pokemonpokemon go完美计算器度多少以上值得练

Pokemon Go怎么判断极品精灵?精灵极品率检测方法攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
Pokemon Go每一种精灵其实都有它的CP上限,这是国外拆包得到的数据,在一个种类里你遇到的精灵是分极品和垃圾的,在Pokemon Go里统一以CP值来表示。每个精灵还有一个隐藏等级,这个等级与你训练员等级有关。Pokemon Go怎么判断极品精灵?精灵极品率检测方法攻略。首先选择你要测试的精灵种类,然后录入它目前的CP,HP和目前升级需要的stardust(powerup用的),录入一组数据一般情况下只能给你一个大概范围,告诉你的这只精灵最低极品率和最高极品率之间的区间,当你在游戏里powerup一次后继续录入数据,你会进一步缩小这个区间,当你知道你的精灵最高极品率不超过80%后,就可以拿去给教授换升级糖果了。精彩内容,尽在百度攻略:提醒:CP最低是10,升级最低需要stardust是200,这个情况下是不符合计算规律的,所以先提高训练员等级,然后将精灵稍微升级几次再测试,建议最低stardust到4另外一个功能是精灵极品率检测在Pokemon Go里每一种精灵其实都有它的CP上限,这是国外拆包得到的数据,之前我们也公布过。在一个种类里你遇到的精灵是分极品和垃圾的,在游戏里统一以CP值来表示。每个精灵还有一个隐藏等级,这个等级与你训练员等级有关。精彩内容,尽在百度攻略:Pokemon Go怎么判断极品精灵?精灵极品率检测方法攻略。更多精彩资讯和好玩的手机游戏敬请关注百度攻略&安锋网。
相关攻略推荐最近有啥趣事?任天堂官方发布最新游戏主机 Nintendo Switch宣传视频?老罗发布新机并...
如果你是手持iPhone 7 Plus的用户,这次升级你绝对不能错过。
能得到库克亲自点赞,这对《Tipix》和背后年轻的开发团队来说是获奖之外的最大收获。
韩国第三季度的经济增长降至一年多以来的最低水平,与三星的 Galaxy Note 7 召回有很...
苹果对 Apple Pay 是多么地有信心,相信它能够改变支付行业的游戏规则,带来一系列的...
随着 iOS 10.1 的推送,苹果 Apple Pay 也在同一时间正式登陆日本。
如果你有银子在手,你会考虑买一款这样的手机吗?
人们迫切希望看到苹果接下来一个季度的表现将会如何。
生活的琐碎时常扰人清静,而已经习惯了此种生活的我们也逐渐开始用“忙”这个百试百灵...
此前由游戏开发商Kiwiwalks所制作的卡通风格的RPG游戏《春巫(WitchSpring)》中,我...
最近,育碧方面推出了一款名为《魔发精灵: 派对之森》的游戏,其“卡哇伊”的程度甚至...
其实《Scanbot》曾频繁出现在本站的扫描仪 App 横评和 OCR 横评中,之所以此前没有单...
作为一家相当善于讲故事的软件开发公司,OhNoo Studio 始终希望能够通过自家的应用来...
今年的网易520发布会上,来自于韩国并且此前已经取得过傲人成绩的ARPG手游《HIT》正式...
将肠胃不适反应作为一款游戏的主要玩法,说实话真的是一件非常新奇的事情。
Forcharge智能扩容电源盘于9月26日淘宝众筹正式开启,历时一个月众筹结束,共获得6147...
今天小编拿到了Anker PowerCore Fusion 5000 型移动电源,相比以往传统的移动电源,这...
不知道外媒评选的,合你的口味不~
这款采用了匹配的铝合金风格,造型更薄,目前已经在亚马逊上市,售价 39.99 美元。
不得不说,这个Note 7爆炸的梗还可以玩很久。
续航更持久,显然人人都喜欢。
这款 Auxillite 拥有一个非常迷你的机身,其左右两侧向用户提供有 Lightning 和 3.5mm...
这下尴尬了,不知道苹果会不会针对亚马逊也提出上诉。
完美度85到95之间 值不值得培养进化???
注册时间 最后登录
在线时间179 小时 UID
主题帖子人气
红苹果, 积分 310, 距离下一级还需 190 积分
这个问题困扰我很久了&&求各位知道的大神解答下!!!!万分感谢!!!!!!!!!!!!!!
注册时间 最后登录
在线时间1 小时 UID
主题帖子人气
注册时间 最后登录
在线时间179 小时 UID
主题帖子人气
还没有100的&&都是80几和90几/////那可以培养嘛。。
注册时间 最后登录
在线时间876 小时 UID
主题帖子人气
随便玩玩不就好了一个休闲游戏这么纠结
威锋旗下产品
Hi~我是威威!
