听说VR游戏开发做游戏vr有前途吗,是真的吗?那什么平台开发好呢?

最新动态:
热门新闻:
PS VR游戏开发前景如何?开发者感受分享
  相信不少游戏开发者都看上了VR游戏开发这块大蛋糕,特别是PS VR更是如此。但是PS VR游戏开发前景如何呢?不如来看看No Goblin开发商联合创始人迪斯戴尔的感受吧。
  记者:能否向读者简单地介绍一下您自己?您是谁,在No Goblin工作室负责哪些内容?
  丹&迪斯戴尔:大家好!我从事游戏开发至今已经接近20年了,早些年在Pandemic工作室等地方开发策略和沙盒游戏,后来在Harmonix担任《摇滚乐队》主设计师,还曾在Twisted Pixel公司出任《木偶快枪手》主设计师。
  在几年前,我和朋友帕佐联合创办了No Goblin工作室,以创作有趣、独特的游戏为目标。我们公司的首款游戏叫做《回旋》,目前则正在开发面向PS4和PSVR平台的《100英尺机器人高尔夫》。
  记者:你们从一开始就决定让《100英尺机器人高尔夫》兼容VR功能?或者在游戏研发期间决定增加对VR功能的支持?
  迪斯戴尔:《100英尺机器人高尔夫》在立项时只是一款传统的电视游戏。我们将游戏向索尼公司展示,后者建议我们为它开发适配VR的功能。在当时,我们不怎么熟悉虚拟现实技术所处的发展阶段,所以专门花时间对PSVR、HTC Vive和Oculus Rift第二个开发者版本进行了测试。
  对于VR游戏的前景,我们既不会完全无视,也不会盲目乐观。作为一名游戏设计师,我认为VR技术最大价值并不在于它让很多新想法和机制变得可行,而是它让我们能够专注于《100英尺机器人高尔夫》,在这一款游戏中尝试实现VR功能。
  记者:与传统游戏方式相比,如果玩家在虚拟现实环境下操作《100英尺机器人高尔夫》,会有哪些不一样的体验?
  迪斯戴尔:某种程度上说,《100英尺机器人高尔夫》与VR几乎完美契合。这款游戏拥有庞大的空间感,平滑且可预测的运动模型,并且能让玩家充分感知环境。借助VR,玩家将进入一个城市可以破坏,庞大机器人横行的世界。
  记者:从设计角度来讲,你们在开发《100英尺机器人高尔夫》时遇到过哪些挑战?
  迪斯戴尔:在过去,我和帕佐曾经需要让一款游戏的操作同时支持5种不同控制器,或者将开火按钮从一款核心射击游戏中移除&&从这个角度来讲,支持两种不同的摄像头和运动模型对我们来说不算什么大不了的挑战。
  话虽如此,我们必须确保游戏为玩家提供原生的VR体验。我们在游戏中加入了完全独立的摄像模式、游戏平视显示器,以及在VR环境下的移动控制模式,最大限度地降低糟糕VR体验带给玩家的恶心感,同时让游戏操作变得易于上手,不要求玩家重新学习一套操作方式。
  玩家坐在电视机前,或者戴上PSVR头显体验的《100英尺机器人高尔夫》是同一款游戏&&只不过VR体验会带给玩家更强烈的沉浸感。
  记者:很多VR游戏开发者告诉我们,对VR体验来说,帧速率是最重要的一项技术指标。您是否同意这个说法?
  迪斯戴尔:确实,帧速率至关重要,任何程度的掉帧都不仅将破坏沉浸感,同时还会让玩家觉得恶心。作为设计师,我可不希望玩家在尝试一款游戏立即将它扔掉。
  记者:当您和您的团队决定面向当代VR平台开发一款游戏时,有没有遇到出乎您意料的情况?
  迪斯戴尔:对我来说最大的惊喜是,在VR环境内模拟世界实际上超级简单!我曾计划投入一个星期时间准备这事儿,但后来只花了一个下午。
  记者:假设VR技术在未来几年迎来腾飞,为游戏开发者创造更多收入,您的公司是否会开发更多的VR游戏?
  迪斯戴尔:我们将VR视为创作一款有趣游戏的工具。如果某些研发创意与VR结合度较高,我们会考虑围绕它开发VR游戏。我们肯定会制作下一款VR游戏&&但首先需要从设计层面考虑,而不仅仅以它能否赚钱作为立项依据。
  记者:对开发者来说,VR游戏开发者和传统游戏开发最大的差别是什么?
