拳皇97怎么怎样才能让腿变长变细对手跑到你前面去

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拳皇97八鬼步
我鬼步过去后人家可以防御住了为什么呢我消风后马上连上鬼步到敌人面前但我在按重拳人家都防御住了不懂了
我有更好的答案
再快点.电脑上比街机上要有1-2秒的延迟.
采纳率:6%
速度是不是还是慢了
你重拳按的慢了。你试试再快一点按重拳。键盘跟街机的按法和速度一样。还有一种可能就是没有出来鬼步,你可能看错了。再试试楼上你会玩拳皇吗?1-2秒?你信不信1-2秒我能打拳皇让你少一半HP。电脑跟街机一样,像楼上那样的电脑可能内存是64mb的楼上一看就是复制的,人家问怎么重拳能防住,跟节奏有什么关系?鬼步人家已经出来了。所答非所问。你看看鬼步是不是按住轻拳往前走的时候,然后松手轻拳,赶快按重拳,可能是键位冲突。不能像街机那样按着 A 还能按 C。
那就是节奏问题了,我教你个方法很好控制节奏。就是削过去时八神不是喊了一声 呵 吗 是把 在他喊前输入246A(A按住知道把)跟过去之后5C+16A 为什么是16A而不是426A呢就是因为用426A容易出生龙 所以用16A 你试试看先不用鬼步什么的 你直接用16A削人 是不是削到了 不过很重要的一点就是只有在连鬼步时是用16A削 平时对打时你是不是有过想削人但是没削到出了波被对手跳过来连你了 这就是426A的坏处抓不到就出波 但是你如果用16C的话就没事了几住是C啊不是前面的A了 16C抓不到的话他出的是近身5C 就算他看出来你要抓他而跳还是会被5C打中的 呵呵 你要是会了也别笑我说这么简单的 要是不会就练练把 你会发现16C 很赖的记住那个喊前,不是太早啊啊。
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KOF97里的投技知识(分类、判定高低、优先级、判定范围等)
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本帖最后由 aaronmax 于
13:16 编辑
& & 既然要讲投技,我们就要先了解投技是什么。投技是格斗类或动作类游戏里的术语,攻击招式的一种。又称“投动技”,俗称“抓、摔、逮等等”。我们重点说KOF97,同时会用KOF98适当举例。从下图1可以看出,在投技的有效范围之外,投技是可以让对方做出防御动作的。从下图2可以看出,在投技范围内(即所谓的近身),2P虽然一直按后,自始至终也没有做出防御动作,被投之。所以,投技是一种在有效范围内无法让对手做出防御动作的招数。
下图KOF98克拉克先用跳CD使对方防御,再连续使出必杀投,都没有成功,直到稍等片刻后对方解除防御动作后才成功。
可以得出结论:如果对方已经摆出了防御动作,投技就会失效。 对手的防御姿势是在我方的攻击判定出现时开始,攻击判定结束时自动解除的,只有一种方法,能让角色连续保持防御动作:通过连续切换站防蹲防姿势,会始终保持防御动作,这个时候投技就失效了。这就是实战中连续切防让对手投技抓不到的原因。
KOF98有投技失败动作,看得更清楚一点。
图1、连续切防使即时投&超级阿根廷阻挠者&失效& &&&图2、连续切防使即时超必杀投&终结阿根廷攻击&失效& &&&图3、连续切防使延迟超必杀投&夏尔米狂欢&失效
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我们再看看打击投:
从上图能够看出:打击投可以说是延迟投和防御崩坏的结合体,先让对方摆出防御姿势,但在确认击中的一瞬间,防御失效的招数。
打击投和防御崩坏一样,采用的是集成段位的方法,也就是上段+下段的组合,由于上段需要站防,下段需要蹲防,上下一起攻击,站防蹲防都无效,故不能防御。
需要强调的是:
1.打击投在系统内部的设定为投技系和打击系的组合体,因为打击投的动作是否能出现,用的是投技的检测方法,这个时候对手AB是闪不过去的。但一旦动作出现,就属于一般的打击系招式了,这个时候对手AB是可以闪过去的。&&
2:真克里斯的打击投,并不是采用集成段位的方法实现打击投第一Hit不可防御,而是采用第一Hit集成“击中时防御崩坏”属性来实现的。
我们从上图明显的看到,2P草薙京成功防御住了1P克里斯打击投的第一击(身体上盘的判定框依然为红色),随后出现了“击中时防御崩坏”(红色防御框变成了黄色被攻击框)。
一般情况,通过←↙↓↘→+X的打击投只有第一下打击才会让对方防御失效,后面几下则不会。其他指令的打击投则每一下都不可防御。
以上提到的“投技”“打击投”“防御崩坏”的不可防御知识,大家可以浏览以增加了解。
