沉默术士出装怎么玩?我已经6连败了,对比虚空谁更难?

如何评价 Dota 2015 年 12 月 16 日的 6.86 更新?
rt 又是一次颠覆性的大改
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以下更新内容及翻译来源于DOTA2吧HOHO哥只评论游戏性部分,饰品啥的不讨论。因为地形部分必须登了游戏才知道,光靠描述可说不清楚,所以正式更新了再说首先据说这次更新大小高达6.7G,学生党请准备好自己的流量我的评论部分以加粗表示吐槽部分以斜体表示一些大家都懂的比如加强了,削弱了我就不说了先放一些总结性的:砍热门加强冷门,一贯的策略不提了总体节奏上还是加快了中期节奏,加入几个中期装备,小兵金钱变多提前关键装的时间点很多英雄的蓝仗效果都改了,看得出冰蛙希望跳出蓝仗加强大招的定势,而是希望能通过出蓝杖,让英雄的获得全新的能力,而非加强原有的能力综合已加入奥术神符(所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。)奥术神符对法师英雄的团战和对线有非常大的帮助,想像一下一个带奥术buff的宙斯……画美不看小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱[即每7分30秒]加快farm速度-&加快节奏英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%[防御塔和攻城单位对英雄的伤害提升约13%。例如,1级防御塔对英雄的伤害从82.5点上升至93.5点。]妨碍越塔强杀-&降低节奏英雄的基础生命值从150点上升至180点妨碍前期对线强杀-&降低节奏现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔影响不大随机征召(RD)的初始英雄数量从24个增加至50个随机征召模式加入天梯匹配现在随机征召的选人机制与天梯全英雄选择相同赞一个,RD天梯,best天梯小结:整体上讲,想降低对线期杀人,但是加快中期节奏,小兵金钱变多让中期fram出关键装备的时间点提前,但是降低对线期杀人看不懂啊,对线期不就是干这个的么?半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[这是半人马营地中较小的单位。]地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[这是地狱熊怪营地中较小的单位。]5%的英雄抗性其实影响不大,但是20%单位抗性一方面增加了法系打野难度,另一方面招过去(陈、小鹿、末日、支配)对于推进影响很大,想想石头爹+20%魔抗%龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点远古黑龙堆的护甲减少1点影响不大现在远古中立生物与普通中立生物类似,死亡时范围内所有英雄平分经验赏金混等级又一利器?不过矿旁边一遍都有真眼的远古黑龙增加一个新技能,火球暂时不好说火球=======以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。冷却:10秒魔法消耗:100点施法距离:1000。远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标也就是可以给别的单位上了,影响其实不大小结:总体上是想增加收远古的难度,具体效果目前不好说丘陵巨魔巫师的魔法光环从2点/秒增加至3点/秒末日笑了萨特放逐者的净化冷却时间从5秒减少至3秒萨特苦难使者的邪恶光环生命恢复从4点/秒增加至6点/秒末日又笑了,吃个这个妈妈再也不用担心我的回血了萨特苦难使者的冲击波距离从800增加至1200萨特苦难使者的冲击波速度从1050减少至900萨特苦难使者的冲击波伤害从125点增加至160点黑暗巨魔召唤法师和丘陵巨魔的攻击距离从500降低至400黑暗巨魔召唤法师的攻击力增加6点小节:一堆普通野怪改动,影响不大,末日表示很开心,小鹿和陈点赞。Roshan的基础护甲增加1点Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0Roshan现在拥有+100攻击速度的加成效果 [他的攻击频率保持不变,但是攻速降低效果的作用将会变小。]小结:我给大家翻译一下,意思就是削弱了小鹿被动、巫妖冰甲这种显著降低攻速的技能对roshan的限制效果,影响最大的显然就是通过这类技能偷roshan的阵容,例如小鹿拍拍增加巡逻指令碎碎念了好久,终于出了,各类多操党表示开心现在被沉默后还是会呼出选定目标的指示框,而且会在选好目标时收到错误提示,而不是点击技能时这个操作优化很赞,例如你是个lion,被沉默了,你想在沉默结束的一瞬间羊了对面反杀,现在你可以点羊,然后狂点目标,这样沉默结束的一瞬间就能羊出来了现在拥有范围效果的单个目标类技能拥有全新的选定界面 [如寒霜爆发(巫妖)、风暴之拳(斯温)等等]巫妖大不清楚怎么个新界面,但SVEN锤子那个圈感觉已经很明显了小结:对操作的优化是我非常喜欢的,能让人操作得更顺畅天梯全英雄选择的初始预选时间从15秒减少至5秒看来意识到了AP前面那段所谓的“战术讨论时间”并没有什么卵用……防御塔被摧毁后不再提供经验奖励(之前区域内平分25经验)无关痛痒简化部分伤害和护甲类型移除穿刺攻击类型,下列单位变成标准攻击类型(对建筑造成的伤害从40-&50%):征服者,地狱,地狱熊怪粉碎者,枭兽撕裂者,萨特苦难使者,远古花岗岩傀儡,远古黑龙,熔炉精灵,小蜘蛛和术士的。移除无甲护甲类型,下列单位变成轻甲类型(与小兵相同):的战鹰中甲和重甲统一为相同类型(与其他中立生物相同):士兵,豺狼人刺客,鬼魂,丘陵巨魔,丘陵巨魔,鹰身女妖侦察者,鹰身女妖风暴巫师,(),的墓碑(不朽尸王),幽冥守卫(),灵能陷阱(),地雷(工程师),麻痹陷阱(工程师),遥控炸弹(工程师)。小结:护甲和攻击类型(注意不是伤害类型)在DOTA2里的表现不充分,导致很多人都忘了还有这么一说,简化有利有弊,个人觉得利大于弊英雄炼金术士贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误小削,赏金神符对炼金影响其实不大,反正脸黑起来也吃不到,脸不黑吃4、5个也就几百块的事情祸乱之源移动速度从315降低至310蝙蝠骑士基础生命恢复速率从0.25提高至2.0烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点列单提升生命恢复速度系列兽王野性之斧不再需要点选目标野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒斧子的改动目测是指“不能以目标为单位,只能点地板了”,评论区朋友说是点一下自动向自己正面放扔斧子,有待测试,30秒的召猪召鹰算大幅度加强了嗜血狂魔血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒赏金猎人忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%酒仙醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒驱散技能其实一直很强,但是没有被重视钢背兽增加神杖效果(粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位)粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点群体鼻涕,好恶心育母蜘蛛孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点半人马战行者反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75%混沌骑士实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180陈基础力量值从20点提高至23点赎罪的魔法消耗从100点降低至70点赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒克林克兹敏捷成长从3点提高至3.3点发条技师力量成长从2.7点提高至2.9点能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形齿轮的实际效果是好是坏有待验证水晶室女冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6黑暗贤者基础智力从27点降低至25点离子外壳现在可以被净化戴泽剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野剧毒之触再怎么降低消耗也没用,和其他2个技能比简直太弱,也就是破林肯的命死亡先知暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做,以下英雄短期内将从队长模式中移除:死亡先知,末日使者,虚空假面,德鲁伊,力丸以及寒冬飞龙。其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归到队长模式中。]巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术吸魂巫术=======在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。施法距离:500有1/2/3/4点能量点数,充能为45秒[多个效果无法作用于一个单位。无法对生效。]魔法消耗:70/65/60/55点基础移动速度从280提高至310地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个没说吸血期间能不能移动,估计是能移动,那就是改版后TB的那个边跑边抽,满级每秒3.4%对肉核来说还是很致命的,不过300距离其实很近,加之被砍了被动移速只有310后,实际效果不好说了,但是个人还是看好其他技能改动都是想弥补被动被去掉的损失,当然肯定没有被动厉害,例如最需要的波的减蓝耗就没了,沉默的加范围也没了,恶灵数量也减少了总体这个改动是希望这个英雄打法多变一些,以前波被动对点一级沉默的加点几乎没得改,唯一区别就是是6级加大还是7及加大末日使者暂时从队长模式中移除死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃地狱烈刃=======被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。