现在做企业策划的公司,你们京金联有人了解吗吗?推荐下吧?

谁知道杭州哪家策划公司比较好?最近想做一个客户答谢会,有人推荐一下吗?_百度知道谁能帮我策划下今后的发展?_百度知道国内的游戏策划行业前景如何?发展潜力怎样?小公司和大公司的游戏策划选择有什么区别?
按时间排序
对李印的回答不太满意,题主就是因为“无知”才来知乎求经,还是希望能在题主进入行业前,说说我的看法本人从业经验5年半,现在是一小公司主策划首先,爱玩游戏和开发游戏是完全不一样的东西,当你把一种喜欢的东西每天玩12个小时你也会吐的,所以你要有心理准备。当然每个行业都是如此。国内的游戏策划行业前景如何?游戏行业目前是朝阳行业,近几年来一直在高速发展,特别是近两年手游的暴发更是加快了行业发展,作为新兴+朝阳行业,应该能做为终身行业。发展潜力怎样?游戏策划是一个门槛低,但能力要求相当高,发展潜力无穷的职业说门槛低,是因为国内并没有专业的游戏策划专业,所以招聘也没有专业的硬条件,基本上都是热爱游戏,玩过主流游戏,有自己的一些想法就可以入门但要发展好非常难,能力要求非常之高一、知识面要求广,天文地理,人文历史,神话武侠,动画漫画,电影小说,知道的越多越好。二、个人工作性格,要静得下心,想得要透,游戏策划是一个需要十分细心的工作,细致到一个图标,或者字体大小,颜色,是否加粗描边。三、要有点自己的想法和创意,虽然说,当前行业都是大抄小抄,但最赚钱的还是带有小创新的游戏,比如刀塔传奇,比如乱斗西游四、能接受加班,游戏行业的开发期或赶版本,不只策划,程序和美术都有时要连续作战10小时以上,即使是项目位置最高的负责人,也是很忙。当然也有每天8小时工作制的,但基本上工作时间都比较忙碌,不会出现很清闲的状态。五、游戏热情,此处的游戏热情不是说,我能每天玩LOL、DOTA、斗地主 10小时不休息,而是你开始做哪个项目,你就要对同类型的游戏有热情,并且花费一定的时间去玩去研究同类型的游戏,即使你本身并不喜欢这种类型。这是一件非常困难的事,因为你的电脑或手机上可能要同时装上5~10个同类型游戏,每个游戏玩上几天,然后分析,总结。说说发展潜力无穷,当你足够牛B,有相当的信心,找到一支靠谱程序+美术的团队,有一个相信你的投资人,做出一款不错的产品,在一个不算太差的时机上线(同期无同类型大作),一夜暴富不是梦,瞬间屌丝升级到高富帅,业内已经不乏此类案例。小公司和大公司的游戏策划选择有什么区别?大公司对策划划分很细,比如系统,数值,脚本,关卡等,各司其职,进大公司的好处是能学到比较全面的工作流程,较规范的游戏设计流程,和其他开发人员的配合,沟通,也比较有机会有人带,入门更容易点,缺点是大公司的岗位晋升非常困难,并且游戏成功后,对于你个人的奖金分成是比较少的。小公司因为资金,不会招很多人,会把一个人当两三个人用,所以需要做的事较多较杂,当然你的能力也更全面,但是创业小公司可能不愿意招新手,更情愿花大价钱招几个牛B人士,做一款游戏一举成名。大公司和小公司,发展到现在给出的工资已经非常接近,大公司福利全面,工作的氛围也会比小公司轻松,小公司福利少,工作忙,收入基本上只有工资,但是项目成功后的奖金分成是非常可观的。(当然别遇到小气的老板)推荐有机会先进大公司,把该学的能学的全部学满了,再到小公司实现人生抱负。游戏行业的总体收入还算是不错的,不会比大多数行业差。最后,在所有行业都是一样,位于金字塔尖端永远只有少数人,如果没有雄心壮志,而是想随便找个休闲工作过日子,不要做游戏策划。
策划是老鸟儿干的事儿,和电影导演是同一个概念没有足够的经验不行,什么能力的策划决定什么样的作品我觉得新人因该老老实实从行业底层入手,了解这个运作历程后如果真的有东西想创新的话藏好自己的策划作品,自己搞工作室开始做小游戏,慢慢来愿望要和能力对称
我只是想说,我是一个从小就玩游戏几乎疯狂的女生。要做出一款自己的游戏这是不会变的梦想。现在也在这条路上走着。仅此,不论游戏是否为人类做出贡献(说远点),也不论这个行业是否有前景,都会一直坚守。因为总会有一批和自己志同道合的朋友奋斗。
