玩家不再是一个人进行游戏、而是可以和NPC(Non Player Character)交流,增加了游戏的乐趣。
在《口袋妖怪GO》爆红之后,大家都看到了AR游戏的潜力,对这个新兴产业的兴趣甚至有望超过VR游戏。此前,国产AR游戏是极度“非主流”的市场,大部分情况下,游戏厂商都还把AR或者LBS作为一种辅助的玩法,或者说作为“噱头”存在。
VR创业公司焰火工坊创始人娄池认为,《口袋妖怪GO》在技术和实现方式上门槛不高,这种技术非常初期,没有达到预期的增强现实呈现效果,基于LBS的定位并不精确,很多精灵画面中都在悬空状态。不过娄池认为,《口袋妖怪GO》有可能带动一波游戏公司开发这种基于LBS+AR概念的游戏,至于市场能不能买单,关键还是需要有核心IP。
据了解,国内首款LBS+AR的游戏最快将在8月面世。北京摩卡游戏公司目前正在与国内知名的LBS服务商合作开发一款AR游戏。摩卡游戏CEO宋啸飞表示,今年8月底的China joy会发布首款产品。在LBS游戏上线之后,会结合LBS地图的精确坐标和数据,引入O2O的商业合作。
另外,神州泰岳也切入了这一领域。公司控股子公司泰岳梧桐进行过天使轮投资的杭州壹晨仟阳科技有限公司,主打产品Wonderland是一款基于AR技术的新概念娱乐平台,通过扫描识别现实世界中的景物获取线索和情报,并推进剧情发展。和《口袋妖怪GO》一样,Wonderland里的各类剧情版AR线下活动也需要玩家动起来,而且不仅动的是腿,还需要开动脑筋。
《口袋妖怪GO》大火,游戏界人士纷纷猜测,AR+LBS模式可否复制?下一个受到如此热捧的可能是谁?有分析师认为,若想复制《口袋妖怪GO》,首先必须复制同样经典的IP,对于任天堂来说,自己手上握有类似“超级玛丽”这样的IP是先天优势,并且该游戏从未被移植到手游上去。因此,诸如“超级玛丽”这样的游戏,很有可能是下一个《口袋妖怪GO》。也有分析师认为,“塞尔达传说”、“银河战士”也很有可能成为下一个手游目标,因为它们在游戏机时代都受到广泛好评,具有很强的玩家基础。
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期,一款名为《Pokemon
Go》的手游火爆欧美、澳大利亚等地,并火速登顶各地区APP畅销榜榜首。为了玩游戏,甚至不出门的宅男都走上街头,四处寻找小精灵,不少玩家更视其为走
路锻炼的减肥利器。而在中国,虽然游戏未上线,但国内玩家表现出了超高的期待,市场上更是涌现出多款模仿的山寨手游。AR技术成就《Pokemon Go》火爆这
款由老牌游戏厂商任天堂推出的游戏能有这么大魔力,核心亮点在于其将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定进行了结合。当玩家打开游戏,启用地图和
定位功能后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,需要玩家拿着手机四处寻找并抓住它。收集的精灵达
到一定数量之后,还可以参加比赛和其他玩家一起PK。现阶段,由于在技术以及算法上AR比VR更难,大部分厂商仍然把重点放在VR虚拟现实设备上而并非AR设备上。而当我们还沉浸在VR游戏的虚拟世界中时,《Pokemon Go》的火爆却让AR在生活中来的有些猝不及防,很多人觉得看似遥远的AR生活似乎正提前到来。其
实,AR应用早已不是新鲜事,很多玩家对“奇幻咔咔3D小熊”并不陌生,这款应用曾在去年3月一度爆红,它其实就是利用了AR技术的一款应用,通过摄像头
的拍摄,将实景与虚拟相结合,原本APP中的小熊变成3D立体。此外,在地图导航、玩具、家装等领域AR技术都已开始应用。宜家官方APP就曾利用AR技
术,让用户可以看到一件虚拟家具摆在家中到底是什么样子。AR应用搭配硬件平台实现更多场景《Pokemon
Go》、《奇幻咔咔》、宜家APP等可归类为AR技术在手机软件领域的应用,只要打开手机,下载相应的应用,再配合道具,就可以看到AR效果,技术要求与
展现形式相对较为简单。相比之下,选择搭配硬件平台的AR应用则具备更多的实际应用场景,对消费者而言也更具有现实价值。目前国内外互联网公司都在尝试研