  迪斯戴尔:事实上,面向VR平台开发游戏让我回想起在PS2时期制作游戏的经历。在当时,摄像模型和交互规则还没有成熟,开发者可以花很多时间发挥创意,为玩家提供与游戏交互的新方式。
  我想念那个时代。在我看来,当前VR也属于一个全新的开放领域,需要开发者集思广益,解决很多问题。在VR游戏领域,所有具有创新性的新模型、玩法机制和游戏类型都会让我感到特别兴奋。
索尼PS VR目前已经开始海外预购了,虽然国内依然没有消息,不过你也可以通过亚马逊参……
虽然国行还没有发布,但是玩家在亚马逊上也可以先进行预订了。有关最新PS VR头盔报价……
相信未来PS VR澳洲预售也会非常的火爆,如果你等不及预定国行版的,不妨试试这次的澳……
黑暗之魂3登陆各大游戏平台也有一段时间了,相信已经通关的玩家都不在少数。而在日本,索尼全球总裁吉田修平亲自上阵,玩了一把P...
台湾光荣特库摩于台北电玩展邀请到《信长之野望创造with 威力加强版》游戏制作人「小笠原贤一」举办媒体发表会,会中除了宣布《...
PS VR游戏攻略主题信息(必填)
主题描述(最多限制在50个字符)
申请人信息(必填)
申请信息已提交审核,请注意查收邮件,我们会尽快给您反馈。
如有疑问,请联系
傻丫头和高科技产物小心翼翼的初恋
如今的编程是一场程序员和上帝的竞赛,程序员要开发出更大更好、傻瓜都会用到软件。而上帝在努力创造出更大更傻的傻瓜。目前为止,上帝是赢的。个人网站:。个人QQ群:、
CSDN &《程序员》编辑/记者,我的邮箱
个人大数据技术博客:
一只文艺范的软件攻城狮,Keep Learn,Always.
Marco Colombo是伦敦Curve Digital视频游戏开发公司的软件工程师,同时也是一名热血游戏开发者(Unity3D游戏引擎的铁杆粉丝)以及经过认证的Scrum负责人(Scrum Master),担当过The Future of Gaming,Intel Buzz Workshop以及VR With The Best在线会议等盛事的嘉宾。闲暇时开发了VR游戏Damnfields,入围2015年Oculus Mobile VR Jam决赛。虽最终与冠军失之交臂,他却并不在意输赢。从网页到游戏开发的历程完全是他自愿选择的。Marco Colombo跟着在线教程,勤问问题,积极反馈,最终学成VR开发。游戏开发方面,Marco Colombo慷慨分享经验,帮其他开发者少绕了很多弯路。除了乐于分享,他还善于从平凡生活中寻找灵感,哪怕只是去街角的小商店兜了一圈都会让他产生开发新VR作品的启发。常人要理解他的世界,恐怕要换个思维方式。Marco Colombo说:“从身边世界寻找灵感让我受益良多。我常受到启发,脑中有源源不断的奇思妙想。创意能否变成成品不重要,重要的是创造热情。”他的乐观无疑是当下虚拟时代所需的品质。“即便最简单的日常行为也能变为有趣的VR游戏,创造力和灵感必不可少。”人人都在聊VR新闻中总会发现那么些VR技术相关的头版头条。如今VR不再是科技达人的行内话,也成为了普通人热议的焦点。Marco Colombo表示赞成,还说今年是“消费者VR之年”——“VR行业方兴未艾,人人都在聊VR。我们见证了很多新技术及电视广告的诞生,”Marco Colombo说:“预计2016年是VR最火热的一年,拭目以待吧。”
“It’s a very exciting time to be in VR.”
