求一个荒岛求生小游戏戏

求推荐一个可以练反应速度的手机游戏?
将手机扔向高空,然后设法接到别让它摔地上。
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求一个小游戏 小人可以变色
不能碰到红外线和黑泥 小人可以变成红色 黄色 蓝色他要从一楼坐电梯 直到三十楼 要不断的上
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
原色中文版呀,就在4399小游戏呀
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我也想推荐一个自己最喜欢的同人游戏:东方年代记
本帖最后由 kz.lj 于
08:38 编辑
我估计玩过这个游戏的人看到标题就湿了.. 没玩过的也大概以为是个纯同人向游戏觉得玩不出什么滋味也不想去碰. 但是我还是想推荐这个游戏 . 怎么说呢, 我距离上一次这么沉迷一个游戏大概是三四年前,这个游戏我花了400个小时以上在这个游戏里,而且还没有结束.听起来很多人觉得不多, 但是我玩一个游戏最长的大概就是20到30个小时, 我几乎没有怎么通关过什么游戏. 95%的游戏我都没有通关过. 能让我这种特别三分热度的人能玩的这么沉迷, 我觉得不推荐下太可惜了.
关于下载地址还请去贴吧置顶:
更新白屏补丁:&&
如若发生打开游戏白屏的情况, 大部分情况都发生在WIN 8情况, 请先试着;<font color="#.安装Locale Emulator
<font color="#.安装完后右键年代记exe选Locale Emulator→修改此程序的配置
<font color="#.在预置配置里选中文(简体)
<font color="#.点建立快捷方式
<font color="#.快捷方式应该在桌面上
<font color="#.右键快捷方式→兼容性→win7 管理员
<font color="#.以后用快捷放式进入就行了
/p/&&教程帖
先上一段游戏的官方介绍.
超脱于幻想乡之外的史诗般的年代记故事,幻想乡之外舞台上的华丽盛宴!
以幻想乡的毁灭作为主题,不死的蓬莱人在新的世界中大放异彩,寻觅幻想乡曾经同伴的不朽旅程!
幻想乡全正作角色以及黑历史部分角色系数登场,共同在新的世界之中展现光芒大放异彩!
幻想乡的各位会在超脱于幻想乡的世界里有着怎样的活动,新的羁绊又将为少女们指引怎样的未来!
总共二十名以上的可加入自机角色,每个角**有独立的技能系统与个性,搭配组合成无往不胜的小队,绝对会让你大呼过瘾!
觉醒不同的潜能,同样的角色可以诞生出无限的发展可能!
通过援护的协力共斗,实现所有同伴的共同作战,斗智斗勇激突,斗气十足的对手就伫立在你的面前!
百万字级别的剧情流程,十种结局,会让你充实领略到全新世界中的魅力所在。
一个又一个丰富的小故事又将为你揭开幻想乡的各位在新的世界中不为人知的心路历程。
周目继承的功能让你在不断挑战中愈变愈强,不论是十里坡剑神流还是极限低级战斗流都将获得极大的游戏乐趣!
游戏难度的选择更加和蔼可亲,不论是新手还是老鸟都可以欢乐上手,简单难度也可以领略到饱满的结局!
丰富的小游戏,充实有意义的支线任务,创意无限的谜题将不断挑战你燃烧的热情!
精彩的称号系统,作为收集控的绝对会乐在其中,更可以和同伴进行存档及角色卡的联动,共同作战借助彼此的力量!
通过称号获得高分的评价,分数的累积才是至上荣誉的象征!
隐藏在命途之中的巨大阴谋,能够让幻想乡从毁灭的轮回中超脱的,只有你的不懈努力!
一切乐趣,试过才知道,游戏时间越长品味越浓厚,百小时后仍然会让你获得新的收益!
来吧,一起进入年代记的幻想时空吧,在这个游戏世界中领略到真正的游戏魅力,你值得拥有!
这个游戏,我个人定义为齿轮游戏,一环套一环,如果缺了某个齿轮, 那那部分就会无法工作, 同时当时的齿轮缺失会对后面的运转出现影响,游戏里则是到后期举步为艰,前期埋下的种子会在后期爆发出来.
如果不想玩游戏只想看剧情,可以玩E难度,然后二周目去贴吧找个人物卡(人物卡就是可以在有这个人物的章节,将人物卡上的动辄几千属性的人物替换到游戏里, 这样战斗会轻松,并且能更完整的观看剧情. )
然后是我个人的介绍,这个游戏是一个RM制作的游戏,但是游戏的深度和广度确实震撼到我了. 首先玩法大概是北欧女神这样, 去每一章节找人物,找到以后把她带回到某个剧情地点,然后下一章继续.