发AR硬件,包括谷歌、微软、苹果以及国内的影创科技、奥图科技等,其中最为知名的是微软HoloLens全息眼镜。微
软HoloLens旨在通过Holoportation技术为用户打造全息通讯场景,将人类3D模型传输到世界任何地方,并与真人进行面对面交流、互动,
让用户感觉共同身处一个房间中。HoloLens也是代表了目前AR技术的最高水平,同时背靠微软,成为AR应用开发的首选平台。目前已面向开发者放出了
第四批HoloLens开发者版的邀请购买。而在国内也有不少企业看中微软Hololens平台,积极从应用角度布局,例如微博控股企业有信就表示正基于HoloLens进行增强通讯应用的相应研发,主要切入点是将有信的实时音视频通信技术与AR相结合,打造通话如见面的场景。微软HoloLens打造的全息通讯场景在《星球大战》、《美国队长2》等很多科幻电影中都出现过。核心要素在于“全息”与“通讯”。基于HoloLens研发“增强通讯”的应用,显然需要具备成熟的通讯技术与经验,这也正是有信的核心优势所在。据了解,有信于日得到微博价值一亿美元的现金加资源的投资,目前主要业务为实时音视频通讯app,注册用户数已超过一亿;而面向企业的通讯云产品“源通讯”也被众多互联网企业采纳使用,这两款产品为有信提供广泛的用户基础和成熟的技术积累。AR技术尚未成熟 3-5年迎来普及目
前在国内,除有信外,基于HoloLens研发AR应用的企业尚不多见,但国外普通较多,德国大众、沃尔沃、NASA、Autodesk等国外企业都纷纷
表示正基于HoloLens开发应用。虽然基于硬件平台的AR应用显示效果、现实价值更大,但目前AR硬件在技术上仍然存在瓶颈,比如计算机视觉、空间定
位、运动追踪等,距离成熟的AR设备出现还尚需时日。同
时,AR技术在手机上应用同样存在问题。实现AR效果还对手机性能要求颇高。因为AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,如果想要位置合适的话,手机就需要
运行计算机视觉算法,这对相机的成像质量和手机处理芯片都有要求。在Pokeman
Go中,水系精灵一般会出现在有水的地方,是因为运行游戏时,手机已经在一定程度上识别了拍摄的景象。如
果说《口袋妖怪GO》这款手游能够带火AR游戏,甚至让AR概念被大众接受,但依旧离AR真正普及的日子还远。《Pokemon
Go》、《奇幻咔咔》等手机AR应用的出现有效推动了AR行业的发展,互联网行业也将迎来AR应用的春天,但最终的AR产品可能是像一个成熟的
HoloLens眼镜搭配有信AR应用这样的形态,而实现这个产品的路上还有无数的技术难题需要被解决,AR生活的真正普及至少还需3-5年。
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近日由任天堂发行,改编自日本著名动漫的《口袋妖怪》(Pokemon,又称宠物小精灵)的AR游戏《口袋妖怪Go》红透了美国、澳大利亚等地区。
《口袋妖怪Go》 凤凰科技讯 7月12日消息,近日由任天堂发行,改编自日本著名动漫的《口袋妖怪》(Pokemon,又称宠物小精灵)的AR游戏《口袋妖怪Go》红透了美国、等地区。从上线到今天还不足一周的时间,关于《口袋妖怪Go》的各类消息就已经在朋友圈刷屏,并被媒体争相报道,任天堂也因为这款游戏在周一东京交易所收盘时股价上涨23%,成为自1983年以来任天堂股价表现最好的一天。 《口袋妖怪Go》究竟有多火? 那么这款所谓超级火爆《口袋妖怪Go》究竟火到什么程度?下面的这几个表格应该能让你切身体会到。 英国数据收集公司SimilarWeb将《口袋妖怪Go》和国外比较知名的几家社交网络进行了对比,结果很出人意料。 从美国Android设备的装机率来看,《口袋妖怪Go》已经远远超过了社交网络Tinder,后者是一款18+的约会软件,深受美国大学生的喜爱。根据SimilarWeb的数据,Tinder在美国Android设备的装机率为2%-3%左右,但《口袋妖怪Go》的装机率在仅仅上线4天后就已经到达了5%以上。