看来VR市场正慢慢成型,更多新技术会逐渐迎合增长的需求。“VR市场供不应求,只要有产品就能卖得很好。消费者并无明显的喜好,只要是VR,就趋之若鹜地购买。”他建议与其瞄准小部分人群,不如以公众为目标——对于开发者,公众就是目标市场。不怕市场太大,“就怕胆量太小,”Marco Colombo如是说。VR行业主流公司Oculus(Oculus Share,Rift,三星 GearVR)
Valve(Steam VR,HTC Vive support)
索尼(PlayStationVR虚拟现实头盔,前身是Morpheus)
谷歌(YouTube 360,Cardboard)
还有其他产品和服务移动平台黄金时代科技界开发数字产品的公司都想分一杯移动平台的羹,这有点儿意思。Marco Colombo评价道:“别忘了, 我们正处于移动平台的黄金时代,移动就是王道,”他举了几个典型例子来说明这股趋势毫无放慢的迹象:“HTML5成为了网页开发标准语言;AR产品蒸蒸日上,公司不论大小都投入了研究;Nintendo发行了智能手机游戏;美国动视暴雪(Activision/Blizzard)收购了移动游戏开发商King并非意外。”这都说明了市场前进的趋势。Marco Colombo警告说:“如果要开发VR或是别的什么产品,仅仅瞄准台式电脑无疑太冒险了。”他认为VR游戏开发不能不考虑潜力最大的移动平台。强烈推荐Unity一提到Unity,Marco Colombo的眼神就亮了起来。“我跟Unity亲密无间,日常工作或自己的项目都会用到。它简直无所不能,实用方便,简单易懂。”当然他也承认,要下点儿功夫才能掌握使用方法。Marco Colombo建议要好好融入Unity社区,只有这样才能充分利用这一游戏引擎。“不论是移动还是电脑游戏,我倾向于用户群体较大的游戏引擎。用户的知识就是财富,有些问题你需要那些乐于助人的人拉你一把。”Unity的铁杆粉丝众多,“在谷歌上搜索游戏开发,你会发现Unity社区总是显示在搜索结果的头几条里,这就很能说明其价值了。”Unity之所以如此吸引Marco Colombo,原因之一是它的定位。“Unity在设计之初就定位为跨平台游戏引擎,针对不同平台服务——这并不容易。开发者若想开发跨平台产品,跨平台游戏引擎是首选。当下,或未来会有很多平台支持VR。以我之见,Unity是游戏引擎的首选。”Marco Colombo对于VR游戏开发者的建议
极力推荐Unity:“好好利用它”
随时通过VR头盔在游戏窗口里审视自己的游戏。游戏运行时,记着手边一定放着VR头盔,好确定游戏细节是否到位;直接在游戏视图里检查有无任何漏洞可可大大加快开发进程。
VR技术发展尚在初期
VR尚无一个通用标准,很多公司都有自己的VR系统。VR产业变得很快,两三周就是另一番风景了,要做好耐心应对的准备。
创建自己的(可反复使用的)“VR工具”
VR有些东西是不变的。建议创建自己的VR工具,可反复使用来构建不同项目中的VR内容,适应于不同技术。
英文来源:
译者:张新慧
审校:责任编辑:唐小引
日-23日,由CSDN重磅打造的将在深圳举行,目前18位讲师和议题已全部确认。两场峰会大牛讲师来自百度、腾讯、阿里、京东、小米、唯品会、滴滴出行、携程等知名互联网公司,共同探讨高可用/高并发/高稳定/高流量的系统架构设计、秒杀系统架构、搜索架构、中小企业架构之道、数据平台系统演进历程和技术剖析、传统数据库与分布式数据库选型/备份/恢复原理及优化实践、大数据应用实战等领域的热点话题与技术。【目前限时6折,】在游戏开发上 三大VR平台各自的优势是什么?|游戏开发|虚拟现实|vr_新浪科技_新浪网
在游戏开发上 三大VR平台各自的优势是什么?