都是什么毛病啊,人家就是问一下行业前景,大公司和小公司的优势,下面跟一群喷子。第一、每个人都是理性的,理性的人是趋利的,所以每个人都是带有功利性的,别跟我说你没有功利性,有本事你做游戏别做付费点,那游戏肯定受众更多、平衡性更好,你能做到吗?然后你又要说要钱养活团队,做出更好的游戏。那就不就结了嘛,谁不想挣钱改善生活,然后一门心思的做好一件事情?反正我是没有看到楼主说少干活、多拿钱之类的话。第二、三百六十行行行出状元,话是这么说的,那是不是你可以跟刚毕业的大学生说,你去收破烂捡垃圾吧,三百六十行,行行都能出状元。你以后孩子大学毕业了你也跟他说:“什么破烂玩意儿,什么行业都能做成功,你还择什么业啊”“读什么书啊,捡垃圾要什么学历啊,16岁就去捡垃圾,还能比别人早入行N年呢”。。。每个行业都有差异性,成功的概率也会有高低,因素有很多,内部因素、外部因素。。。哪有这么简单一句话行行出状元就解决的?就算真的能出状元,人家选择一个机会更大的不行吗?有句话是这么说的“只要站在风口,猪也能飞起来”,人家想选个风口不行吗?第三、有多少大学生就业的时候不迷茫,是不是这些人在你们这些圣人眼里都是渣渣?捡垃圾都不配?你都要问一句“你他妈的大学在吃屎吗?垃圾都没捡过你就想来捡垃圾?”,干一行爱一行不行吗?这里的大部分人应该都是从高等教育过来的,毕业的时候应该也经常听到有人问,“去大公司好还是小公司好?”“去电力好还是油田好?”“去私企好还是国企好?”,然后你走上去说你他妈的什么都不知道找个P的工作啊!!废话,要是别人什么都知道还用来问你,还用来知乎提问?第四、我也是游戏行业,没觉的游戏行业就非得这么特殊,连想入行的人问一下行业前景的时候都要被喷。我就经常听到别人问“理财经理的职业前景怎么样?国有银行、城商行和外资银行哪个更好?”,我也没见上来就有人喷,你他妈的以你这种心态智商就不要来拉低银行的整体素质了。就你素质高,别人都是给你提鞋都不配的人。第五、做所有的事情都是有机会成本的,事先谁会花很大的力气去熟悉一个行业,我相信楼主是做过简单了解的,否则也不可能跑来这里问,说明也是费了一些心思的。你怎么就断定楼主没有逛过业内论坛?难道逛过游戏论坛就一定会知道行业前景、大小公司那个更好吗?问这个问题就表示楼主没有玩过流行的游戏吗?“为行业做过什么”就更扯淡了,我应届的时候非金融专业校招进了银行,面试的时候也没人问过我该怎么资金管理、该怎么做会计、该怎么去拉存款。我也没听到哪个面试的人对我说我对银行业做了什么。第六、我觉得指出别人的不良心态是需要的,但那也是基于你解答了别人的合理的问题之后的事情。别人问两个问题,你不作回答上来就开喷的人是什么玩意儿。最后,闻道有先后、术业有专攻。你不过是比别人早入行而已,没必要以高高在上的态度对新入行或者准备入行的人说,你这样子的人还是别来做游戏了。游戏行业也有自己的丛林法则,有自己的优胜劣汰,那些真的天资差、心态差的人自然会被行业淘汰。但是刚入行的时候,大部分人都是迷茫,请以过来人的身份给予他们一些帮助。我就知道很多从来没有做过游戏的人,第一次就做成功了游戏,虽然凤毛麟角,但是游戏行业也需要新血液。
如果说游戏是风花雪月,那鼓风铺花,扬雪送月的人就是游戏策划。如果说游戏是饕餮盛宴,那背后精烹细饪,运刀掌火的人就是游戏策划。游戏行业,其实是一个艺术+技术的行业。但是很多人凭着自己玩过几款游戏,就想当然的认为游戏设计是个有意思的事,就想着要不我也去做个游戏策划吧。然后面试的时候,巴拉巴拉说出一堆看似恢弘的游戏架构,奇思妙想的点子,自觉创意千金,天纵奇才,定可扬名立万,做出牛逼哄哄史无前例的游戏。的确,对游戏的狂热喜爱是很多从业者的原动力。但,仅凭着这腔热情是远远不够的,结局往往是带着破碎的心离开。其实,游戏核心的东西,藏在深层次。为什么两个一样架构,一样画面的游戏,一个会让你觉得耐玩刺激,另外一个你很快失去了兴趣?世面上的游戏千千万,为什么有的一出生就扼杀在摇篮里,而有的成了长盛不衰的经典?游戏的水看似很浅,其实很深。暴雪的天才游戏策划,很多是建筑学、历史、经济学,数学的高材生。游戏不只是热烈如火的感官体验,更是冰冷的公式和数值迷窟。一半是海水,一半是火焰,认清了这一点,再谈要不要入此行吧。一个曾今的从业者留白。
