WOW哈提也会触发凶暴野兽和凶猛狂暴暴吗?

魔兽7.0兽王猎PVE测评:玩好凶暴野兽是关键
近期改动在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。在21655号补丁中,兽王猎第二层大幅度调整,对奇美拉的削弱:奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强:凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。天赋选择分析第一层天赋:王牌猎人,眼镜蛇之道,凶暴稳固王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的7.0,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。第三层天赋:生存向天赋,不做讨论第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+神器特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:爪击伤害:点了闪击之后的宝宝攻击伤害:爪击伤害:甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。最终的天赋选择如下:多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。神器特质兽王的神器特质基本上全部是简单粗暴地提升伤害或者生存能力,基本没有影响到输出手法的内容,其中三个大特质对输出的提升较为明显:百兽之王风暴神威奔腾泰坦之雷百兽之王是最重要也是我们需要首先点出的大特质,使哈提也受到红人的增益,并且会通过杀戮命令造成伤害。这个特质点出后,红人和杀戮的重要性大大提升。风暴神威奔腾纯AOE向的特质,在多目标场合,这个特质的触发效果伤害相当可观。泰坦之雷兽王猎的神器主动技能,1minCD,不占GCD,使在场的每一只宝宝与目标进行闪电连线并造成持续伤害。如果点了凶猛狂暴,那么使得使用后的下一次凶猛狂暴为宝宝额外增加输出。输出手法在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:狂野怒火,俗称红人(虽然已经变成了金人),提升巨大的爆发技能,由于存在凶暴野兽/凶猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD释放以免浪费。野性守护,2minCD的爆发技能,CD转好后需注意与红人同时释放以取得最佳效果。如果野性守护CD转好而红人没有,等待红人CD好后和野性守护一起开。兽群,卡CD使用,但要注意配合红人。泰坦之雷,卡CD使用,同样注意配合红人,若没有点凶猛狂暴,则在释放一次凶暴野兽之后释放,若点了凶猛狂暴,则在使用凶猛狂暴前使用。/凶猛狂暴/凶暴野兽,在不会溢出集中值的情况下立即使用,需要注意尽量用在红人CD期间,避免浪费减少红人CD的效果。杀戮命令,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。弹幕,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。多目标场合下优先级高于杀戮。眼镜蛇/多重,在有CD的技能全部进入CD后使用。平稳阶段仅消耗集中值避免溢出即可,红人阶段注意在快结束时泄空所有剩余集中值。多目标场合下多重的使用需要注意野兽顺劈斩的持续时间,由于缺少快速恢复集中值的手段,在集中值不富裕难以保持野兽顺劈斩不断的情况下,需要使两次多重之间间隔4s,避免野兽顺劈斩持续时间的浪费。
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作者:你才圓滾滾|时间: 06:35:51
魔兽7.0兽王猎神器连线重做:初期即可激活哈提
摘要:哈提相关的大特质被大幅提前,最少仅需11点特质即可拥有响应狂野怒火、多重射击和击杀命令的哈提。该特质原为兽王最终大特质。
  一、主要技能及循环
  狂野怒火+野性守护:爆发核心,狂野怒火可被凶暴野兽减少CD。
  凶暴野兽:召一头额外野兽攻击目标。主要输出技能+产生集中方式,可以说是兽王猎最高优先级技能。可被急速缩短cd,平射暴击也有几率刷新cd。该技能可被天赋强化为凶猛狂暴,不再召唤额外野兽,而是让当前宠物对目标五连击,并在短时间内提高攻速。该技能cd被连续刷新时,提高攻速的效果可以叠加,最多3层。三层以后佛挡杀佛。
  击杀命令:宠物对目标发动一次强力攻击,优先级仅次于楼上。
  上述2个技能都需要宠物在目标近身才能发动,请各位兽王猎注意宠物走位。
  眼镜蛇射击:填充技能,高消耗。经天赋强化后,爆发中有几率刷新击杀命令。非爆发阶段低优先级。
  多重射击:兽王猎少数几个AOE技能,释放后,宠物在短时间内获得顺劈效果。
