有两款以前游戏我一直找不到,两款数码相框都是横屏的吗手机游戏,是塔防策略类的

3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
塔防类手游大全
塔防游戏下载大全,塔防游戏有哪些?相信玩家们都听说过《植物大战僵尸》吧,它就是一款经典的塔防游戏,塔防游戏主要以防御为主,玩家需要利用自己的武器阻挡敌人的进攻,这类游戏充满趣味和挑战,如果你也喜欢塔防类的游戏,那就赶快来这里下载吧。
相关合集:
安卓版苹果版电脑版TV版
更新时间:
简介:《植物大战僵尸2官方版》是《植物大战僵尸》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
更新时间:
简介:你认为非常经典的而且很受大家欢迎的策略塔防类游戏有哪些?《部落冲突》是不是你心目中的选择呢?它是一款比较久远的游戏,至今,仍然受到玩家们的喜爱,其充满创意的游戏画面就吸引了大量玩家的好奇心,还有它独具特色的玩法依然博得了玩家们的青睐。
更新时间:
简介:《保卫萝卜》是一款制作精良,画风可爱的萌系塔防游戏,多样化的游戏地图,色彩鲜艳的游戏画面,高深莫测的游戏剧情,简单易上手的游戏玩法,实在是休闲手游佳作,喜欢这种风格手游的玩家不要错过哟。
更新时间:
简介:《玩具后卫》是一款风格独特的策略塔防游戏,在游戏中,你可以升级你的防御塔和技能,同时你的敌人也将越来越强大,你能抵御住敌人的疯狂进攻吗?
更新时间:
简介:《保卫萝卜2》是一款热门塔防类游戏,可爱的画风适合大部分人的口味,游戏过程紧张刺激,玩家需要不断的对防御塔做出调整才能抵御每一波都不尽相同的怪物。战斗时防御塔射出的炮弹绚丽缤纷,是极大的视觉享受。简单的操作可以让人不会手忙脚乱。
更新时间:
简介:《植物大战僵尸》是一款非常经典塔防游戏,玩家需要通过种植各种各样的植物,来抵御相应的危险。别看敌人是僵尸就以为它们没有脑子(它们确实喜欢吃人的脑子),然而这些僵尸都是极其狡猾的,它们会穿护具、会用道具、会跳舞,甚至还会上天入地,简直无所不能。这就很考验玩家的局势观察和阵容布置了。
更新时间:
简介:在《迷之国度》中,你可以体验到一场奇幻而宏大的冒险。充分利用自己的智慧与精巧的操作,率领各种英雄开辟疆土,探索大陆,书写属于玩家自己的传奇故事!
更新时间:
简介:《合体果蔬大战僵尸》是一款出色的塔防类游戏,游戏玩法基本与“植物大战僵尸”类似,但植物品种略有不同。游戏对许多元素进行了加强,防御植物和僵尸的种类都得到了增加,使得游戏更加丰富多样。
更新时间:
简介:《保卫萝卜3》是《保卫萝卜》系列新作。游戏精致的画面一直都不错,这次关卡定位在城市中,而且增加了新的炮塔,全新的地图和玩法,让玩家体验不一样的乐趣,还等什么,快来一起保卫萝卜吧!
更新时间:
简介:《矿山城堡》结合了运营要素和策略要素,游戏的重点是堡垒,也就是防御来自地下的神秘力量,是一款另类的塔防类游戏。另外游戏中还增加了天赋系统,让玩家的选择更加多样性。用这款游戏来消遣时光是最好不过的了。
更新时间:
简介:《三国群英传》协手游再度降临,正版授权,重塑昔日经典,百分百还原写实的人物画风延续三国群英传经典战斗模式,盛大空前的万人PVP国战加上别出心裁的卡牌模式,任你体验真实三国!征战沙场,历史任你改写!运筹帷幄,一统汉室江山!加官进爵,笑看天下苍生!南征北战,书写不败神话!
更新时间:
简介:《猫狗大战2》是一款需要巧妙布置你的兵种与英雄的塔防益智类手游,拥有详尽的中文讲解,玩家需要根据兵种特出动猫猫大军战胜狗狗,快来带上你的猫猫大军征战吧!