天朝游戏公司和国外游戏公司完全是两回事~所以放弃你的妄想,仔细去看看国产游戏想想如果你写出这些东西的时候,你是怎么样的心情? 时间限定3个月内完成游戏~
什么功利不功利的,没有满意的收入和你谈理想谈事业都是耍流氓。本人应届生,实习在二线手游公司做手游策划,口头转正offer是6k*15,但有的同学是4k5,看能力。校招同时拿到腾讯游戏策划,网易游戏运营offer,都超过15w,这就是让你安心追求理想的答案。游戏整个体系太庞大,不是一个小小应届策划能改变的,之前的手游公司做的项目,我知道很烂,但我改变不了,所以不要一开始升华到行业层面上。拿着你认为满意的工资,跟个好导师,踏踏实实做好手上的事。解决了生存问题再谈理想。不是每个人都能成功,但混两口饭吃却是本能。
“做个游戏吧”  “好”  “卡牌挣钱,做卡牌的”  “行,咱做还是外包?”  “咱做吧,最近外包有点贵”  “好,游戏需求谁写一下”  “叫美工画点露胸妹子,需求书就别写了,太浪费时间。按照《XXXX》那个套路走就行了。”  “没点特色有人玩吗?”  “反正是免费的,总会有人充钱,有俩土豪较上劲咱就不愁钱了。”  “哈哈,我这就去办。”
小公司的策划大多以模仿其他游戏,或者若干个游戏互相借鉴柔和在一起为主。。。大公司的不了解,另外策划分很多种,比如数值策划,系统策划,关卡策划等,数值策划需要一定的知识基础,其他方面的策划会允许有很大的发挥空间,但实际上目前市面上的RPG之类的游戏多大同小异,从模仿魔兽世界开始一发不可收拾。。 每每有新的创意也会很快被复制。。
整个行业的前景很不明朗,据我所知至少在大学里目前没有游戏策划这种课程,想去做游戏策划的人大多数会是这样一种人吧: 大学学习成绩不够理想,喜欢玩游戏 。
但事实上如果当你接触了这个行业,你会发现完全不是想象中的那么容易, 都是很繁琐的东西,脑子里的想法会局促在你所玩过的游戏中, 很难有更好的创意, 或者创意不符合实际, 或者被领导否认 等等。。。
如果是为了找工作挣钱去做游戏策划, 劝君还是乘早打消这个念头
如果准备好为游戏事业奋斗终身。。那么请做好充分的思想准备。。
看完大家的答案才恍然醒悟我当过四个月的网页游戏策划。我的经历是一个反面教材,恩对,是个反面教材。三人行必有我师,其不善者而改之。选择一个单位的基础是这个单位的状态是健康的,无论是否是游戏公司岗位是否是游戏策划。我的例子不健康交待下这个关卡的概况2012年6月大学毕业,8月底入职,在广州的一个小网页游戏公司做游戏策划。公司的这个产品是个换皮游戏,买来了一个不完整的廉价原型开发,美术和游戏故事暂无,还是空的世界,前后端基础功能对的上但所有系统都不完善,在开荒。游戏打算抄一个比较火的页游,期望很高。刚入职的时候做的是执行策划,由于是第一次上岗所有事情也都是摸着黑来,前辈有经验慢慢问着学到点儿。我的任务分别是玩要抄的那款游戏、给美术同事提地图需求、地图来了用地图编辑器布地图、填表、地图能跑了去跑,找NPC找跑完找bug找不如意的地方。上班时间从早上九点半到晚上九点半,路上得一个小时,回到家腰酸背疼。布地图很辛苦枯燥,接触的是底层的脏活累活。菜鸟策划边做边学和美术的同事一同抱团开路。这段时间……程序的同事,前端在玩三国杀,后端在泡妞,十一点到六点走。实现基础框架后根据抄的游戏一个个功能写策划案,然后跟程序讲然后开发不在话下,进度还可以大家都很辛苦,但是跟抄的游戏比起来客观地存在着巨大差距。程序人少策划案多做不完,但是程序不加班。游戏要上线测试时功能都没做够一半,来不及了功能只能将就用,优先处理Bug等硬伤,测试只有第一天白天有玩家出现,骂着骂着走完了。之后几天就是单位里大家在游戏里找bug。问题接踵而至,由于游戏质量不过硬,自然不会有玩家多玩一会儿,合作的运营方不重视,唯一值得欣慰的是有两万块钱充了进来。公司资金链断了,发不出工资,11月游戏上线后我第一个月的工资都没发出来……同事们陆续辞职,游戏烂泥扶不上墙,气氛死气沉沉,只能摊个手吧。后来同事们排着队申请劳动仲裁,我懒拍拍屁股走了,最后老板卖了北京的房子才把工资挤了点儿给我。我在这里发挥了什么作用???谁都能干的作用,抄,布地图,填表,抄需求,长着脑子的人都能做,我做的也不次,反正就是一个民工类的工作。