守望先锋竞技强退惩罚一开始打10场是要干嘛,输多了会有惩罚吗

守望先锋竞技模式怎么玩?最全玩法介绍及规则指南!
守望先锋的英雄们,准备好在竞技比赛中磨练技巧、完善战术并与对手相互切磋吧。欢迎加入全新的竞技比赛!
竞技比赛是为了那些想真正考验自己的玩家而设计的,并为各位带来比快速游戏或每周乱斗更具挑战的游戏体验。为了确保每一位玩家都已了解游戏机制、地图和英雄,竞技比赛将会在你达到25级后才解锁。
当你达到25级后,你可以在主菜单的&开始&界面中找到&竞技比赛&。你只需要点击&竞技比赛&按钮,就可以准备加入比赛了。你可以独自加入也可以组队加入,《守望先锋》的匹配系统将会自动为你找到水平相当的对手。
在你开始竞技生涯之前,每一位新玩家都必须首先完成10场定级赛来获得初始竞技等级。竞技等级区间为1-100,更大的数字表示竞技等级也更高。
在每一场比赛开始之前,各位都可以相互看到竞技等级。当你完成比赛后,无论输赢你的竞技等级都会取决于多个因素发生变动,比如你自己的表现水平以及比赛中其他玩家的水平等等。
竞技比赛将持续四个赛季,每个赛季将会持续两个半月。在此期间,玩家可以提升自己的竞技等级并在天梯上争取更高的排名,但这些数据会在赛季结束后重置。赛季结束后,将会是两周的休赛期,休赛期结束后新的赛季就会开始,包括新的定级赛。
赛季名称和各自的日程表将按照北半球的四季而定&&因此2016年夏季赛即将到来!
我们对竞技比赛中的游戏设置进行了一些重要的调整。其中一些改动是简单的界面调整,让玩家可以更方便地掌握战场上的关键信息,而其他的改动重点则在于确保地图和游戏模式不会偏向某一方。
下面我们将为各位逐一介绍:
控制模式地图:
竞技比赛的得分系统经过了大量调整。比如在控制模式地图上,将采用五局三胜制与快速游戏中的三局两胜制
进行区分。在竞技比赛中,首先拿到三分的队伍就将获胜。
护送模式和混合地图:
在设有护送元素的地图上,每支队伍在占领一处目标点或护送运载目标抵达检查点后都会得到1分。双方都轮流扮演一次进攻方和防守方。当所有回合结束后,得分最高的一队获胜。但是,如果打成平局并且没有一支队伍将运载目标护送到最终目的地,那么将运载目标护送距离最远的一方将获胜。在国王大道、努巴尼或好莱坞上时,如果两支队伍都没有占领第一个目标点或最终得分打平,那么比赛将进入&绝杀局&。
从2016秋季赛赛季开始,护送模式和混合地图将也会采用与攻防战地图类似的时间池系统。
攻防战地图:
攻防战地图采用相似的竞技机制但还是进行了一些针对该模式的调整。每支队伍都将扮演一回合的进攻方。所有回合完成后,得分最高的一方获胜。但是,如果第一支队伍没能占领第一个目标点,而第二支队伍占领了第一个目标点,那么比赛将就此结束。
如果两个回合后比分打平,每支队伍都将再扮演一回合的进攻方。此时与标准五分钟时限不同的是,两支队伍此时的剩余时间等于先前各自进攻回合的剩余时间。如果一支队伍没有剩余时间,那么将不会进入额外回合。
另外,如果双方在先前回合中的剩余时间均少于2分钟,那么在额外回合中将补充至2分钟&&但这将是两支队伍最后一次进攻机会。无论哪一方时间耗尽,得分最高的一支队伍将获胜。如果两支队伍打成平局并且时间全部耗尽,那么比赛将进入绝杀局。
在绝杀局中,系统将随机让一方扮演进攻方、另一方扮演防守方。双方队伍将进行一场单回合比赛。如果进攻方在时间耗尽前占领了第一个目标点,那么进攻方将获胜。反之则防守方获胜。
请注意:该机制仅限夏季赛赛季。
除了胜利的喜悦,玩家还可以在竞技比赛中获得获得赛季专属奖励。在赛季结束后,任何完成10场定级赛的玩家都将获得一款特殊喷漆和玩家头像,每个赛季的喷漆和头像都会不同。
此外,你的武器还会变得更加金光闪闪。当你赢得胜利后,你将获得竞技点数。根据你的表现,你会在赛季结束后获得若干竞技点数。这些竞技点数可以用来兑换各个各个英雄的金色武器。
在未来的更新中,我们还将实装排行榜系统用来表彰那些《守望先锋》的顶尖玩家&&因此如果你在天梯中所在平台达到了前500名,并且只要你能保持下去,你就将获得游戏内标注以证明你的竞技水平。但要注意的是,你只能在赛季持续期间赢得排名,因为所有数据会在赛季结束后重置。
由于竞技比赛更专业的模式性质,惩罚措施将更为严厉。在比赛中中途退赛或离开电脑将使你无法加入新比赛直到前一场比赛完成。你可以重新回到正在进行中的比赛&&但如果你没有回到游戏,那么就将受到惩罚。
持续违规将限制你参加竞技比赛。随着惩罚的不断叠加,竞技比赛的锁定时间也将不断叠加。在不违规的情况下完成比赛将最终使你的账号恢复正常。但反复违规将导致你无法参加当前赛季的所有竞技比赛&&也无法获得任何赛季奖励。
下面是一些细节信息:
如果你在比赛开始后的前两分钟不活跃或退出,那么整场比赛将被取消。中途退出将使你无法加入新比赛直到前一场比赛结束。
如果上述情况在比赛开始两分钟后出现,那么你将有1分钟的时间重新回到游戏。如果你回到了游戏,那么比赛将正常开始。如果没有,那么剩下的玩家将可以在不受到任何惩罚的情况下离开比赛,但这一局将被记为战败。
那么究竟什么是&不活跃&呢?总的来说,如果一名玩家在任何情况下,30秒内没有操作过鼠标或键盘&&无论是在角色选择界面、赛前的倒计时阶段或在比赛进行中&&他们都将收到不活跃警告。如果在警告后的15秒内依然没有任何操作输入,那么该玩家将被踢出比赛。此外,任何在3分钟内没有参加战斗的玩家,也将被认为是不活跃。
既然各位已经了解了竞技比赛,那么是时候加入战斗了。但这仅仅是个开始!我们会根据玩家们的反馈在每个赛季都进行更新和调整。如果你想进一步了解最新更新信息,那么你可以浏览最新版本更新说明。请不要忘记随时关注官网以获得最新情报,而我们也非常乐意为玩家解答任何疑问。
既然各位已经了解了竞技比赛,那么是时候加入战斗了。我们在战场上再见,特工们!