  在上文中我们分析了作为VR的主要应用场景,?而一个好的平台之所以能够吸引开发商竞相为其开发游戏,除了簇拥者的多寡,更重要的是开发环境的成熟与稳定,两者相结合将决定平台的成败。
  平台优势之争
  HTC Vive
  Vive优点不多但却非常突出:
  首先,作为V社的官方合作伙伴,有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠;
  其次,HTC Vive有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统;
  房间追踪系统由Valve的SteamVR提供技术支持,这同时也是HTC Vive的最大特色。使用以激光为基础的Lighthouse追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头显时在15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。
  在虚拟现实中最为重要的“体验”一环,移动追踪能够为HTC Vive增色不少。这也意味着许多游戏如果想要提升玩家的游戏代入感,将只能选择在Vive平台上进行开发。
  不过,这本应是绝对优势的一大特性却被HTC玩成了一把双刃剑。
  HTC Vive消费版里包括:
  一个内置前置摄像头及Vive电话服务的VR头戴设备;
  两个无线VR控制手柄;
  整套空间定位传感装置(两个基站);
  以及特别为预订用户限时免费提供的三款VR应用。
  显然,HTC Vive是要把一整套室内定位装置和设备一起捆绑销售。与此相类似的,此前微软也曾强行将Xbox one与Kinect捆绑销售,事实证明这样做本身就会引起消费者的反感。且不论两家厂商捆绑销售的初衷为何,既然捆绑销售那么自然要把这部分附加价值为消费者体现出来。微软并没有做到,HTC恐怕也无法做到。
  毕竟,即便是整合VR行业也尚处于开发初期,而房间追踪系统更是一个新鲜事物,开发难度不言而喻。作为开发者而言,很难在短时间内掌握并进行开发,也就意味着在短时间内HTC Vive无法展现出整套空间定位传感装置的价值所在。
  或许HTC是为了敦促开发者在发展初期就围绕房间追踪系统进行开发,但为此所提升的价格再加上升级PC所需的费用,将会使许多想要体验VR却囊中羞涩的玩家望而却步。
  Oculus Rift
  Rift虽然没有Vive的“房间追踪系统”那种杀手锏级别的优势,但优势也并不少:
  首先,作为最早进入VR市场的初创企业,Oculus显然在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低;
  其次,论体量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作为靠山,而且也是三者中惟一一个身家性命绑在VR上的公司。反观HTC和索尼,前者的发展前景将直接受PS4销量影响,而后者则早已在智能手机市场中陷入泥潭无法自拔。所以从开发者角度来说,Oculus的开发环境更加稳定可靠;
  再者,Oculus Rift是三家VR平台之中惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备;
  Oculus Rift消费版里包含:
  一个VR头显;
  一个桌面红外LED追踪传感器;
  一个Xbox One手柄;
  一个Oculus无线遥控器;
  Eve: Valkyrie和Lucky’s Tale两款附带游戏。
  早在日,微软就曾宣布XboxOne将与Oculus&Rift合作,Rift虚拟现实头显设备中将配备一台XboxOne游戏手柄。而Oculus方面也随即确认了这一消息,Oculus Rift将原生支持Windows10,所有的Xbox One的游戏都可以在Oculus Rift这个平台上玩。
  但不要高兴太早,事实上目前Xbox One上的游戏只能通过Stream串流的形式,以类似于IMAX电影院的形式展现在眼前,并不能够在Oculus上展现出原生的VR效果。
  不过即便如此,Oculus目前仍然是唯一能够通吃游戏主机和PC主机的VR设备,往大了说,未来成为Xbox One的御用VR设备也是有可能的,未来发展前景十分广阔。
  还有一点,Rift同样支持V社的Room Scale功能,只是据称活动范围十分有限,实际效果远不如Vive
  PlayStation 4 VR
  索尼方面的优势其实说白了就是一句话——单一主机平台的优越性。
  首先,PS4作为PS VR的运行平台,门槛远低于GTX970起步的PC主机,主机党也无需升级配件,这将能吸引更多想要尝试VR的玩家选择PS4+VR的搭配;
  显卡: NVIDIA GTX 970 / AMD 290以上
  CPU: Intel i5-4590 以上
  内存: 8GB以上