冷却:16/12/8/4秒魔法消耗:40点基础攻击间隔从1.7提高至2.0焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40焦土的移动速度加成从16%降低至14%末日的冷却时间从100秒增加至125秒被动/自动释放攻击技能就是海明大的意思,可以手动释放,也可以自动释放,但是改完之后这个技能更加无脑了,至少以前中单末日可以卡5级2网1焦土1吃兵的加点,焦土下2个死亡越塔强杀到六,然后再杀一次的。不过也算是增加了末日的加点套路,以前死亡这个技能前中期就是用来打断TP的龙骑士龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300[与溅射攻击范围一致]每秒12点回血??卓尔游侠增加神杖效果(射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。)然并卵系列,有一句话说得好,纯后期英雄的蓝仗设计需要对其输出产生质变才行,例如小小唯一可以试验一下的是A帐+电锤会不会A翻天大地之灵大地之灵加入队长模式智力成长从2.4降低至2.1巨石冲击作用范围从200降低至160地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄当年天天吐槽凤凰毒瘤,结果加入CW后发现一般,现在轮到土猫了,拉友方救人被砍了确实算是平衡了很多上古巨神裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50%裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡灰烬之灵残焰不再提供视野魅惑魔女魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒谜团虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒虚空假面暂时从队长模式中移除 回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀时间膨胀=======对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。冷却时间:34/28/22/16魔法消耗:50时间漫游不再造成减速时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2其实没看懂“时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害”的意思,只是跳之后2秒内不受伤害?还是跳之后回复2秒前受到的伤害?反正跳是被大砍了,550的距离想先手太难了,那个距离锤子帮都准备抬手了至于新技能,可以理解为一个超大范围的变相沉默,虽然别人还是能放出一次各种技能。这个技能1级性价比就已经很高了,但是考虑到跳的原本成长显著的跳跃距离被砍了,于是只能加被动晕了么?最后一个无控制无伤害的大范围“减速”技能到底有多牛,我持悲观态度矮人直升机召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点哈斯卡狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%最大才50%,加上英雄的25%也就62.5%,这砍得。祈求者祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性很不错的改动,中路冰雷卡1级能急速冷却,2级能吹风,对线能力提升显著洛初始攻击力提高7点光之守卫查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300意思就是即使满蓝也可以来一发,后面打起架来更舒畅昆卡增加神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点我实在不想吐槽的,这A帐大不就是IMBA里的船长大么……我大自定义地图反攻经典地图指日可待了水刀的加强非常重要,以前船长对线难控线是公认的,只能疯狂反补,现在可以了,这对船长对线来说实在是非常重要的加强军团指挥官勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒“你们别管,他是我的对手!”A帐这样成为了一把双刃剑,如果自己单挑能力不行,那还不如不要,不过考虑到军团一般都是找法师脆皮单挑问题倒也不大,但是假若后期团队开雾抓到对面潮汐,想抓了他上高,你就得扔了A帐上去决斗了,否则……呵呵狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒裂地尖刺的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点裂地尖刺的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒法力吸取的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒暂时从队长模式中移除协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮野蛮咆哮=======使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。冷却时间:28/24/20/16秒魔法消耗:50点注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900大喝一声:你妈喊你回家吃饭!!这个野蛮咆哮槽点太多了,逃命以及团战中小熊冲后排吼一发让对方前后排脱节,或者吼前排然后冲脸强打后排都是很不错的战术,唯一要注意的是野战时对方到底怎么跑。其他方面和死亡先知类似,一定程度上弥补了没有被动带来的损失,但是还是不及有被动的时候露娜转身速率从0.4提高至0.6神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒狼人精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍整体算是加强,而是注意大招是使你“控制的单位”,所以支配和死灵书也是有效的增加了神杖效果(使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。)巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒这个A杖效果真心不咋地美杜莎秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20%加强or削弱?不好说,百分比这种东西从来都是见仁见智的,一堆弱智英雄表示你倒是偷啊米波双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用米拉娜攻击距离从600提高至630群星风暴作用范围从625提高至650月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀这里问题来了,几千码外射死野怪到底有没有经验……否则线上没事干射一箭打野玩玩?变体精灵变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16变形的转换间隔现在为1,而不是2[这并不改变转换速率,只是更加流畅]混源的冷却时间从140秒降低至120秒娜迦海妖智力成长从18 + 1.95提高至21 + 2.0先知基础智力提高4点树人攻击力从28提高至32 [也就是说大树人的攻击力从84提高至96]瘟疫法师基础护甲提高1点暗夜魔王虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒司夜刺客穿刺的眩晕时间从1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒尖刺外壳的冷却时间从23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒食人魔魔法师基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55谁能告诉我为什么不是3.5是3.55……神谕者神谕者加入队长模式命运敕令【禁止攻击并加魔抗】的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800气运之末【先读条然后定身+净化】的魔法消耗从130点降低至110点气运之末现在可以对友军使用[不会对友军造成伤害或使其无法移动,但会对目标地点造成净化效果]虚妄之诺【大招】在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果[此前该技能会不停的去除所有负面状态,包括眩晕]虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点每次到这个英雄的时候我都得脑袋里转一下,因为我相信95%以上的玩家是不记得技能名字的这个英雄除了大招是全正面效果,其他都是有好有坏,同时可敌可友的,所以非常难把握到底什么情况下怎么用实际上自从大招改为不隐身之后,这个英雄就一点不imba了,以至于现在几乎见不着……殁境神蚀者重做星体禁锢(星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。[神杖作用下该技能只会对每个敌军造成一次伤害]不再偷取智力。可对小兵释放。)星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒精气光环的作用范围从1000改为标准的900奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7改动非常大,直接颠覆了黑鸟的对线,以前通过禁锢拉智力差+妨碍补刀,通过补刀压制对方中单现在变得困难了,因为法球前期是不会升的,尤其是要偷智力还得升到2级,前期蓝不多,伤害和恢复都跟不上,所以偷智力显然是后期的事情了。