三国志13pk editor scenario editor 怎么改名称

& ScenarioEditor修改器添加新头像问题
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有人知道ScenarioEditor修改器新更新的功能该怎样生效么?
&&新增头像集合可以设定官方新追加的头像编号,新追加头像编号为
&&武将信息与新武将档也可以修改为新的追加头像,如使用请设定关联的头像集合为对应的追加头像编号
我添加了头像集合:952 .然后用光荣的FACETOOL添加了一个头像(在存档里有一个addface文件夹),把一个武将的容貌改成952号,但在游戏里该武将没有头像。是不是我编号搞错了?
我游戏版本是1.05
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那个工具添加头像之后,只有1.07才显示头像啊。。。
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ezgaming 发表于
那个工具添加头像之后,只有1.07才显示头像啊。。。
ScenarioEditor最近更新的功能说可以使用追加头像,而且那修改器也不支持1.07
这是大神的更新日志
&&新增头像集合可以设定官方新追加的头像编号,新追加头像编号为
&&武将信息与新武将档也可以修改为新的追加头像,如使用请设定关联的头像集合为对应的追加头像编号
&&编辑信息的容貌上限不做上限设定,可以设定的范围为0-65535,超过范围不做判定限制,填写的范围不要超过官方的最大头像编号。
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
?才自德化,一曲归心?『光荣游戏区』
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1.07版本才有这个修改器
信长14华夏mod:http://game.ali213.net/thread--1.html
以上制作by曲心
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直心为惪 发表于
1.07版本才有这个修改器
我还以为能用这个修改器把存档里的追加头像指定给武将使用呢
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shaike 发表于
我还以为能用这个修改器把存档里的追加头像指定给武将使用呢
1.07之前的版本,游戏不会去读取追加的头像,所以使用会无效的,1.07使用才行。
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三国志13威力加强版,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道三国志13威力加强版,下面由小骨来为大家带来三国志13威力加强版相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~三国志13威力加强版的登录武将姓名字数有限制,姓、名、字最多都只能输入两个汉字,共4个字节。有的玩家想制作的新武将的姓名却不止四个字,在通常情况下,只能拆开姓名。对于有强迫症的人来说,看到自己做的人物的名称不完整,会感到非常的不快。以往的三国志系列里,由于机制的限制,是根本做不出超过四个字的姓名的。而三国志13的机制却不一样,历史武将姓名是以MSG的形式显示的,最好的例子就是萌战无双mod,很多人物的名字就超过了四个字。然而,要想制作出这样的新武将,就不能通过游戏的登录武将这个途径来实现。这个教程就是介绍如何制作四个字以上姓名的新武将的方法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com打开游戏,编辑一个新武将,保存。可以看到姓名字数的限制。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关闭游戏,打开剧本修改器,选择&共享剧本&。(和van一样,第一次用需要设置路径)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com选择&武将信息&,并将滚动条拉到编号1264这个位置。这里有一个关键点,我实测的可以用的编号是这个区间。注:图上我已经制作了两个新武将,没改动过的原版游戏里的这些编号都是空的。将滚动条拉到右边栏,可以看到的编号的属性是&事件人物&。而是&交流人物&,是PK预留的登录武将位置,这些都是不能用的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在之间选一个编号,这次用的是1269号。先不要双击,单击选中。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com选中之后,点击文件-导入登录武将。点击&选择文件&。(新武将档的位置一般都在DocumentsKoeiTecmoSan13TC_SAVEDATAeditdata_pk.s13)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com选中之前刚刚编辑的新武将,并在右侧的&剧本武将编号&里填1269,点击&设定编号&。导入选项先暂时不改。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com可以看到选中的武将有了编号,这个时候点击确定,并确认。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com双击打开武将信息,接下来要改动一些数据。基本信息一栏里,将性别改为&男&或&女&,容貌改为65535(不然会在剧本里显示错误),伤病改为健康,属性改为4-登录武将,取消&无出仕意图&,清空特技。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com隐藏属性一栏里,将&病死&改为〇,然后保存。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com右键选择人物关系,把血缘改为武将编号的1269。关闭并保存共享剧本,选择一个一般剧本并打开。共享剧本和一般剧本都要修改,不然人物属性会在游戏里出错。本次以&英雄集结&剧本做示范。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在武将信息一栏下拉滚动条找到1269这个编号。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再次点击左上角的文件-导入登录武将,重复修改共享剧本时的步骤。可以看到,能导入的数据比共享剧本更少了。注意头像编号,1829导入后,选中导入的武将,右键单击多项修改精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com伤病改为&健康&,取消无出仕意图,传授特技和威名都改为&无&。容貌先不要改。改完后点确定,并保存剧本。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再打开共享剧本,选中&头像集合&这一栏,将滚动条拉到编号1082这个位置。可以看到从1083开始都是空白的。随便选择1093以后的一个编号并双击。本次选择的是1090号。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com之前看到新武将的头像编号是1829,现在将战斗容貌和内政容貌都改为1829,确定,并保存共享剧本。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再次打开之前选择的&英雄集结&剧本,在武将信息一栏找到这个新武将,将容貌改为1090,确定并保存剧本。剧本修改器的部分就完成了。关闭剧本修改器,打开van修改器,点击其他-修改MSG文件精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com找到对应编号的武将姓和武将名并输入,替换,保存精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关闭van修改器后,打开游戏,选择英雄集结剧本,让登录武将登场。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com将滚动条拉到最底下,这时就会发现,之前制作的新武将已经出现在列表里了进入游戏,新登录的武将就可以用了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三国志13威力加强版的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多三国志13威力加强版信息的朋友敬请关注铁骨网。
相关攻略推荐三国志12多功能修改器San12Editor 1.20 Build 0323 全版本
投诉建议:
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软件大小: 0.92MB
软件厂商:
软件语言: 英语
软件授权: 免费
软件评级:
应用平台:WinAll
更新时间:
编辑推荐:
《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20 Build 0323
使用说明:
Q:为什么修改汉化版会有乱码? A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。 修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。
Q:如何修改武将列传 A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在“其它”-“修改Msg文件”中修改。 新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键“新武将附加设定”。
Q:如何新增新武将 A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将
进行改动。
Q:如何修改游戏基本设定 A:游戏中有两类基本设定数据: 1、原始数据 参见Readme三、3 如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效 如果修改存档,仅对该存档有效
2、游戏参数 在修改器-“其它”-“游戏参数设定”,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat 参数含义参见附录
Q:修改器是否支持新增战法 A:游戏中的战法数量是固定的
3.23日更新 支持修改异民族 支持修改兵种的系统和特殊攻击 支持修改所有数据的假名注音 开放空战法修改 支持修改新宝物档MakeItemData.s12 修正修改势力国号无效的bug 修正更改军团信息后保存有时无效的bug 修正导入基本数据有时勾选无效的bug
3.20日更新 支持日文PK1.0.0.4 支持修改技法的Lv说明 支持从Scenario0.dat导入基本数据
3.15日更新 支持日文PK1.0.0.3 更新AdjustParam参数含义 修正都市技术的必要设施显示不正确的bug
3.6日更新 支持日文PK1.0.0.2 支持修改武将的异民族军团 支持更多的都市技术的修改 支持修改武将训练和武将修行(在“其它”菜单下) 更新AdjustParam参数含义 导入武将数据支持PK版新增属性