沪公网安备 29号 | 沪ICP备号-1
新三板上市公司威锋科技(836555)
增值电信业务经营许可证:
Powered by Discuz!pokemongo完美度多少以上值得练_百度知道娱乐大家(1)
最近很流行pokemon go啊 楼主最喜欢和智爷人兽合一的忍蛙啊。。希望下一季塞妹还在智爷身边
大街小巷都在玩,自从靖国神社在第一天就被中国万家占领后,楼主一个朋友在马路上玩,被日本人问,你们中国人都开作弊器的吧,真是五味杂呈
哎,老任要是解锁,我想大多数玩家还是乐意感受这个游戏本来的用意的。。。也不能怪老任,当年在内地小神游事件惭遭滑铁卢。。。。50下载一次游戏都卖不出去。。后话了
发现大家有个很严重的误区,不是cp越高宠越好,看到很多攻略都这么说,不是坑人么。。。
首先大家要了解下完美度是个什么东西,举个例子
现在你抓到一只aaa cp为760 dust为800
对于不同的宠 都有一个不同的成长列表
比如这制aaa在dust为800的时候 一共可以升级四次 给出数据,每次
dust  minCp   maxCp  hp
800  680     740   38~44
800  700     780   40~50
800  740     820   45~55
800  750     840   50~60
800  780     860   55~65
因为go中宠物等级是隐藏的,所以你只能根据数据去大概判断你的宠属于哪个区间
现在给出的例子是最极端的,正好有三个区间都符合你的概率,所以这个时候你的完美度就可能会有3种,分别是
(yourCp-minCp) /(maxCp-minCp)
(760-700)/(780-700)  0.75
(760-740)/(820-740)  0.34
(760-750)/(840-750)  0.11
看到这里大家都懂了吧,对于同一组数据碰到极端情况是会同时符合三个区间,这个时候根本算不出你的宠到底是什么完美度,可能是凤姐,也可能是松岛枫!!!
给出一个网站有数据的 http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon/54
好了 现在开始贴代码
首先建出basicValue的属性类
package lobs.jibunn.mb.
public class BasicValue {
protected double MaxCp;
protected double MinCp;
protected double CurrentCp;
public int getDust() {
public void setDust(int dust) {
this.dust =
public double getMaxCp() {
return MaxCp;
public void setMaxCp(double maxCp) {
MaxCp = maxCp;
public double getMinCp() {
return MinCp;
public void setMinCp(double minCp) {
MinCp = minCp;
public double getCurrentCp() {
return CurrentCp;
public void setCurrentCp(double currentCp) {
CurrentCp = currentCp;
public BasicValue(int dust,double fuck,double minCp, double maxCp) {
setMaxCp(maxCp);
setMinCp(minCp);
setDust(dust);
setCurrentCp(fuck);
然后给出pokemon的工厂抽象类,对于每个不同的我们都再分别建模
package lobs.jibunn.mb.
import java.util.ArrayL
import java.util.L
public abstract class Pokemon {
    List&BasicValue& bvL
    
    public void initialPokemon() {
    &span style=&white-space:pre&& &/span&bvList =
    }
    public abstract List getBvList();
楼主目前只录入了几组数据,先拿楼主的98火伊布做例子
建出火伊布实体类,继承工厂类
&pre name=&code& class=&java&&package lobs.jibunn.mb.
import java.util.ArrayL
import java.util.L
public class Flareon extends Pokemon {
List&BasicValue& bvL
public Flareon() {
bvList = new ArrayList&BasicValue&();
public List getBvList() {
bvList.add(new BasicValue(200, 1, 31.99, 37.40));
bvList.add(new BasicValue(200, 1.5, 66.12, 77.29));
bvList.add(new BasicValue(200, 2, 100.24, 117.19));
bvList.add(new BasicValue(200, 2.5, 134.37, 157.08));
bvList.add(new BasicValue(400, 3, 168.50, 196.98));
bvList.add(new BasicValue(400, 3.5, 202.62, 236.87));
bvList.add(new BasicValue(400, 4, 236.75, 276.77));
bvList.add(new BasicValue(400, 4.5, 270.88, 316.66));
bvList.add(new BasicValue(600, 5, 305.00, 356.56));
bvList.add(new BasicValue(600, 5.5, 339.13, 396.45));
bvList.add(new BasicValue(600, 6, 373.26, 436.35));
bvList.add(new BasicValue(600, 6.5, 407.38, 476.24));
bvList.add(new BasicValue(800, 7, 441.51, 516.14));
bvList.add(new BasicValue(800, 7.5, 475.64, 556.03));
bvList.add(new BasicValue(800, 8, 509.76, 595.92));
bvList.add(new BasicValue(800, 8.5, 543.89, 635.82));
bvList.add(new BasicValue(8.01, 675.71));
bvList.add(new BasicValue(, 612.14, 715.61));
bvList.add(new BasicValue(6.27, 755.50));
bvList.add(new BasicValue(, 678.56, 793.25));
bvList.add(new BasicValue(0.85, 831.00));
bvList.add(new BasicValue(, 743.14, 868.75));
bvList.add(new BasicValue(5.43, 906.50));
bvList.add(new BasicValue(, 807.72, 944.25));
bvList.add(new BasicValue(0.01, 982.00));
bvList.add(new BasicValue(, 872.30, 1019.74));
bvList.add(new BasicValue(4.59, 1057.49));
bvList.add(new BasicValue(, 936.88, 1095.24));
bvList.add(new BasicValue(9.17, 1132.99));
bvList.add(new BasicValue(, 70.74));
