途游斗地主下载里面的md5值是什么,怎么弄?在线等

途游斗地主内购插件Freedom使用教程
19:38作者:来源:拇指玩浏览:4870次
  你是否想将你的《途游斗地主》内购破解,还在羡慕IOS平台上的内购插件,想象什么时候安卓也有一款内购神器。而这一天来的非常的快,这不,一款名为Freedom的安卓内购插件就来到了我们的眼前,这次带来的除了这款安卓内购插件的下载地址,还有详细的使用方法。
免责声明:
  1、这款安卓内购插件仅仅是作为测试使用的,请支持正版,此外因为此内购插件造成的后果由玩家自己承担。
  2、你的安卓设备必须已经root才可以使用该内购工具。
安卓内购插件Freedom及其他辅助工具下载地址:
Freedom(V0.83)
GAE代理工具
区域语言设置工具
市场伪装工具
安卓内购插件Freedom使用方法:
  1、首先我们安装谷歌play市场(如果出现闪退,是因为你没有谷歌服务框架);
  2、然后使用谷歌市场伪装工具,将市场设置为【俄国】,将手机的系统语言也修改为俄文(这一步虽然不是必须要做的,但是有些机型很特殊,不修改为俄文是无法使用的);
  3、然后开启GAE代理工具或者其他的网络翻墙工具(这个也不会必须要的,而是国内某些地区需要,还是视网络情况吧);
  4、安卓内购插件使用第四步,之后安装好安卓内购插件Freedom。;
  5、然后打开Freedom,第一次运行会刷新可以内购的游戏列表,比较慢,列表中显示出来的游戏都是可以尝试进行内购的;
  6、然后我们选择想要进行内购破解的游戏,等待一会后游戏就会自动打开(注意这里,你也可以选择安卓内购插件Freedom中的Start功能,打开所有游戏的内购功能,然后从任意界面进入游戏即可);
  注意如果想要停止内购破解功能,只需要点击菜单中的Stop键即可;
安卓内购插件Freedom实际测试:
  1、现在我们就打开一款游戏尝试一下,打开游戏:
  2、安卓内购插件测试第二步,然后点开游戏中的shop(商店),然后进入付费道具菜单; 
  3、之后点击购买,就会进入谷歌市场;
  4、我们选择付费方式为【FreeCard xxx】,然后点击接受并购买;
  5、之后提示购买成功。
  1、这个安卓内购插件Freedom是可以和打了补丁的谷歌play市场或者Chelpus的免验证市场混合使用的;
  2、如果卸载失败,请在安卓内购插件Freedom里面选择【STOP】,然后卸载,不然只能重新安装Freedom而不能正常使用谷歌play市场;
  3、注意如果你不小心忘记STOP就卸载了该内购插件,请使用RE管理器修改hosts文件即可,注意备份一个hosts文件;
  4、这个安卓内购插件并不是所有的游戏都可以内购,有些游戏会出现FC的情况,暂时没有方法解决。
途游斗地主官方介绍:
单机斗地主包小不占内存,单机斗地主联网流量最低最流畅,单机斗地主玩法丰富奖励多多。比赛拿话费已经过时,只要您会玩斗地主,只要您每天抽出15分钟,就可以赚金币换anything,将免费进行到底!首推大满贯翻倍特色,高翻倍玩法让您激情全年,将欢乐进行到底!
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&Md5Checker(文件MD5值计算工具) V3.3简体中文绿色版
点击查看大图
大小:136 KB
语言:简体中文
授权:免费软件
Md5Checker软件介绍
  Md5Checker是一款免费、快速、小巧、易用的文件 MD5 值计算、验证、管理软件。同时计算和显示多个文件的MD5值;
利用 MD5 值快速验证文件是否被改动;
方便地读取、保存、添加、删除、更新 MD5 值;
只有 300 K,绿色软件,不需要安装任何东西。&Md5Checker3.3 的更新:
新增:仅验证新 md5 项选项
新增:能识别并跳过 MD5 文件中的注释
新增:保存选项对话框
改进:新的通配符匹配算法――添加大文件夹快 3 倍左右
改进:能读取多种格式的 MD5 文件,包括前置空格,多种注释格式,省略前置 0 的 MD5 值,多种 md5 项分隔符
修正:如果载入类别存在 md5 项,状态栏的已验证计数显示不正确
更新:添加文件夹时默认读取所有 MD5 文件
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扫红码得红包5亿红包100%中奖Linux下计算文件的MD5值_Linux教程_Linux公社-Linux系统门户网站
你好,游客
Linux下计算文件的MD5值
来源:Linux社区&
作者:linux5588
脚本使用Perl编写,计算文件的MD5值
服务器在安装完操作系统后,计算PATH变量里面所有的二进制文件的MD5、计算单个文件MD5值、计算某个目录(包括子目录)下所有的文件的MD5值记录到文件,等日后再生成一份,然后2份文件进行对比,即可知道这些文件是否又被改动过.