  操作系统: Windows 7 SP1 64bit以上
  如果你的电脑配置符合上面的要求,那么恭喜你获得了Oculus Rift和HTC Vive的入场券。
  根据NVIDIA的判断,目前全球只有1300万台个人电脑在2016年符合上述运行虚拟现实游戏的硬件要求。虽然听起来这个数字不少,但是在全球14.3亿PC保有量的前提下,其实占比还不到1%。
  如果PS VR真的能够如之前传闻所言卖到499美元(约合3253元人民币),再加上2399人民币(国行)的PS4,性价比将比Rift和Vive高出许多。
  其次,PS4作为PS VR的唯一运行平台,游戏开发商能够专一针对PS4进行最大程度的优化,这也无形中降低了开发难度。再加上索尼从PS主机时代开始养成的良好习惯,对开发者的支持最为完善——“除了给钱,其他什么都能帮”。所以在无形中又进一步降低了开发难度;
  正如游戏主机之于PC主机的区别一样,虽然游戏主机的配置要比高端的PC主机低很多,但是能够输出并不逊于高端PC的游戏效果,这正是优化的功劳。
  这也正如iPhone之与Andriod,之所以iPhone的游戏和软件稳定性更高,正是由于其内部硬件的整齐划一,开发者能够更有的放矢的针对其进行深度优化,而这也同样也是主机的魅力所在。
  再者,单一设备平台无疑将大幅提升VR设备连接时的简便性和兼容性,如果说三者之中哪个能够最先实现VR设备的即插即用,非PS VR莫属;
  作为PC平台的VR设备,Rift和Vive毫无疑问将会为用户带来脑力和动手能力的考验。第一道难关就是驱动,此前有消息指出,即使是经验老道的工程师在初次接触Vive时都一脸懵逼——因为装驱动、显示屏设定时的顺序错了都会导致设备无法正常启动。
  崇尚简单与便捷已经是当今快节奏社会的生活情结,能提为体验者提供更加简便的接入方式无疑会吸引来更多的开发者和簇拥者。
  综上所述,三者之间在游戏开发上的差异已经明了:
  HTC Vive:开发平台稳定(Steam VR支持),开发拓展优势明显,开发难度高;
  Oculus Rift:开发环境稳定(Facebook靠山),平台开发经验多,开发难度较低;
  PS VR:开发生态稳定(PS 4单一成熟生态),开发支持力度强,开发难度较高。
  虽然三大平台已经陆续进入发货期,但不可否认的是,整个VR行业尚属于初步发展阶段,很多VR游戏开发的通病仍然存在。
  比如由“虚拟场景动,人不动”所引发的眩晕问题,帧率的提升是唯一的解决方案,而想要提升帧率就势必会进一步压榨显卡,这一问题对于性能本身就拙计的PS4来说将更为明显,如何优化游戏性能便成了困扰三大平台的难题。
  而Oculus Rift和HTC Vive也不用幸灾乐祸,在它们面前同样有一个大难题——PC硬件不统一所引发的兼容性问题。PC主机的软硬件配置的巨大差异性是这一问题的罪魁祸首,而且难以在短时间内得到有效解决。
谁占得先机,谁就有未来的收益。所以,谷歌在美国积极实验,百度...
对于谷歌和Facebook等科技大佬借助“人机大战”对于AI的口水战,...
在既有模式失去魔力的情况下,小米需要做的是去除浮躁喧哗,静心...
《乔布斯传》作者艾萨克森的《创新者》,为我们解答了一个问题:如何让创新发生?
3月9日中午12点开始,新浪科技将在前方为您带来全程视频直播。2016游戏开发者大会:各大VR/AR厂商 我们将期待什么--百度百家
2016游戏开发者大会:各大VR/AR厂商 我们将期待什么
分享到微信朋友圈
2016 Game Developers Conference(游戏开发者大会,以下简称GDC大会)将于3月14日至18日在美国加州旧金山Moscone Convention Center(莫斯康会议中心)举行。
2016 Game Developers Conference(游戏开发者大会,以下简称GDC大会)将于3月14日至18日在美国加州旧金山Moscone Convention Center(莫斯康会议中心)举行。
这里不会一一介绍参加大会的各大知名公司——包括Intel(英特尔)、Amazon(亚马逊)、Google(谷歌)、Crytek、&NVIDIA(英伟达) 和Twitch等等,而是重点关注四家将提升大会整体水平的公司:Microsoft(微软)、Sony(索尼)、Oculus与AMD。尽管以上所提的公司也会是关注的焦点,但这四家公司很有可能会在很长一段时间内成为人们谈论的话题。
微软:HoloLens全息眼镜、DirectX 12应用程序界面展示与Windows 10系统
微软今年很有可能会携HoloLens出席本届大会,比2015年我们在E3展位所看到的游戏《Halo 5: Guardians》(《光环5:守护者》)功能更加强大。
微软HoloLens全息眼镜