更新时间:
简介:《新部落守卫战》虽然是一款塔防类游戏,但它也有职业的区分,每一种职业都有自己的攻击特色,使得游戏的玩法多样性得到了大的增强。同时因为它是一款手机网络游戏,所以玩家好友之间还可以联机PK或者互相驻站,使你玩手机游戏不再孤独。
更新时间:
简介:《燃烧的蔬菜2》继承了前作的所有优点,并且这些优点的基础上把这款游戏发扬光大。游戏中有行量的怪物等待着来自玩家的挑战,玩家必须对游戏中的蔬菜守卫系统和怪物系统有足够的了解,才能赢下一场场胜利。
更新时间:
简介:一群天生就缺少蛋白质的怪物看上城堡中的蛋,它们想要以蛋补蛋。然而人类王国怎么允许这群丑陋的怪物胡作非为。于是乎一场围绕着蛋蛋展开的塔防之战开始了。这就是《保卫蛋蛋》的故事。
CopyRight(C)
All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
免费塔防游戏的深度分析
游戏类型:&  设计类型:&
本帖最后由 小篱 于
11:05 编辑
  文 / Ramin Shokrizade
  我真的不愿意对外公开现有产品的任何详细分析,因为我会担心别人对这些产品的兴趣会受到影响。尽管有这样的担忧,我仍在过去发表过一些这样的报道(如关于Zynga,《暗黑破坏神3》的真钱拍卖行以及《激战2》的经济等分析),因为我觉得公众需要对这些内容有更深入的了解。读者们需要这些报告去帮助他们更好地了解当前的免费游戏环境以及在这样的环境中产品是如何运行的。
  为了让分析看起来更加简单,本文的分析将专注于免费塔防手机游戏。我在此讨论的所有问题都适用于其它类型的游戏和产品—-即使它们之间的联系并不明显。
  以下我将详细列出我所尝试的产品名称(开发者的名字,我在游戏中到达的关卡数,我在游戏中所花费的钱):
  《部落战争》(Supercell,第66个关卡,0美元)
  《海岛奇兵》(Supercell,第42个关卡,0美元)
  《DomiNations》(Nexon,第109个关卡,10美元)
  《星球大战:指挥官》(Lucas,第6层,10美元)
  《竞逐之国》(Space Ape,第13层,120美元,但只使用了大概40美元)
  从这些游戏发行以来每款游戏我大概花了一年时间进行测试。我将以专业用户,同时也是“鲸鱼”用户(因为我每年在游戏中的消费超过了1000美元)的身份进行分析。
  注:Nexon是上述四家公司中唯一一家我曾工作过的公司,但是那也是2001年的事了,所以我认为自己与任何这些团队都不具有真正的联系。其实我还测试了第六款游戏,但却并未在本文中提到它,因为其中存在着一些潜在的利益冲突。而我在本文提到的其它一些产品也是我在某个时候所尝试的内容。
u=,&fm=21&gp=0.jpg (16.97 KB, 下载次数: 0)
10:19 上传
Clash of Clans(from 2144)
  什么是游戏?
  为了更好地理解这些作品的运行,我们必须重新回去理解什么是游戏,从而去判断这些产品是否能够满足消费者的需求。这是我所使用的定义:
  游戏:两个或两个以上的参与者之间关于技能或运气的竞赛。
  之所以需要强调这点是因为我们必须考虑参与者是否喜欢游戏,是否觉得受到了挑战以及游戏结果是否存在不确定性。在现代游戏中,AI能够扮演1个以上的参与者的角色。尽管“公平”是游戏对于所有参与者来说是否有趣的一个重要组件,但是我却并未将其置于最基本的定义中。从整体上看,手机领域中99%以上的免费产品都不是游戏。因为玩家都能通过花钱而获得胜利。这并不是免费游戏的默认业务模式,但这却是因为不能正确理解游戏中奖励系统的角色而引起的。
  尽管这些产品可能不是真正的游戏,但是它们却通过添加各种游戏元素而想要以游戏身份蒙混过关。在没有人类组件的产品中,它们通常会在挑战中创造一些随机性的错觉,尽管这些挑战通常都是精心设计且并不是随机的。因为本文将专注于多人竞争游戏,所以我将尝试着分析竞争游戏系统。
  PvV,PvP以及游戏社交规模(GSS)
  尽管从2002年开始我便开始使用PvV这个词,但其实这并不是一个通用词,所以我打算先向你们解释下这一词:
  PvV(玩家对抗牺牲者):两个对手之间非双方自愿的比赛。因为任何冲突总是源于一方发起人,所以发起人总是会想办法找到能够让自己获得胜利的有利比赛。发起人通常被称为“griefer”。griefer没有办法避免不公平的比赛,并且他们也不允许对方拒绝比赛,所以这才被称为非双方自愿的比赛。
  PvP(玩家对抗玩家):两个对手间自愿参加的比赛,通常结果都是不确定的。而特殊情况包括两个拥有悬殊技能的友好对手为了帮助其中较弱的对手而进行例行训练。在后面这种情况中,结果通常是确定的,但这也算是一种PvP模式。
  PvV是一种强大的反社交机制。基于合作的PvP(两支团队相互抗衡)则是一种强大的社交机制。个人PvP(即1对1)是一种较弱的社交机制。而我所测试的这5款产品全部将PvV作为主要游戏机制。
  游戏中的社交和同伴间的互动质量是一款产品能否取得商业成功的重要指标。我认为这就像催产素一样,即比多巴胺更具强大的奖励性化学元素。虽然我与许多对这一内容感兴趣的神经科学家进行过讨论,但是有关这一领域的研究仍然未能有效进行,所以我们只能将有关催产素的陈述当成一种看法,而非事实。
  为了推动游戏社交机制的讨论,我创造了游戏社交规模(GSS):
  类别1:依赖于持久PvV的游戏玩法元素。
  类别2:依赖于匿名PvV的游戏玩法元素。
  类别3:允许匿名个人PvP的游戏玩法元素。
  类别4:允许匿名合作PvP的游戏玩法元素。
  类别5:允许持久合作PvP的游戏玩法元素。
  所有商业参数都会随着你朝类别5移动而得到完善。
  类别1的游戏社交规模等级可以缩写为“GSS1”。一款GSS1游戏将允许griefer不断攻击同一个牺牲者。虽然我看过一些使用GSS1的手机游戏,但是我却不能描述出任何取得商业成功的这些游戏。
  就像之前提到的那样,这5款游戏都使用了GSS2机制,的确,这一游戏类型也是围绕着GSS类别进行创造。因为塔防游戏意味着你需要不断抵抗着某些事物。
  像《炉石传说》等游戏便属于GSS3,因为除非玩家同意,否则这里不会出现任何战斗。
  像《英雄联盟》和《坦克世界》等轰动一时的游戏便属于GSS4,即让玩家能够与朋友一起游戏,并最终将游戏变成GSS5。如果你不了解自己的团队成员,那游戏便是GSS4。如果你了解他们并经常与他们一起游戏,游戏则是GSS5。在Wargaming,我的工作主要是将现有以及未来的产品从GSS4带向GSS5。像《魔兽世界》便将被列入GSS5名单中。
  有些拥有混合游戏玩法的游戏便可以被分别置于不同类别中。就像《星战前夜》同时拥有GSS5和GSS1元素。GSS1元素会为新玩家呈现出巨大的挑战,我认为这也是《星战前夜》一直未能取得更大突破的原因。
  《竞逐之王》是另一款带有多个游戏玩法元素的游戏。而就像之前提到的,其主要游戏玩法是基于GSS2。游戏中有一个非常强大且面向玩家群组的“王国战斗”模式,每次允许多达40名玩家加入“王国”中。玩家需要与各种各样的对手战斗并最终打败他们的领导者。如果你的团队表现得更好,那么每个团队成员便能获得更厉害的奖励。
  因此从机制上来看这种额外的游戏玩法层面属于GSS3(因为你是独自面对敌人基地),但在元游戏中,你的团队成员也可以遵循着你的前进脚步并为你欢呼呐喊。这又有点像GSS5中的互动。也是因为这样《竞逐之王》成为了这5款游戏中最具社交性的游戏,所以它在商业利益上也拥有更大的竞争优势。
  创造比赛
  游戏中的互动类型不一定与游戏中的互动质量相一致。当玩家觉得自己的技能正经受一个有价值的挑战的测试时,他们的用户粘性便会到达一个“有效点”,而用户粘性的结果则是不确定的。GSS的等级非常重要,因为如果一个活动没有任何用户参加,那么不管是对于个人还是社区而言该活动便没有了价值。没有人想要观看一场不公平的比赛,这是非常悲哀的。
  所以就有了比赛创造引擎。有效的比赛创造引擎将能够维持公平性,从而让所有参与者都觉得自己经受着挑战,并且自己的技能也会影响着比赛结果。