但是考虑到禁锢增加了伤害,光环提供回蓝续航,对中路的压制力到底有没有降低现在不好说,但是由于没有了智力差带来蓝上限以及大招爆发,我认为到6之后继续占中压制效果会急剧降低,而黑鸟带节奏能力很差,因此否会回归以前边路用禁锢打配合杀人主发育的打法我认为更好幻影刺客智力从13 + 1提高至15 + 1.4巨魔表示说好一起脑残的呢?凤凰烈日炙烤的转身速率从20提高至25超新星的每秒伤害从60/80/100提高至60/90/120帕克幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒新月之痕不再只沉默英雄原来不能沉默野怪么……现在才知道……帕吉重做了神杖效果(减少肉钩冷却时间4秒(评论区说是减少至4秒),伤害从360提高至475。注:不再提供之前的神杖效果。)肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害与其加强了大招,不如说是解放了一个装备,A帐这效果我只能说很一般,CD短并不能弥补投钩子的不稳定以及两面性,为这个花费4000块不值当,当然娱乐度是爆表的……以前出A就是为了增加伤害以及恢复(多少人大野怪来回血的……)帕格纳衰老不再减缓友军移动速度早就该改了痛苦女王痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点超声冲击波的弹道速度从1100降低至900力丸暂时从队长模式中移除 重做永久隐身,使其包含背刺永久隐身============力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。渐隐时间:6/5/4/3注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数伤害:20/40/60/80冷却时间:16/12/8/4魔法消耗:50为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技绝杀秘技============力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 [可以随时取消]冷却时间:90/80/70秒魔法消耗:75点施法前摇:0.4力量成长从2.0降低至1.6敏捷成长从2.9降低至2.2基础护甲降低1点烟幕不再减缓转身速率稳定团战的群体AOE,我很看好这个改动,B过去一刀接大招对脆皮法师是致命的,目前还不知道是否附带攻击特效,如果是,那么散失、暗灭、雷锤都能打出很可观的效果拉比克弱化能流的攻击力降低从14/20/26/32提高至20/25/30/35沙王重做了神杖效果(掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果 注:不再提供之前的神杖效果。)初始力量从18提高至21腐尸毒的减速效果从25%提高至30%个人来讲,之前沙王A杖效果不算强,但可以接受,这次改动后穿刺是质变了,大招相对就萎了,可以看出现在冰蛙想脱离蓝杖加强大招的圈子,不过穿刺如果能给敌方所有单位加上腐蚀毒,会不会效果更明显一些,否则除非“瞬间爆炸”,单个英雄身上的1个腐蚀毒触发了也没什么明显的效果暗影恶魔崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒很多人一直忽视禁锢对方后期产生的幻象的攻击,其实很客观,尤其是对于炼金、狼人、PA影魔增加了神杖效果(魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量)基础护甲降低1点毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点虽然没有计算过目前大招的伤害,但是考虑到回归过程伤害效果肯定不如释放过程,外加只有40%伤害,这个治疗效果只能说聊胜于无,至于完美团嘛,都完美团了,还在乎那点治疗?影压的蓝耗看上去只加了15点,其实很影响中期影魔刷钱效率暗影萨满枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁[此前是拥有135/150/150点生命值]棒子家族就差剧毒棒子不是按攻击次数摧毁的了沉默术士静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒奥术诅咒=======对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。持续时间:7秒延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)每秒伤害:14/21/28/35冷却时间:18/16/14/12秒魔法消耗:75/95/115/135点作用范围:425可作用于小兵。注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。智慧之刃不再是攻击特效一下从逼你施法改为逼你不施法总体而言我觉得不如以前的静默诅咒好用,因为扣篮这个特性太重要了,更何况dot伤害再高,也比不过爆发性的秒人,另外会作用到小兵的话,对对线期控线更不利了天怒法师震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点斯拉达伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野赏金表示我们两兄弟风暴之灵电子涡流的魔法消耗从100/110/120/130点降低至85点斯温初始攻击力提高4点神之力量的神杖光环效果加成数值从50/75/100%提高至75/100/125%圣堂刺客折光效果现在可见意思是对面也能看见了?这个改动看不懂啊,差评恐怖利刃恐怖利刃加入至队长模式潮汐猎人增加了神杖效果(使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。作用范围:240弹道速度:1500冷却时间:7秒)锚击的施法前摇从0.5降低至0.4毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒这蓝杖效果,迟早要改伐木机死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒修补匠激光的施法前摇从0.53降低至0.4激光的施法距离从550提高至650小小崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效树精卫士寄生种子的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点疯狂生长的作用范围从675提高至800神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800巨魔战将热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒巨牙海民移动速度从305降低至300寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去雪球的包裹范围从400降低至350一般性削弱,对于目前非ban即选的地位来说,砍得不狠不朽尸王墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200墓碑不再提供44点经验熊战士增加了神杖效果(可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。)激怒不能被净化我有一言,与其将CD降低到18秒这种非得缓一波才能打,不如神杖效果改为能充能3次来增加爆发复仇之魂增加了神杖效果(让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。注:此前的加成效果仍然存在。)1号位出这个无意义,不是质变,辅助位出不起……剧毒术士瘴气的冷却时间从22秒降低至21/20/19/18秒维萨吉石像形态的作用范围从340提高至350术士初始力量提高4点暗言术的持续时间从11秒提高至12秒编织者初始攻击力提高3点虫群的初始攻击间隔从1.4/1.25/1.1/0.95缩短至1.25/1.1/0.95/0.8风行者束缚击现在是可断裂的束缚击的弹道速度从1515提高至1650束缚击的束缚角度从26度降低至23度强力击的速度不会再因为穿过目标而降低可断裂是什么意思?双困的时候一个死了另一个就不被控制了?还是仅仅是视觉效果改变寒冬飞龙暂时从队长模式中移除极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40%寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成寒冬诅咒的作用范围从400提高至500寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒寒冬诅咒的持续时间从2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误说实话,这是对路人局是大砍,对CW来说不好说(任何对CW的预测都有可能被打脸,这是常识),因为这导致这个技能对团队配合度增加了,类似于小娜迦大,用得好依然变态,用得不好那就是帮对面躲技能不过CW上我觉得有一点我还是可以预测的,就是这个技能再也不能作为强秒BKB英雄的技能了,而只能作为一个限制对方BKB英雄,或者反手救自己人的技能巫医诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/120点诅咒的施法距离从525提高至575哇哦,施法距离提高了50点呢……冥魂大帝吸血光环现在可以点击来切换为只对英雄生效好几个影响控线的被动都已经给改了,水刀、强击光环,现在到吸血光环了物品全新物品仙灵之火 新消耗品,仙灵之火新消耗品,仙灵之火价格:75金钱提供: + 2攻击力使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。