希望可以看到确切的发布时间、价格信息,或至少首批价值3000美元(4150澳币或2000英镑)的开发套件的发布日期,目前推测会在2016年第一季度推出。我们可以根据现有的信息做出大致判断,但只要Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)没有表态,我们就能不认为这是确凿的信息。
除了价格昂贵的硬件设备外,我们还希望看到更多DX12的演示。在2015年的GDC大会上,Spencer表示DX12将对XBOX&One和电脑游戏产生革新性的影响。
他明确地提到,这将成为实现高保真度游戏,缩小XBOX&One与电脑游戏之间性能差异的关键。如果看不到更多利用此技术的游戏,很难说微软的言论是否真实可靠。
最后,微软保证开发者将稳操胜券:Windows 10的通用程序。
我们已经听说了创造游戏和应用的体验是多么容易,以至于使用微软Universal Windows Platform应用设计平台就可以实现,并延伸到任何一台Windows设备中。现在,是时候看看在Windows 10发布七个月后,这一系统的开发情况如何。
索尼:PlayStation VR头显,System Software 3.5与Nathan Drake(内森·德雷克)
我们从一开始便得知今年对于索尼来说是重要的一年。PS4在全球的销量达到3000万台,PlayStation Vue和PlayStation Now项目的发展也证明索尼不仅可以研制硬件设备,在开发新软件方面也更是在行。
此次展示最大的挑战就是要首次看到最新的系统软件更新。索尼宣布最近将接受Beta测试参与者,以便帮助排除新一批代码的错误,但还并未说明最新一代的PS4软件中具体将做哪些变动。
如果测试没有成功,那么想必大家将会乐此不疲地检查——或者如果你在其他地方,会听说——接近最终版的PlayStation VR头显。
如果索尼够聪明的话,就会宣布VR头显的发布日期和最终价格,颠覆整个大会。内部研发的游戏也很好,但大家是不会屏住呼吸期待设计师David Jaffe(戴维·杰夫)会跳上台来,宣布《God of War》(《战神》)VR游戏的发布的。
说到第一方发行的游戏,可以确定索尼将利用此次大会大肆宣传即将发布的《Uncharted》(《神秘海域》)系列游戏之《Uncharted 4: A Thief's End》(《神秘海域4:盗贼末路》)。如果没有再次延期的话,Drake最后的冒险之旅将于4月26日发售。
《神秘海域4:盗贼末路》
尽管《神秘海域》系列已经成为PlayStation的代表作品,但索尼如果在大会上公开另一款与其密切合作的开发者制作的游戏,也并不稀奇。2007年,索尼就在大会上首次展示了游戏《LittleBigPlanet》(《小小大星球》),并在最近开始关注恐怖游戏《Until Dawn》(《直到黎明》)。
Oculus与AMD:Rift和其他VR热门产品。
介绍完了两家大型——不对,是更大型的设备制造商,我们来看看2016年大会真正的价值所在:Oculus Rift和电脑上的VR。
有外媒在1月份指出,今年的GDC大会将重点关注VR游戏:
“……在400场讲座、座谈会、教程和圆桌讨论中,超过10%的主题都将直接与VR有关——甚至有可能在一周的开发者活动环节中,会更多地间接涉及到这一话题。这与去年相比是个重大变化,去年只有13场活动是关于VR发展中的挑战,今年将增加2倍多。
2016 GDC大会的前两天将举行Virtual Reality Developers Conference(虚拟现实开发者大会),是GDC大会的一个分支,将会专门着眼于在Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR头显中建立新体验。
尽管VR将成为今年大会的热门,但是AMD似乎有自己的打算。
AMD将在3月14日太平洋标准时间下午4点发表主旨讲话,展示其“最新的游戏与VR技术”。这是公开其下一代旗舰图形处理器(Graphics Processing Unit),或进入全新的领域——自行研发VR头显的黄金时间。
另外一点,可能还不够明确但是非常有趣,AMD有可能会谈到DisplayPort 1.3的性能。这款新一代的显示标准能够以每秒60帧的帧率同时处理两张4K的超高清图片,并且AMD计划将其应用在未来的显卡中。
目前,此次大会对Oculus来说将至关重要。这是在3月28日发布Oculus Rift时,展示与其同步发售的游戏和体验的最后机会。
【资讯编译自:techradar】
【87870编译文章,转载须注明来源及链接】
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:8477
阅读:12万
阅读:10万
热门文章HOT NEWS
城市拥堵造就了共享出行市场的千亿市值,滴滴出行一年烧掉100个...
首席发言者
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻预测说VR游戏会在2018年普及,我们该提前知道什么?--百度百家
预测说VR游戏会在2018年普及,我们该提前知道什么?