这里用到了什么?创造力???对游戏的认知?游戏世界观的设定??好吧不骗自己了,策划头子以自我为中心逼格高的不得了,对这破玩意有啥意见好提的。学到了什么?就是客观地看问题,还有学了一遍劳动合同法和劳动仲裁。到我离职的时候我才知道公司未来的方向,同一个游戏系统的架子添美术和剧情小改复制出N个游戏,每个随便运营个一个月就出下一个复制再出下一个,每个挣个几万,奢望有那么一个能活下来。别逗了别他妈糟蹋时间了,回娘胎重造吧。小公司扛风险能力低,发展潜力纯粹跟领头人的能力挂钩。就算收到Offer也要三思后行。做网游只可能在法定节假日有“业余时间”这回事出现。*****************************************************没人告诉我……我进来很久才知道程序分前端和后端,说出来真丢人OTL好吧这就是个吐槽,不是啥好答案,能抛砖引玉不~?我想补充一下,这一代开始进入工作的人应该玩暴雪系列、westwood系列、经典游戏挺多吧。不知道对现在千篇一律的国产网页游戏/网络游戏有没有实在的游戏经历。尽量尝试下,现在国内游戏产业都瞄准着这个方向,都想做网页的arpg砸钱游戏,年初走的时候感觉已经极限饱和了,不知道现在怎么样。不要抱太高期望,入行之后做的游戏可能被死死地限定在一个框架里。骚年努力吧~缘分到了钱就多了
首先吐槽下得票最高的这个回复实在是...其实楼主的描述也看不出纯功利性的职业倾向啊,工作都要想想前途吧,不赚钱上什么班啊...可以在入行之初思考下这个问题也蛮好的,虽然未必会有什么用...而且这本身也不是一个很个人化的问题,对于很多想入行的人来说都会挺想看看的。就结合自己的从业体验来分享下吧。我并不是游戏策划,是做市场运营工作的,不过反正也好游戏策划整天呆在一起啦,也有很多做策划的朋友,大概还算了解的,楼主的问题主要是这样的顺序:1.国内做游戏策划前景如何?发展潜力怎样?策划的地位比较尴尬,核心人员肯定非常重要,一般的执行策划其实也是可有可无的,可以说入行门槛很低,喜欢玩游戏,一定的文字表达能力,聪明点,再加上可以吃苦耐劳其实就可以了...和一般的文职工作一样,可替代性强。其实做哪行做到精都肯定可以出头的,游戏策划亦然,天赋、努力、机遇,缺一不可,不过相对来说游戏还是朝阳行业,入行折腾几年,自己靠谱,一定会有好的机会的。而且相对来说做游戏比起一般的传统行业,收入还算可以,开始会比较辛苦,但有了2年经验还是挺好要价钱的,大部分老板还是不差这点钱,希望找靠谱的人。如果对游戏感兴趣,没有特别的一技之长,想多赚点钱,有吃苦耐劳的准备...欢迎来做游戏T.T2.小公司和大公司的游戏策划选择有什么区别?我自己在毕业之后的3年里是小公司-大公司-大公司-小公司这样的顺序。主要刚开始你什么都没做过的大公司也看不上你,找个需要打杂人员的小公司熟悉起业务,接触的东西也比较多,然后觉得发展到瓶颈的话,就换个大公司,最好找个成熟点的项目,虽然估计还是做小弟,但是流程、规范、专业技能都会很大程度地得到提升。再之后就看自己选择了,大公司没什么好的上升渠道的话(一般还是很难上去的),有好的机会就跳吧,行业如此,基本上想拿到更高的薪水跳槽的效率比等着涨薪高很多...不过求职很多也是机缘,也不用太在意是大公司小公司,看哪边给的多吧从职业发展的角度来看,作为一个过来人我是这么看的,再补充几点吧。1. 好的项目经验会加分很多,所以找到靠谱的项目多操点心学点东西很重要,入行之后有些机会是不是好,值不值得辞职或者跳槽也可以问问业内的朋友,过来人一般指路比较准。2. 一定要喜欢玩游戏才做游戏,程序美术还好,不喜欢玩游戏一样可以高质量完成工作,策划不喜欢玩游戏是不可能做的好的,而且相对来说从业的人对游戏都是挺有追求的,毕竟做游戏只是一个工作,但对游戏乐趣的追求是永恒的...3. 莫忘初衷,记得当初为什么做游戏,赚钱很重要,赚钱的姿势也很重要,赚大钱的游戏大部分还是做的很好的,山寨、低劣的东西也许有一时的市场,但不会长久的,还是在自己可以的范围内尽可能做出让自己满意、玩家满意的东西出来。4.不过现在做游戏是挺黑的,有些设计真心挑战底线...如果很喜欢玩游戏,也有别的选择,还是不要做游戏好了...做多了会怀疑自己的的,做游戏也并不是想的那么好玩的。5.保重身体,拼要拼的,但命也很重要...和各位做游戏的兄弟共勉了,希望行业蒸蒸日上,环境越来越好=w=