  夺命黑鸦\弹幕射击:天赋点出的额外伤害技能,黑鸦适合练级及低血ADD,弹幕射击适合高血量长时间战斗。
  上述3个技能都是低优先级的填充技能,眼镜蛇射击适合单体,激活狂野怒火后卡着集中放,平时在集中接近溢出时才释放。多重射击适合AOE场合,不要连续释放,每4秒释放一次激活顺劈就好。夺命黑鸦\弹幕射击都是卡着CD放。
  基本循环:
  1、启动狂野怒火+野性守护;
  2、释放凶猛狂暴及击杀命令;
  3、释放夺命黑鸦或弹幕射击;
  4、视目标数量释放多重射击激活顺劈或释放眼镜蛇射击刷新击杀命令。
  二、天赋选择
  天赋选择上,第一二六层无讨论价值,略过。
  第三层是移动层。
  左:后跳解除一切移动限制,并加速。在无神器、无橙装支撑下,这个天赋的加速效果是完爆最右的。该天赋本身属于PVP首选天赋,非常适合风筝。同时,在PVE中,当boss有移动限制技时,这个天赋顶一个驱散。在熟练掌握跑-跳-转身-后跳的节奏后,这个天赋拿来赶路也不错。
  中:暴击有几率刷新后跳cd。由于兽王的神器没有后跳附带10%减伤的特质,兽王猎可以忽略中间这个天赋。
  右:猎豹守护续一秒。在有猎豹守护-60sCD和守护cd减半的橙装支撑下,这个天赋是无移动限制场合的最优选择。
  第四层强化伤害。
  左:平射暴击刷新凶猛狂暴的几率增加。高装等下效果拔群。
  中:狂野怒火效果翻倍。低装等吃低保。
  右:闪击。PVP向天赋,由于现在加了30秒cd,其实也不怎么适合需要频繁转火的PVE场合了。
  第五层是控制层。束缚击、翼龙钉刺和胁迫三选一,群控选束缚击、PVE单控选翼龙、PVP单控选胁迫
  第七层。
  左:万兽狂奔。长CD的伤害爆发技能,适合练级时打稀有和头目。
  中:爆发期间,眼镜蛇射击有几率刷新击杀命令。强化击杀命令的特质和橙装茫茫多,成型后的首选技能。
  右:使用击杀命令后,宠物根据类型造成减伤、流血、减速等效果。那个流血伤害实在是太逗,需要乌龟君顶怪时那个减伤效果倒是很不错。
  三、神器特质
  哈提相关的大特质被大幅提前,最少仅需11点特质即可拥有响应狂野怒火、多重射击和击杀命令的哈提。该特质原为兽王最终大特质。
  三个大特质基本没变。
  下:哈提会响应猎人的各种技能。
  中:给所有宠物上闪电盾,如果点了凶猛狂暴天赋,则额外增加凶猛狂暴伤害。
  上:多重射击会制造一个闪电球,爆炸造成AOE。
  兽王的三个大特质都比较实用,看得出是玩过兽王猎的设计师制作的(不像某些职业……手动斜眼)。另外,比较有意思的小特质包括:
  哈提线:
  龟公守护会逐渐恢复30%的最大生命。
  击杀命令有几率额外造成50%的闪电伤害。
  电击线:
  误导宠物附带减伤效果。
  野性守护+1s*3
  独立小特质:
  击杀命令吸血5%
  猎豹守护cd-1min(电击特质到电球特质路上,但没人会这么出)
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& 7.0兽王猎pvp天赋初体验:不要伤害我的哈提!
7.0兽王猎pvp天赋初体验:不要伤害我的哈提!
文 章摘 要
7.0兽王猎pvp天赋初体验:不要伤害我的哈提!
前言  1.首先写在前面的是想告诉目前测试服的大环境没办法很细致的告诉大家兽王猎人的插旗或者22 33 55内的体验报告。  2.就目前插旗来说,站在第一集团的是各种坦,第二集团:各种回复能力爆发能力强的职业,第三集团:相对较低回复没爆发输出。  3.我并不是一个专职玩猎人的玩家,特别是PVP,所以该帖仅为个人体验,希望大家能对7.0兽王猎人的状况有一些认识。面板属性  就面板来说,精通带来野兽伤害的提高,在瞬间爆发对于血线的压制还是有可堆的意义。  但身板实在太脆了,7.0中神器的宠物哈提带来的伤害比重非常大,但36W左右的血量,不可控,死亡2分钟CD注定是硬伤,近战见面就是干你宝宝再贴你脸,结果可想而知,所以个人觉得全能还是第一属性。荣誉天赋第一层  角斗士的勋章:在PVP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。代替荣誉勋章,2分钟冷却。  适者生存:所有使你失去控制达5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。  冷酷追杀:受到的群体控制效果持续时间缩短25%代替荣誉勋章。第二层  疾速射击:急速提高6%。  启蒙:对生命值不低于80%的目标造成暴击的几率提高30%。  集火:伤害提高15%,受到伤害会使你失去此效果持续8秒。第三层  龙鳞护甲:持续性法术伤害效果对你造成的伤害降低20%。  猎豹敏捷:近战攻击造成暴击可使你获得30%的闪避,持续4秒。  生存战术:假死将移除所有有害的魔法效果,并是使受到的伤害降低100%,持续1.5秒。
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