分享到微信朋友圈
从技术上来看,这是一种基于模拟电影屏幕距离的虚拟银幕上看到表现出色的2D游戏。
现阶段业内认为手游市场已经进入存量市场,也就是市场规模增速放缓,CP之间的竞争更加激烈。大厂商+巨头渠道+综合化的立体营销商业模式逐渐形成,手游畅销榜长期被带IP的大厂作品占据。行业者们在这个时候开始寻找转型,除了从14年就广为讨论的寻求海外地区利润高的地区这一途径,还有就是看好未来VR发展起来的游戏市场。手游那点事整理了近来关于进驻VR游戏领域的事件,主要有:
1.业内知名媒体人娄池离开腾讯科技频道出来做VR游戏,任火焰工坊CEO。
2.目前股市上的“妖股”暴风科技今天通过发布会公布了第三代暴风魔镜,焰火工坊CTO王明杨是第一代暴风墨镜的研发成员)
3.据国外媒体报道,多名前进化工作室(EvolutionStudios)成员近日联合创立了一间叫做秘密魔法(SecretSorcery)的工作室。这间工作室位于英格兰西北部的圣海伦斯,未来将专注于开发高度拟真的虚拟现实游戏。
可见,不论国内外,大家都相信打造可以感受科幻大片中“沉浸式体验”的VR设备会火,VR游戏也会跟着火起来。最重要的是未来VR设备有可能做到的是当前的端游/页游/手游所做不到的。因此,这个极具颠覆性的VR产业成为玩家、厂商、投资人心目中的期待。
一、现在国内可穿戴设备的发展情况
那么,现在国内的可穿戴设备发展的怎样了?根据市场研究公司IDC的最新报告,今年第一季度可穿戴设备全球出货量为1140万,排名第一的Fitbit在2015年第一季度的出货量为390万,占据全球市场份额34.2%。小米位居第二位,其2015年第一季度可穿戴设备出货量为280万,市场占有率为24.6%。小米目前销售一款可穿戴产品:15美元的MiBand。没错,就是这个售价79元的小米手环,目前已经让小米成功跻身为全球第二大可穿戴设备供应商。
自去年8月16日,正式发售以来,在不到一年的时间里,MiBand已经拓展到了印度、东南亚、香港和台湾,并于5月19日在美国、英国、德国、法国正式开售。在2015年Q1,小米手环的出货量达到了280万,占据全球市场份额24.6%。而排在小米之后的分别是Garmin、三星和Jawbone,三家的出货量和市场份额加总也没有小米一家多。
可见,现在可穿戴设备为广大玩家购买主要是因为低价,而其他相对较贵的可穿戴设备则还没有呈现普及的趋势。
二、以手机为核心的VR终端存在什么问题?
有一种观点认为,以手机为核心的VR终端,会成为市场的主流。即VR眼镜盒子(智能手机的外设,将手机置入即可)和集成安卓系统的低价VR头盔。这主要是因为受制于价格因素和研发成本,以手机为核心载体的VR眼镜盒子将更早普及。现在市场的表现也正是如此,中国90多家VR硬件生产商大多数都提供的是这两种产品——即以手机为核心的VR终端。
在手机为核心的VR终端主流之下,仍旧逃离不了手机这一重要载体,与我们想象中的VR设备相差还较远。依托手机的VR终端存在哪些问题?
1.VR设备也是硬件,其更新换代速度之快是正常的,大概为100天。那么被淘汰的旧设备如何处理?售后保障问题非常重要。如何培养成熟的VR设备玩家群,对于VR行业都是大量的活体广告。
2.从严格意义上讲,VR眼镜盒子和头盔是一种新型的手机外设,国内盛行的眼镜盒子与头盔是一种普及的捷径。相比更加昂贵复杂的Oculus,以及索尼将要推出的ProjectMorpheus虚拟现实头盔,VR眼镜盒子和头盔并不是真正意义上的VR设备。而VR游戏的真正意义是提供比移动设备更好地游戏体验,能够让我们的身体也能动起来,完全沉浸于虚拟世界的感受。
三、VR未来的市场有多大的份额?
既然VR设备存在这么多问题,那么未来的发展如何?速度有多块?
首先,不可否认的是,VR设备持有量逐渐增加。根据市场研究公司IDC的最新报告,15年Q1可穿戴设备全球出货量为1140万,比去年同期增长了两倍多,去年第一季度可穿戴设备出货量为380万。
再次,未来虚拟现实(VR—virtualreality)和增强现实(AR—augmentedreality)是智能显示的两大支持技术,这一市场蓬勃发展。举例来说,GoogleGlass、Oculus、MagicLeap和HoloLens都在不断加大力度研发。根据Digi-Capital的报告《Augmented/VirtualRealityReport2015》显示,VR/AR这一新兴技术未来将在智能市场占有一席之地。
最后,上述报告预测,到2020年AR/VR市场收入将达到1500亿美元,VR收入300亿美元。
四、VR游戏有什么设计学问?