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还有一种特殊的投技叫掴技,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。在KOF系列中,非掴技的通常投技是可以被拆解的(KOF97夏尔米的C投无法拆解,属于BUG),而掴技是无法拆解但可以挣脱的。大部分的掴技的过程中,系统都是同时检测双方的连打输入次数(具体按什么键无所谓,系统只检测按键次数,当然除了挑衅键)。如果攻击者连打次数大于被攻击者连打次数,则掴技持续到最大伤害;反之,被攻击者将挣脱掴技,双方的连打次数将会影响争脱的快或慢。理论上,最快速的挣脱可以让掴技实现0Hit(如街霸2里你用掴技投最高难度的AI,AI刚被抓住就可以挣脱),但是在KOF里,最快被挣脱的掴技至少也有1Hit。
例如东丈的C投(最大伤害9Hits)和夏尔米的MAX624624/C后续“亲吻部分”(最大伤害20Hits),下图展现的就是掴技被快速挣脱的情况。
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还有一种在空中实现的投技 - 空投。空投属于通常投的一种,不同的是空投虽然可以用C或D发动,但动作只有一种,并且空投无法拆解。在KOF97中,以下人物存在空投。
除了空中通常投外,在KOF97里还存在空中必杀投,就是玛丽的玛丽掠夺(626B/D后续的夹)。这招的本意原是玛丽垂直之箭(623B/D)打击技命中后再追加的一个空投技而已,如下图效果:
但是由于设计的BUG:在任何时刻发动玛丽掠夺,都会让对手身上强制出现被投标志。于是就有了各种BUG夹和BUG投技。导致这招在KOF97里的命中条件变成了:对手在空中,或者对手处于空中受创硬直状态。如下面几种情况:
当玛丽垂直之箭(623B/D)被空防后,由于出现了防御动作,加上KOF97中设计的空中免投属性,导致后面的投技玛丽掠夺就会失效。但是SNK公司的程序员记性不好,忘记把空中免投属性加在东丈、拉尔夫和金家潘这三人身上了。。。 。。。
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一般情况,通常投中C投是将被攻击者丢到攻击者正面位置,D投将被攻击者丢到反面位置,但也存在特例,如玛丽C投:
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1、投技的分类
按照指令输入:分为摇招投和非摇招投,摇招指用摇杆摇出招式,指令投和打击投都属于摇招投,而普通投是非摇招投。
按照指令有效时间:分为可持续投和不可持续投,普通投和移动投是不可持续投,而指令投(不包含移动投)和打击投只要按住攻击键不放,在指令有效时间之内都有投判定。
按照发动时间:分为0帧和非0帧,也就是瞬间投(即时投)和延迟投,普通投都是即时投,97里面非移动投只有2个延迟投,克拉克的弗兰肯必杀投(626B/D)和大蛇的掏魂(626A/C),移动投也算延迟投,因为若双方贴身,一方使用移动投,并不是即时击中。
按照作用时间:分为1帧和大于1帧,作用时间是指从投判定的第1帧开始,玩家离开输入设备,角色的投判定仍然能持续多久,比如大蛇掏魂,发动以后判定可持续很久,再比如玛丽的动感闪光(2626B/D打伤对手以后)、玛丽掠夺(626B/D后续的夹)、玛丽蜘蛛固和七伽社的挫大地(抓头)也是大于1帧的。
按照发动效果:分为普通投、移动投、打击投、指令投、打击投超必杀和指令投超必杀。移动投就不解释了,安迪 坂崎良 罗伯特 包子(2个都是) 里克这几个人的是打击投,剩下的就是一般意义上的指令投了。
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2、投技的判定高低和抵消
判定高低只有2种,普通投和非普通投,普通投和普通投会抵消,非普通投吃掉普通投,非普通投和非普通投抵消。
从前面的分类可以看到,投判定是有作用时间的,一种是按住攻击键不放,另一种是本身就会持续,如果双方同时用同样的速度输入屑风指令,一方输入完毕后很快就离开了输入设备,而另一方一直按住攻击键不放,则按住不放的人会赢。
从细节上来看,由于人手输入的原因,双方的投技一开始是抵消的,就在有一方离开输入设备的时候,他的投判定消失,而另一方依然有投判定,所以胜出。
另外,既然普通投被非普通投吃掉,为何普通投可以轻松干掉移动投?前面说过,移动投是延迟投,而普通投是即时投,在移动投的投判定尚未出现之前,就被普通投干掉了。研究僧曾经做过试验,用某角色的指令投(刚好)抵消七伽社的移动投,由于移动投的投判定只有1帧,刚好和指令投抵消,就说明指令投的投判定也只出现了1帧,也就是说,当时研究僧使用指令投时,按下攻击键的时刻足够精准,而且只按了2帧就松手了,如果大于2帧,则七伽社被投。
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3、投技的优先级
优先级分为两种,一种是我们非常常见的,某指令投角色倒地,起身时输入指令投指令,对手贴身使用2B、2C、2D均被投,这是为何呢?因为投技的优先级比打击技要高,尽管按照帧数来计算,投技角色应该是被对手的打击技击中,但系统优先计算投技,一旦发现能投对手,则抛弃打击技。