脚本用法(5种用法)
输出的文件名]
& 该功能是计算PATH变量里面所有文件的MD5值
脚本名 文件1 文件2 文件3 ...
输出的文件名]
& 该功能是计算指定文件的MD5值
脚本名 目录1 目录2 目录3 ...
输出的文件名]
& 该功能是计算指定目录下所有文件的MD5值
脚本名 -c MD5文件1 MD5文件2
输出的文件名]
& 该功能是比较同一个目录下所有文件生成的2次MD5文件中有哪些MD5值不一致
脚本名 目录 -f MD5文件
输出的文件名]
& 该功能是跟上面的功能类似,只是这个不生成文件直接比对
不能对/proc目录进行计算不能对/(根)进行计算,因为/里面包含/proc不能对挂载在Linux上Windows的共享目录进行计算
#!/usr/bin/perl
use Digest::MD5;
use File::F
# Blog:http://linux5588.
$usage = "Usage: scriptname -p | Directory1 ... | File1 ... | -c MD5File1 MD5File2 | Directory -f MD5File [ & OUTFILE]";
$usagecompare = "Usage: scriptname -c MD5File1 MD5File2 [ & OUTFILE]";
$usagepath = "Usage: scriptname -p [ & OUTFILE]";
#判断命令行参数是否为空,为空 则直接计算PATH路径里面所有的二进制文件的MD5值,不为空
#如果第一个参数是目录,那么调用getDirectoryAllFileMD5 计算目录里面所有文件的MD5值
#如果第一个参数是文件,那么调用getSingleFileMD5 计算命令行参数里面所有文件的MD5值
if (@ARGV) {
my $arg = $ARGV[0];
if (-d $arg ) {
if ($ARGV[1] eq '-f' && -T $ARGV[2]){
&compareWithLastMD5File($arg);
&getDirectoryAllFileMD5(@ARGV);
} elsif ( -f $arg ) {
&getSingleFileMD5(@ARGV);
} elsif ($arg eq '-c' && @ARGV == 3 ) {
die "$usagecompare\n" unless (-T $ARGV[1] && -T $ARGV[2]);
&compareWithTwoMD5F
} elsif ($arg eq '-p') {
die "$usagepath\n" unless (@ARGV == 1);
&getPathBinFileMD5;
die "$usage\n";
die "$usage\n";
#得到目录下所有文件(包括子目录)的MD5值
sub getDirectoryAllFileMD5 {
find(\&wantedPrint,@_);
#得到PATH变量里面所有的二进制文件的MD5值
sub getPathBinFileMD5 {
my @path = split /:/,$ENV{PATH};
find(\&wantedPrint,@path);
#得到单个文件的MD5值
sub getSingleFileMD5 {
foreach (@_) {
if (-R $_) {
print "$_ ",&getMD5($_),"\n";
print "Can't read $_\n";
#先生成该目录下所有文件的MD5值,然后跟上一次该目录的生成的MD5文件对比
#本次生成的MD5跟上一次生成的MD5文件比对,不一致的输出出来,同时将3个时间输出出来
#如果是新添加的文件则输出出来其3个时间值,atime mtime ctime
sub compareWithLastMD5File {
find(\&wantedHash,@_);
my $md5file = $ARGV[2];
open MD5FILE,"&","$md5file"or die "Can't read $md5file : $!\n";
my $lastMD5Filerecords = (@lastMD5FilerecordsArray = &MD5FILE&);
my %lastMD5Hash = map { split } @lastMD5FilerecordsA
close MD5FILE;
foreach (keys %thisMD5Hash) {
$thisMD5Filerecords++;
if ($thisMD5Filerecords &= $lastMD5Filerecords) {
%hash1 = %thisMD5H
%hash2 = %lastMD5H
%hash1 = %lastMD5H
%hash2 = %thisMD5H
(keys %hash1) {
if (exists $hash2{$_}) {
if ( $hash1{$_} ne $hash2{$_} ) {
($atime,$mtime,$ctime) = &getFileAMCTime($_);
print "Different:$_ $hash1{$_} Atime:$atime Mtime:$mtime Ctime:$ctime\n";
if (-e $_) {
($atime,$mtime,$ctime) = &getFileAMCTime($_);
print "Added:$_ $hash1{$_} Atime:$atime Mtime:$mtime Ctime:$ctime\n";
print "Deleted:$_ $hash1{$_}\n";
#比较2个生成的MD5文件(对同一个目录生成的),找出不同的或者不存在的
sub compareWithTwoMD5Files {
my ($md5file1,$md5file2) = ($ARGV[1],$ARGV[2]);
open MD5FILE1,"&","$md5file1"or die "Can't read $md5file1 : $!\n";
open MD5FILE2,"&","$md5file2"or die "Can't read $md5file2 : $!\n";
my $file1record = (@file1record = &MD5FILE1&);
