游戏数据和存储卡数据恢复的高低位

精彩文章链接
阅读排行榜
评论排行榜1248人阅读
不考虑数据符号位的情况下:
//判断当前CPU是低位还是高位存储
unsigned char s[4];
if( 0x12 == c.s[0] )
cout && &高位存储& &&
cout && &低位存储& &&
以0x为例:
Big Endian
-----------------------------------------&
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Little Endian
-----------------------------------------&
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
unsigned long lVal = 0x;
// 左移, 去掉前两位,后面补0
cout && (lVal && 8) &&
cout && 0x &&
// 右移, 去掉后两位,前面补0
cout && (lVal && 8) &&
cout && 0x &&
//取lVal的 0x0034
cout && 0x0034 &&
cout && ((lVal&&8)&&24) &&
// 1. lVal && 8
// 2. 0x && 24 = 0x34
也就等于 0x0034
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:26030次
排名:千里之外
原创:13篇
(3)(2)(4)(1)(1)(1)(1)(2)(1)浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析
上传于||文档简介
&&天​之​虹​关​于​游​戏​数​据​挖​掘​的​博​客​文​章​,​很​有​参​考​价​值​。​
​
​与​大​家​共​享
阅读已结束,如果下载本文需要使用5下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩10页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢 |  |   |  |
 |   |  |
|  |  |  |
&>&&>&&>&正文
游戏行业薪资最高?关于游戏不得不知的几个数据
21:20:54 来源:丝路教育 作者:未知 编辑:慕南 浏览:loading
  就算是游戏事业发展的如火如荼的现在,依然会有很多较为传统的人认为游戏是不务正业,没前途。当然小编并不是指整天除了玩游戏而无所事事的状态,将对游戏的喜爱是发展游戏事业的工作动力才是正经,有什么比自己创造一个风靡的游戏来得痛快、满足呢?与人们所认为的游戏事业“没前途”相反,游戏行业的巨大发展给它带来了强大的经济效益,在这样的背景下,游戏行业工作者的薪资也是水涨船高。
  在第三方教育咨询机构曝光的《2015年中国大学生就业报告》显示,游戏策划一职毕业半年后收入最高,平均月薪5273元,此乃关于游戏行业的第一个数据。
  这是CSDN携手《程序员》杂志发起的“2013年中国软件开发者薪资大调查”活动,进行数据整理分析形成的《2013年中国软件开发者薪资调查报告》收入上位列第一的行业是游戏,该调查结果也与大趋势相符,无论是PC时代还是移动时代,游戏一直都是最盈利能力最强的行业,相应高收入者也会偏多,收入超过1万的人群比例是33.19%。
  职业社交应用领英基于平台游戏人才库数据发布了领英《2015中国游戏行业人才库报告》。领英数据显示,中国游戏行业从业人数占全球游戏从业人数的4.6%。然而随着国内游戏企业实力不断增强,国内有实力的游戏公司也越是加快完善全球化布局,对游戏行业人才的需求也在不断加大。尤其是对技术类人员的需求。
  游戏美术的需求量最大,占总需求职位的26%,针对需求量最大的游戏美术人才,进行细分,发现3D类的需求最火爆,占总美术人才需求的34%,原画需求量占23%,在游戏动作师、游戏特效师方面,近年来也增长迅速,分别占15%、10%。与此同时,中国游戏美术人才缺口将高达60万。一位业内人士表示,现在游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3D媒体设计师等职位发展空间十分广阔,都是游戏公司所急需的人才。
  随着智能手机技术的不断更新,移动游戏也在飞速发展,越来越多的人投入到便捷新颖的移动游戏中去。
  据《友盟2015年度移动游戏白皮书》,2015年第一季度,国内活跃设备量打到10.3亿,其中活跃的游戏设备6.6亿,比去年同期增长了40%;2015年5月,游戏的人均日启动次数为7次,人均使用时长34分钟,手机游戏和视频、阅读一样,是绝大多数手机用户日常必备的内容。
  鉴于游戏行业的蓬勃发展,未来从事游戏事业不可不谓是有前途并且有“钱”途的一项选择,尤其是从事游戏行业技术类的工作,例如游戏美术人才,游戏策划等等。
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 战术大米
| 帅气男孩
游民星空联运游戏【Cocos2d-X开发学习笔记】第30期:游戏中数据的存储(下) - 推酷
【Cocos2d-X开发学习笔记】第30期:游戏中数据的存储(下)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010
一、对数据进行编解码