说实话,这东西不能说好用也不能说不好用,需要瞬间回复的应该是对拼比较激烈的,但如果75块回75血真是亏到姥姥家了,所以需要利用好增加的攻击力,所以对攻击力需求较高的中单或刚三路众人可以使用另外不考虑和芒果一样给队友用么?魔龙枪由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。需要:食人魔之斧(1000)短棍(875)总价:1875提供:+ 10点力量+ 10攻击速度+ 10点攻击力+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)可以拆分。以太之镜由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。需要:能量之球(900))治疗指环(850)抗魔斗篷(550)总价:2300提供:+ 250点魔法+ 8点生命恢复速率+ 15魔法抗性+ 200施法距离+ 8%技能伤害施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧毒新星。这2个道具我想放在一起说,可以看出,这连续2个版本都开始加入一些改变基础设定的装备,从技能吸血、减CD到现在增加攻击、施法距离,冰蛙希望通过这样的基础设定改变使得英雄的发挥余地更大就以这2个道具为例,抛开增加攻击/施法距离,这2个道具可以说很平庸,又不能合成后期物品,但!是!对于某些英雄来说,即使打到后期,也一定会保留这2个看上去“鸡肋”的道具,就像即使到后期那些跳刀党也不会卖跳刀一样。200施法距离意味着什么,就是750码的妖术!对于一些3、4、5号位不需要装备提供输出效果的英雄来说,攻击距离和施法距离就是生命和胜利。130的攻击距离就没有那么厉害了,但是对于一些短手党例如沉默、黑鸟来说能有效改善自己输出环境镔铁之爪由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。需要:压制之刃(200)守护指环(175)图纸(125)总价:500提供:+ 2点护甲压制之刃加成效果主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。估计要被LOL众人嘲笑的打野刀,只能扣除当前40%生命值也就意味着不能靠这个线上抢补刀,所以肯定是打野专用,14秒冷却每个野点用一次是没问题的,但是会出补刀斧的打野党,对打野小狗、末日、德鲁伊和军团应该很有用物品改动深渊之刃重击伤害从60点增加至120点攻击力加成从85点降低至70点 [下列物品的攻击力加成和触发伤害都有所改动:深渊之刃,标枪,金箍棒和碎颅锤]动物信使信使购买的冷却时间从2秒增加至2分钟动物信使的价格从120金钱降低至100金钱妈妈倒是不用担心开局2个鸡了……奥术鞋移动速度减少5点,总价格减少50(请看速度之靴改动) [下列物品均有相应改动:速度之靴,奥术鞋,相位鞋,动力鞋和静谧之靴]强袭胸甲攻速光环的加成效果现在对建筑有效[护甲加成效果原本已对建筑有效。]刃甲冷却时间从15秒减少至13秒速度之靴价格从450金钱减少至400金钱移动速度减少5点 [下列物品均有相应改动:速度之靴,奥术鞋,相位鞋,动力鞋和静谧之靴]移动速度整体降低一方面让有利于gank追杀放出第二套技能,但是降低了gank全图游走的效率魔瓶价格从700金钱减少至660金钱每口的生命恢复效果从110点减少至90点每口的魔法恢复效果从70点减少至60点每口的治疗效果持续2.5秒,原来为3秒(总数值依然是90/60)边路商店现在出售魔瓶,购买后里面只有一口。[跟平常一样,物品一旦使用就不能全价售回。]魔瓶改动总体而言合理,只是补给效果降低对于控符不利了,我的建议是从泉水里装的只有3口,而控符得到的有4口,大家觉得吼不吼啊蝴蝶振翅的移速加成从25%增加至35%振翅的持续时间从6秒减少至4秒净化药水魔法恢复效果从45秒内回复170点上升至50秒内回复190点 [每秒魔法恢复速率相同]抗魔斗篷魔法抗性从20%减少至15%赤红甲赤红甲从75%几率格挡40/20点伤害调整为100%几率格挡32/16点伤害冷却时间从70秒减少至60秒代达罗斯之殇致命一击从25%几率触发2.4倍调整为30%几率触发2.2倍[平均伤害从35%提升至36%]净魂之刃敏捷加成从20/35点增加至25/35点智力加成从6/10点增加至10/15点韧鼓坚韧的移动速度加成从10%增加至13% [坚韧是主动使用的技能]虚灵之刃魔法消耗从150点减少至100点飞行信使价格从220金钱减少至200金钱微光披风基础魔法抗性从20%减少至15%恐鳌之心生命恢复速率从每秒4%增加至4.75%支配头盔支配现在会将被支配单位的移动速度设为350 [支配是主动使用的技能]挑战头巾挑战头巾现在拥有主动使用的技能。为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害持续时间:12秒冷却时间: 60秒魔法消耗:75秒挑战之前一直很尴尬,基本就是笛子中间产物,相比于玄冥盾牌与梅肯的关系来说,太鸡肋了,价格主动技能后舒服多了铁树枝干现在可以对地面使用铁树枝干,种上一棵快乐的小树,持续20秒。200施法距离。快乐的小树……多快乐?没有说CD多少,这对于逃生来说其实很强,进树林,种树卡视野,然后TP或者嗑药都行。不过是消耗品,也就是用了就没了。标枪穿刺从20%几率造成40点伤害增加至25%几率造成85点伤害 [穿刺是标枪的被动技能]攻击力加成从21点降低至10点 [下列物品的攻击力加成和触发伤害都有所改动:深渊之刃,标枪,金箍棒和碎颅锤]林肯法球冷却时间从16秒减少至13秒攻击力加成从10点增加至15点智力斗篷从边路商店移除金箍棒猛击的触发伤害从100点增加至160点攻击力加成从88点减少至66点 [下列物品的攻击力加成和触发伤害都有所改动:深渊之刃,标枪,金箍棒和碎颅锤]死灵书图纸价格从1250金钱减少至1200金钱死灵射手的攻击距离从350/450/550增加至450/500/550侦查·岗哨守卫侦查和岗哨守卫现在放置前可以指示视野范围,[放置时也使用全新界面]早就觉得应该弄了,这个功能对于新手插眼排眼来说很有用侦查守卫经验奖励从50增加至100玲珑心现在可以作用于充能类技能的刷新时间之前不起作用其实算是BUG吧淬毒之珠淬毒之珠不再是攻击特效相位鞋施法时不再打断相位状态移动速度减少5点,总价格减少50(请看速度之靴改动)如果不打断巨魔的切形态的话,这对巨魔的使用者会是一个巨大的福音动力鞋移动速度减少5点,总价格减少50(请看速度之靴改动) 压制之刃价格从225金钱减少至200金钱守护指环价格从200金钱降低至175金钱护甲加成从3点减少至2点阿托斯之棍致残的冷却时间从10秒增加至12秒致残现在会使作用单位只有40%的命中率[这意味着目标攻击时只有40%的几率可以命中。]这个据说翻译错了,不是致盲目标,应该是降低其40%的闪避概率,如果目标闪避小于40%,那么对他的攻击就一定命中散华残废不再无视免疫散夜对剑高级残废不再无视技能免疫撒旦之邪力持续时间从4秒增加至4.5秒邪恶镰刀妖术的冷却时间从30秒减少至25秒白银之锋白银之锋的负面效果不再可以驱散碎颅锤力量加成从8点增加至10点重击的伤害从60点增加至120点攻击力加成从25点减少至0点 [下列物品的攻击力加成和触发伤害都有所改动:深渊之刃,标枪,金箍棒和碎颅锤]诡计之雾价格从100金钱减少至50金钱其实我觉得这个物品就不应该收费,或者改为一个团队共享CD的技能,因为限制开雾的是它的CD而不应该是价格树之祭祀现在食用守卫后持续时间加倍,原先为恢复速率加倍对铁树枝干种出的树木使用后可以获得双倍的持续时间静谧之鞋静谧之靴的护甲加成从4点减少至3点移动速度减少5点 先锋盾先锋盾从75%几率格挡40/20点伤害调整为100%几率格挡32/16点伤害纷争面纱现在需要2个法师长袍,原先为900金钱的图纸(智力加成增加12点)活力之球加入边路商店极限法球从边路商店移除夜叉移动速度加成从10%减少至8% [散夜对剑和幻影斧没有变化]----完工
看了半天,竟然没人说阿托斯沉默的崛起。虚空成为新法师克星。天梯举报最多的肯定是电狗。a帐拉比克可以飞得更高了。
we are 伐木累。。。。
突然就想起了军团a帐决斗正嗨…这时候霍乱之源给个睡…
现在dota2越来越不适合新手了,越来越复杂,越来越难。。。像我这样刚接触dota五年的3000分手残新手,怎么才能适应学会啊。。。。
变的更好玩了,增加了的一大批中期装备,还有法术神符,提升了法系中期的地位;增加了几个针对技能的技能(虚空,沉默);脑洞之大,还想到了快乐的小树苗这种看起来很快乐,实际用起来很灵性的东西。希望这个版本看起来很好看!
还是老一套,现在强的都削一下,不过可以种树这个有点意思,不知道有没有阴影效果,另外打野刀不错
此刻在火车上的我特别想知道,如果我把树枝买够插到路口封好路,那小兵出来会怎样?兄弟们陪我一起封路吧,二十秒封掉一路没问题吧???
以后多带几根树枝绕树林封路自救怒上Top10
黑鸟不是线爸了,神灵不能尽人事了,PA还是一如既往的表现稳定。
@imba米米亚你怎么看这次的船长。
我是苍白之巢长公主仙德尔莎,因二十年前遭到妹妹暗算,与心中挚爱相隔天南地北,现急需34.99$去往苍白之巢夺回王位,与无双挚爱扎贡纳斯重逢,支付宝银行卡皆可。我不知道什么DOTA2,也不知道什么宙斯至宝,我只是一个思念天怒哥哥的小公举。
夭寿啦!A杖以太的小强把躲在泉水收兵的小枪插死啦!
绕树林,种树卡视野,tp。bane游走,睡到,种树,风行e。赏金游中,种树,风行e,画面太美
随着比赛的进行,会逐步做一些更新和修补。(最后更新时间:
17点)====================================================================  顺序还是按照机理、地形、物品、英雄的顺序来阐述改动的一些理解。重点会详细说明,相对不是特别重要的会放到后面。  感觉肯定是一个大工程,所以在正文开始前,先聊下自己的大体印象。可能会比较慢,但都是仔细想过之后的个人见解,希望能对大家有所帮助。  之前所建立的6.85的平衡性,肯定是要被彻底颠覆了,太多价格低廉的新物品加入CW,部分大改的英雄也没有直接移出CW,可以想象,一大批imba英雄又要重新登上比赛舞台了,比如沉默,比如黑鸟。正文详细分析。====================================================================正文:**********机理部分*************新的奥术神符。所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。感觉非常适合法师,如女王、火女、小小等【爆发型gank中单】的神符,实战效果应该会非常好。另外,Ti6的主色调,应该可以确认了吧:)英雄的基础生命值从150点上升至180点小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱(每7分30秒)英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%影响挺大的改动,基本可以认为所有前期强势的英雄都被削弱了,因为前期英雄的爆发和输出是有限的,所有人平白无故多了30点血,等于是更难杀了,加上小兵金钱随着时间的推移,越来越多,前期冲塔强杀伤害的增加。【毫无疑问冰蛙是在意图加强所有的后期英雄】,虽然不多,但是搭配上6.86新消耗品仙灵之火(使用后瞬间增加75点生命),就是一个影响较大的改动了。现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔劣势路更难混了,对三号位的要求更高!半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)这两条放一起说,可以叠加的魔法抗性光环,基本意味着拉野必出魔抗光环怪,效率的下降意味着中期很多靠着AOE能力清野怪的英雄被削弱了,比如【影魔,小小,女王,飞机,龙骑】等,极大降低了清野效率的他们毫无疑问中期的装备成型速度要拖慢很多。而传统的打野英雄或物理技能英雄,如chen,小鹿,狼人,骷髅王,刚背,炼金等受影响不大。龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标远古黑龙增加一个新技能,火球(以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。)基本算是对小狗和A帐chen的加强,尤其是【高达小狗】,前期到6后,钻一个黑龙的AOE战斗力爆表!相对会对推塔型小狗的出场率提升有一定帮助。Roshan的基础护甲增加1点Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0肉山小小增强,打boss的效率相对更低了一些,降低了一些控盾阵容和英雄的容错率。★★★★★★结论:整体感觉,在机理部分削弱了上个版本大热的影魔、飞机、女王等强AOE英雄,增强了后期英雄的容错率,虽然都是不是很大,但是【冰蛙的整体思路还是希望战斗继续向中后期发展的】,不太希望出现前期部分AOE英雄发育过快,一波带走的局面,给了传统后期如幽鬼、小黑、美杜莎等缺AOE的英雄更多发育空间。预计平均每局的游戏时间将会更靠后一些。★★★★★★**********地形部分*************具体地形,我大概看了半个多小时。具体细节不表,说重点吧天辉夜魇的神秘商店附近,各增加了一组大野怪增加了几个高台眼位,带楼梯的那种 = = ,且360度无死角可以绕路的地方更多了,迷宫一样★★★★★★结论:打野英雄的经济来源更多了,整体地图资源更多,相对来说能刷野、偏发育的英雄容错率会更大一些,算是对影魔、飞机们清野效率下降的一些补偿吧,【而Chen的前期发育、招宝宝】几乎是无法阻挡了。打野效率较低的打架英雄整体相对会吃一点小亏,如夜魔、毒龙、复仇之魂、沉默等。  另外,绕路迷宫的增多,使得有高空视野优势的英雄,会更加强势一些!比如A帐夜魔、兽王的鹰、萨尔的框、蝙蝠的飞、死灵龙的小鸟等。★★★★★★**********物品部分*************新消耗品,仙灵之火价格:75金钱提供: + 2攻击力使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。  感觉是一个适合很多英雄的消耗品,瞬间增加75点生命,相当于花75块钱买一个5格能量大魔棒的血量,还带额外的攻击力,非常非常适合前期线上弱势的Carry英雄带一个,比如幽鬼、敌法、美杜莎、水人、小黑等,搭配上所有英雄加30初始血量的改动,等于是冰蛙让这些英雄前期相比6.85足足多了100点生命(描述严谨的话肯定没有100这么多,带仙灵之火的话肯定会少带1.5个树枝,也就是1.5点全属性,28.5的生命,0.14的护甲,19.5的魔法,1.5的攻击),前期强势英雄想再杀这些以往很好Gank的英雄会困难一些,【变相增强了传统弱势英雄的前期容错率】,但具体效果到底有多少,能否改变这些英雄的命运,还有待职业比赛的观察。  当然,前期换命的英雄,比如夜魔,应该也很喜欢这个加攻的消耗品。魔龙枪需要:食人魔之斧(1000)短棍(875)总价:1875提供:+ 10点力量+ 10攻击速度+ 10点攻击力+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)可以拆分。  感几乎是所有远程DPS类英雄的福音,价格便宜,属性优异,加射程,可拆分。非常适合当中期的过渡装,比如主力VS、影魔、小黑、美杜莎、小鹿、龙骑、魂守、火枪、沉默等。在出BKB之前出一个魔龙枪平滑过渡(更远的射程意味着更安全的输出环境,在BKB之前意味着更少的危险,更高的容错率),然后大斧拆分合成BKB、A帐,短棍后续合成蝴蝶、紫苑等。  但TA这种有减速切入,带折光的物理爆发型的英雄,并不是特别需要出这个道具,更早暗灭、跳刀的爆发可能更大一些以太之镜需要:能量之球(900)治疗指环(850)抗魔斗篷(550)总价:2300提供:+ 250点魔法+ 8点生命恢复速率+ 15魔法抗性+ 200施法距离+ 8%技能伤害  亮点在于200的施法范围和8%的魔法伤害加深,而且这个距离增加和伤害加深,对于物品是同样有效的!!!是的,更新日志上并没有写的如此清楚,但经过实际测试,确实【对物品也有效】。所以6.86的法核如【Lina、宙斯、伐木机】出一个以太之镜增加施法距离、物品及技能伤害几乎是必备的!尤其是Lina在上个版本被削弱了吹风距离之后,这个新物品又重新赋予了Lina中期超强的先手开火权。另外这个物品的属性对法核来说也是非常不错的,它的出现可以说整体加强了法核的中后期。  其他一些依靠先手、技能伤害吃饭,核心技能施法距离在600左右的英雄也比较需要这个道具,例如拉比克、痛苦之源、酱油VS、冰女、萨满、莱恩、蓝胖、天怒、毒狗,在均势局或劣势局可能比跳刀的优先度要更高一些。  地狱领主的技能也非常需要这个增加施法距离的道具,来更好的保护队友,第一大件毫无疑问。  感觉蝙蝠、猛犸、沙王、谜团、黑贤、军团、海民、潮汐等短距离或大范围先手,相比而言跳刀无疑是更重要的。镔铁之爪需要:压制之刃(200)守护指环(175)图纸(125)总价:500提供:+ 2点护甲压制之刃加成效果主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。  野区英雄的最爱,感觉狼人准备钻野的时候出一个不错,效率提高不少。魔瓶价格从700金钱减少至660金钱每口的生命恢复效果从110点减少至90点每口的魔法恢复效果从70点减少至60点每口的治疗效果持续2.5秒,原来为3秒(总数值依然是90/60)边路商店现在出售魔瓶,购买后里面只有一口。  整体来说,冰蛙继续打击中路运瓶的现象,玩家的个人实力和英雄克制关系更加突显。简单点说,【线上强势的英雄和玩家,优势更加明显了】。如火女、毒龙、圣堂等英雄受益更多,中路的争夺更加激烈。死灵书图纸价格从1250金钱减少至1200金钱死灵射手的攻击距离从350/450/550增加至450/500/550  【兽王、狼人】的福音,三级书相比6.85整整少了150块,成型时间更快了。淬毒之珠淬毒之珠不再是攻击特效  挺适合远程法球英雄的,比如毒龙、神灵、小黑。可以增加前期的线上消耗能力。另外PA出一个也不错,中期配合祭品、暗灭留人阿托斯之棍致残的冷却时间从10秒增加至12秒致残现在会使作用单位增加40%的命中率  这个地方官方翻译有问题,原文的意思是,如果中了阿托斯的减速效果,那么敌方英雄原有的大勋章闪避或蝴蝶闪避都将无效,除非整体闪避大于40%(如TK的激光,风行的风步)。也就是说阿托斯现在是一个具有【半个金箍棒】效果的道具了。对大哥沉默来说,是一个很好的消息。速度之靴价格从450金钱减少至400金钱移动速度减少5点  作为整个游戏最基础最重要的物品,便宜50块意味着辅助出鞋子更容易了,间接增加了辅助英雄对核心英雄的威胁,属于【加快比赛前中期节奏】的平衡性小调整。净魂之刃敏捷加成从20/35点增加至25/35点智力加成从6/10点增加至10/15点  猴子出到1级散失之后,又凭空多了5点敏捷,基本把上个版本削弱的敏捷成长给补回来了。看好热度进一步回升。挑战头巾挑战头巾现在拥有主动使用的技能。为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害持续时间:12秒冷却时间: 60秒魔法消耗:75秒  肉盾英雄挺好用的一个道具,使得挑战头巾的性价比得到一定的提升。但仍感觉实用性不高,除非能给队友使用。标枪穿刺从20%几率造成40点伤害增加至25%几率造成85点伤害 攻击力加成从21点降低至10点深渊之刃重击伤害从60点增加至120点攻击力加成从85点降低至70点金箍棒猛击的触发伤害从100点增加至160点攻击力加成从88点减少至66点碎颅锤力量加成从8点增加至10点重击的伤害从60点增加至120点攻击力加成从25点减少至0点  这几个放一起说了,都是因为标枪改动后,随机的伤害更高了,但普攻伤害降低了,平均输出是略微有所下降的。★★★★★★结论:几个新道具对传统远程DPS、及法核的加强相对均比较明显,传统后期也因为新消耗品的出现有了一些渡过前期真空期的资本,以此相对的,他又进一步降低鞋子的价格,增加辅助的前中期战斗力,从此可见冰蛙对平衡性的大体调整思路,仍然是以鼓励核心多样化,鼓励战斗打架为主来改善和加强比赛的观赏性。但具体的影响因子到底有多少,究竟这个版本的最强英雄又花落谁家,我们接着往英雄改动的方向去研究、探讨!★★★★★★**********英雄部分*************炼金术士炼金术士贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误出场率下降是必然,前期控赏金符的优势不再明显(直接1级少了200块),加上运瓶的削弱。