这里的一个很重要的点就是评价值, 评价值取决于你所做的事情以及分支的选择, 以及对于一些边角落或者任何物品有没有去点击探索的兴趣.&&每一章都有BE,GE,NE,&&GE自然是人物成功救出, BE就是在这章里的人物会挂掉,无法再见到以及后续剧情中也无法使用(可用人物20多个, 那些比较人气的角**可以用),同时, 三个不同的END会有不同的结局, 不同的文字描述,不同的结局画面. 顺便多说一下,这个游戏的立绘还是可圈可点的,至少80%以上的立绘都挺对胃口, 剩下的20%都是那些不人气的角色了,而且基本也无法使用,所以也就还可以接受的程度. 再然后就是评价值, 如果GE加满评价,在第8章以后会有不同的线路, 同时 NE和GE也有不同的线路, 让我想起生化奇兵有个访谈,制作者说:如果你喜欢这个游戏,你可以抽丝剥茧的去了解这个世界并且得到任何你想知道的信息,如果你对这个世界没有兴趣,你可以随意逛逛,并不需要做什么. 东方年代记也是如此,如果你对任何事情都没兴趣,人没救,支线没做,评价值为0,那你可以在游戏某章节结束后进入到这个游戏的光明的另一面,森罗线, 森罗是这个游戏中和主角们战斗的一个势力, 如果你做了好事,救了人帮助了各种阿公阿婆, 总评价值不为0,那你是对这个世界有兴趣并且想要这个世界变好的, 那你是没有资格进入那个黑暗的世界的.同时,在森罗线也是分NE和BE的, 或者说GE比较恰当, 因为good的对立面是bad,我就不过多介绍了.
以及这个游戏很有意思的一点是人物性格,既贴切二创中的性格又多了一些改变,因为这已经是他们的轮回重生了.引用自9楼,:主线剧情无论BENEHE都很精彩感人,红魔馆、白玉楼主仆,花映冢上司与下属,天子与19,双鬼,妖怪山众神,地灵殿一家,还有主角组的永夜抄众等等,新的世界里将原有旧幻想乡的羁绊以崭新的方式,出人意料的方式重新演绎了一次。而原创的新关系也非常独到,譬如天子与双鬼、妖梦的新友谊,几个大妈之间的深深相惜(这个似乎某几章BE才能看到,汗),蕾蒂与⑨(年代记里重生的⑨妈简直就是原作小妖怪边缘角色们的最大亮点,时髦到飞起),兔子与十进制等等一大堆全新的故事与羁绊。于是整个世界来说剧情就更加丰富了。
至于音乐,我只能说无功无过,但是这个游戏有一点比较好的就是游戏氛围,&&这个还请自己去体会,因为一说就剧透了.
现在可以说这个游戏的最核心的一点了, 难度. 首先就是E,N,EX, 第一次只能N难度, 但是不要小看了这个难度, 实际上玩下来是E难度=N, N=EX, EX=easy experience. 为什么这么说呢. 这个游戏是采用人物属性加点制, 以及主角两人是有技能天赋,每个人各有三条技能线路可走, 这就对新人造成很大的杀伤力,因为一周目技能点实在不够, 而某些技能点的获取条件过于凶残,而且瞎加技能点再加上瞎加人物属性点很可能卡在第三关. 还有就是能感觉制作组的阴暗心理, 我当时第一次玩N,重玩了3次才能勉强通关,还是在贴吧看了无数帖子的情况下, 就这样我还每天只能打半章游戏,半章推剧情,半章卡BOSS, 从下午四点卡到晚上11点,运气好打过了,运气差早上起来继续. 那个时候我都不想睡觉甚至厌烦睡觉,因为觉得睡觉影响老子玩游戏, 那个时候每天都玩到三四点才睡.&&血泪史啊. 而为什么EX是easy experience呢, 因为EX难度如果思路清晰,经验丰富,到后面是可以玩成养成游戏,养成人物.