&&&&& 在上一期中,我们使用了CCUserDefault对游戏数据进行存储与读取,但是细心的我们肯定会想到,其游戏数据
储文件是否安全呢?通过上一期对CCUserDefault的讲解,想必大家也很容易看出Cocos2D-X是以键值对进行存储
的,其存储方式其实是个xml文件,也就是说,游戏数据并不是那么安全。
&&&&&这里我们一起来学习一个简单的对游戏数据进行加密的方法:使用Base64编码解码来实现。
&&&&&对于Base64,由于篇幅限制,这里就不过多的介绍了,不是很熟悉的话可以自行查阅相关资料。
下面首先来看看Base64的C++版本的代码,我们将编码解码封装在一个BaseData类中,这个类的代码说明如下:
BaseData.h
#ifndef EDCodeTest_BaseData_h
#define EDCodeTest_BaseData_h
#include &string&
std::string saveData( char const* , unsigned int len);
std::string parseData(std::string const& s);
BaseData.cpp
#include &BaseData.h&
static const std::string dataChars =
&ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&
&abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&
static inline bool isData(unsigned char c) {
return (isalnum(c) || (c == '+') || (c == '/'));
std::string saveData( char const* bytes_to_encode, unsigned int in_len) {
int i = 0;
int j = 0;
unsigned char char_array_3[3];
unsigned char char_array_4[4];
while (in_len--) {
char_array_3[i++] = *(bytes_to_encode++);
if (i == 3) {
char_array_4[0] = (char_array_3[0] & 0xfc) && 2;
char_array_4[1] = ((char_array_3[0] & 0x03) && 4) + ((char_array_3[1] & 0xf0) && 4);
char_array_4[2] = ((char_array_3[1] & 0x0f) && 2) + ((char_array_3[2] & 0xc0) && 6);
char_array_4[3] = char_array_3[2] & 0x3f;
for(i = 0; (i &4) ; i++)
ret += dataChars[char_array_4[i]];
for(j = j & 3; j++)
char_array_3[j] = '\0';
char_array_4[0] = (char_array_3[0] & 0xfc) && 2;
char_array_4[1] = ((char_array_3[0] & 0x03) && 4) + ((char_array_3[1] & 0xf0) && 4);
char_array_4[2] = ((char_array_3[1] & 0x0f) && 2) + ((char_array_3[2] & 0xc0) && 6);
char_array_4[3] = char_array_3[2] & 0x3f;
for (j = 0; (j & i + 1); j++)
ret += dataChars[char_array_4[j]];
while((i++ & 3))
ret += '=';
std::string parseData(std::string const& encoded_string) {
int in_len = encoded_string.size();
int i = 0;
int j = 0;
int in_ = 0;
unsigned char char_array_4[4], char_array_3[3];
while (in_len-- && ( encoded_string[in_] != '=') && isData(encoded_string[in_])) {
char_array_4[i++] = encoded_string[in_]; in_++;
if (i ==4) {
for (i = 0; i &4; i++)
char_array_4[i] = dataChars.find(char_array_4[i]);
char_array_3[0] = (char_array_4[0] && 2) + ((char_array_4[1] & 0x30) && 4);
char_array_3[1] = ((char_array_4[1] & 0xf) && 4) + ((char_array_4[2] & 0x3c) && 2);
char_array_3[2] = ((char_array_4[2] & 0x3) && 6) + char_array_4[3];
for (i = 0; (i & 3); i++)
ret += char_array_3[i];