感觉这个版本炼金还是挺伤的,但是野区多了一组野怪,对炼金来说资源更多了一些中后期的成型速度还是有保证的。当然,新版本面对推进流的强势,感觉GA在6.86的战略意义还是存在。究竟还能有多火,还要看新版本的推进究竟有多流行了祸乱之源祸乱之源移动速度从315降低至310削弱不大,还是版本超级大热辅助。蝙蝠骑士蝙蝠骑士基础生命恢复速率从0.25提高至2.0烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点三号位蝙蝠的混线能力加强了不少,劣势路也多了一组野,实在混不下去还能去拉野,但是如果野怪是带魔免光环的,效率又要受到很大影响。这个版本推进、带球节奏盛行,前期发育顺利的蝙蝠,拿到超强先手权后,相对还是比较有优势的。加上本身技能的增强,看好蝙蝠在新版本能有所动作。兽王兽王野性之斧不再需要点选目标野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒高等级召唤的CD减少,意味着可以全场有两只鹰,两只猪了,对兽王来说真正更有意义的加强,无疑是死灵书的降价,可以让兽王的三级书Gank单杀能力更早成型。看好兽王在强调视野控制的阵容中有更高的出场率。赏金猎人赏金猎人忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%被动更强了,虽然幅度不大,但加上鞋子的降价,赏金的中期能力相比6.85版本是更强了一点的。考虑到版本的整体打法改动,赏金定位是给打架阵容增加受益,同时自己能打一些爆发,在这个推进/带球流行的版本,其实赏金的顺位是有所下降的。出场更难了酒仙醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒没改到核心技能,熊猫的CW前景仍然不是特别看好。钢背兽钢背兽增加神杖效果,粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点针刺最大伤害的修改加强很多!A帐对于主力刚被来说并不是很难,出到之后的群体减速、减防效果简直爆炸!中后期的团队输出能力有了很大的提高,加上野区增加野怪的改动,其他AOE英雄清野效率的下降。看好刚背在新版本中CW出场率有显著的增加!第一肉盾地位指日可待。育母蜘蛛育母蜘蛛孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点技能削弱了爆发,但新消耗品增加了蜘蛛劣势路的生存能力,加上野区的修改,新版本还是看好蜘蛛作为CW上的BP大招的存在,在对方AOE不足时最后两手选出,效果爆炸。混沌骑士混沌骑士实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180整体行情看涨的传统核心英雄,技能爆发加强,在影魔飞机普遍削弱的6.86,混沌的出场障碍又削弱了不少。陈陈基础力量值从20点提高至23点赎罪的魔法消耗从100点降低至70点赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒冰蛙一定是Puppey粉丝,鉴定完毕。这个版本对Chen来说,简直是完美。以往前期针对chen的封野,随着野区的调整,效率下降很多,加上野怪整体的加强、野区地形调整,本身体质、技能的加强,这个版本的Chen,感觉很有可能强势到过分。发条技师发条技师力量成长从2.7点提高至2.9点能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形发条6.85的热度略有下降,这次更新后又有机会回来了,圆形的齿轮更具美感,再也不会出现打碎一个齿轮还是走不出来了。水晶室女水晶室女冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6发冰女新版本如果能跟着大哥喝汤出到新物品的话,先手能力还是很有保证的。黑暗贤者基础智力从27点降低至25点离子外壳现在可以被净化智力小削了一刀,相对比较伤的是野区的改动,如果遇到光环怪,会极大影响清野的效率,但是冰蛙在远古也加了一组打野补偿给DS,整体来看还是影响不大。另外,选DS的时候,千万不要让对面选到神谕,一级能净化掉离子外壳,实在是太难玩。戴泽剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野高空视野削弱成地面视野,让SP的战术价值小下降了一些,整体来看还是比较imba的辅助,魔耗的增加很烦,但是还不至于致命,也该削了。死亡先知死亡先知暂时从队长模式中移除 巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术吸魂巫术=======在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。施法距离:500有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒魔法消耗:70/65/60/55点基础移动速度从280提高至310地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个整体等于多了一个技能,被动被整合进其他小技能了,初始移速也增加了,但大招出魂的速度被削弱了,整体感觉CW前景仍然不是很明朗,核心技能被削导致这个英雄的DPS有不小的问题,新的三技能目前来看施法距离有些近,能否在实战中打出强于Ti4时期的效果,还有待观察。目前感觉还是比6.85版本强出不少。等放出CW再来更新。末日使者末日使者暂时从队长模式中移除死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃=======被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。冷却时间:16/12/8/4秒魔法消耗:40点基础攻击间隔从1.7提高至2.0焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40焦土的移动速度加成从16%降低至14%末日的冷却时间从100秒增加至125秒新技能比较imba,4秒的打断,伤害也不错。但核心技能焦土和大招都削弱了,整体上看,如果放进比赛,应该已经没有6.85非BAN既选的地位了。具体看放出小黑屋的实战效果,个人不太看好。龙骑士龙骑士龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300技能回复能力加强,大招AOE增加,加上新物品魔龙枪的出现,现在龙骑中期带队磨塔的安全性更高了。出场率继续稳步回升,包子做梦都要笑醒:)卓尔游侠卓尔游侠增加神杖效果射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。简单评价一下这个A帐,对小黑来说,出了A帐基本等同于双倍!只不过不是对一个英雄打出双倍效果,而是AOE效果。和美杜莎不同的是,小黑的这三根箭都有可能触发攻击特效,效率更高。比如出到吸血面具后,A一次可以吸原来双倍的血,电锤、大炮等也是同理。这件装备中后期DPS提升的性价比很高,基本可以确定是小黑BKB后的第一件输出装了。新出的魔龙枪这个道具可以把小黑的射程加到755,输出环境得到了一定的优化,而且道具加的属性也很适合小黑。但是,这个版本的先手太强了,小黑如此弱的生存能力注定她很难再先当年二姐的辉煌。大地之灵大地之灵大地之灵加入队长模式智力成长从2.4降低至2.1巨石冲击作用范围从200降低至160地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄CW新贵辅助,首次登上比赛舞台,一个比较大的削弱是救人能力只有出到A帐才能得到充分的展示了,天梯的土猫哥登上比赛舞台究竟能有怎样的表现,拭目以待。个人还是比较看好目前的土猫哥的,带沉默、减速、眩晕的团控型辅助,你也值得拥有!魅惑魔女魅惑魔女魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒总是和Chen相生相伴的英雄,随着Chen的加强,相信天生克星小鹿的出场也会增加,再加上新版本非常适合她的新物品:魔龙枪的问世,小鹿的热度会得到进一步的加强。虚空假面虚空假面暂时从队长模式中移除回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀=======对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。冷却时间:34/28/22/16魔法消耗:50时间漫游不再造成减速时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2基本可以认为是增强比较多的一个重做英雄,新技能可以当做一个群体减速技能,同时对刚背这种短CD的英雄的克制比较大。【新的Blink才是这个英雄的核心技能】,基本可以等于一个6秒cd的蚂蚁大,非常imba的短切入/逃生技能,虽然距离缩短了相对不是很开心,但耗魔的减少对虚空来说也非常重要。至于后期大招的强先手切入,完全可以考虑用跳刀来弥补。如果能进入CW模式,相信是一个非常强力有生存能力的三号位团控人选,主打控制,期待冬季赛上宇宙哥的虚空秀!矮人直升机矮人直升机召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点6级的爆发再次降低了30点,更致命的是野区的改动(魔抗光环怪),让前期习惯让线给酱油的飞机发育会受到很大的限制,效率下降了很多。热度相比6.85,毫无疑问会下降不少。哈斯卡哈斯卡狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%赖以生存的高魔抗,削弱到了50%,哈斯卡这个英雄更依赖暗牧了。目测是下一个血魔的节奏。祈求者祈求者祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性毫无疑问,新版本大热中单!前期对线能力大增,冰蛙又要把卡尔带回主流舞台了。1级就能磁暴打团的卡尔你怕不怕,2级就有灵动迅捷的卡尔你还能压多少?在影魔、女王等传统强势中单全面削弱的6.86,卡尔再战江湖不是梦!昆卡昆卡增加神杖效果幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点A帐的效果不错,等于60/50/40秒一个猛犸的大(效果类似小黑的狂风),出跳之后,团战效果爆炸。