my $file2record = (@file2record = &MD5FILE2&);
close MD5FILE1;
close MD5FILE2;
my %hashmap1 = map { split } @file1
my %hashmap2 = map { split } @file2
if ($file1record &= $file2record) {
%hash1 = %hashmap1;
%hash2 = %hashmap2;
%hash1 = %hashmap2;
%hash2 = %hashmap1;
(keys %hash1) {
if (exists $hash2{$_}) {
if ( $hash1{$_} ne $hash2{$_} ) {
($atime,$mtime,$ctime) = &getFileAMCTime($_);
print "Different:$_ $hash1{$_} Atime:$atime Mtime:$mtime Ctime:$ctime\n";
if (-e $_) {
($atime,$mtime,$ctime) = &getFileAMCTime($_);
print "Added:$_ $hash1{$_} Atime:$atime Mtime:$mtime Ctime:$ctime\n";
print "Deleted:$_ $hash1{$_}\n";
#遍历条件,找到之后输出
sub wantedPrint {
if (-f $_ && -R $_) {
print "$File::Find::name
",&getMD5($_),"\n";
#遍历条件,找到之后形成一个HASH
sub wantedHash {
if (-f $_ && -r $_) {
$thisMD5Hash{$File::Find::name} = &getMD5($_);
#计算MD5值
sub getMD5 {
my $file = shift @_;
open(FH, $file) or die "Can't open '$file': $!\n";
binmode(FH);
my $filemd5 = Digest::MD5-&new-&addfile(FH)-&
return $filemd5;
#获取文件的atime,mtime,ctime
sub getFileAMCTime {
$filename = shift @_;
my ($atime,$mtime ,$ctime) = (stat ($filename))[8,9,10];
$atime = &getTime($atime);
$mtime = &getTime($mtime);
$ctime = &getTime($ctime);
#将日期时间格式转换为比较友好的格式
sub getTime {
my $time = shift @_;
my($sec,$min,$hour,$day,$mon,$year) = (localtime $time)[0..5];
$time = sprintf "%4d-%02d-%02d %2d:%02d:%02d",$year + 1900,$mon + 1,$day,$hour,$min,$
return $time;
return $atime,$mtime,$
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匿名 发表于 不错途游斗地主_百度百科
《途游斗地主》全面优化了发牌规则,把把有炸弹,局局是好牌,抛开运气拼才智,需要玩家掌控好出牌时机,将一手好牌完全发挥作用,才能成为斗地主的赢家。同时也有单机模式,供玩家选择。
途游斗地主
《途游斗地主》全面优化了发牌规则,把把有炸弹,局局是好牌,抛开运气拼才智,需要玩家掌控最佳出牌时机,将一手好牌完全发挥作用,才能成为斗地主的赢家。对于网络需求较低,地铁、电梯网络差也能随时游戏。同时也有单机模式,供玩家选择。
途游斗地主游戏简介
《途游斗地主》[4]
是由国内移动棋牌游戏平台“途游棋牌”出品,游戏模式分为网络对战及单机过关两种模式,玩法以传统的斗地主为原型,增加了欢乐、癞子等多种玩法,以及多种专业比赛赛事。在产品设计方面,追求公平的规则与简易的操作,更符合年轻人打“快牌”的需求。[1]
《途游斗地主》是由途游棋牌打造的一款休闲类斗地主游戏。秉承着更公平、更轻松、更刺激的游戏原则,途游斗地主全面优化了发牌规则,炸弹多[5]
、手牌顺,节奏快能带新手快速入门。游戏拥有经典场、欢乐场、癞子场多种玩法,更有线上赛事定时开启[6]
游戏模式分为网络对战及单机过关两种模式,玩法以传统的斗地主为原型,增加了欢乐、癞子等多种玩法,以及多种专业比赛赛事。在产品设计方面,追求公平的规则与简易的操作,更符合年轻人打“快牌”的需求,是手机上最刺激的牌局。[4]
《途游斗地主》已登录Android及IOS多端移动平台。
棋牌是一家专注于打造休闲棋牌游戏,致力于为全球用户提供优质精彩的在线休闲娱乐产品及服务的互联网公司。[2]
途游斗地主版本信息
应用名称:途游斗地主[7]
应用大小:17.86M
系统支持:Android 2.2.x以上
分类:棋牌游戏
语言:简体中文
更新时间:
版本:3.371
途游斗地主游戏特色
游戏拥有时时网络对战模式,可同时容纳上千万玩家在线,在经典、欢乐、癞子玩法中,游戏设置了新手场、中级场、高级场及大师场共计四个段位的场次,玩家可自主选择场次与其他用户随机斗地主。越高级的场次,玩家水平越高,斗起来更加精彩刺激。
玩家在无网络情况下,可零流量实现不同玩法的人机对战,也可选择单机闯关模式。在赢得比赛的同时,需要思考如何出牌才能满足过关要求,而追求三星过关挑战高难度,更是单机玩法中不可或缺的乐趣。[4]
在途游斗地主比赛中设计了冠军百元话费赛、免费赢话费赛、免费快速赛、九人快速赛、三人快速赛等多种比赛赛事,赛事时间贯穿全天,赛事包含3人、9人、18人、120人及不限人数不同大小的赛事,采用ASS打立出局+定分淘汰赛制,让玩家随时随地利用碎片时间参加最专业的比赛,体验竞技带来的乐趣。[6]
途游斗地主玩法规则
一、发牌:
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择&叫地主&、&不叫&。如果有玩家选择&叫地主&则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都&不叫&,则重新发牌,重新叫牌,直到有人&叫地主&为止。[4]