  《部落战争》,《海岛奇兵》,《DomiNations》和《星球大战:指挥官》都允许攻击者能够选择攻击对象。这并不是一种比赛创造机制。此外,它们也允许攻击者能够看到任何潜在牺牲者可能做出的防御,甚至他们还能看到一些防御被其他攻击者所制服。而这一工具通过让一群griefers能够在离线的时候组合起来去对抗防卫者而将游戏推向了GSS1类别。
  如果防卫者遭到了一定程度的创伤,这些游戏便会为他们提供一张“盾牌”。玩家可以无需经受这些限制而从防卫者身上偷到许多资源,从而让防卫者在15分钟内多次遭到重创。《海岛奇兵》便未提供给受创的防卫者盾牌而导致他们不断遭遇威胁。
  所有的这些游戏会给予那些找到并攻击更多的对手的玩家奖励。它们同样也允许你故意使用较少的单位去输掉战斗而降低自己的等级,并因此去完善你关于牺牲者的选择。这不仅对牺牲者来说很残酷,同时这也会将通过消除挑战而将griefer带离舒适区。这里有极少(大概1%)的玩家属于反社交型,他们并不在乎挑战,反而更愿意接受不幸。这些玩家愿意为乐趣付出代价。这会让他们在反社交游戏中以“鲸鱼”玩家的形式呈现出来,并因此导致人们错误地认为所有这类型游戏中的鲸鱼玩家都是反社交玩家,因为那些具有社交性的消费者们拒绝消费,所以他们并不会出现在这些数据中。
  而《竞逐之王》的做法则不同。它拥有一个真正的创造比赛机制能够为每个玩家分配对手。它并未试图让每场比赛都足够公平。相反地,它是从一些较轻松的对手开始每一次比赛,并不断提升他们的难度直至玩家输掉比赛。一场比赛的持续时间越长,玩家能获得的奖励便越厉害。这便是我所谓的非对称比赛创造机制,如果做得好的话,它甚至会比对称比赛创造机制更强大。《坦克世界》便是一款带有对称比赛创造机制的游戏,在这里比赛创造机制会竭尽全力保证对战双方的平等。
  非对称比赛创造机制之所以会超越对称比赛创造机制是因为从本质上看来比赛创造机制总是会对每个玩家的技能水平做出反应,并给予打败更高级别对手的玩家奖励。这让玩家在《竞逐之王》的前40或80个小时的游戏拥有较高的质量。在此期间Space Ape一直努力让玩家能够更多地进行消费。这时候每个玩家的“荣誉”分会随着自己的获胜而增加。在这前40至80个小时内,玩家的荣誉分最多可能达到5000,并因此导致比赛创造机制失去功效。
  如果没有上限,玩家便会继续累计分数,直至到达自己的稳定状态。有可能是甚至是20000分。而当荣誉得失相平衡时,玩家便有可能达到这种稳定状态。而通过添加分数上限,比赛创造机制便可能失去功效并让获得5000荣誉分的玩家能够与拥有20000荣誉分的玩家相抗衡。如果没有这种荣誉上限,最高级别的玩家将只能彼此对战。这真的具有非常大的挑战。也许会让他们受挫。我猜Space Ape之所以自愿消除比赛创造机制的作用便是受到这些数据的影响。
  这里的问题在于,将自己的刻板偏见带到较大的消费人群中,他们将迎合少部分表现出自己参与其中的人,并因此而疏远更大一部分消费者。结果便是导致大量收益的流失,这种情况最早会出现在玩家获得5000荣誉分之后便相继离开游戏。在这些玩家离开后,Space Ape继续运行着“防卫者”的账号,以此确保玩家不会缺少攻击对象。
  我之所以会提到《竞逐之王》的之一细节并不是因为我认为这是一种糟糕的设计。我之所以会专注于这点是因为我认为这是一种极具创造性的表现,但似乎有人并不能理解消费者行为有可能彻底摧毁一个出色的系统。
  当然了,如果没有这一设计选择,至少50名以上到达第16个关卡的玩家会厌倦与彼此间的竞赛。但任何花了许多钱去购买第16个关卡的要塞的玩家将会因为缺少挑战而感到厌倦。荣誉分上限也将不再能够阻止这些玩家花钱后离开。
  《星战前夜》是一款没有创造比赛机制的更早的游戏。这一设计选择的结果是游戏中的战斗总是以GSS1的形式呈现出来,即使非战斗行动具有较强的合作性。玩家将不能追求“公平”战斗,因为这会导致较高的经济损失风险。所以人们经常说这款游戏拥有最佳虚拟经济设计,但是其经济也抑制了游戏体验。
  当然了《星战前夜》不会成为一款带有创造比赛机制的游戏,但这也暗示着创造“更棒的《星战前夜》”的空间。这也只能通过理解在这款游戏中什么是可行的什么又是不可行的而做到。不真正理解像《星战前夜》或《魔兽世界》等具有较强社交性的游戏为何能够获得成功就盲目地复制它们只会让你不断赔钱。