但目前的CW船长基本定位还是4号位为主,水刀的改动比较实用,方便控线,但船长已经很难再回到主力的定位了,故意义不大。整体对出场率的影响不是很大,还是相对比较冷门的英雄,A帐前的战斗力还是低了一些。至于中单位置的船长,可能相对更难看到一些,也许有职业选手开发一下?军团指挥官军团指挥官勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒新的打野物品很适合军团,A帐效果对3号位军团来说,近乎爆炸,一个伤害免疫的军团,开团强行决斗敌方大哥,就算因为被控不能打死对方,也限制了敌方主力近6秒的输出,而军团本体几乎是无敌的,不受伤害的!非常强力的控制效果,看好A帐军团的后期能力。噬魂鬼噬魂鬼狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒各技能全方位的加强,虽然是输出环境的问题还是没有得到有效的解决,总感觉前期秒不了人,后期由于救人道具太多又打不到人,好搭档蓝猫等Ganker又被版本削弱,但好在6.86加强了一些大野怪,远古野,尤其是三个远古野的技能都有了挺大的提升。雷霆蜥蜴的加攻速可以给队友加了,黑龙多了一个10秒cd的AOE技能,带线能力更强。实战中高达狗配合推进阵容感觉战斗力很强,个人还是比较看好小狗新版本的前景,有望成为热门。德鲁伊德鲁伊暂时从队长模式中移除协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮野蛮咆哮=======使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。冷却时间:28/24/20/16秒魔法消耗:50点注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900德鲁伊一个带小团控效果的新技能!毫无疑问增强的比较多,前中期的战斗力/生存能力都得到了较大的加强,加上野区资源的增加,熊德如果回归CW非常有可能成为一个相对热门的主力核心。狼人狼人精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍前期野区的改动,新的打野装备,传统中单的削弱,三级死灵书卷轴打折,对狼人来说都是非常理想的消息,成型更快。中期召唤物加小狼的输出因为6.86大招的暴击改动变得非常高,相较6.85有了很明显的提升。相信这么多有理因素结合在一起,会重新成为狼王sylar登基的新王牌么?值得期待。个人和眼少讨论之后感觉是非常看好。增加了神杖效果使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒鸡肋的A帐效果,对他的核心技能帮助不大,给己方核心加到buff就足够了,并不是很需要这个光环,倒是巨角冲撞的前期距离提升意义较大,三号位猛犸的生存能力更强了。对出场率的提升还是有一定帮助的。变体精灵变体精灵变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16变形的转换间隔现在为1,而不是2混源的冷却时间从140秒降低至120秒前期战斗力提高不少,1级E直接提高了50点的伤害,线上爆发高了不少,中后期水人的生存能力也得到了很大的提高,转血的速度快了很多。感觉这个版本的水人,对装备的要求没那么高了,可以考虑更多冰眼、分身斧、虚灵刀之类的攻防两用道具,而不是第一件被逼出林肯或者BKB了。作为传统carry,前期的生存能力在6.86的版本机制下也提高了不少,具体效果看实战了。个人比较看好,但需要有职业选手带头来尝试,确定效果。先知先知基础智力提高4点树人攻击力从28提高至32先知本身的提升并不是很大,但是配合6.86野区的改动就是大改了,加强的比较多,3号位的成型速度加快了很多。面对肉盾抱团推进阵容有奇效,相信在布狗手上再现TI3的辉煌也不是不可能!暗夜魔王虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒6.85的热门四号位终于削弱了,1级削弱了1.5秒的减速时间还是影响比较大的,前期远不如之前那么强势了。食人魔魔法师食人魔魔法师基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55曾经的热门四号位,削弱了F的距离后一落千丈。这次新更新了加施法距离的新道具,能否成为蓝胖的翻身利器?感觉还是有些难度,中期前的先手能力还是太弱了一些。神谕者神谕者加入队长模式命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800气运之末的魔法消耗从130点降低至110点气运之末现在可以对友军使用虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点CW新军神谕者!!感觉是一个爆发挺高的超远程带控辅助,同时还有辅助己方DPS输出,限制敌方DPS输出的效果,还是一个非常合格的奶妈,技能是非常厉害的,所以也有一些不好的地方,比如比较吃等级,过脆等。首次加入CW的他到底能打出什么样的实战效果,作者的心里也没底,暂时下不了结论,应该是非ban既选?希望有中国的天才辅助能把这个英雄的最大功效发挥到极致吧。殁境神蚀者重做星体禁锢星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。不再偷取智力。可对小兵释放。星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒精气光环的作用范围从1000改为标准的900奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7版本新中单线霸之一,星体禁锢1级4秒的持续时间,每波兵最关键的几刀想正反补?先问问黑鸟同不同意!带伤害的星体禁锢无疑这个版本的唯一主加技能,霸线神技,关键还是个AOE,黑鸟一直被诟病的带线能力也得到了一定的提升。原来的偷智力转移给了法球,中期补出魔龙枪增加射程之后,法球的输出和偷智力也有了更好的输出环境。新版黑鸟的前中期战斗力无疑是显著增强的。美中不足的是技能大幅加强的同时,智力成长被削弱了,同时中后期特别依赖BKB,惧怕BKB的问题也没有得到有效的解决,想要真正成为比赛大热估计还需要一段时间的发酵,也许下个版本才是真正出头的时候。帕克帕克幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒新月之痕不再只沉默英雄1级波魔耗的改动很诱人,但是然并卵的改动,即使前期的对线能力有所加强,但仍然解决不了Puck中后期乏力的缺点,作为主力来说后期输出太低了,打3号位又感觉控制太软,打辅助又太吃等级。感觉一定要把puck的大招改为自带A帐效果,或者大幅度加强它中后期的物理能力,才有可能和火女一样,重返CW舞台吧。帕吉帕吉重做了神杖效果减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。注:不再提供之前的神杖效果。肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害非常大的改动,爆发高了很多,还带回血效果,作为酱油来使用有奇效,中后期无视魔免的钩、大招更是战斗力爆表,A帐4秒cd的效果太出色了。但屠夫对使用者的要求很高,控制不稳定,需要对这个英雄十分精通,保证钩子的命中率才有实用价值,还是看好错觉式辅助屠夫在CW舞台上能有新的作为。痛苦女王痛苦女王痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点超声冲击波的弹道速度从1100降低至900前期技能爆发下降,大招落空几率增加,刷野效率下降,所有英雄出生血量增加30,新消耗品一下加75点生命,新物品以太之镜对女王来说,有提升但也不是特别关键。可以说6.86对qop来说几乎没什么好消息,热度下降是必然的。力丸力丸暂时从队长模式中移除 重做永久隐身,使其包含背刺闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技绝杀秘技============力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 冷却时间:90/80/70秒魔法消耗:75点施法前摇:0.4力量成长从2.0降低至1.6敏捷成长从2.9降低至2.2基础护甲降低1点烟幕不再减缓转身速率新的大招比较imba,等于是一个满级持续5秒的火猫T,每秒攻击1次,且每次都是背刺伤害,集躲技能、逃生、输出、AOE于一体,配合团控如萨尔框、猛犸大,可以打出爆炸伤害。感觉整体比较吃阵容,但相比原来肯定是强了很多。沙王沙王重做了神杖效果掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果注:不再提供之前的神杖效果。初始力量从18提高至21腐尸毒的减速效果从25%提高至30%感觉提升不明显,打爆发还是要靠跳大,光凭一个A帐的1400码先大后刺,几乎是不现实的,这种打法只能打一套,没有跳刀很难打出拉锯战效果,发挥出这个英雄的作用。另外野怪的魔抗改动对沙王也不是很友好,跳刀想看到需要更多时间了。影魔影魔增加了神杖效果魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量基础护甲降低1点毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点大幅削弱,三连压的魔耗相比上个版本增加了45,魔耗增加的后果请参考蓝猫。加上野区的改动,大幅降低了影魔的清野效率,基本很难再打出6.85的经济压制全场的效果了。是否就此真正跌出CW舞台,我看未必,但容错率下降的事实已经无法更改,影魔女王飞机这三位大哥究竟谁最先跌出热门行列,大家可以先猜猜看。暗影萨满暗影萨满枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁中后期实力大幅提升,蛇棒送钱的情景是更难了,加上新道具以太之镜的横空出世,新版本前景看好的先手辅助,能不能回到Ti4那种非ban既选的地位?那得看推进到底有多流行了。