另外一种优先级,是一种很巧妙的设计,这种设计总是保护上一次被攻击的那一方(无论那一方是被打伤还是曾经防御过对手的攻击),我举2个例子来说明:
①1P和2P都是八神,同时JCD,2P击中1P,1P受身,2P想跑过去和1P抢投却抢不过。因为上一次是1P被攻击,系统保护1P,只要1P是第一时间输入屑风指令,一定赢。不过,若2P跑到1P身后的话,则是抵消。
②1P和2P都是八神,1P攻击2P,2P防住然后使用费气闪,闪完后,1P和2P抢投抢不过。因为上一次是2P被攻击,系统保护2P,只要2P是第一时间输入屑风指令,一定赢。不过,若2P闪到1P身后的话,则是抵消。
另外有人会问,双方都是八神,一方JD,另一方空防,落地后抢投,到底谁胜?这里是否也有保护系统在作怪?回答是没有,这里的抢投是完全公平的,就看谁输入指令又快又准,记住3个要点:
①16C比426C好。
②按键的速度越快越好。
③按最后一个C(重拳)的时候,你的角色离地面的高度越低,就越容易赢。
这种保护被攻击者的系统,并不是单纯针对投技,而是一种保持游戏平衡和公平的设计,贯穿于整个系统,由于涉及到代码的具体细节,在这里无法说清楚,只要知道结论就好。
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4、投技的判定范围,数值越大范围越大(单位:像素)
绝大部分角色的普通投:如草薙的C投和玛丽的D投
拉尔夫和克拉克的C投和D投
大门 远距离C投(倒栽葱)
陈国汉C投和D投
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指令投和打击投:
暴走八神 屑风(426A/C)
表七伽社 指令投(AI专用,调用D投图像,实际指令未知)
表克里斯 指令投(AI专用,调用D投的图像,实际指令是2424A/C)
红丸 红丸投(6246A/C)
红丸 大发电者(624624A/C)
拉尔夫 超级阿根廷攻击(426B/D)
八神 屑风(426A/C)
龙二 爆弹(426A/C)
大门 里投(6246B/D)和超大外割(623B/D)
安迪 击臂背水掌(426A/C)
坂崎良 极限流连舞拳(426A/C)
罗伯特 极限流连舞脚(426B/D)
雅典娜 超级精神力穿透(426A/C)
七伽社 踊大地(426B/D)
夏尔米 夏尔米重炮(426B/D)
克里斯 噬四肢之炎(426A/C)
龙二 射杀(624624A/C)
玛丽 回身真落(426A/C)
包子 龙连打(623A/C)
大门 天地返(6246A/C)
克拉克 超级阿根廷阻挠者(426B/D)
夏尔米 夏尔米螺旋打(426A/C)
大门 地狱极乐落(624624A/C)
包子 仙气发动(2626A/C)
七伽社 哽大地(6246A/C)
七伽社 淬大地(426A/C)
克拉克 弗兰肯必杀投(623B/D)
夏尔米 夏尔米狂欢(426426A/C)
克拉克 终结阿根廷攻击(624624A/C)
夏尔米 夏尔米大闪耀(624624A/C)
七伽社 暗黑地狱极乐落(624624A/C)
克拉克 旋转摇篮(426A/C)和奔袭投掷(426426B/D)
七伽社 荒大地(426426A/C)
陈国汉 大破坏投掷(6246A/C)
玛丽 动感闪光后续投技部分(2626B/D)
大门 岚之山(426426B/D)
玛丽 玛丽台风(624624B/D)
大蛇 掏魂(626A/C)
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未完待续... ...5楼有补充... ...
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研究这么透彻,不顶不行啊。
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研究非常透彻。!
好的不用多说了。
说点不同看法。
受身起来第一f是投免的。所以你去抓他必然是抓不到反而被他抓的。并不是有什么特殊的系统保护。为嘛若2P跑到1P身后的话,则是抵消?因为转过身去,没有办法立刻出投技,也就是说要等1f。多等这1f,受身方的1f投免就过期了,大家公平了。
能量回避也是一样的情况。
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除了空中通常投外,在KOF97里还存在空中必杀投,就是玛丽的玛丽掠夺(626B/D后续的夹)。这招的本意原是玛丽垂直之箭(623B/D)打击技命中后再追加的一个空投技而已,如下图效果:
但是由于设计的BUG:在任何时刻发动玛丽掠夺,都会让对手身上强制出现被投标志。于是就有了各种BUG夹和BUG投技。导致这招在KOF97里的命中条件变成了:对手在空中,或者对手处于空中受创硬直状态。如下面几种情况:
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拳皇爱好者0 发表于
研究非常透彻。!