根据手游那点事上面的叙述,我们已经大致了解到这样一个趋势:VR设备的发展以及前景被看好,而且有可能成为颠覆移动游戏市场的力量。那么VR游戏有哪些设计学问需要注意呢?
根据在歌本哈本举办的VRGameJam活动上演讲的内容,手游那点事整理得出以下内容(主要是对当前VR领域所出现的挑战要如何应对):
1.VR游戏需要非常熟悉VR设备,要考虑身体反应与游戏体验的关系
1)鉴于可行VR系统的新颖性,需要在开始设计前进一步熟悉硬件和软件。如今的大多数游戏引擎都能够提供较为稳定的VR支持。当开发者开始致力于真正的项目时会涌现很多问题:
一是夜晚场景的校准问题。如果出现一个夜晚的场景,我们只能在真正的设备上进行校准。因为头戴式显示器的呈现与计算机屏幕间的亮度有区别,而且计算机屏幕只能呈现出一张漆黑的图像。
二是VR能够欺骗大脑,这时身体反应也是另外一个设计挑战。设计师会不断意识到比起传统电子游戏,他们将会更加接近玩家。同时,人们对于视觉刺激物的反应也是不同的。一些让某个玩家感到稍感不适的事物可能会让其他玩家非常厌恶。对于各种类型的玩家的接受度我们只拥有粗略的了解,但是在视觉执行中我们需要依赖于很多细节内容。
为此,该活动特地作了一个实验。在VRGameJam的群组中我们将制作一款让玩家在电梯中玩的游戏。当你上升到一个物质世界时,你同时也进入了一个虚拟世界。作为试验,群组同时也尝试着在你回到现实中时降低虚拟性。让人惊讶的是,在现实世界中上升与在虚拟世界中降低之间存在明显的区别,反之亦然。这一试验让我们清楚自己还未真正理解平衡感与视觉感知的影响。
2.VR需要类似鼠标的控制器,实现与人的互动
与鼠标如何重新定义我们与计算机间的合作是一样的。这就要求需要一种突出的输入方法能够定义我们与VR对象间的互动。其要求是明确的。控制器必须能够精准地在3D空间中发挥功效,并保证最小的延迟性。在一个完美的世界中,VR设置需要适应任何起居室的设置。遗憾的是,所有现有的位置追踪系统都要求在房间里安装摄像头。如果控制器需要摄像头才能够精确地呈现出周围的空间的话该怎么办?
三星的GearVR便是一个非常有趣的尝试,它不需要额外的周边设备或主机。它的触屏和传感器都是能够满足最低需求的轻量级解决方法。随着过去5年里iPhone的性能增强了20多倍,我们相信在不久的未来这一问题将会得到解决。不管是GearVR还是谷歌Gardboard,将手机变成一个专门的VR设备可能会把我引向VR面临的下一个挑战中。
3.VR游戏如何实现多人分享的社交体验,需要技术突破与优秀的设计理念
就好像计算机,我们是通过聚集它们并分享游戏体验才将其变得具有社交性。只有在虚拟世界中我们才能聚在一起游戏。因此,VR设备将面临社交性需求适应性所带来的挑战。来自索尼的JedAshforth提到他们公司清楚这一挑战并致力于创造能够缓解这一问题的技术。
其中一种解决方法便是在屏幕中呈现来自玩家视角的游戏场景。即实现有趣的异步多人游戏玩法,结果便会更好玩。因此,完美的游戏设计理念非常关键。由于,VR开发是昂贵的,大多数小型工作室都支付不起创造3维世界的费用。另一种解决办法是,开发虚拟桌面游戏(即呈现第三人称视角而不是第一人称视角的游戏)将成为全新的2D游戏。从技术上来看,这是一种基于模拟电影屏幕距离的虚拟银幕上看到表现出色的2D游戏。具体感受可以查看在CrescentBay演示版本中的《模拟城市》般的虚拟桌面游戏场景。这一场景向我们传达了VR所拥有的强大影响力,同时也告诉了我其设计挑战有多巨大。(本文部分内容参考游戏邦、36KR相关数据报道)
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:12万
阅读:10万
热门文章HOT NEWS
城市拥堵造就了共享出行市场的千亿市值,滴滴出行一年烧掉100个...
首席发言者
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻}

我要回帖

更多关于 听说低保取消是真的吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信