  从某种程度看来,我所选择的这5款游戏都重新塑造了早前的Facebook游戏《Backyard Monsters》。重新塑造会抑制你的创造性。如果没有了创造性,你便不能责怪任何问题的产生。“我会复制它是因为你跟我说了这个想法!”在Facebook游戏大发展的时代,《Backyard Monsters》也和其它游戏一样使用了中心建筑作为支付/时间门。
  建造这样的中心建筑需要消耗大量时间,但这也能让那些“缺乏耐心”的玩家为了避免等待而花钱。通常情况下鲸鱼玩家都是那些较没耐心的人。
  这一机制具有的一个问题是对手总是会伴随着你的前进不断变强,因为开发者想要通过代理去维持游戏中的威胁。如果玩家能够通过消费去避免代理所呈现的威胁,游戏将没有办法不断向这些玩家要钱。所以任何通过玩家消费去减少威胁的方法只能是暂时的。
  当玩家的所有建造都在第6层时他们可能会觉得艰难,这时候他们便会将自己的中心建筑提升到L7(第7层)并发现自己在这里是最弱的玩家。如此会阻碍他们在游戏中的前进。
  因此玩家总是会选择呆在一个层面而停止前进。特别是当他们知道“新”内容只是对于早前内容的重塑。如此前进还有什么意义呢?而一旦玩家意识到自己将停止前行时,他们便会停止花钱。
  退缩是为了惩罚使用早前Facebook游戏中的“有趣的痛苦”方法而出现的一种系统设计缺陷的症状。这种简单的时间/付费门是非常糟糕的执行者。不幸的是在重塑过程中,许多像这样的设计元素蔓延到了一些现代游戏中。因为缺少核心建筑的时间/付费门,玩家便没有理由再退缩了。而时间门的整体理念是基于较大消费者的行为模式的错误数据诞生的。
  你会注意到像《魔兽世界》,《星战前夜》,《英雄联盟》和《坦克世界》等产业先锋都未曾使用时间门。当你更深入游戏,游戏进程便会放慢速度,但是你始终有继续前进的动机。虽然在《坦克世界》中会出现某种程度的退缩,但这却是因为在第7层以前游戏都是免费的,而在这之后玩家就需要开始花钱进行各种维修了。那些不想花钱的玩家会在第9层前开始退缩,或者他们需要一辆付费坦克为那些非付费坦克赚取维修费。而《坦克世界:闪电战》和《战舰世界》都完善了该模式。因为Wargaming的创始人希望高质量的游戏体验在非付费玩家身上保持不变,所以真正程度的退缩便没有什么消极影响,创造比赛机制也能够进一步保护这些玩家。
  我并未在本文真正提到《星球大战》,因为对于我来说这款游戏与《部落战争》非常相似,只是前者拥有更高的图像和声音质量。同时它也未使用漫画字体去吸引一些年轻用户,这是我非常欣赏的一点。当然了,我们也可以认为《星球大战》这款游戏根本不需要漫画字体的帮忙。我是这款游戏的忠实粉丝,因为它让我觉得就像真的在经历星球大战一样,即使其游戏玩法并不具有创新性。
  我认为Supercell正是因为了解性别中立的重要性才拥有现在在产业中的地位。在他们的游戏中,女性玩家占据了52%,并且在核心家庭中她们也具有更强的“购买力”。我认为《Hay Day》更多地瞄准了没有胜负心的玩家(注:游戏里不存在直接的战斗),而《海岛奇兵》则瞄准了更有胜负心的玩家(基于军事主题且没有防卫功能)。基于漫画风格和简单的游戏玩法的《部落战争》则瞄准那些更年轻的用户群体。
  我非常认同“浮生瞬息”的想法,所以你最好能够尽早去吸引用户的注意。虽然我对免费游戏业务模式是否适合儿童还是充满疑惑,但是我还是很高兴看到其平台保护(和态度)得到了显著的完善。
  这5款游戏中有2款游戏创造了一些非常不公平的情况。而在其它3款游戏中我总觉得自己能够影响到其他玩家。在《海岛奇兵》,一旦玩家获得掷弹兵(注:如果没花钱的话是很难得到的),他们便可以更轻松地攻击其他玩家的基地。
  在《DomiNations》,缺少有效的创造比赛机制让工业时代的玩家(拥有飞机)能够攻击那些不能创造任何防御工具的前工业时代的玩家。这对于防卫者来说是一种损失,因为他们只能无辜地看着自己的基地被摧毁。
  这是我在《部落战争》中从未感受到的,因为我们在游戏一开始便进入的箭塔会对飞行单位产生影响。