二、 第一个叫牌的玩家
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家优先获得叫牌权。
3、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,且三名玩家都不选择&叫地主&,则系统选择第一个&明牌&的玩家为地主。
抢地主1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。玩家选择&抢地主&后,如果没有其他玩家继续&抢地主&则地主权利属于该名&抢地主&的玩家。
2、如果没有任何玩家选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家。
3、每&抢地主&一次,游戏倍数*2。
4、凡是有过&不叫地主&操作的玩家无法进行&抢地主&的操作。
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:&明牌开始&、&发牌明牌&、&明牌&。
2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。
3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。
4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。
5、若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算。
出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&不出&或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
大满贯当某局游戏倍数128倍为大满贯,系统将给予玩家以金币奖励。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:4JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:或99JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
五、 牌型大小
牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于&癞子场&,火箭&纯癞子炸弹&硬炸弹&软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
六、 胜负判定与计算
胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则在途游斗地主游戏中,以&金币&做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的金币。具体计算公式如下:
失败玩家的金币消耗:X×N+A
胜利玩家的金币奖励:X×N-A
系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同[4]
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为1分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、每炸弹*2、明牌*2-5、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。
玩家点击&加入&后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的金币=6×2×金币
失败玩家A(农民)消耗的金币=6×金币
失败玩家B(农民)消耗的金币=6×金币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50金币。[8]
途游斗地主赛制介绍
ASS打立出局赛制:
打立出局制是指参赛选手每人初始携带一定的积分进行比赛,如果牌桌上某个玩家的积分输到负数(或小于一定数额要求,即所谓“打立”),该玩家就被淘汰出局了。获胜的玩家将进入下一轮比赛,在系统完成配桌之后继续向更好的名次进发。
ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出局制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数,其中包含系统设置每轮固定局数。例如设定局数为3轮,如果3局之后此桌没有人被打立淘汰,则系统开始将此3人重新分桌,如果在3局内有玩家被打立,则系统直接分桌。(此赛制只使用在打立出局阶段)
小提示:此阶段目标是多赢少输,取胜的关键在于“稳”!
定局积分赛制:
定局积分制是指参赛选手打固定的牌局副数,然后按照积分排定名次的赛制。每桌的第一名晋级,第二名成绩待定(与其他比赛桌的第二名比较,分数高者有机会出线),第三名直接淘汰。
小提示:在这个阶段要力争第一名,避免第三名。[8]
途游斗地主澳门风云3与途游斗地主
“《澳门风云3[9]
》代表了一个时代的终结,而《途游斗地主》则代表了一个时代的开始。”《澳门风云3》的合作方途游游戏总裁郭子文表示:“我们可以把对《澳门风云》的怀念,延续到我们的《途游斗地主》中。《途游斗地主》是一款主打棋牌室的产品,里面集合了斗地主、德州扑克、麻将、象棋等游戏,让观众在观看《澳门风云3》之后,能够再次融入到《澳门风云》时代的整个情境中,感受到永不谢幕的《澳门风云》。”[9]
70后、80后都很熟悉这种情境,看着港剧,听着粤语歌曲,追着发哥和四大天王,穿着带破洞的牛仔裤……内心则珍藏着当年的青葱岁月和懵懂的追星狂热。而今,随着《澳门风云》终极篇的发布,当年的年轻一代,都已步入中年,他们将深深感到“我的青春将再无法安放”。[9]
.口袋巴士.日[引用日期]
.口袋巴士.日 [引用日期]
.好用助手.[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.新浪科技.日[引用日期]
.11773手游网.[引用日期]
.云游互动[引用日期]
.腾讯游戏[引用日期]
.新浪游戏[引用日期]
企业信用信息}

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