不是说好的星际争霸1神族兵种的兵种质量高,产量低吗

不是说好的神族的兵种质量高,产量低吗_百度知道为什么在星际争霸1中,神族的侦察机(Scout)兵种被设计得毫无实战用途?
在星际争霸1的竞技比赛中,神族的侦察机(Scout)是三个种族中唯一一个没有任何实战性价比的兵种,造价高,对地攻击力低,被星际选手完全放弃,在正式比赛里几乎从不出现(除非是调戏或者劝退对手),而其他种族就没有任何类似废弃的兵种。这样不是对神族不公平么?再者设计出一个无用的兵种也不免让人感觉可惜。暴雪对很多兵种做过修改,那为什么不通过修改参数来增加侦察机的竞技比赛实用性呢?
其实scout本身的设计一定是有目的性的,scout的单体攻击是28,而海盗只有5;scout之所以叫侦察机就是可以升级速度和视野。但是海盗的攻击方式是溅射攻击,一旦成型可以有效压制聚团的飞龙。而scout本身就贵,还需要花费大量资源解锁科技,所以自然性价比上被海盗完爆。至于修改兵种参数的问题,暴雪在1.08之后对于星际的兵种参数就再也没有修改过,并不是真的本身游戏就足够平衡了,而是暴雪作为一个以利润为导向的公司没有必要向一个无法获利的游戏中投入人员和金钱调整平衡性。当星际2出来以后,暴雪为了获得星际1的市场不惜亲手杀死这个亲儿子。星际1的正赛比赛和市场主要在韩国,而韩国星际1比赛牢牢在Kespa掌控下,暴雪很难从中分一杯羹。至于大家津津乐道的星际1完美的平衡性主要归功于Kespa制作的地图。我们讨论星际1平衡性的时候默认的前提是Kespa的地图特点。比如矿区带有小路口和高地的防守优势的。试想,如果没有了小路口,虫族拖把流中期的核心兵种——lurker还如何一夫当关,万夫莫开?人族的枪兵只要散开阵型就可以强吃lurker。如果主家附近不止有二矿三矿还有四矿五矿也很容易扩张,那么人族的机械化简直无敌。为什么星际1地图的尺寸都是128X128的大小?如果设计成256X256的大小,神族面对人族的阵地推进可以有很长一段时间进行传送和多线换家,人族的推进将会很缓慢和乏力。所以说暴雪不愿意为了无法获利的游戏调整平衡性,而且Kespa通过地图解决了平衡性的问题。
PvZ 宇宙天空流到后期,面对虫族大龙的时候,scout是有出场机会的,那个时候海盗船基本就是挠痒痒的感觉。3v3的时候,如果有人攒航母。。。。恩。。。Scout也会出场。专杀航母大和什么的。。。
尖头小飞机的对空输出很猛,但是一般来说空军只有那么几个,海盗,隐飞,飞龙,自杀,这几个都不值当用比他们贵的尖头小飞机来打,性价比更高的兵种也存在,而他的对地实在蛋疼,所以出场机率自然不高。
scout的目的只有一个,SM……从心里上攻陷对手
曾经有一小段时间(昙花一现),zvp中出现过神族机场第一个单位出侦察机的战术。出了以后,去虫族主家,有房子了打房子,房子藏起来了杀农民。我有段看到过数个此种战术的zvp rep。并不能算完全废物,只不过有更高性价比的替代罢了。
魔兽争霸3中,人族也有飞机。这些飞机,单价便宜,生产迅速,暂用鸡腿比较少,攻击力非常,非常低。但是,有个优点是“溅射”。所以,当对方有空军,那么久可以批量出飞机,当飞机达到一定数量后,溅射的优势叠加,输出就很可观。-==============其实我已经六七年没玩魔兽了,也不知道楼主说的星际兵种,也是没有对比性就算!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 星际争霸2神族兵种 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信