(责任编辑:)
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剩余数量:《守望先锋》竞技模式掉线惩罚机制更改介绍
日 来源:游迅网 编辑:糖宝宝
& &《》此前模式刚上线,队伍中有人强退的惩罚比较不公平,小编带来相关介绍,一起看一下吧。
& &我们刚刚在PC、4、XboxOne中上线了一项改动,如果一位玩家在游戏中离开,这将不再会影响到游戏结束时竞技等级调整的计算。
& &关于这项改动背后的内容详解:
& &当你匹配进一局竞技比赛中时,系统便会计算各队获胜的可能性。
& &计算可以帮助识别比赛双方是如何势均力敌的,也会反过来决定你的个人竞技等级在获胜或落败时将如何进行调整。
& &目前,现有的系统在你的队伍偏向胜利时,你会在胜利时获得较少的竞技等级/落败时丢失更多的竞技等级。相反,如果你的队伍偏向失败时,你将会得分更多或扣分更少。
& &在之前,如果任一队伍中有玩家离开了游戏,系统便会自动重新计算双方获胜的概率。
& &其假设是:如果一方每少一人,则他们获胜的概率便会随之降低,而在比赛结束竞技等级调整时,我们便会考虑到这一点从而更精确的表现出来。
& &尽管这样做可以显得更为精确,但我们收到了非常多的反馈认为这一重新计算感觉不是很好,且会引发一些不良的强退行为&&而这也是我们一直对竞技模式所不提倡的。
& &作为结果,系统将不再会重新计算双方取胜的可能性,无论是有一人或多人离开游戏,取而代之会按照游戏开始时所既定的可能性。(正如没有离开者一样)
& &从技术角度来看,这将会使得竞技等级的调整对于那些特定比赛稍微的不精确些,但对那些留在游戏中并且打完的玩家来说会在最后感觉更好
& &(并且,你的竞技等级会在下一局没有离开者的游戏中自我纠正)。
& &我们同时希望这将会移除一些诱因通过强退游戏去&嘲讽&获胜团队,因为强退不再会对其他人的竞技等级造成影响。
& &一如既往的,我们将会继续对竞技模式保持密切关注,然后在任何需要时做出改进。
& &非常感谢大家的反馈帮助我们更好的开发守望先锋。
& &以上就是具体的介绍了,希望能帮助到大家。
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守望先锋为什么打竞技对面都退了算我们输
守望先锋为什么打竞技对面都退了算我们输
提问者采纳
这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看
手机游戏第一门户网站
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出门在外也不愁守望先锋竞技模式抢先看:打一场给一点?
  暴雪下载服务器中出现了测试服补丁,内含竞技模式,没有D.Va的平衡调整,客户端版本是1.0.5.1
  第1赛季
  奖励伊利奥斯主题的玩家头像,动态喷漆,获得竞技分数最后能解锁黄金武器。
  25级才能开启竞技模式,技术评分差距必须和队友在50以内才能组队。
  技术评分和玩家等级没关系,从1到100。
  打10场定级赛会奖励动态喷漆。
  只有每个赛季的前500名玩家才会解锁一个独家奖励,目前不详,可能并非是黄金武器。
  第1赛季会在8月18号结束。
  先来点题外话,金色武器也包括传奇皮肤的模型,所以不用担心要用金枪就不能用皮肤;武器细节也会随皮肤变动
  另外炉石主题的喷漆,文字会变成你守望选择的语言
  言归正传,这就是竞技模式的说明界面。
  点进去会有一段相当激昂的音乐,不过不知道简中是不是还没弄好。
  当匹配完成,会立刻显示队友和敌人的竞技等级(这画面应该也会显示各人的组队情况,不过我没碰到组队的)
  现在这界面可以直接点开每个人的社交选项。
  我排到的是工厂攻防战,可以看到积分面板改动过。
  攻防地图,每占一个点就算1分。同时会在显示进攻方完成地图所剩余的时间。
  另一个改动,游戏内语音聊天提示现在会显示该玩家所用的英雄头像。
  赛事结束点赞界面,现在也可以直接点开社交选项。
  一开始10场排位赛的结果会这样显示;定级赛胜利后获得1点用于购买金色武器的竞赛点数
  另外,竞技模式里的全场最佳,英文改成了Play of the match,但简中没变。
  至于攻防战地图的改动,我个人暂时没感觉到改动在哪里。
  A点防守方的出生点还是那么远,出生时间也没变。
  实际改了什么还要等各位高手亲测了。
温斯顿!给你带了好东西!
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