前景很好,潜力很大。大公司和小公司的区别是,换工作时给自己的成功率加成不同。
总有一些人,在游戏业界呆了几年,有机会出头当上小领导了,便四处说风凉说话。最烦的的观点莫过于这些:1、我为中国游戏事业崛起而奋斗!2、做游戏要兴趣支持,你受不了天天加班那是你没兴趣!3、做游戏不能纯功利地说钱,要谈游戏理想!品味!追求!4、神仙道、龙将这些垃圾页游能算游戏?独立游戏才是人生表达,它将陪伴我们走过一生!不排除有个别大牛,把游戏产品当作影视文学般的艺术作品来对待。但大多数,不过是多年媳妇熬成婆的打工族罢了,谈个毛线游戏理想。一款游戏产品从立项开始,便争分夺秒地赶进度,整个团队加班加点犹如吃饭般平常,体力、脑力、时间成本的付出都是十分巨大的,如果没有对应的金钱回报,一切都是扯淡。从金钱上说,游戏策划在X易、企鹅的待遇都是绝对一流的。但注意一点,不要相信二三线公司的一些奖金大饼,譬如某页游研发的X音。真想拿大额奖金分成,只有两个可能:1、在自身实力足够的情况下以创业骨干员工进入创业公司最终项目被些二线平台拿去推,有个三四百万月流水你就爽YY了(有这流水不错了,不要整天发着神仙道的梦)。2、摊上几亿流水的项目诸如的DNF神马的,刚好你在运营团队里。游戏是一份工作,不是生活的全部,企图把游戏推往一个艺术高点并对其他同行进行鄙视的人都是可耻的。
不管你做什么,让自己和公司先活下去。
1.给自己一个长期目标,然后创建多个短期目标,用来修正自己的长期目标;
2.做产品前找好一个具体成功的目标去仔细分析,确保这个产品的验证点或者风险点不超过2个,严格在控制内(时间,规模,品质)完成产品,知道自己一个产
品过后的成功点和失败点,5年,10个完成的产品,这样的量和时间没有捷径,不要妄图在短期和一个项目里做的完美,这是必经之路;
3.多思考,进行中产品的每一部分,以及生活中所有的经历,思考他们的联系,表达等等,把生活的体验当做成长的一部分,作为策划,这是必须的;
4.制作的过程中不要太过个人为中心,保留一份对表面已知部分的敬畏,增加一份对表面未知部分的勇气。
国内的网游公司对策划来说,一定程度上目前是起到扼杀作用的,不以游戏为本,游戏之外的因素太多,产品周期长,目标不明确,职能分散,待遇较高容易让人产生惰性和错觉,所以很大程度上要看个人。
老板做游戏的思路不是做精品,而是做个快速消费品,赚快钱。
思路不一样,你策划就要跟着老板的思路走了。
你特立独行,希望你能找到赏识你的天使投资人,自己搞个工作室,否则你永远没有安全感。
最后,避免自己目前所在的游戏圈子里以浮夸和互相吹捧为主(这是国内游戏圈中很明显的一个弊病,ACG领域都这样),放平心态,少说多做,不要把周围不正的现象当做自己的借口,进而妄自菲薄或自我夸大。
最后转到了如何做一个合格的策划上了?其实就十个字,师傅领进门,修行在个人意思是首先你得有个好师傅,其次自身需要努力。游戏行业的前景和现状可以这么形容,人有多大胆,地有多大产
看了楼上这么多回答,都各有道理。我就从手游项目负责人的角度简单谈一下吧。我见过无数份应聘策划的简历,刚毕业的也有、做化工的也有、玩过很多游戏的也有,还有的刚大专毕业,直接把我们的策划、美术、前端、后端四个岗位全应聘了!你以为你是乔布斯啊?应聘者各种各样,但他们共通的一点就是——”自以为玩过很多游戏,就可以做策划了!“首先、我们是小公司、创业型公司,而小公司是不需要没有经验、刚毕业的策划的。所以,如果题主有志于做游戏方面的策划但没有经验,没什么说的,一定要去大公司!第二、公司虽小,但给策划的工资一点儿不比大公司少,还有丰厚的项目提成、期权分红。所以有经验又不满足于现状的策划在大公司工作一段时间后再到小公司,无论从职位、工资还是未来发展,都是一个非常不错的选择!第三、无论什么公司,对策划的要求都很高。我常常对我们团队说,创意优不优秀、关卡好不好玩、数值平不平衡、符不符合市场需求,决定了一个产品的生命周期。君不见,市面上无数游戏,美术ok,程序无什么大bug,之所以死,全是死在策划上。