请问部落冲突8本最强布阵现在在手游里面还算可以的吗?前5或者乔10能不能进啊?

部落冲突好玩在哪?
这款游戏下载量排名靠前,并且周围的同学都在玩,我看了一下发现没多少吸引人的地方。它到底好玩在哪?
楼上回答到了两点非常重要的因素:易上手,充分利用碎片化时间。这两个因素很好地满足了学生、白领这一类人的需求,也就有了比较坚实的首要基础。除此之外,COC在战争题材中揉合了卡通风,战争画面激烈又恰到好处的不显血腥与残酷,这使得大部分女性玩家在接触后不会反感,保留了在女性玩家中的“群众基础”。这一点很好地兼顾了男性玩家偏好策略、暴力类游戏的需求与女性玩家喜爱卡通、养成类游戏的特点。这些特点首先保证了会“有人玩”。同时,COC的内购设计十分友好。其内购商品仅为“钻石”,“钻石”的主要用途在于购买有限的农民、对资源采集与兵源征召的加速 以及 立即完成建筑建设。这很好的限制了“人民币玩家”对其他玩家的影响程度。当然,其内购系统最得民心的地方更在于,普通玩家即使不花钱,也能通过时间的堆积,自行完成任务或者铲除杂草获得钻石。这种“你不花钱也能玩得很好”的设计理念,能产生极好的用户体验。不仅如此,COC在玩法上的设计很好的体现了“丰富“而又不"复杂”。在线搜索作战、部落战争、单机征讨哥布林部落作为其三种战争模式,有着两种操作思想:在线搜索作战是先思考自己的兵力配置,考虑适合自己攻打的目标特征,再通过搜索去攻击符合的部落;而部落战争与单机作战则是先观察对方阵形,再考虑自己的兵力配备与作战策略。两种操作思想再加上无数种兵力搭配,使得玩家在实际体验中不会过快地丧失热情。其次,全球同台游戏的想法让玩家能够攻击他国部落,也可以与其他国家的玩家交流,这使得”国家荣誉感“的因素也加入了游戏体验中。比如我周边的朋友,一旦遇到日文部落名,或者悬挂日本国旗的,都会强行袭击,并乐此不疲。(此例仅用于说明该观点有益于用户体验)部落的设计、联赛的设计、成就系统的设计等等虽然不是其独特的优点,但至少可以保证其在这些用户交互方面不落后其他游戏。另外,不同等级的大本营之间会产生质的飞跃,建筑外观也会日趋炫酷,黑水营的加入使得兵种数量与质量大大增加,双王的加入等等这些细节,都会使得玩家在培养自己村庄的同时产生浓浓的自豪感与欣喜感,令玩家产生对未来建设比较浓厚的兴趣。有这些因素,就不怕一款游戏没有人玩。能做好这些细节,就不怕一款游戏不火。
我想借用《小王子》里面的一句话“It is the time you have wastered for your rose,that make her so important.”正因为你为你的玫瑰花费了时间,因此它对于你来说才变得如此重要。 部落冲突算得上一款养成游戏,随着时间的推移,它也在成长。
它上手极易,完全利用碎片式的时间,比较符合现代忙碌的生活。就如同一朵花,在一个星球上静静的为你绽开,你不必为它花去过多精力与时间,只是偶尔想起时,抬头望一望星空, 它便对着你微笑…ps:这款游戏是全球性的,所以它意味着你在不用翻墙的情况下,可以认识各个国家的人。 这对于英语小渣逼的我简直是福音… 最后做个广告:
为了更多的了解不同人眼中的世界,顺带学习英语,交流思想,我建立了一个部落, 不限国籍,不限等级,以聊天为主, 欢迎各国学霸入驻…部落名称:Zion
很神奇的游戏。打鱼,打大鱼,打肥鱼,打死鱼。只从我知道如何打鱼,就深深陷入了……
我总结了以下几点(欢迎补充):1、上帝视角:建筑给你,想怎么摆就怎么摆;兵给你,想往哪里扔就往哪里扔;全球那么多部
落,想学哪国语言就进哪国部落2、普适性:游戏不血腥不暴力,适合所有人玩(我们部落上有40大叔,下有萝莉正太,富有车行
老板,穷有苦逼学生)3、上手容易:精通不易,这和泡妹子差不多道理4、不花钱也能玩成大神:屌丝宅毕竟是手游的最大受众5、浓厚的社交元素:你能在这个游戏里真的和一群人相识相知,而没有玩n久才知道你的队友是小