然后这个游戏有几大新人杀手, 不涉及剧透的情况下就是:第一个BOSS是要有非常丰富的游戏经验,合理的技能搭配,正确的加点思路,足量的药品补充,以及运气, 运气占了50%. 恩,就是这个感觉.如果能滚过第1个BOSS, 第2个以及第三个就不是那么难了, 基本是可以靠前面的准备过关的, 运气因素几乎没有了吧. 那么这些BOSS打与不打有什么区别呢.. 这就回到我刚才说的游戏结局问题上, 这个游戏如果你想了解整个世界了解整个剧情,最起码要通4次,TE,BE,GE,森罗线GE,为什么会这么烦琐, BE能看到所有的BE章节剧情以及世界的发展, GE能看到自己的努力以及自己以为已经看到的真相. 森罗GE揭开另一段隐秘的故事情节, TE才是真正的结局. 才能让所有线索在最后突然恍然大悟:噢噢噢噢, 原来这么回事.&&
同时,前8章全都是GE,但是某些条件没有达成或者某些事件没有达到触发要求,游戏会结束在八章, 而无法去体验这个游戏的精华(折磨人)所在,那就是8,5 每一章结束都会有个章间,如果BE了,那个世界是不能再去的,如果GE或者NE了,那个世界是还能去的. 有个章间评价值,会影响到一切关键道具的获得,以及一些人物的回归.而评价值又会影响到TE,也就是说,如果想进入TE,必须前8.5章都必须全部GE且满评价值, 如果不看攻略,可以说几乎不可能. 其次,要进入TE,8.5也是必须满评价值的,这里就又牵扯到另外一个选择:满评价值,会无法获得游戏中最好用的装备,摇钱树. 在8.5章间(前提是能解开进入8.5章间的条件才可以), 所有已经回归的人物中那些可使用的,在8.5章是可以用的. 这个游戏经济很吃紧,我最惨的一次是第6章还在用第四章的武器和防具,因为没钱买材料升级.. 8.5章是可以用钱去买一些属性道具用来培养人物,当时都是限量的.同时也必须花费大量金钱,大概要3亿左右,我从第一章打到第8.5章,总获得金钱在300万到400万这样, 如果没有摇钱树, 那就代表你如果想用人工刷出来那么多钱是在作死, 但是如果拿了摇钱树TE就无法进入,所幸摇钱树是成就物品,成就奖励是可以跟随自己到下个周目,所以唯一的方法就是做好规划,这周目GE,下周目TE.
至于可用人物,那用在哪呢. 8.5章间有两个地图,第一个地图是叫升空殿,也没什么特别难的,无非就是要清五关地图然后到达BOSS,顺便小怪有个狮爷,你AOE打到它,它就秒一个而已,以及三个BOSS也没什么难的,无非一个是没事就放无敌然后不吃任何DEBUFF以后给自己加命中BUFF以后接个高HIT的AOE,以及被攻击时格挡率大概在50%,又或者是双反天使,一个物理防御高一个法书防御高,加上这个游戏单体技能很少,基本放技能就会打到这俩货, 打到了就直接反你一脸, 又或者是法师杀手, 开场送BUFF,每回合掉80%的蓝同时掉同样的血. 1W蓝以上的基本一下就挂了. 然后就是另外一个地图,或者叫擂台赛更贴切,打5关而已, 但是太难打了.. 所以这也是我为什么对这两个地图详细说的原因, 人物的搭配以及选择非常重要. 所以当20多个人可以用的时候就是自己战略部署的开始, 一共要分成四队来打, 每打完一次会有个BUFF, 四会合才清除, 这样就导致你如果不对其他人稍微培养下在后面的周目是很难过的. 顺便继续跑题, 这个游戏的周目有个继承机制,下周目这个人物会继承上周目结束时的10%属性, 虽然听着不是很多,但是三个周目已经就已经变的可观了. 同理怪物也会增强,具体是20%还是多少记不清了, 第五周目会突然增长为80%, 很多人就卡在第五周目了,因为血太厚防御太高攻击也不低, 所以长远来打算是非常需要注意到的事情. 而刷升空殿是有几率得到能让人物属性增加的道具, 很多人都刷的魔怔了..我看到有个人最多是刷到了4000多场.. 我看完以后都快尿了..如果能进入8.5周目, 升空殿和擂台赛基本要刷个几天才罢休, 为了下周目自己的主力人物能多加一些属性,只能继续人身殿了. 顺便一说, 这个游戏的成就系统还是挺有意思的, 各种奇怪的成就以及一些难度非常高的成就,当完成时确实是欢呼雀跃, 我当时终于把某个BOSS打过以后也是欢呼了好久.
然后就是战斗. 这个游戏战斗也是多样化, 你可以使用全速加点达到完美控场的战斗方法,也可以使用两回合连击数上200的高效率连数,另外一说,这个游戏的连击数是有伤害加成的, <font color="#00连击就是加了5倍, 一般打BOSS随便都会叠到三四百连,等于攻击翻倍了. 另外一提,这个战斗的另外一大亮点就是合体技, 合体技能是需要和指定的人进行技能释放能够放出威力更强效果更好的合体技能, 游戏里一共有31个合体技能, 除了少部分是极端场合才会用,大部分合体技都是对战斗帮助非常大的.