for (j = j &4; j++)
char_array_4[j] = 0;
for (j = 0; j &4; j++)
char_array_4[j] = dataChars.find(char_array_4[j]);
char_array_3[0] = (char_array_4[0] && 2) + ((char_array_4[1] & 0x30) && 4);
char_array_3[1] = ((char_array_4[1] & 0xf) && 4) + ((char_array_4[2] & 0x3c) && 2);
char_array_3[2] = ((char_array_4[2] & 0x3) && 6) + char_array_4[3];
for (j = 0; (j & i - 1); j++) ret += char_array_3[j];
此类中我们封装了两个重要的函数saveData和parseData,它们分别对数据进行编码和解码。
&1& std::string saveData(char const * ,unsigned int len)
对字符串数据进行编码。
需要编码的目标字符串。
目标字符串长度。
&2& std::string parseData(std::string const & s)
对字符串数据进行解码。
需要解码的目标字符串。
三、项目实例
1、首先新建Cocos2D-X项目,取名为“MyDataSave02”,
然后在项目中加入之前的BaseData类,最后在
HelloWorldScene.cpp文件的init函数中添加如下所
bool HelloWorld::init()
bool bRet =
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//需要存储的字符串
string sValue = &Yangyu&;
//对存储的数据进行编码
string saveBaseString = saveData(sValue.c_str(), sValue.length());
//将得到编码后的数据进行存储
CCUserDefault::sharedUserDefault()-&setStringForKey(&Base&, saveBaseString);
CCUserDefault::sharedUserDefault()-&flush();
//从存储中获取编码的数据
string loadBaseString
CCUserDefault::sharedUserDefault()-&getStringForKey(&Base&);
//对编码数据进行解码得到真实数据
string trueValue = parseData(loadBaseString);
//---用以观察数据
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(&&, &Helvetica&, 20);
label-&setPosition(ccp(240,185));
addChild(label);
//编码之前的数据
string logStr = &Before Encoding:&;
logStr+=sV
//编码之后的数据
After Encoding:&;
logStr+=saveBaseS
label-&setString(logStr.c_str());
CCLabelTTF*label2 = CCLabelTTF::create(&&, &Helvetica&, 20);
label2-&setPosition(ccp(240,140));
addChild(label2);
//解码之前的数据
logStr = &Before Decode:&;
logStr+=loadBaseS
//解码之后的数据
After Decode:&;
logStr+=trueV
label2-&setString(logStr.c_str());
} while (0);
2、运行效果图
编码解码工具
&&&& 如果我们只是简单的将数据进行Base64编码,其实也是不安全的,对于稍微有些技术背景的人来说,对Base64解
码轻而易举!下图所示是我从网上随意使用了一个Base64解码工具,对刚编码的数据进行解码的例子。
在使用我提供的BaseData工具类时,我们需要在保存数据和读取数据时注意以下几点。
保存数据时:
&1& 当Base64对游戏数据进行编码后,不要着急进行存储,可以对编码后的字符串进行一些处理。例如在编码后的字符串中添加一
些无用字符、数字;或者在这个编码后的字符串进行位置调换操作等。
&2& 当对数据编码后的字符串进行处理后,在利用CCUserDefault进行保存。
读取数据时:
&1& 从存储文件中获取到数据后(已经做了处理的Base64编码字符串),首先对获取的数据进行反操作(按照存储
之前对编码字符
串的操作进行反操作)。
&2& 反操作得到正确的Base64编码字符串后再进行Base64解码,以得到真实数据。
这里一来,除非破解者知道你做处理的过程,或者有你的源码,否则会很难破解你的数据。
已发表评论数()
请填写推刊名
描述不能大于100个字符!
权限设置: 公开
仅自己可见
正文不准确
标题不准确
排版有问题
主题不准确
没有分页内容
图片无法显示
视频无法显示
与原文不一致}

我要回帖

更多关于 篮球高低运球游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信