学生之类的坑,有点像当年的大学宿舍(我见过有人在这个游戏里做生意的
那真心牛逼了。。。)6、吊胃口:大本营等级和所得建筑以及兵种的数量、质量是成正比的,不让你一口就能吃到所
有,吊着你胃口,这也是很多玩家孜孜不倦地一直玩下去的理由7、不费流量。。。。。。。。。。
当通知栏显示:您的军队已经做好战斗准备或者您的部落护盾已失效,我瞬间就有种“他们需要我”的感觉。。。。。
和偷菜一样的理念,但更有玩法深度。
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部落冲突此次更新的一些感想分享
  此次更新的一些感想分享,昨晚更新折腾的睡着了还没弄好,今早马上更新体验了下最新的变化,总体来说界面的变革算是比较成功的,不说大成功,某些方面还是做了一些改善。但仍然有不足的地方,在兵种设计方面,可以说SC做得小心翼翼,也许是前几次大砍大提式的兵种变化被骂声一片搞懵逼所致。这里谈几点变化:
  1、造兵界面:增加了移动兵种训练顺序功能,还是比较实用的,像我这样每次出门兵力不一定用完的人,回来后移动几个必备兵种到造兵界面最前面就可以了。这个功能给它4分,差1分就是移动还不是很完美。
  2、捐兵界面:增加了宝石捐兵,一个按钮打开。这个还是挺不错的,虽然大多数时候用不到,但为了防止误用宝石捐,SC设计了按一个键后才能打开宝石捐兵界面,挺人性的了。给4分,差1分就是应该再增加一个自动到时间捐兵,比如我正在造的石头人还有3分钟,那么我按自动捐这个石头,到了这个时间就会自动捐出去,除非对方已经收不下了。
  3、聊天窗口:这个窗口产生了180°的变化,一开始我也好不习惯,加之好像聊天的字体变大了,感觉内容多了好多,打字的时候字体更大,表情也大。总体来说这个改变会随着时间的变化被慢慢接受,这个功能不予评分,和以前没啥变化,唯一好处就是增加捐兵键,算是很小部分便利提升。
  4、友谊战:这个功能就要吐吐槽了,其一,友谊战建立后,防守方要一直在线,一旦下线就自动取消了,我请问下,你要别人造兵打你,要先看你阵型吧,然后配兵吧,再思考一下进攻方向,最少得准备一个小时吧。你就让防守方呆呆的等着?现在都是打一波就下线的节奏。防守方呆在游戏里一个小时实在不人性化。其二,进攻的兵力是无消耗,但是攻打之后不是以资源的方式返还,而是像没打过一样还给你。你这是要别人打了之后的兵力拿去抢钱麽?我造了22个武神你叫我去抢钱?真是太阳了犬了。我能回本麽?再进一步说,我攻打后发现配兵不对,我很想再换个配兵打一次,那我必须先用光刚才的兵力。比如这次要3石头2狗战术。我去花掉22个武神的黑,造一波打了等下又去用这个配置抢钱,真是暴珍天物。所以这个功能暂时给它1分,实在是太不便利了。
  以下为兵力药水等变化带来的体验
  6、弹簧:可以升5级,1619.这个真的仅仅是针对女武做出的一个变化,满级弹胖子还是3个,而屌丝,15个和19个没啥区别。一般情况下一个弹簧弹15个屌丝都是想多了,何况19个。所以2级和5级没啥区别,这个改变给3分,刚及格。
  7、骷髅药水:之前测试的时候是最高15个骷髅,正式版本变了10个,砍掉了三分之一威力。还是开始我说的,SC已经不敢大幅改变一个兵种或者一种科技了,怕了。2分。
  8、复制药水:满级4单位,35人口。不是装逼没人用你信不信,反正我信了。1分。
  9、宝宝龙:从数据上看单兵使用比爸爸龙提升了50%以上伤害,血量同单位下略少,可以攻击空中和地面部队,这个属性等九本大量出了宝宝龙后,援军爸爸龙会被大量替代。这是这次更新还算不错的一个兵种,进攻端清边也有一定作用,这个给3.5分吧。
  10、矿工:很多人觉得这个兵种是杀女王利器,清边完后潜行进中心完爆中心建筑。我只想说,如果把野猪改成没有攻击倾向,然后加100血,跳墙时无敌。你们原意改麽?反正我是不愿意。所以这个更新我给2分。