然后就是BOSS战, BOSS战设计的很精妙,但最拍案叫绝的就是这个BOSS,引用自20楼,, BOSS行动攻击模式随机,但BOSS带正电,一被打就会换成负电;我方无电,打BOSS后就会带上BOSS当前的电极。当攻击BOSS时电极不同,则造成正常伤害,相同则会发生爆炸,给我方全体造成大量伤害。而我方的奶妈补血,也要看正负极,相同则补血变成伤血,不同才能补。这种机制下怎么输出怎么存活实在太好玩了. 同时这个电极BUFF会在几回合以后消失,并且随机吞噬一个角色,两回合以后才能回来, 这个时候才是真正的战斗. 怎么安排正负极等等都是需要考虑的要素.
顺便一说, 这个BOSS我打了两周目,合起来大概是卡了十几个小时吧.
然后可以稍微说下收集要素. 第一个就是游戏的食谱要素, 如我前面所说过的一样,这个游戏太缺钱了,那就不能少了自己做菜这个要素. 这个游戏的食谱一共有90种左右, 而如果想要获得全食谱最起码是要两周目才可以获得, 食谱从普通的补血补蓝到加BUFF到后期的加属性, 实用性暴表. 第二个就是战斗手册, 这个战斗手册一共是360多种怪物. 也是必须两周目才可以收集完成. 360多种怪物都有着自己的描述, 没事看看还是挺有意思的. 那这些要素收集了能干什么呢. 那就是8.5章的重点了, 专有武器.&&如我前面所说, 8.5是可以用其他角色了,那如果想要发挥她的特色,就必须要搭配一个专武, 但是这个专武要刷升空殿才能出公式才能去做,其中的一个材料是整个游戏限量的, 一周目如果前8.5章都是全评价S评价, 那在8.5章时候大概只能获得三个左右, 然后这周目就无法再获得了. 这就面临下一个选择, 专武给谁做? 同时在8.5章也出现了一些顶级饰品也是游戏最好用的几个搭配不同套路的饰品. 这就对选择困难症患者造成非常大的杀伤力, 大概有十来个人有了专武和没有专武差别非常大, 某些流派某些搭配也必须要专武,某些人物的被动以及真正的实力也要在有了专武以后才能体现出来. 听着是不是很纠结? 有一点比较好的就是前面的收集要素,全食谱收集和全战斗手册以后是一周目我记得是可以获得9个石头,但是最起码要两周目,如果想玩的舒服点就需要三周目.
那这个游戏对于非东方众来说,其实并无太大影响, 或者说反倒增添了些魅力,在自己半知半解但是能通过他们的对话他们的行为举止来了解这个世界来了解这些人物的情感纠葛, 会比本来就知道这些梗的人来说会获得更多的乐趣.
抱歉一说就说嗨了. 其实就是想把这么一款好游戏推荐个大家, 或许战斗画面不是多华丽,但是当时吸引我一路走下去的剧情, 绝对是居功至位. 我不骗你们的.剧情真的很好.&&
摘一句游戏制作者的话:不过苗姐和月澄希望这个游戏能够尽可能低调地制作和发布,并且一定要做完全免费的游戏,这种铺张的宣传显然是违反游戏宗旨的……
并且就算是游戏制作之中,也在严格限制各类图透,翻翻官方博客可以看到游戏发布前几乎没有透过图……
利用成果说话而不需要多余的话语,因此如果不是对游戏的内容有100%的信心是不会这么做的,这在当今时代大概也是绝无仅有了…
这个游戏可以说在出来之前几乎没有宣传,出来之后也没有怎么宣传. 现在这个游戏刚好两周年,贴吧还是每天N多人在, 有新手提问,有老手分享,有各种奇怪的东西都可以在贴吧找到.
打了一堆字,希望大家能喜欢这个游戏. 如果有什么问题可以问我以及贴吧找大手,他们都还是很热心的,例如卡在某个BOSS,死档等等,他们会帮你打过去以及给你一些建议,例如人物已经加点加废了,再打下去也是会卡在下一章并且无法挽救, 他们就会建议你重开档,并且多看看精品区.&&
那就先这些吧.. 希望你们会喜欢这个游戏,并且也能领略到这个游戏带给我们的感动.