创决不好、策划不好,无论你游戏花再多的钱推广,都是死!所以,策划决定了一个产品的好坏,决定了一个团队的生死!第四、相对而言,绝大多数策划的工资比程序、比美术都要低。这原因只有一个——“你并不是最核心的那个策划!有你没你都无所谓!“ 只有当你脱茧化蝶,创意和数值平衡都让老板汗颜,让老板认识到你是不可或缺的人物时,你才真正的成为策划大牛!而这种大牛往往是团队的核心、团队的灵魂,决定着团队走向何方!而你的工资,可能仅次于老板!第五、新入行三五年的策划千万不要妄想着把自己负责的游戏玩弄于指掌间,享受掌控一切的感觉。策划一定是要被公司整体规划、市场需求以及项目负责人所束缚着的。你耗尽脑汁想出来的点子很可能在市场上根本就行不通,而你可能还在暗地里骂项目经理白痴。在创业型公司,最核心的那个人一定是创始人或团队负责人,他所需要只是几个执行策划,能够把游戏按他的想法完全做出来就可以!策划所需要做的就是执行,加上创意点的补充!第六、策划一定要全方位掌握知识,包括文学、神话、历史,要对游戏市场、玩家心理有深刻的掌握!当然也一定要常玩各类游戏,手掌机、ps3、xbox等等。当然,不可能每个游戏都全通关,浅尝而止即可,了解其创意点、优点、缺点、为什么叫好不叫座。实在没时间就直接看《游戏机实用技术》。实话实说,小日本和美国佬的创意太强了,比中国人不知强了多少倍!目前中国的游戏里是没有未来的,只有历史与武侠。没有什么原创的好ip。多向老外学习吧!第七、游戏行业属于文化行业、创意行业,永远不要去考虑什么红不红海,竞争饱不饱和的问题!只要你有创意,哪里都是蓝海!
我觉得很重要的一点就是要够聪明(尤其是系统策划),要能抓住重点,分析问题够透彻,要清楚各种玩法的本质是什么,说白了就是智商水平要够,不然年纪大到一定阶段之后就会遇到发展瓶颈;平庸之辈只能在年轻的时候献出一腔热血,入行需谨慎……BTW,在小公司工作可以均衡加点,在大公司工作可以在某一两项加大量点……当然,要受个人领悟能力的影响。
针对话题的严肃回答国内的游戏策划行业前景如何?游戏行业很火热,策划缺口也很大,供不应求。最近大量的公司收购手游企业,其实就是因为看中了手游行业的暴利,盈利潜质大,做出的报表更加好看。发展潜力怎样?潜力巨大,游戏和电影是差不多的,都是创意性快消品,所以电影能活多久,游戏不会更差,成为终身职业也是没问题的。小公司和大公司的游戏策划选择有什么区别?大公司更注重专业程度,小公司更注重全能。专业是指大公司一般会把策划的岗位划分的很细,剧情策划,数值策划,场景策划等等。而小公司由于成本制约,无法一次招聘这么多人,所以肯定是一肩挑。建议刚刚入行的时候,多学习,策划是一个要求很高的行业,高是因为它看似门槛很低,似乎只要玩过游戏,有设计思路,就能做出好游戏,其实非也,好的游戏需要大量的专业知识,而这些要从零学起,并且建议是在最开始选择一个游戏的方向,比如休闲类的,角色扮演等等,把一个类型吃透,有助于快速的形成系统的设计理念,千万不要东一个西一个,那样只会搞的样样稀松。另外,准备一颗坚强的内心,迎接汹涌的嘲讽。补充对于李引的吐槽能够理解,实际上游戏行业很强调团队整体能力,如果一款游戏失败了,其实问题可能出在多个环节,比如程序BUG多,比如美术不到位,比如运营不给力,但嘲讽度最高的往往是策划,所以策划的压力其实很大,说白了,很多其他部门做的实际上更多是倾向执行(不是完全执行),并且游戏不好玩,其实你其他层面做的再到位也徒劳。但为什么那么多热爱游戏的策划却做不出好游戏?第一,缺乏系统专业的培训,绝大多数是野路子,自幼喜爱玩游戏,各种玩,但这并不能带来多么大的优势,因为你住过很多楼,却未必会盖楼,甚至说你也未必喜欢盖楼。第二,缺乏低姿态,很多人上来就讲原创,似乎抄袭很可耻,但抄袭也分很多种,模仿,学习,微创新,这些都是合理的,纵观市面上的游戏,即便国外的,同样玩法不同题材所谓换皮的还少么,但是如果你是像素级拷贝,那就是秀下限了。第三,抗挫折能力差,根据统计,每成功一款游戏,至少要失败N个,这无关能力问题,而是很多复杂的客观因素,别指望做一款就能大卖,最后大家分钱,买车买房,太单纯。