Android装机率上《口袋妖怪Go》和Tinder的对比 不仅在装机率上《口袋妖怪Go》遥遥领先,在用户活跃度上也是来势汹汹。据统计,美国Android用户在下载了这一游戏之后,其中有60%的人每日都会打开使用,这种量级让《口袋妖怪Go》可以和Twitter的日活跃用户数相比肩。而达到这样的日活程度《口袋妖怪Go》只用了几天时间,Twitter则花费了近十年。相信在未来一段时间内,《口袋妖怪Go》的日活跃用户数超越Twitter应该也不是什么难事。
《口袋妖怪Go》日活跃用户数比肩Twitter 除了每日活跃用户数越来越多以外,用户在这款游戏中耗费的时间也已经远远超过其他知名社交媒体。在7月8号当天,用户使用《口袋妖怪Go》的平均时间为43分钟零23秒,已经远远超过了其他美国知名的社交媒体WhatsApp,Instagram, Snapchat以及Messenger。
《口袋妖怪Go》用户使用时间超越美国各大社交平台 不是首款增强现实游戏
Niantic Labs 《口袋妖怪Go》并不是首款增强现实手游,但却是最成功的一个。 和任天堂合作制作这款游戏的Niantic公司,其全名为Niantic Lab,作为谷歌内部孵化的创业项目在2010年成立。Niantic取名自加州淘金热期间驶向旧金山的一艘捕鲸船的船名。在2015年谷歌组织架构重组,成立母公司Alphabet时,Niantic宣布独立。 2012年,Niantic推出了首款AR手游ingress,这款游戏和现在的《口袋妖怪Go》类似,也是鼓励玩家到现实中去。这款游戏将玩家分为到两组,通过到实地去占领、抢夺游戏中虚拟的能量源而产生合作、对抗。这款游戏还能让玩家在线上结盟,Niantic还会定期发布&战斗&信息,把玩家组织起来。Niantic表示这款游戏下载量有1400万次,预估游戏玩家至多也有700万人。 和《口袋妖怪Go》相比,Ingress算不上成功,但是经过四年时间的技术累积和运营经验,成功地为今天的《口袋妖怪Go》奠定了基础。有国外媒体报道,《口袋妖怪Go》中一大部分的地理位置信息都来自于Ingress。 对AR行业有哪些借鉴作用? 可以说《口袋妖怪Go》的成功绝非偶然,除了有来自Niantic的技术累积之外,还有哪些经验值得其它想要进入AR领域的&玩家&借鉴? 首先《口袋妖怪Go》是以智能手机为载体,借助后者的普及度,从而降低了消费者的入门门槛。想要玩这款游戏的玩家只需要通过应用商店内下载应用即可,而不需要再购买其它的设备。 但目前市面上大部分和AR相关的产品还属于技术+硬件类型,如微软的Hololens眼镜,基于谷歌Project Tango技术的联想Phab 2 Pro智能手机,未来谷歌的Google Glass也将配上增强现实技术。不过售价高、实现功能单一让AR在消费者眼中变得遥不可及。而此次《口袋妖怪Go》的成功则正是结合了用户常用的智能手机,才能在快速时间内形成了广泛的用户群。想要在AR领域大展拳脚的厂商不妨先从做一款手机应用开始。 游戏是很好的切入点。和VR不太一样的是,以往AR似乎总是和科学研究、生活应用联系起来,让AR看起来总是很&高冷&。但从此次《口袋妖怪Go》的火爆来看,用AR技术做游戏也是非常有前景。AR游戏能够将现实中的物体和游戏情景相结合,让玩家看到往往只有在电影中才会产生的&高科技&场景,满足用户的猎奇心理,提高产品的普及程度。
Shadow Cities 选择合适的IP也很重要。在《口袋妖怪Go》之前,类似玩法的手游也存在,但基本没有太成功的,有些在大部分用户还不知道的情况下就已经消失。在2011年流行于芬兰的基于位置的增强现实游戏Shadow Cities在2013年宣布关闭。跟僵尸主题有关的大型多人网游Please Stay Calm也是基于增强现实技术,虽然现在依旧在运营中,但活跃用户数却少得可怜。 而此次《口袋妖怪Go》选用的大IP是原先风靡一时的&口袋妖怪&,可以说是现在众多青年人群的童年回忆,除了技术和游戏层面之外,&情怀牌&也是这款游戏的杀手锏之一。另外,IP和AR技术能够完美的结合也是一个重要因素,《口袋妖怪Go》里面的人物和小精灵的设定正好可以通过AR技术得以实现。比起重新设定人物特性和游戏规则,《口袋妖怪Go》都大大地占了上风。 但如此火爆的《口袋妖怪Go》目前也遇到一些问题,如用户抱怨耗电严重,运动过度,玩家玩游戏过于专注导致身体受伤等,因此对于这款AR界的&爆品&能够获得多久的成功我们还不知晓,但是可以肯定的是此次《口袋妖怪Go》的风靡将大大普及AR概念,后续也应该会有诸多厂商乘着这股AR浪潮推出自家产品,AR行业有望迎来一段繁荣阶段。 就是希望下一款优秀的AR产品不要让中国用户等太久。