本帖最后由 zplbc 于
08:00 编辑
这游戏作者很用心,但是他们不会做游戏。
这是个优秀的RPG MAKER 作品,但是却不是一个好的游戏。
本帖最后由 kz.lj 于
08:05 编辑
这游戏作者很用心,但是他们不会做游戏。
我同意前半句,后半句我不确定能不能理解你的意思. 在这个游戏里我看到了很多恶意的设定,其中最夸张的就是全黑迷宫地图, 当时第一次碰到真的尿了.. 还有这么玩的? 全黑迷宫地图..&&以及后面一些其他的乱七八糟的设定, 我记得我第一次GE通关时候, 一路走过来就觉得, 他们对玩家是抱着什么样的心态啊.. 怎么这么多恶意的设定.. 或者说这个游戏一路走来,感受到的只有累,或者说快乐太少, 因为太难了, 很多地方也都是不看攻略就等着厕所哭的程度. 尤其是最重要的兑换终极武器需要的石头, 获得方法竟然是每章间去各个城市找两个NPC对话并且连续5章才可以在8.5章兑换到最终武器. 我当时真是无话可说..
任务链过于反人类了
制作组是有心做个好游戏,但是不是把各种好玩的可探索的元素一股脑加进去就算是好游戏
难度梯度也很怪,不练级后期杂兵都能教你做人,而且后期夸张的大数据伤害我个人是不喜欢
当然前期体验感不错,剧情有趣而且引入入胜,各种小细节玩点也很多,但是因为整体上对玩家太苛刻,很容易让人反感
任务链过于反人类了
制作组是有心做个好游戏,但是不是把各种好玩的可探索的元素一股脑加进去就算是好游戏
任务链反人类的就是长任务,跨章节那种, 一不留神就忘了, 很多大手玩了那么多次都会一不小心忘了,看攻略都会忘.
其次就是火山跑腿任务以及月澄任务了.
至于难度梯度,我承认你说的. 每一章新的开始都不能去找小怪,因为基本上就是各种被教做人,&&至于大数据嘛.. 第5周目我想他们已经为了防止游戏变的太过简单而突然增加了80%属性,但是就是这样都还挡不住玩家的数据增长, 大数据我觉得是被迫的, 不过像文文莲子这样的大数据打出来确实很爽.. 这个我承认.
最后就是你说的对玩家苛刻, 我想补充个点, 当时这个想刷全武器图鉴是没有捷径的. 必须升空殿无限刷, 26把武器随机出, 多少人当时刷到退坑.&&后来有人出了个辅助工具,可以看这次升空会出什么武器, 才导致这个游戏的可玩性得以延续. 反正我看到的是有人刷了一个月,全武器没出来. 刷到都要弃坑了.. 现在那个人是贴吧大手. 都是苦过来的..
任务链过于反人类了
制作组是有心做个好游戏,但是不是把各种好玩的可探索的元素一股脑加进去就算是好游戏
以及这个游戏我并不认为适合新手玩, 即使是老手也会被坑的一脸泪, 如果想看剧情就E难度看看剧情就好, 如果认真玩起码得通过一次游戏对游戏有些了解了才能真正的开始游戏..
我同意前半句,后半句我不确定能不能理解你的意思. 在这个游戏里我看到了很多恶意的设定,其中最夸张的就是 ...
难不是问题,问题是这个作者在做游戏的时候所希望的就是玩家通过通难关表忠心的态度来展现他们对作者的肯定,而不是玩得有趣而肯定。所以很多设计,成就,都体现了对表现出“死忠”的玩家的赞誉,而这些设计往往是反人类的。比如在第一章就有着很容易触发的影响是否进badend的隐藏分支。比如后期迷宫的小怪都需要花很多功夫去对付,虽然不困难,但是非常繁琐。比如成就一味的追求压级。比如不同难度不继承成就的设定。比如一味强调对骨灰玩家的奖励。这些对于一款游戏来说都是伤害巨大的。就算是硬核如忍龙黑暗之魂,也没有这种处处与玩家作对,验证忠心的设计。作者应该去向梅坊主学学如何做同人rpg游戏。
难不是问题,问题是这个作者在做游戏的时候所希望的就是玩家通过通难关表忠心的态度来展现他们对作者的肯 ...