第四,缺乏匠心,要知道做设计,最难的不是天马行空,而是合理,合理靠的是大量的专业知识的积累和灵活的运用,很多东西抽丝剥茧下去其实都是类似的模式的变体,但是却很少有人能静下心来仔细的琢磨,从而触类旁通。第五,没有数据支持,拍脑袋是设计人最爱搞的东西,但拍脑袋永远只能应付小众,当你面对一个群体的时候,你很难预料到会有人做出什么行为,并且他们的喜好,特征,都需要一次次的尝试去摸索。这些也只是技术层面,实际上挑战远不止这些,为什么市面上烂作如云,难道是真的主观想烂么,其实谁都想做出好游戏,但都是摸着石头,甚至说有了成名作,再继续设计卖座游戏都是很困难的,以至于这个行业其实有时候挺令人绝望的,终究会发现,一个好游戏,不是一己之力能够完成的,所以放低姿态,充满热情,不畏挫折,坚持的做下去,往往比什么都重要。
看到这个问题的时候,李印的回答在最顶上,看了回答先是觉得有道理,但又想一下觉得这么回答只能过把吐槽的瘾实际上并不算是回答问题。也许题主的确是“对行业无知的”,来知乎提问就是想从“无知”变为“有知”的嘛。但是给题主扣上“纯功利性的职业倾向”的帽子就太主观了。为什么说主观,我把个人经历补偿在最后了,请参考。本人不是游戏策划,但是对这个行业还算有些了解,也正好经历过几次选择,曾经心里也有题主提出来的这些对职业和行业的疑问,这里我就说说我的经历和看法吧。开发游戏至少需要程序、美术、策划三个工作分工,程序员和美术都是有系统的教育培训体系的,但是游戏策划却没有,目前好像还没看到有游戏策划专业或者有培训机构是培训游戏策划的。我想作为受过系统培训的程序员,我在就业过程中会有迷茫,作为游戏策划或有心想当游戏策划的朋友,肯定会有更多的迷茫吧。目前的行业现状如上所述,大部分游戏策划是靠自己摸索或师徒制带人带出来的。要说职业和行业前景的话,我觉得是很有前景的,因为自己参与过也经历过,所以觉得算是一个比较干净纯粹的行业,年轻人只要肯努力人不傻,就可以获得应有的回报。这里说的回报包括物质回报和精神回报,获得物质回报有部分是要靠运气的,有好想法得有好团队实现,有好团队好产品,还得遇到懂得运营的合作伙伴,游戏推向市场的时候可能还有同期游戏影响(类似电影档期),游戏赚钱了也要老板肯分红,所以赚钱的事情没人可以打包票。但是精神回报是肯定一分耕耘一分收获的,只要你热爱游戏,工作就不会乏味,只要你理解能力没问题善于思考,时常总结,人又努力,边工作边长经验,个人成长是很快的。从我的经验告诉我,职业初期应该多重视精神回报,多争取学更多的技术累计更多的经验,物质回报自然会逐步跟上的。即便你将来不再是游戏策划,甚至不在游戏行业,你曾经的这些经验很多也还是可以沿用的,因为每个行业都需要跟人打交道经验、需要分析问题的经验、如果是做产品,对细节的把握对产品的品味也是通用的,这些就是我们称之为阅历的东西。从职业发展潜力来说,在我们公司一个刚入职的策划,我们会这么帮他规划他的将来:1. 测试和熟悉游戏,逐步进入策划的视角看待游戏和游戏数据2. 上手策划小型系统和跟进系统开发,进一步的掌握数值的运用和开发流程以及团队协作技巧3. 能策划相互关联的完整系统,到这一步策划能力应该比较全了,就差更多的磨炼和经历实际上线运营的洗礼4. 经历实际运营的洗礼后清楚游戏策划是怎么回事,游戏里的数据和运营的数据来龙去脉是什么样5. 跟多的经验积累,包括玩更多的游戏,体验更多的产品,锻炼更成熟的团队协调能力和工作分配能力,进阶成游戏制作人这个是通常的路线,但是每个人的个性和特长是不一样的,有的人很擅长测试,做事特别细致,也许就会往专业的测试方向发展;有的人对数值特敏感,特别能驾驭数据,那可能会负责更多的数值工作,有的公司是有区分数值策划和系统策划的,我们公司是要求数值和系统都要同一个人做的,不同公司情况不一样;思维活跃、擅长沟通、擅长分析,将来可能就会发展成游戏制作人。不同公司有不同的职业发展路线,以上罗列的不能代表整个行业的情况,还请更多行业人士补充。大小公司我都呆过,但不是游戏行业的,但是从自身经历来说,大公司倾向于把人当成螺丝钉,小公司倾向于把人当成万金油。小公司需要做更杂的事情更能锻炼人,也有更发展机会,但是万一遇到一个不靠谱的小公司,你也可能浪费几年青春,啥都没学到,甚至对行业产生延误。