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48小时点击排行Pokemon Go不仅仅只是游戏,背后真正的意义是啥?-消费电子-与非网
●()游戏绝对是增强现实技术的分水岭;
●口袋妖怪游戏一夜成名,令人难以置信,这就意味着几乎每个人都了解增强现实的概念;
●对于增强现实技术的设备制造商来说,接下来的挑战就是,告知更多的人一个专有AR设备的意义。
口袋妖怪游戏并不是第一个,也不是做的最好的。毫无疑问这款游戏获得了难以置信的成功,并且绝对是增强现实的分水岭。
尽管这款游戏存在着安全方面的问题(数字和物理):电池寿命的影响和云基础设施的支持等等。但口袋妖怪几乎是一夜爆红,这样都不需要给人们解释什么叫做增强现实。你只需要说:&就像口袋妖怪一样。&
这听起来很简单,但这背后的用户群体是非常巨大的。而且这仍然是个未成熟的技术。
给没有接触过的人,解释什么叫做增强现实和虚拟现实会是一件非常难的事。许多科技产业的业内人士可能对此含混不清,但考虑到未来这些技术可能随时成为真正的主流,这一问题就必须要正视了。所以,我们需要从口袋妖怪游戏火爆现象中了解一些重要的信息&&一个改变游戏规则的机会,即为其他基于增强现实的应用程序和设备取得成功搭建了一个平台。
与此同时,我们必须要明白:这并不意味着一系列以AR为基础的游戏和应用程序将会很快获得成功。但毫无疑问的是,我们会看到与AR相关应用的数量将会变得庞大。不管口袋妖怪游戏的热潮褪去的有多快,但这种趋势是几乎没有任何影响的。
正如大多数人所说,口袋妖怪、智能手机、GPS和AR的结合堪称完美&&不到一定程度你是不会轻易捕捉到小精灵。任天堂那些著名但却昙花一现的卡通人物,也包括口袋妖怪里的精灵。这些都刺激了人们的兴奋点,因此也给予了口袋妖怪这么一个独特的机会。虽然它的火热只是暂时的,也存在一些开头所提到的那些问题,但目前看来这些技术正在很好的运行着。
事实上,对于数以百万计的人来说,这是他们第一次亲身体验AR技术&&尽管它可能很简单,但新技术将会带来激动人心的未来。
此外,口袋妖怪提供了AR技术许多有趣和意想不到的好处,尤其是户外运动和社交。在如今这个时代,高科技的&侵入&已经导致了人们只能坐着对手机屏幕发呆&&这是一个悲哀的常态。但这个技术迫使人们开始外出走动并互相交谈,这可谓是耳目一新的变化,虽然这可能是短暂的。
口袋妖怪的社会影响力成功的引发了关于虚拟现实的一系列问题,往往更多是关乎个人经验。用虚拟现实应用带来更多的社会好处,这方面还是有很多工作要做,不仅如此,因为相关经验的缺乏而更具挑战性。但从长远来看,这很难说。我觉得口袋妖怪所带来的惊人的社会效应,引发了虚拟现实设备及其应用的制造商们更深入的思考。
对于增强现实设备制造商来说,现在所面临的挑战将会是,该如何告诉人们为什么他们需要一个专门的设备。一个普通的智能手机就能满足AR需求,设备制造商们不得不去说服人们一个单独的AR设备的必要性。
当然,重点是我们只是在讨论一个手机游戏。考虑到手机游戏的玩家非常挑剔和不断变化的口味,口袋妖怪甚至都不会成为今年的一个历史性标记。不过,它会带来一个稍微持久的影响,就是它以独特的方式给人们引入了一个全新的概念。
人们很容易忘记的是:一个关键技术的突破到被主流接受是多么难的一件事,通过手机就可以捕捉宠物小精灵这种行为将会给更多人一个思考,就是如何通过高科技的设备来改进与这个世界互动的方式,在我看来,这向前迈出了重要的一步。
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