找一个游戏,是关于一个人在梦境中起死回生的故事游戏,第一人称的

我是伴着游戏长大的,有些游戏不仅带给我快乐,也影响了我一生。
第一位永远的《大航海时代II》是他给了我世界观
第一次接触大航海2,我14岁读初一,很难用言语去形容大航海2带给我内心的震撼,当时只有一个念头,我要买个世界地图,然后把所有地型地名记住,烂熟于心.
其实,大航海时代更多的应该属于欧洲,属于西班牙和葡萄牙这两个史上的海上霸王,大多数国人只是在历史教科书和“哥伦布”、“麦哲伦”以及“新大陆”这些名词中约略知道那个冒险者的年代。而1994年,日本光荣公司的《大航海时代II》象一艘飘逸的红帆船,满载着航海者狂放的激情和冒险者流浪的歌声,不由分说地停泊在我们梦想的边缘,于是,我们再也无法平静地入睡,每一个夜晚的天空海浪敲打船舷的声音淹没,每一个夜晚的行程都是从一个大陆直到另一个大陆……即使《仙剑》,即使《三国志》,都无法企及《大航海时代》摄人心魄的魅力。《大航海时代II》,已经接近游戏的终极真理,已经成为游戏史上永不倾斜的路标。时至今天,仍旧有多少玩家彻夜沉湎在《大航海时代》的梦境中,仍旧有多少玩家还在《大航海时代》广袤的海洋里自由地航行。即使愚钝如游标,也会“定期”翻出《大航海时代II》重新把玩一番,虽然水平不算高,但那种乐趣,没有人能够替代,也没有人能够剥夺。
《大航海时代II》的丰硕成果,不仅仅在于它丰厚的历史背景和充满刺激的冒险题材,也不仅仅在于它细腻的场景刻画和详尽的航海资料,更在于它向人们展示了游戏的真谛:以最简单的规则派生出最无穷尽的变化。这款仅仅几兆的游戏,即使在今天,也足以让许多大游戏公司的大手笔为之无地自容。的确,游戏并不是科幻小说,并不是惊险影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,游戏之所以成为游戏,是因为游戏属于我们自己,属于每一个为游戏而游戏的玩家。我们希望在游戏中得到的,远不只是感官的刺激和享受,而是努力进取的充实、终于胜利的喜悦和个性的张扬与发挥。就好象《大航海时代II》,当我们从一艘破旧的小帆船做起,飘洋过海,历尽艰辛,终于培养起一批精干的属下和一直无敌于天下的舰队而啸傲海洋时,那种惬意,那种意气风发,绝对不是苦练三天,驾驶着一架功能复杂的苏-27摧毁敌人基地所能比拟!
他给了我人生的第一个真谛——“自由”“梦想”!&
第二位:FC《重装机兵
》是它给了我价值观,它告诉了我,一个人是怎么成长的。
玩重装机兵时我13岁上六年级毕业的长假期,我玩这游戏时也跟主人公一样由心底里崇拜红狼,一开始崇拜它的武力,他牺牲后才领悟它的精神,我觉得我跟主人公一样,一开始是个默默无闻的小人物,为了成为英雄,成为主角而踏上了征途.....一路上有伙伴有朋友相伴,我孤单!
重装机兵有六大成功之处:
第一:当然是红狼和尼娜的爱情故事。
红狼是我玩过的游戏中塑造得最成功的人物。最令我惊讶的,红狼在游戏中只有短短的三次露面,却给人留下了不可磨灭的印象。他告诉了我2点:A主角并不是他在剧情中出现的次数多,戏份重,3次露面不到50句的对白,却能成为整个游戏故事的灵魂,一个永恒英雄,没玩过游戏的人是无法体会那种人格魅力。他是当之无愧的主角。B他告诉我主角不是主宰,游戏中最强的战士,在游戏重拥有神一般的声望于实力的人物,为了救自己心爱的女人被BOSS设计威胁离开战车,血肉之躯跟BOSS战车较量,战败临死才发现原来BOSS手上的女人是假的,心痛之余又有几分无奈。尤其是在最后临死的时候和尼娜殉情的时候,那种感动人的场景,虽然只有短短的几句话,但不是别的游戏那种假惺惺的对白能够比得了的。FC游戏能做到这种程度已经非同一般了。
第二: 游戏的自由度!
居然在FC上做出了如此高自由度的游戏,每一个玩家都可以根据自己的喜好去闯荡世界,你喜欢可以一级就去单挑最终BOSS主机诺亚,游戏里有很多的隐藏要素,有隐藏金钱、装备、隐藏战车,隐藏村落,也有很多很多的隐藏剧情,甚至连主剧情都有相当部分隐藏,许多次玩到隐藏剧情时几乎崩溃,甚至连最终结局,没有人真正完整END,至今还在探索中...游戏里也有很多的小玩意,什么卡通兔了、冰箱了、音乐盒、壁画还能买个植物放家里真是很有趣,最经典的就是游戏里还能自己买个游戏机逗乐子,还有零七八乱的分支,还有战斗中的搞笑台词,简直就是登峰造极。
第三:科幻vs神话
自从RPG以来,一直都是勇者斗恶龙或者太空战士那样的神话故事,就连吞食天地也没跑了加点神话的文本。但是重装机兵一反常态,利用科学幻想作重点。没有了魔法,没有了神仙鬼怪,换来了坦克,机枪,生化怪物,主机诺亚。让人耳目一新!最后还启发人们不要破坏生态环境。一个小小的FC能开发到这么高的思想氛围还真是把游戏提到了一个很高的档次。
第四:改装系统
坦克的改装,可以算是一种大胆的尝试,确实如此的成功,就像我们当年一窝蜂的改装小赛车一样。给人极大的自由度。
第五:音乐
重装机兵的音乐,在那个年代是经典中的经典,红狼和妮娜的场景用的那个忧伤的音乐配合故事情节制造的效果真是让人伤感。
第六:没有结局的结局 ---不死的主人公与不死的最终BOSS
玩过重装机兵的玩家都知道,这个游戏最大特点是主人公战败死亡了,不是见到常见的GAME
OVER然后游戏重新开始,而是主人公的父亲抱着自己爱子的尸体找明奇博士起死回生,厉害吧,打死最终BOSS后再去找最终BOSS它还在,主人公不死,最终BOSS不死开创了RPG游戏的先河后来十几年间没有一款游戏能够超越.
重装机兵一反常态,居然来了一个隐退结局,留下了一个偌大的悬念。于是乎本世纪游戏中排行第二大流言游戏(头号流言游戏是魂斗罗的水下八关)产生了:什么挖尸体打明齐,拿再生丸把红狼复活并且收编,呵呵~不知道是谁先开始编造的,但是已经风行大江南北,从此无数的玩家夜以继日的找着不存在的尸体,至今,还在继续着......&&
我在想,恐怕没有人会为了得到一辆战车而牺牲红狼的,我确信!
他给了我人生的第二个真谛——“价值”!&&
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最新更新: 01:45:42
【起死回生】所有武器装备均可出现该特技效果:复活己方死亡队员,回复50%气血,不超过被回复者等级*30消耗:使用需消耗100点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗96点愤怒获得途径:打造装备时有概率得特技装备效果解读: 相当于一个高品质九转还魂丹,一般用于复活大唐,气血足够可以直接横扫
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