  暂时就想到这么多,总体来说其实SC也不好做,改动的大点吧,都在骂它不平衡,改动的小吧,比如上个版本更新的巨石投手、比如这个版本更新的兵种法术,又都骂它更新的白痴兵种,游戏做到这年头已经很不容易了,每个兵种都有自己的特点,再加入一个有特色兵种都会有相当大的困难,药水还好,毕竟还少。这种类即时战略类竞技游戏,兵种都不能无限加入的,从帝国时代到红警到魔兽争霸,资料片才会带入了新的兵种,但也不多。像COC这样一两个月就更新一个版本带来新兵种法术也难为他们团队了,从设计到测试只有两个月时间,他们也是人,做得不足也是理所当然的,多点宽容,多点游戏的心,骂归骂,玩归玩。反正后面兵种属性肯定会调节的,我们一起当测试员,大家看不是?蓝胖被大家测试得改了两次了,也差不多能用用了。
  以上是小编浦浦为大家整理带来的部落冲突此次更新的一些感想分享,想了解以及更多手游的相关讯息,请关注第一手游网。
类型:策略经营
平台:安卓苹果
状态:正式运营
大小:63.77MB
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刚玩COC三个月,一开始就充了宝石有了四个工人,七本的时候有了五个工人,系统大更新以后刚升的八本,感觉现在打钱好困难,八本又一大堆的建筑要升级,感觉遥遥无期啊,有高手分享一下经验么,懂规矩,有福利。
这些回帖亮了
你要是有钱 就可劲买宝石加速建筑你要是时间多 就可劲在修建筑的时间里漫长等待然后当你开始步入9本大神的行列后
当你发现升一面墙就要几百万的时候 你就会发现当初特么玩这游戏干嘛
我都能一楼看来楼主浮力还不够
13年年初玩到去年,因为身边玩的人太少就删了,结果突然所有人都开始玩了,每次我都带领我们班的手游潮流。发自手机虎扑
开心消消乐的水平发自手机虎扑
你要是有钱 就可劲买宝石加速建筑你要是时间多 就可劲在修建筑的时间里漫长等待然后当你开始步入9本大神的行列后
当你发现升一面墙就要几百万的时候 你就会发现当初特么玩这游戏干嘛
打资源确实难了 不知道以后会不会改 玩了一年多了 现在九本中期 认识了不少人 自己还建了哥部落 就这样玩呗 哪天玩烦了自然就不玩了
引用4楼 @ 发表的:
你要是有钱 就可劲买宝石加速建筑你要是时间多 就可劲在修建筑的时间里漫长等待然后当你开始步入9本大神的行列后
当你发现升一面墙就要几百万的时候 你就会发现当初特么玩这游戏干嘛
靠,我能说我现在就有这想法了么
大更新之后 打资源真他妈难 草
当休闲游戏打发时间玩,别急躁。
Easy doesn't enter into grown-up life.
太特喵的费时间了,玩了好几个月,满防八本的时间冲了大师杯开了五农后就没怎么玩了发自手机虎扑
九本脱坑。。。
清净之时,尽是妙土;爱恨人我,梦醒无痕
10本后期默默飘过...现在打了资源只是为了打部落战而已...
休闲而已,一下子让你成大神还有什么意思
引用3楼 @ 发表的:
开心消消乐的水平
手机界LOL的水平,消消乐拿什么和coc比
这次更新之后就不玩了 更新以前有时间打一天可以让工人都忙起来 更新后不行了连续性太差打着不过瘾
引用14楼 @ 发表的:
手机界LOL的水平,消消乐拿什么和coc比
消消乐真不能比,各种坑die,比糖果传奇差的多,通关都成问题,就是为坑钱,3星4星更是浮云一样的分数线,连消combo几率比糖果小的多,特效消除又差,还是叫坑die消消乐好了
im@s 765 推し
阁下 miki 雪步 贫富组
cg mio みりあ 兰子 阿妮亚
鸟 妮 姬 海
LLSS 梨子 or
十一本初,八级部落首领默默撸过~~~
你要是有钱 就可劲买宝石加速建筑你要是时间多 就可劲在修建筑的时间里漫17
找个部落与众jr一起
引用6楼 @ 发表的:
靠,我能说我现在就有这想法了么
玩到九本后期就不想玩了
有鱼的时候就打,没鱼的时候就收菜。打发时间用的。马上大守护五级了试试新技能!
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