一语点透,你看的非常清晰. 谢谢指点,终于能明白当时心里隐隐有股气一直到现在也是如此,但是一直不知道原因, 现在懂了. 谢谢
本帖最后由 江戸前ルナ 于
08:37 编辑
任务链过于反人类了
制作组是有心做个好游戏,但是不是把各种好玩的可探索的元素一股脑加进去就算是好游戏
不练级哪里会被教做人了……正常冲迷宫不避杂兵的话连压等级拿成就都做不到,间章简直不大敢到处打杂兵。要拿成就就必须压等级,起码路上一半杂兵需要避,但就算压等级,HARD难度没继承的一周目对系统有深刻理解的话照样能把那几个黑历史绿毛见一次日一次,虽然我第一次玩N难度比她们几个日得屁滚尿流233
这游戏的天赋系统很赞,把山口山的要素融合得非常好,非主角角色们的加点培养路线也是很有特色。众多BOSS战设计更是独具匠心,特别是教授一战,设计简直就是杰作。其他的还有极武葬竞技场最高阶的4战,大战红白,低等级无继承推幽香魅魔,都非常非常有趣。主线剧情无论BENEHE都很精彩感人,红魔馆、白玉楼主仆,花映冢上司与下属,天子与19,双鬼,妖怪山众神,地灵殿一家,还有主角组的永夜抄众等等,新的世界里将原有旧幻想乡的羁绊以崭新的方式,出人意料的方式重新演绎了一次。而原创的新关系也非常独到,譬如天子与双鬼、妖梦的新友谊,几个大妈之间的深深相惜(这个似乎某几章BE才能看到,汗),蕾蒂与⑨(年代记里重生的⑨妈简直就是原作小妖怪边缘角色们的最大亮点,时髦到飞起),兔子与十进制等等一大堆全新的故事与羁绊。于是整个世界来说剧情就更加丰富了。
最大的缺点是任务链太反人类,简直将RPG隐藏要素这一点走到了一个极端中的极端,所有小节都会影响评价,最终影响每章的结局还有游戏的结局,即使对着攻略玩也非常容易遗漏,这一点完全没得洗。
任务链反人类的就是长任务,跨章节那种, 一不留神就忘了, 很多大手玩了那么多次都会一不小心忘了,看攻略都 ...
我想说的是
作为一款通关动不动上百小时的游戏,玩家玩到5周目他们还不知足吗?还不想让玩家付出的5周目的努力来化为胜利的果实。就算是巫师GTA龙腾FF这种顶级RPG,也没有对玩家苛求到这种地步吧。
“我们不谋财 我们只害命”
我觉得这游戏的正确玩法是自己编个修改器
——发送自
我想说的是
作为一款通关动不动上百小时的游戏,玩家玩到5周目他们还不知足吗?还不想让玩家付出的5周目 ...
同时还有一点就是多周目的问题, 老子终于辛辛苦苦兢兢业业的过了TE,BE,GE,CE等等结局. 如果想进8.5去嗨,就必须跟打TE一样一丝不苟谨言慎行的做好每一步继续争取全评价值, 无非区别就是选择进不进TE罢了, 但是都已经四五周目了, 我如果想去8.5, 还要这么谨慎这么烦琐, 真的太累了. 这也是我现在游戏时间只到400小时没有再继续的原因. 因为我感觉不到快乐了.
其实多周目最大的问题是很难修改~~想想每次为了属性继承要去刷一大轮8.5章喂食物,角色们还没厌食我自己就先要吐了……于是我就N体验了一次,H难度完全HE玩了一次,第三周目(继承来说第二周目)玩到8。5章就玩不下去了。要是制作组没放那么多功夫防修改,第8.5章刷刷刷可以改钱,那么玩一周目其实速度非常快的。
其实多周目最大的问题是很难修改~~想想每次为了属性继承要去刷一大轮8.5章喂食物,角色们还没厌食我自己就 ...
还有就是防修改做的太凶残了..贴吧一谈起修改也都是群起殴之..导致修改党基本没人权.. 关键谁能想到一个单机RM游戏能做到这么反人类
东方同人游戏里,回合制RPG的巅峰我觉得是莓坊主的蒼神缘起(周末版),剧情,难度,战斗设计,系统,收集要素都到了一个非常棒的程度,无印里的反人类素材掉率,青魔法学习几率和团灭掉落全没的设定也取消了,是一款可以愉快的玩300+小时的游戏,续作的幻想魔录和玄梦奇谭虽然有创新,但都没蒼神缘起好玩
同时还有一点就是多周目的问题, 老子终于辛辛苦苦兢兢业业的过了TE,BE,GE,CE等等结局. 如果想进8.5去嗨, ...