  在免费手机游戏领域,我看到了许多发展与盈利机遇。我认为手机是未来(也是现在)我们发展的主要平台。但是缺少创造性和游戏设计却会阻碍它的发展。现在我甚至很难将免费手机游戏领域中的产品称为“游戏”了。
  它们不再是关于两个以上的参与者的技能或运气的对决。这并不是一个复杂的比赛标准,在我们进入免费业务模式之前做到这点根本毫不费劲。我希望能够鼓励产业中的决策制定者再次专注于游戏本身,并怀着将消费者应得的价值带给他们的想法继续努力。
  相关阅读:
游戏邦编译
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
手游还需要评测?!那我们来聊聊基本思路与从工业设计到游戏设计:形式、功能与游戏的《守夜人:长夜》 怀旧而惊艳的2D 横向卷轴《八方旅人》:味道正宗得不得了的传统JRPGSnap跟风发力应用内游戏,社交平台靠游戏自月的游戏渠道排行榜
微信扫一扫关注我们→扫描查看手机站
安卓游戏排行
苹果游戏排行
安卓软件排行榜
苹果软件排行榜
103.1MB | 塔防策略
部落冲突安卓版这个游戏风靡全球,大量的玩家涌入进去,争相建造自己的家园,不过想要自己的家园快速发展,就要去掠夺其他人的家园,这样一场场大战就这样拉开了帷幕
171.24MB | 休闲益智
保卫萝卜3是一款深受玩家喜爱的官方休闲益智游戏,游戏中独创的策略游戏世界,全新的游戏玩法,独创的游戏策略玩法,让所有的玩家都能快乐的探索,赶快加入进来吧。
104.9MB | 塔防策略
海岛奇兵在这个游戏中,玩家需要建立自己的根据地,同时排除自己的军队去其他的小岛上收集资源,在其他的海岛上,你会遇到邪恶势力,你要打败他们才可以。
543.56MB | 动作冒险
这是我的战争手游是一款生存类型的冒险游戏,在游戏中玩家将会扮演一个求生的人民,在这个充满战火硝烟的时代,想要生存,必须要找到生存所需要的东西,想要活下去就一起努力奋斗吧。
419.6MB | 塔防策略
钢铁战队破解版将游戏中的内购破解掉,使得玩家朋友们可以解锁自己喜欢的人物,同时可以随意的使用技能,感兴趣的玩家朋友快来下载玩玩吧!千万不要错过哦。
233.43MB | 塔防策略
大征战安卓版手游是一款画面精致玩法丰富有趣角色Q萌的塔防策略战棋手游,游戏中有着丰富的题材设置和经典有趣的玩法模式,这款游戏采用的比较恶搞的乱斗模式,大家可以在游戏中与中国历代帝王一较高下!
178.9MB | 模拟经营
植物大战僵尸2恐龙危机是本系列的大成之作,在保留了最初韵味的同时,增加了大量新关卡,新植物,新玩法。不过因为涉及的方面很多,十分考验玩家的能力。
298.7MB | 塔防策略
军团对决手游是一款卡牌对战类型的策略玩法,游戏中有着超多的精美卡牌角色,更多的玩法,更多的套路,更多的组合,在这里你可以享受到精品的游戏魅力。
183.11MB | 塔防策略
城与龙这优秀的画风走的路线是丑萌的风格,有趣的玩法让你停不下来,一群小兵兵大乱斗,让你沉迷在这3分钟里,喜欢的朋友快来下载玩玩看吧!
72.44MB | 塔防策略
钢铁黎明手游是一款机甲策略战斗类型的游戏,游戏中玩家需要打造自己的强大火力,随时面临着敌人的进攻,超级给力的排兵布阵方式,打造强大的军团后盾,获得强大的火力。
89.17MB | 塔防策略
无尽史诗模拟战场是一款有趣的战场模拟题材的策略游戏,游戏中有三种不同的种族,玩家在游戏中可以选择任意种族的排兵布阵的对战方式,随着战斗的不断升级,你需要解锁跟中各有的特色兵种,喜欢的玩家感觉来下载!
94.84MB | 塔防策略
英雄防御之王手游是一款充满魅力的仙侠游戏经典,独特的塔防建设,大规模的游戏塔防战斗方式,英雄和战斗系统,打败所有的进攻者,赶快加入进来吧。
28.09MB | 塔防策略
飙风战警游戏是一款风格华丽的像素风格的手机游戏,游戏给玩家带来各种不同类型的战警,大量的游戏玩法,再加上各种兵团,各种各样的游戏内容,享受游戏带来的魅力。
35.28MB | 塔防策略
红警前线BT是一款以经典即时战略游戏‘红色警戒’为背景的全新科幻题材策略战争网络手游,玩家将在游戏中拥有自己的军事基地,收集资源制造庞大的军队,与来自线上的其他玩家争夺领土与资源!