大公司可能会有更专业的发展方向,更高的成长空间,但也很可能一直是一颗螺丝钉。关键在于做什么事、怎么做事以及跟谁做事,刚入职的时候也许不了解,但是得在工作过程中应该逐步了解清楚这三点,问自己现在做的事情是否靠谱,这么做事是否靠谱,跟的人是否靠谱,如果不清楚可以上知乎问。另外,策划的品味是非常重要的,千万要洁身自好,不要沾染不好的习气,要清楚游戏策划第一前提是做好玩的游戏,第二才是做赚钱的游戏,目前这个行业有大量热钱涌入,有更多的机会,但有些机会是很危险的,不小心就变成了不得不做赚钱游戏的策划了,然后做着做着就觉得理所当然的应该只做赚钱的游戏了。============ 分割线 =============为什么说李印给题主扣上“纯功利性的职业倾向”的帽子太主观了,这里说下我的个人经历。我属于晚接触计算机的,高二有了人生第一台PC机,但是不懂得怎么用到正途上,只知道玩游戏。上了大学,接触了编程,才真正有一个小小的理想,将来当一名程序员,我真的很热爱编程,大学的大部分时光都在学习编程。我在毕业前一个学期的暑假,到一个软件公司实习一段时间,早上七点多从宿舍骑自行车出发,大概骑将近一小时,到公司时候全身湿透,晚上到十一二点下班,还得骑着车回学校,然后翻墙进宿舍,有时候实在太累了,只好忍着汗湿睡下,工作时还得忍受着用拼音缩写命名的代码规范和数据库规范,经历了这些折磨之后我的小小理想开始动摇了,原来现实中的程序员是这样的呀。所以临近毕业的时候,我反而变得有些迷茫,跟着同学去考专升本还是出去工作呢?一想到工作满脑子就是之前实习的经历,当时真希望有位前辈来指点我,告诉我现实中的程序员是不是都这样过日子。后来机缘巧合选择了回厦门工作,在一家刚创办的互联网公司做程序员,虽然还是加班赶进度,但是比之前的工作算是好多了,因为人不多,项目经理又信任我的技术能力,有更大的自由发挥空间,同事之间相处也很融洽,我在这个岗位做了一年。一个偶然的机会,朋友推荐给我一个去戴尔工作的机会,当前很崇拜各种专业的开发方式,所以很想抓住机会到大公司学习专业的开发方式是怎么样的,但是又觉得这么走了很对不起带我出道的经理,另一方面也不知道大公司的工作方式是什么样的,心里很忐忑,犹豫了很久,当时多希望有个前辈清楚的告诉我大公司和小公司有什么区别,我应该留着还是跳槽。我热爱编程,喜欢程序员这个职业,但是面临选择的时候因为对职位和行业以及公司的不了解,资讯的缺乏,所以迷茫,这些迷茫不代表我有“纯功利性的职业倾向”。
古风老爷威武,我来助攻一下。职业选择无非两种驱动力,一曰兴趣驱动,一曰功利心,而最终都要通向都是两个字才能取得职业上的成功:专业。三百六十行行行行出状元,凡是能把专业度做到极致的,根本无需担心所处的行业是否有前景。但是前提的,你的驱动力能否把你带到这个级别,不然你在在有前景的行业里也只是混口饭吃而已——毕竟世间庸碌者众。兴趣驱动不说了,我身边朋友做游戏策划并算得上出类拔萃的大部分是这类,有兴趣驱动的人不会来问这种傻问题,所以我们只说功利心。史玉柱说过这么一句话,“研发网游第一是年轻人的世界,第二是穷人的世界,富人很难研发出好产品。因此,你最好又年轻又聪明又穷。”——这话对不对各有各的看法,但是在国内的市场环境下很多时候就是这样,商人无利不起早,千里为官只为财,无可厚非。奔着有前景的行业,希望能做到很成功的地步,有功利心,也没问题——但是国内很多人和团队在“又年轻又聪明又穷”里只占了两个,唯独缺的就是“聪明”,于是这种“又年轻又蠢又穷”的团队这两年倒是屡见不鲜。所以我给题主的建议是:如果确实想做游戏策划,那么就让自己变聪明,变专业,根本不需要要考虑问题里的这些。沉下心来好好玩两款游戏看看自己是否能把抓住其中的优缺点,是否可以有一些自己的改进性建议,或者点一下你这个问题上方的“游戏设计”、“游戏策划"这些话题去看看精华问答学习一些知识,诸如此类。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 有人了解普朗医疗吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信