一周目80还是100小时normal难度,打到第7还是第8章,之前第三章起都是小心翼翼的照着剧情攻略玩。boss大多靠练级和技巧打赢过。为了尽量打赢每一场,刷了很久。除了要靠兔子刷连击的永林加点错了没法打,其他都打了。
然后tm的第一章UUZ死了,当时我还是个东方系列最多认识个灵梦的....哪里会想到第一章要回去看UUZ这个如此“路人”的NPC。一口血吐出来,弃了。
本来这作作为我个人的东方系列启蒙,之后也算是因此比较在意不死组,应该是很喜欢的。但是这个游戏的确是我玩过的对玩家最不友善的游戏。只能说爱之深自然也就恨之切了。
还有这游戏个人心中很希望上STEAM或者能翻译传到11区那边,但是目前是不可能的了。
因为拿来的素材太多。很遗憾制作组似乎没作曲的人才,虽然选曲搭配非常用心非常妙,完全能烘托出剧情里的气氛,但全是从各种RPG以及东方原曲别人的同人曲子里拿来的,出门了不被喷到死才怪;还有部分的立绘也是如此。只有重新将这两部分再加工才是正道,可惜这制作组没消息了。不过也难怪,这游戏百万字的剧本以及这种设计量,太辛苦他们了。
游戏刚出的时候就玩了,好像玩到天子还是谁那就玩不下去了。难度有点高,后悔当初没选easy。感觉和夜神雪差不多,但夜神雪难度要低些,好歹normal难度通关了。这类游戏主要就看看吐槽和一些二设
还有这游戏个人心中很希望上STEAM或者能翻译传到11区那边,但是目前是不可能的了。
因为拿来的素材太多。 ...
毕竟只是同人作品,看到过贴吧扒各种素材, 很多都是A身体加B的脑袋这么出来的立绘. 不过有几个他们自己画的立绘确实不错. 我最喜欢的是梅莉的.
本帖最后由 江戸前ルナ 于
09:02 编辑
东方同人游戏里,回合制RPG的巅峰我觉得是莓坊主的蒼神缘起(周末版),剧情,难度,战斗设计,系统,收集 ...
这个我绝大部分同意。不过剧情嘛苍神缘起真不行,是个小品而已,跟东方年代记这种百万字级别的史诗巨作级别的剧情不是一个类别的。可以说各有所好,但小品始终不应该拿去和史诗比。
如果年代记的天赋树系统不限于主角,而是20个角**有,那么我就觉得可以叫板东方苍神缘起了,但可惜的是只有双主角有天赋树系统。系统也比苍神录简单许多,年代记的侧重点是在于BOSS战时对BOSS的设计。战斗设计来说,两者可以说各有特色。但从匠心运用的角度来说,我觉得年代记更胜苍神录一筹。怎么说呢,苍神录的精彩战斗主要花费在对系统的理解,然后自己的对策,接着就是对BOSS的行动模式理解上,最后一点占的比例相对略重。就如同山口山BOSS,理解里行动模式后以自己的阵容思考对策就可以了,这一点一直都没变。但年代记很多BOSS除了考究理解对策之类外,更多是行动模式上的创新,行动规律占的比重相对较少。
譬如对冈崎梦美的一战(这一战大概来源于山口山的电男,但以RPG的形式重显出来太让我惊喜了),BOSS行动攻击模式随机,但BOSS带正电,一被打就会换成负电;我方无电,打BOSS后就会带上BOSS当前的电极。当攻击BOSS时电极不同,则造成正常伤害,相同则会发生爆炸,给我方全体造成大量伤害。而我方的奶妈补血,也要看正负极,相同则补血变成伤血,不同才能补。这种机制下怎么输出怎么存活实在太好玩了,我觉得比苍神录所有的战斗都设计得精彩。
反正我家用机上的玩RPG玩得少(系统我觉得非常有趣的也就FF4和XB)苍神录大概是浪漫沙加的基础上进化而已来的,而年代记感觉是受了60年代的山口山很多的影响,但我觉得这两个RPG就战斗系统来说能秒一大片家用机上的大作了……
本帖最后由 江戸前ルナ 于
09:08 编辑
毕竟只是同人作品,看到过贴吧扒各种素材, 很多都是A身体加B的脑袋这么出来的立绘. 不过有几个他们自己画 ...
个人希望年代记能回炉精炼。我觉得像XB那种支线完全不影响主线的就很不错。因为每章有HEBE所以影响的选项就应该改成只有2个左右,或者战斗的胜利与失败,还有8.5章刷刷刷与多周目的继承机制,改了这几点后年代记作为RPG这点来说基本就没啥能喷的了……现在国人作曲画画的也多了起来,再找人把那些拿来的曲子和立绘重新做一下,完全就是能代表天朝同人先进水平(甚至是RPG制作的先进水平),可以拿出国门的RPG大作了。
个人希望年代记能回炉精炼。我觉得像XB那种支线完全不影响主线的就很不错。因为每章有HEBE所以影响的选项 ...