0MB | 塔防策略
百变马丁之我是英雄是一款经典的塔防策略游戏,游戏有着经典的关卡,复杂经典的塔防策略玩法,挑战高难度的游戏玩法,跟随者剧情不断的战斗探索,赶快加入进来吧。
135.34MB | 塔防策略
蒸汽朋克塔防2是一款策略塔防游戏,一大波的敌军、步兵和机械怪物在朝你前进,你需要巩固你的宝塔,用机枪、大炮、闪电线圈来抵御敌人的进攻。
51.56MB | 塔防策略
无限西部游戏是一款充满魅力的仙侠游戏经典,充满魅力的战旗风格的热血游戏内容,身临其境的热血战斗方式,打造属于自己的西部世界,打造战略性的热血游戏。
24.16MB | 塔防策略
卡拉茨的征服是一款复古像素的策略游戏,经典的像素模拟外星人入侵,玩家将扮演一名强大的外星军队指挥官,你可以合理搭配不同的军事单位,同时生产出强大的兵种和战斗单位侵的游戏,快来展开你的战斗!
53.55MB | 塔防策略
刀塔防御是一款非常好玩的塔防策略游戏,本作你要收集机枪、 大炮、 火焰枪、 火箭发射器、 激光器和强大的特斯拉,以帮助保卫你的塔。喜欢的快点下载吧。
82.44MB | 塔防策略
罗马之征是一款帝国策略战斗手游,游戏还原罗马帝国的真实风貌和经典战役,并开放在线多人PVP对战。您将在战乱时代经历重重磨砺,通过发展兵力和研发科技来提升己方部队的实力,同时利用军事力量和外交手段与其他玩家互动,最终建立起强大的罗马帝国。
121.22MB | 塔防策略
塔防之光(不删档内测)让玩家朋友们能够体验这个超棒的塔防策略类的手游,在这个游戏中玩家朋友们能够体验这个超棒的游戏乐趣,喜欢的朋友千万不要错过哦。
0MB | 塔防策略
《单机三国霸业》是一款以三国为背景的游戏,这个游戏的玩法是超过五十个三国武将即可招兵买马,还有五大职业技能任你选,两百多个技能效果华丽登场,多人同屏在线PK亲身体验金戈铁马的战场,你还等什么,赶快下载来玩吧!
0MB | 塔防策略
疯狂塔防战是一款人物Q萌策略烧脑的魔幻题材3D塔防闯关游戏,魔族来势汹汹,人族中恶势力又与其狼狈为奸,昔日和睦的魔幻大陆诡谲丛生,皇家主城受到了莫大威胁!我们的天选之子,战役已然拉开帷幕,你代表着正义与光明,肩负着国家重要使命!
39.99MB | 塔防策略
光之守卫者是一款好玩有趣的暗黑题材的趣味塔防游戏,游戏中充满挑战,充满无尽的乐趣,玩家需要化身为强大的光之守护者,来守护光明的存在,赶快加入进来吧。
0MB | 塔防策略
僵尸Z大战游戏是一款充满魅力的末日题材的动作冒险游戏,游戏中玩家需要打造一个全新的战略模式,打造一个属于自己的军团快乐自由的战斗,打败所有的僵尸。
48.38MB | 塔防策略
维京海盗村破解版是一款非常好玩的塔防模拟经营游戏,本作自由选择建造各种资源建筑,防御自己的村落。想玩这款游戏的千万不要错过了,快点下载玩玩吧。
0MB | 塔防策略
重返三国志是一款三国题材的国战游戏,游戏让玩家可以重回三国的战场,体验万人攻城的乐趣,感受趣味冒险题材的游戏内容,自由自在的游戏内容,享受自由自在的战斗方式吧。
71.74MB | 塔防策略
大秦帝国风云录是一款简单有趣的手机策略对战游戏。游戏中你将成为大秦帝国的主公,通过策略性的排兵布阵和调兵谴将,在战火纷飞的战国时代书写属于你的篇章!
0MB | 塔防策略
超级海陆战将重现经典海战,游戏采用3D画面制作,技能特效、风格造型精彩绚丽、美轮美奂,海战手游巅峰之作,成就永远的地域王者,占领敌军的领域,打造属于你的精锐海上部队,纵横四海称霸天下!
