饥荒怎么替换存档游戏实用修改技巧主角可渡海千万别只替换了1句哦是什么意思

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饥荒游戏实用修改技巧
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饥荒游戏实用修改技巧
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&&饥​荒​游​戏​实​用​修​改​技​巧
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饥荒游戏实用修改技巧【持续更新】【】
主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\playeractionpicker.lua文件,将共2句passable = tile ~= GROUND.IMPASSABLE均替换为passable = tile &= GROUND.IMPASSABLE
&&& 即可让主角能通过橙色魔杖、瑞士手杖(见本修改技巧)传送到海上(装备橙色魔杖、瑞士手杖后鼠标右键点海面),并能够行在水上,连地下的沟壑也无法阻挡。注意要替换的语句有2句,千万别只替换了1句哦
主角跑得更快
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
&&&& WILSON_WALK_SPEED = 4,
&&&& WILSON_RUN_SPEED = 6,
&&& 替换为:
&&&& WILSON_WALK_SPEED = 8,
&&&& WILSON_RUN_SPEED = 12,
&&& 即可让主角跑步速度增加1倍
背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,
&&& 1.将PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,替换为PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
&&& 2.将ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,替换为ARMORMARBLE_SLOW = 1,
&&& 即可背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
提高拿手杖行走速度
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,替换为CANE_SPEED_MULT = 2.5,
&&& 即可将拿手杖行走速度提高1倍
解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用)
&&& 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下内容:
&ponents.builder.science_bonus = 3
&ponents.builder.magic_bonus = 3
&ponents.builder.ancient_bonus = 4
&&& 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将ponents.builder.science_bonus = 1替换为--ponents.builder.science_bonus = 1
&&& 即可让全人物不用机器就可造全部物品,远古物品也不用靠近祭坛就可制造
快速制造物品
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
&&& 即可跳过制造物品的动画,快速制造物品
地图全开(游戏中按Ctrl +1)
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\main.lua文件,在TranslateStringTable( STRINGS )的下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
& if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
&&& local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player")
&&& local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
&&& if MainCharacter and map then
&&&&& local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
&&&&& map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
&&& 即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
加大单格堆叠数量
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
&&STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
&&STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
&&STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
&&& 替换为:
&&STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
&&STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
&&STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
&&& 即可加大单格堆叠数量至999
增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25
&&& 即可将主角物品条的格子由15个增加到25个
制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("piggyback", {Ingredient("pigskin", 4), Ingredient("silk", 6), Ingredient("rope", 2)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下内容:
Recipe("krampus_sack", {Ingredient("cutgrass", 5),Ingredient("twigs", 5)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE)
&&& 即可在生存选项下(画着绳套)下用5个草、5个树杈制造坎普斯背包
伍迪砍树不会变海狸
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\woodie.lua文件,将ponents.beaverness:DoDelta(3)替换为ponents.beaverness:DoDelta(0)
&&& 即可让伍迪砍树不会变海狸
伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\woodie.lua文件,
&&& 1.将ponents.inventory:DropEverything()替换为--ponents.inventory:DropEverything()
&&& 2.在inst.Light:SetColour(245/255,40/255,0/255)的下一行插入以下内容:
local function OnEat(inst, food)
&&& if food.prefab == "monstermeat" and ponents.beaverness:IsBeaver() then
&&&&&&&& if ponents.beaverness.doing_transform then
&&&&ponents.beaverness:SetPercent(1)
&&&&&&& end
&&& ponents.eater:SetOnEatFn(OnEat)
&&& 即可让伍迪吃疯肉立即变海狸,随身物品还保留在身上(只是看不见),等变回伍迪即可使用。不要在伍迪佩戴橙色护身符时变海狸,否则砍的木头都自动被吸走,海狸无法吃到.
图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)
&&& 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将inst:AddTag("insomniac")替换为--inst:AddTag("insomniac")
&&& 即可让老太太也可以睡帐篷
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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
三十七.一次采集五个
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\pickable.lua文件,将self.numtoharvest = number or 1替换为self.numtoharvest = 5
  即可让全部采集品一次采集5个,数字可自行调整。也可单独修改某项物品一次采集五个:
  1.草:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\grass.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME, 5)
  2.树枝:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\sapling.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME, 5)
  3.蘑菇:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,将ponents.pickable:SetUp(data.pickloot, nil)替换为ponents.pickable:SetUp(data.pickloot, nil, 5)
  4.胡萝卜:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\carrot.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("carrot", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("carrot", 10, 5)
  5.芦苇:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\reeds.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME, 5)
  6.浆果:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME, 5)
  7.花:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\flower.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("petals", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("petals", 10, 5)
  8.恶魔花:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("petals_evil", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("petals_evil", 10, 5)
  9.洞穴花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_cave.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("lightbulb", TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("lightbulb", TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME, 5)
  10.香蕉:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cave_banana_tree.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("cave_banana", TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("cave_banana", TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME, 5)
  11.蕨类:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cave_fern.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("foliage", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("foliage", 10, 5)
  12.木炭:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替换为下列内容:
  ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
  ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
  ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
  ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
  ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
  13.曼德拉草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mandrake.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable:SetUp("mandrake", 10, 4)
  即可单独修改某项物品一次采集五个
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第37页:一次采集五个
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
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