bvList.add(new BasicValue(33.75, 1208.49));
bvList.add(new BasicValue(, 46.24));
bvList.add(new BasicValue(98.34, 1283.98));
bvList.add(new BasicValue(, 21.73));
bvList.add(new BasicValue(62.92, 1359.48));
bvList.add(new BasicValue(, 97.23));
bvList.add(new BasicValue(27.50, 1434.98));
bvList.add(new BasicValue(, 72.73));
bvList.add(new BasicValue(92.08, 1510.48));
bvList.add(new BasicValue(, 48.22));
bvList.add(new BasicValue(56.70, 1586.02));
bvList.add(new BasicValue(, 23.77));
bvList.add(new BasicValue(21.33, 1661.57));
bvList.add(new BasicValue(, 99.32));
bvList.add(new BasicValue(85.95, 1737.12));
bvList.add(new BasicValue(, 74.86));
bvList.add(new BasicValue(50.57, 1812.66));
bvList.add(new BasicValue(, 50.41));
bvList.add(new BasicValue(15.20, 1888.21));
bvList.add(new BasicValue(, 25.96));
bvList.add(new BasicValue(79.82, 1963.76));
bvList.add(new BasicValue(, 01.51));
bvList.add(new BasicValue(44.45, 2039.30));
bvList.add(new BasicValue(, 77.05));
bvList.add(new BasicValue(09.07, 2114.85));
bvList.add(new BasicValue(, 52.60));
bvList.add(new BasicValue(73.69, 2190.40));
bvList.add(new BasicValue(, 28.15));
bvList.add(new BasicValue(38.32, 2265.94));
bvList.add(new BasicValue(, 84.82));
bvList.add(new BasicValue(70.61, 2303.69));
bvList.add(new BasicValue(, 22.57));
bvList.add(new BasicValue(02.90, 2341.44));
bvList.add(new BasicValue(, 60.31));
bvList.add(new BasicValue(35.19, 2379.19));
bvList.add(new BasicValue(, 98.06));
bvList.add(new BasicValue(67.48, 2416.94));
bvList.add(new BasicValue(, 35.81));
bvList.add(new BasicValue(99.77, 2454.69));
bvList.add(new BasicValue(, 73.56));
bvList.add(new BasicValue(32.06, 2492.43));
bvList.add(new BasicValue(, 11.31));
bvList.add(new BasicValue(64.35, 2530.18));
bvList.add(new BasicValue(, 49.06));
bvList.add(new BasicValue(96.64, 2567.93));
bvList.add(new BasicValue(, 86.80));
bvList.add(new BasicValue(128.93, 2605.68));
bvList.add(new BasicValue(1, 24.55));
bvList.add(new BasicValue(161.22, 2643.43));
return bvL
好了,万事齐全,就等开撸
具体算法也在这里实现,两个循环搞定~就这么暴力~最后输出所有的可能性
蓝色加大加粗的地方日后大家可以自己喂颗糖获取更精确数据,就是这样~当然当一组数据出现三次以后,你懂的~就他了~至于为什么是三~自己动脑子~
package lobs.jibunn.mb.jp.
import java.util.ArrayL
import java.util.L
import lobs.jibunn.mb.pokemon.BasicV
import lobs.jibunn.mb.pokemon.F
import lobs.jibunn.mb.pokemon.P
public class EviCalculator {
static double[] possiblePerferction = new double[9];
public static void main (String args[]) {
Pokemon pokemon = new Flareon();
List calList =pokemon.getBvList();
List &BasicValue&calValue = new
&BasicValue&ArrayList();
&span style=&font-size:24color:#6633&&&strong&&em&&u&calValue.add(new BasicValue(941,));&/u&&/em&&/strong&&/span&
getPossibleCp(calValue,calList);
public static void getPossibleCp(List &BasicValue&calValue, List&BasicValue& calList) {
for(BasicValue bv : calList ) {
for(int i = 0; i & calValue.size();i++) {
if (bv.getDust() == calValue.get(i).getDust()
&& bv.getMaxCp() & calValue.get(i).getCurrentCp()
&& bv.getMinCp() & calValue.get(i).getCurrentCp()
possiblePerferction[i] = (calValue.get(i).getCurrentCp() - bv.getMinCp())/(bv.getMaxCp()-bv.getMinCp()) ;
System.out.println(possiblePerferction[i]);
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:554次
排名:千里之外Pokemon go精灵稀有程度一览_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
Pokemon go精灵稀有程度一览
16:37:43& &来源:
  Pokemon go中目前有151只精灵,但是精灵的分布和精灵出现的概率都不相同,这就是口袋妖怪Go精灵稀有度的问题啦!那么精灵宝可梦go精灵稀有度是怎样的呢?哪些是稀有精灵呢?小编给大家做个介绍。
  下面是国外玩家整理的精灵稀有度分布图
  《pokemon go》越上面的就是越是好碰到,下面的就是越难碰到。
  来源:安趣网 编辑:大天使
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈}

我要回帖

更多关于 pokemon go完美度计算 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信