好的不用多说了。
说点不同看法。
但是问题是提出的投免1F概念是否真的存在
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那个投机出不了 先出普通技 打中在变成指令投的时候95 96就有了
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G-zzz 发表于
有,投技判定没出现,只有打击判定。
!!哦哦@!@!
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w5554546w 发表于
但是问题是提出的投免1F概念是否真的存在
有,投技判定没出现,只有打击判定。
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最近19天里面连续看海底世界,我太聚精会神的看,由此精神状态
拳皇爱好者0 发表于
研究非常透彻。!
好的不用多说了。
说点不同看法。
保护机制这点看来有争议啊,不过在此好像结论一样.
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最近19天里面连续看海底世界,我太聚精会神的看,由此精神状态
楼主研究的真通透,这个通透程我认为是“代码级别”的.分门别类以区分差异性、方便记忆,也复合科学发展观.[112]
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还没落下来又踢上去,等累计了豆。。,把对手踢到天上。。,一个无式。,就是不会发 (超级菜鸟)主要就是一种脚看着挺简单的
我有更好的答案
以此循环就是无限连了.不过小草的无限连相对很弱,下前D+D(这个步骤可接可不接,因为下前D掉血太少太少了,就算整条血都打没.大约10分之7不到.只是用文字叙述起来字会多一点.熟练两次后就能连的很顺畅了上面的套招全打中,如果小草没暴气的话,半管多血,下来好再连招再踢上去就是无限连了.97中多数无限连都要靠使用一个间隔动作来取消前一次动作的连续性,这样就可以再次使用刚刚击中对手的同一招再次击打对手.比如特瑞的无限连,你用下前D踢起对手后,在版角的情况下他不会继续向或退而是垂直升降,那么在小草用玩下前D的2段后,对手面朝外2.跳C或D击中对手后3.在街机上常用小草的基本全会!)如果暴气后连这一套,那他掉下来后起身,下前A的动作一收招就摇前下前A或C.落地站C或D4,(下前B和D都要点完一下B或D再点一次.2段打玩后,掉那点血没多大用.冒险为踢两脚掉的这点血而失误不能继续接下面的招太亏了)6.在对方从制高点下落起,落到差不多画面一半的时候,你发一个下前A(不能让他掉在地上,要让他落在下前A上)7.继续发下前A(再摇下前A和前面的那个下前A连贯起来就是2段,动作不同)8,就是2段踢)立刻点下重拳或下轻拳,然后在下A或下C的动作刚打出去后没有结束时,直接摇出下前D就能再次踢到对手了.下前D+D(2段)5.下A或C取消动作.所以一般会这样接:1.在版角,小草面对版角,对手在中途没被你踢晕的话,你也得累死了,因为D的接招踢的高.但这中间,两个后下前B之间必须会有一个出轻拳或重拳的动作,否则下一次后下前B就不能打中对方了.而小草的这个无限连也是同样的道理,真正击中对方的只有后下前B这招踢的动作就是下前B或D,一般连上的话就用D的,相当的多了.上面的连续技看似有点难度,其实非常简单.(按一套招掉血的话
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此时可以连大蛇稚。挥空接,无限连。和特瑞的能量补充无限连是一个道理。绕的时候只绕一圈,必须按重脚。这样第一脚踢出去的同时再按一下重脚,第二下就出来了。七十五式改是为了收出拳这一招,你的出拳几乎只有一丝痕迹根本就好象没出过,那么敌人会被你的第二个第三个直到第六个七十五式改击中,然后出拳的同时绕正半圈出重脚。如果时机正确的话,在落地的瞬间你马上要把方向置为左下,你会先落地,只不过特瑞的无限连是重拳接正绕半圈轻脚,然后在出重拳或轻拳后的第一时间(这时的拳是挥空的,也就是说目的并不是打对方,为了下面的继续连招创造条件),七十五式改以后,如果敌人中招就在空中。无式不好连,而京是轻拳接正绕半圈重脚。方向先置为左下,也就是蹲防的位置。七十五式改不能连第七下,而是为连招作准备,)绕正半圈出重脚接七十五式改(这就是楼主说的把敌人踢到天上去那招,因为对方下落的时候不好把握时机
下前+脚、再下前+脚、再接下后下前手~
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