我觉得搞定那些版权问题然后回炉一下, 是可以上PS4和PSV的.. 我对这个游戏还是有自信的.. 我想制作者也是有自信的. 但是我不太懂他们当时的想法. 是走入死胡同了还是他们原本就是这么设计, 就是这么硬核这么死忠, 真的不是一个适合对大部分人传教的游戏, 因为很可能被喷回来:妈的什么垃圾游戏这么难, 打个小怪都得吃药,对话选错结果直接BE了..
我觉得搞定那些版权问题然后回炉一下, 是可以上PS4和PSV的.. 我对这个游戏还是有自信的.. 我想制作者也是 ...
国内同人制作的生存环境比11区的严峻太多,真的只能靠爱。像莓坊主,AQ这些大手社团,做出一个游戏即使以那种低价格拿去卖,也是能赚得不少的,不然哪来如此多精力与开发力……要年代记上PS3/PSV,不说其他,以年代记剧情的量来说光是做场景与素材大概都能让制作组跪了……把拿来主义的素材换掉直接上STEAM还实际点……
本帖最后由 zplbc 于
09:23 编辑
我觉得搞定那些版权问题然后回炉一下, 是可以上PS4和PSV的.. 我对这个游戏还是有自信的.. 我想制作者也是 ...
这个问题也许并不是那么好解决。国内的同人游戏很多都是各种死忠,尤其是比较有名的这个年代记和各种金庸系列甚至魔兽RPG地图,都是往死忠的路上一路绝尘。剧情再好,不看攻略没法玩玩家也没法体会。养成再深,也是设计给十周目死忠(闲的蛋疼)的玩家的。战斗再有趣,也会最终有个标准攻略然后让所有人跟着点,不看攻略就坑死。这些制作组一般到最后都会陶醉在一两个互吹群里享受骨灰玩家的赞誉里,然后把游戏改得更骨灰。
本帖最后由 江戸前ルナ 于
09:27 编辑
难不是问题,问题是这个作者在做游戏的时候所希望的就是玩家通过通难关表忠心的态度来展现他们对作者的肯 ...
看看初期苍神录无印的各种反人类设定,莓坊主也好不了多少……不过别人会修改进步,到周末版基本就是老少咸宜,无论初级还是骨灰级都能找到乐趣的殿堂级RPG了……然而莓坊主现在已经沉醉在各种奶粉作中了XD
反正对于年代记,对我伤害最大的还不是任务链的反人类(毕竟对着攻略),而是8.5章为了属性无限的刷刷刷,还TM无法修改……我承认我信仰不足,三周目就跪了,所以到现在始终还没去打TE。
本帖最后由 zplbc 于
09:31 编辑
国内同人制作的生存环境比11区的严峻太多,真的只能靠爱。像莓坊主,AQ这些大手社团,做出一个 ...
既严苛也不严苛吧。
11区拿出去卖,就更要考虑到成本和玩家的反馈,如果莓坊主出了一款有硬伤的游戏,他也会受到更大的压力吧。而国内只要找一些对电波的玩家就好了。
宣传时说好的十里坡剑神....玩了后十里坡剑神就是二等玩家。
其实刚接触的时候我还是很喜欢这个游戏的,玩法很多剧情精彩,也拿去作了推广,但是玩到后面真的是累
感觉自己也练过级了,但是战斗还是很繁琐,有时候想放松下精神还被杂兵焦作人,剧情上走到后期发现前期错过的小事件导致很多支线做不下去了,到八章发现我连杂兵都打不过就弃了
顺便一说我朋友在黑迷宫那章为了完美硬生生重打了三次
其实刚接触的时候我还是很喜欢这个游戏的,玩法很多剧情精彩,也拿去作了推广,但是玩到后面真的是累
辛苦了.黑迷宫我是随便走就走出来了 也就走了个十几分钟吧..&&顺便一说为了全评价有些事情真的太变态了..
剧情我觉得主观考虑是近几年国产游戏最强,难度实在是有点太高了
辛苦了.黑迷宫我是随便走就走出来了 也就走了个十几分钟吧..&&顺便一说为了全评价有些事情真的太变态了.. ...
他是走完迷宫发现漏了其他要素
然后又漏了其他要素
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