3.5日更新 支持修改势力的秘策P 支持修改历史武将的秘策和异民族(隐藏属性) 支持修改都市的技术、治安和PK版新增兵器 支持修改秘策的期间和基础P 支持修改都市技术的名称和说明 更新AdjustParam参数含义 PK版剧本文件在PK\Scenario目录下,更新相应的错误信息 保存剧本和AdjustParam时自动去除文件的只读属性 修正武将兵种和战法显示不正确的bug
3.4日更新 1.20 支持日文PK1.0.0.0和1.0.0.1版(修改日文PK版请使用San12EditorPKJP.exe) 修正更改城市信息后保存有时无效的bug
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7 San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0 San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1 支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确) 支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件 支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7 San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0 San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1 支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确) 支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1) 支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件 支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途 若要转载 请先经过作者同意 THX
目录 一、使用方法 二、修改说明 三、修改模块 四、其它修改
一、使用方法 1、修改 剧本和存档可以直接打开相应文件修改 如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
二、修改说明 1、修改内存、剧本和存档 a)、内存修改 先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式 (如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”) 接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了 b)、剧本和存档修改 直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本” 如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自
动忽略修改,具体参见三、4) 2、多项同时修改 列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了 修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新 3、保存 全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存
还是存档而定) 或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本) 4、搜索 可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找 5、提示 a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可 b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限 c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。 另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新) d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2) 1、存档剧本修改功能 全局信息 势力 军团 城市 历史武将 宝物 建筑物
2、特殊修改功能(在右键菜单中) 势力:外交关系 军团:军团方针 武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档) 国号 官爵 设施 兵种 特技 技法 战法 秘策 陈情(仅限于Scenario0.dat) 都市技术
4、修改模式说明 a、“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种: 直接设定 当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被
设定为NULL,否则修改将被忽略 增加指定值、减少指定值 当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同 b、“选项”菜单中还提供了“取消文本框范围检查“的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
四、其它修改 1、Msg文件(支持搜索、替换和导出) a、介绍 修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存 修改时选择“其它”菜单-&“修改Msg文件” 之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。 修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg 全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出 !!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复) b、说明 Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。 如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。 注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改 2、导入导出武将和宝物数据 方便跨剧本批量更新武将和宝物数据
By vbvan &
《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.截图1
《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.截图2
《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.截图3
《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.截图4
《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.截图5
77.0KB|141MB|5MB|82MB|15MB|3MB|
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《三国志13》剧本信息修改器及使用说明 新武将新战法新兵种剧本修改
11:04:04 来源:游侠论坛 作者:yxbv84267
第1页:使用说明
  《三国志13》可以实现剧本修改了,下面为大家带来《三国志13》剧本信息修改器及使用说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本修改,一起来看看吧。
《三国志13》精华文章推荐
  ScenarioEditor三国志13剧本信息修改,特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。
  修改器下载地址:
  解决游戏兵种破坏与战法采配等信息主程序固化问题
  《三国志13》忽略战法与兵种破坏固化补丁下载:
  对应游戏版本:1.04,1.041,1.042
  支持:全剧本修改(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大修改器先行修改,然后保存进行解包。
  说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。
  本修改器在繁体版本操作系统可能会有乱码。
  注:修改前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。
  注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
  修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。
  兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
预留说明:
  兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号
  部落效果预留位置:全可操作
  宝物预留位置:全可操作
  战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。&&&&&&
  绊预留位置:全可操作
使用方法:
  第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
  第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
更新日志:
3.17日更新
  修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。
3.23日更新
  新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。
  新增多选操作,右键“多项修改”。
  修复无法保存平定益州剧本问题。
3.24日更新
  新增修改与查看预留绊,并指定新绊。
3.29日更新
  新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。
  本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。
  新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
  势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
  支持修改新武将存档,列传修改不支持。
  宝物信息与新武将信息,支持排序。
  新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
  部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。
  支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。
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