151.81MB | 塔防策略
英雄战舰是一款以二战时期为背景完美还原历史的手游,游戏重现经典战役,玩家可以在游戏中通过各种征战、现有资源来打造属于自己的无敌舰队,实现海上的霸业,成就史诗传说中的最强战舰!
0MB | 塔防策略
塔防新纪元是一款Q版休闲卡牌题材的游戏,游戏给玩家带来充满策略性的游戏内容,享受烽烟时期的战火,跟随者玩家一起快乐的享受竞技对战的玩玩法,守住一方城池快乐的战斗吧。
109.49MB | 塔防策略
攻城掠地是一款三国题材的手机策略类手游,最火的战争策略手游,比COC,帝国文明更好玩!这里有各路名将,有大型国战,有策略计谋,有激情战场,喜欢就不要错过哟!
96.9MB | 塔防策略
怀旺姆佣兵团是一款精美美式风格的卡通策略塔防游戏,大量不同的英雄人物,极具策略性的战斗方式,小伙伴们可以探索整个游戏中的关卡,搭配上合理的阵容,让防御和战斗能力得到增强。
0MB | 塔防策略
桃园萌将手游是一款三国题词热血对战游戏,游戏中玩家江湖快乐的享受对战的乐趣,看到更多好玩有趣的历史题材的游戏内容,赶快加入进来,快乐玩耍吧。
0MB | 塔防策略
荣耀征程是一款紧张刺激的塔防战斗游戏,游戏有着多种战斗策略模式,强大的游戏队友,紧张刺激的游戏玩法,让玩家享受策略游戏的魅力,打造自己的队伍快乐的战斗。
0MB | 塔防策略
驱魔守卫战是一款好玩有趣的二次元塔防类型的游戏,游戏中玩家将会快乐自由的打造属于自己的塔防世界,丰富多彩的游戏关卡,各种丰富多彩的道具,享受快乐自由的娱乐游戏。
0MB | 塔防策略
红警ol手游是一款深受玩家喜爱的火爆的红警题材的游戏,游戏给玩家带来全新的塔防策略玩法,感受快乐自由的玩法,打造一个属于自己的红警军团,赶快加入进来吧。
91.5MB | 角色扮演
王者骑士团是一款游戏画风清新的魔幻冒险类RPG手游,清新华丽的角色形象,经典极致的核心玩法,点燃所有二次元粉丝心中炙热的激情火花,游戏具有多种不同但有趣的职业,还加入了无尽的传说故事,快来和妹子一起冒险!
0MB | 塔防策略
梦塔防S手游是一款Q版卡通风格的动作冒险游戏,游戏给玩家带来三国题材的塔防玩法,让所有的玩家都能感受到梦回三国般的塔防游戏,让玩家都能感受到快乐自由的游戏。
0MB | 塔防策略
末世觉醒最后的保卫者是一款唯美的3D策略动作游戏,游戏给玩家带来一个独特的未来科幻题材的游戏世界,游戏中玩家将会快乐自由的探索,打造一个浓浓的科幻游戏世界。
239.54MB | 塔防策略
小兵大冲锋(不删档测试)让玩家朋友们可以体验这个超棒的塔防策略类的游戏体验,在这个游戏中玩家朋友们可以尽情的畅玩这个游戏带给玩家朋友们的乐趣,喜欢的朋友千万不要错过哦。
0MB | 塔防策略
奥域王国崛起是一款充满魅力的策略国战游戏,游戏中玩家将会成为一个国家崛起的重要人物,享受快乐自由的战斗方式,枪兵富国,攻城掠地,赶快加入进来吧。
0MB | 塔防策略
塔防荣耀是一款全新的塔防策略手游,本作创新融合动作与塔防玩法,爆爽击杀快感,随意组合英雄。喜欢玩的小伙伴千万不要犹豫了,快点来一起玩吧。
43.36MB | 塔防策略
军团战记烽火游戏是一款独创的冲击式策略战斗游戏,游戏中玩家需要把握战斗的节奏,打造自己的策略军团,打造各种各样的兵器,而且还有好玩的技能组合,在对战中享受快乐自由的战斗画面,赶快来争夺自己的地盘吧。
0MB | 塔防策略
魔塔守护着是一款好玩有趣的英雄塔防题材的游戏,游戏中玩家将作为守护者的存在,各种各样的游戏模式,充满魅力的战斗方式,享受快乐自由的休闲塔防世界,各种英雄搞得组合,各种创意的玩法,赶快加入进来吧。
一个只做精品游戏攻略的网站!
扫码关注公众号}

我要回帖

更多关于 数码相框都是横屏的吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信