沉默术士沉默术士智慧之刃不再是攻击特效静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒奥术诅咒=======对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。持续时间:7秒延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)每秒伤害:14/21/28/35冷却时间:18/16/14/12秒魔法消耗:75/95/115/135点作用范围:425可作用于小兵。注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。6.86版本智力一哥沉默可以出法球装了!目测冰眼是最适合的,前期带个毒球,压制力也很不错。技能方面,今后毫无疑问要主1技能了,线上压制能力强,1v1、2v2都是神技,效果不会因为放技能而消失!还是个可以对小兵释放的AOE技能!沉默以后和黑鸟一样,也有带线清兵能力了!配合新版本加攻击距离的装备,中期站桩输出得到进一步提升,加上版本再次加强的阿托斯之棍,大哥主力型沉默会更多出现在比赛的舞台上。假腿、BKB、冰眼、强袭、阿托斯、刷新走起。挂机型辅助沉默,前期能力同样不容小觑,也有上场空间的提升。斯拉达斯拉达伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野版本三号位一哥终于也削弱了,但影响不大。还是非常imba的存在。圣堂刺客圣堂刺客折光效果现在可见6.86的圣堂感觉在走6.85版本的影魔、女王的老路。受益于直接竞争对手蓝猫、老鹿的削弱,他们成为了版本的王者。这个版本的圣堂也是如此,老对手纷纷因为自身削弱,野区改动走下神坛。终于到了TA一统江湖的年代了,论中单的线上能力,清野效率,即使折光还是被持续伤害克制,但是仍然保持超高发育速度的TA,仍然能像6.85的影魔一样,利用装备优势保持压制。目测下个版本的削弱就要轮到她了,正所谓一代版本一代神,代代版本削中单,谁又会是圣堂的继任者呢?恐怖利刃恐怖利刃恐怖利刃加入至队长模式继猴子之后,又一名分身系大师重新加入了CW舞台。配合打推进非常不错的新Carry核心,缺点是吃装备、没硬控、没爆发、没逃生。而且变身的真空期有88秒,几乎是随时都有可能被突破的88秒。整体感觉改版后的比赛前景并不看好,降低下变身的CD也许能更适合这个版本。潮汐猎人潮汐猎人增加了神杖效果使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。作用范围:240弹道速度:1500冷却时间:7秒锚击的施法前摇从0.5降低至0.4毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒比较搞笑的A帐效果,真不知道有谁会在比赛里第一个出这个装备玩一下。伐木机伐木机死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒6.85版本里用来针对大鱼人、刚背、小小、尸王、海民等力量英雄的法核伐木机,这次又加强了,而且降低了关键技能的魔耗,新版本加施法距离的新道具也非常契合伐木机的Blink技能和大招,法术伤害提升的效果也是很实用。目测越来越多的1、3号位伐木机将更多的出现在比赛舞台上,当然还不能忘了新版本树枝的种树功能,上高、守高时提前种下一棵树,关键时刻也许能发挥巨大的作用。看好伐木机的比赛热度继续强势攀升。小小小小崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效野区的改动对于需要发育的小小来说也比较致命,前中期效率下降很多,更多依靠打架的受益。巨魔战将巨魔战将热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒6.84被砍了一刀之后,至今没有缓过来。这次更新增加了战魂的最大可叠加层数,整体感觉还是有提升的,但是离巅峰版本还是有很大的差距。巨牙海民移动速度从305降低至300寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去雪球的包裹范围从400降低至3506.85版本BP率第一,当之无愧的版本一哥,99%的比赛都能看到他的身影,集先手、爆发、救人、团控于一身。这次,终于削弱了。碎片的爆发降低了不少,初始移动速度也降低了,雪球的救人半径也低了不少。但核心技能的核心功能还是没变,这个版本还是会有相当数量的出场。而一哥地位,怕是已经保不住了。不朽尸王不朽尸王墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200墓碑不再提供44点经验苍蝇哥已经火了好几个版本了,这次调整了墓碑金钱奖励和小僵尸攻击力还是挺伤的。整体战斗力和容错率下降了。熊战士熊战士增加了神杖效果可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。激怒不能被净化A帐效果应该是全dota第一个可以无视控制的技能,战略意义非凡,意味着拍拍后期很难被秒,配合BKB,输出环境得到了极大的保证。现在的拍拍后期不缺输出,不怕控制,就怕开大了杀不了人,打团就头痛了。综合来看还是一个比较依赖队友配合的英雄,特定阵容出场有奇效。复仇之魂增加了神杖效果让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。注:此前的加成效果仍然存在。功能型大哥VS的必备装备?从此以后出A不再怕死?感觉契合度还是非常高的,VS出A后的先手不能不管,否则他会一直用换打乱你的阵型,并趁机打输出。但是A帐并不便宜,作为一件中期增加DPS有限的装备,还是建议多尝试实战效果后再做定夺。风行者风行者束缚击现在是可断裂的束缚击的弹道速度从1515提高至1650束缚击的束缚角度从26度降低至23度强力击的速度不会再因为穿过目标而降低跳刀已经可以躲束缚击了,同时束缚击判定角度的减少对风行来说并不是一个好消息,空绑的几率增加了不少,削弱还是比较明显的,容错率更低,对使用者的操作水平要求更高了。相对其他几位6.85热门中单的削弱,风行也已经算是可以接受的结果了。预计出场会有小幅的下滑。暂时从队长模式中移除 极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40%寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成寒冬诅咒的作用范围从400提高至500寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒寒冬诅咒的持续时间从2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误整体感觉削弱了挺多的,大招给了次要目标伤害免疫的效果,意味着如此优秀的团控先手,无论如何最好的结果都只能先秒一个人了。冰龙暂时退出CW舞台后,谜团笑而不语,你也有重回小黑屋的一天?哥的饭碗都被你抢了半年多了。巫医巫医诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/120点诅咒的施法距离从525提高至575小幅度的加强,加上新装备以太之镜对巫医的提升,巫医之后放技能更加安全了。看好6.86版本热度进一步回升。最后的大Boss,天穹守望者整体感觉这个英雄还是偏核心向的英雄。但前三个小技能又比较偏辅助,也许定位三号位更靠谱一些?类似蜘蛛打发育那种期待一下国内的顶级玩家能给我们展示下这个英雄的正确定位及玩法。光之守卫光之守卫查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300起初认为这个改动,对光法的帮助并不是很大,但实际上因为这个版本推进/抱团的增强,光法也被变向加强了CW顺位,配合上查克拉的回魔效果进一步加强,搭配一些高消耗型的英雄非常强力,比如猴子、钢背等。新版本查克拉最变态的地方在于,可以增加魔法上限,意味着满魔都可以给友方英雄提供一个非常强力的Buff,前期的线上能力大增。加上版本强力Ganker的整体容错率降低,相信光法的比赛价值会进一步得到各大战队重视。杰奇洛杰奇洛初始攻击力提高7点看似提升不大的改动,加强了一些双头龙的线上能力,但整体版本已经更偏抱团/推进的大形势下,感觉双头龙的顺位价值还是有所回归的,配合龙骑、火卡、先知等推进强势的英雄有非常不错的效果。克林克兹克林克兹敏捷成长从3点提高至3.3点非常实用的小改动,提升了中后期的输出能力,这版本小骷髅的生存能力强了不少(所有gank英雄爆发相对下降了),加上不俗的机动性,推塔能力,相信小骷髅的整体BP顺位高了不少,不再是单纯针对带线米波的存在了。★★★★★★结论:中单大洗牌,又有新皇登基。特别值得期待的几个CW英雄:沉默、黑鸟、复仇之魂、伐木机、黑鸟、神谕者、萨满、狼人、陈、小鹿。整体感觉:Gank类英雄被从机理上削弱,很多上个版本的强势英雄如小小、风行、女王等都有不同程度的上的技能削弱。很多已经不能再像上个版本那样从前期强势到后期了。带球阵容的前期容错率增加不少,火猫、敌法、先知的前期都好混了不少,热度有望增加。抱团推进强势的英雄,在6.86很有机会成为主流,以往强势的爆发想秒杀推进类英雄更难了。比如龙骑、刚背、陈这些。飞机、影魔等老一代大热核心也有一定出场,但肯定已经没有万金油地位了★★★★★★全文基本结束,后续会补充一些对CW观察后的修改。这个版本改动太大,很多影响因素也不能全部考虑清楚,也许有的英雄会突然又火了起来,都是看职业选手开发的。感谢各位的中肯意见,轻喷:)
一句话总结:要致富先修路,少生孩子多种树。。
各种改动,遍地爸爸,我想我需要手一个月人机压压惊。一楼祝贺窝A杖小黑荣升二姐!(撒花)一楼祝贺窝A杖小黑荣升二姐!(撒花)二楼跪求各位路人不要把把手电狗虐我这萌新…(没玩过DO1从不知电狗为何物)三楼祈祷不让再让我实力撞屠夫钩(是的没看错,不是他“勾”,是我自己“撞”)四楼…以此纪念。哈斯卡变成哈士奇。(噗哈哈哈哈哈在贴吧看到这句话笑死了好吗…)
改动最大的绝对是快乐的小树啊,钻树林堵住入口,种树配合风行,伐木机,大树等,还可以种了吃掉。关键是种成一排守高地,堵肉山,堵温泉怎么样?从此再也看不见地上的树枝了!
天下文章一大抄
现在三号位可以去打野,四号位可以劣单,五号位可以种树一保四了!
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