坦克世界新手任务360急救盘卡住了训练卡住了

&&《坦克世界》新手教学
《坦克世界》新手教学
日 13:40&&&&&阅读(2459)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
我在网上找了找,发现很少有关于新手玩家比较全的攻略,今天就给大家带来一片比较全的世界新手攻略,如果你是新手快快戳进来吧!
1、行军时注意保持车辆间的间距,至少要和邻近的车辆保持以自身为基准一个车身的距离,尤其是位于他人后面的时候。
2、选择移动路线时不要轻易越过脊线,即不要轻易直线翻越各种山坡,无论坡度多低。
3、不要随意碾压树木房屋墙体等可摧毁掩体,即使你不需要它,它们可能是队友赖以支援你和你们彼此存活的关键。
4、开场时慢车可以慢一点起步,不要妨碍那些抢有利地形的快车出发,也许就差那么半秒钟你们没有抢到那个卡位,结果被对面压着然后憋屈得战死。
5、转场移动时选择路线,安全性永远是第一原则。除非是为了尽快打断占领,不然任何时候不要抄近路。————地图上看起来越近的地点,往往最难到达。
6、进入阵地时,尽量避免碰撞到正在瞄准的队友。
7、顶人是一种损人不利己的行为,如果你是暴力肌肉汉的信徒,请离开这个帖子。
8、不要一看到对面在小地图上亮了就停下而不向预定的战术位置就位。
9、不要与队伍脱节,也就是不要以过快的移动进入队友无法支援你的地图区域,如果你是肉侦爱好者和挂机专业户当我没说。
1、尽可能等缩圈完成再射击,很多时候你只有一次机会打到目标。
2、尽量射击目标的侧面和后面等大概率击穿的部位,即使再脆弱的目标,也可能有一个无敌的炮盾或一块必跳蛋的装甲板。
3、在草丛后射击要先后退15M,也就是草丛实体化后射击,尤其你在目标的视野范围内时。
4、不要盲目挑战你无法击穿的目标,柿子要拣软的捏,拿鸡蛋碰石头除了让对方嘲笑和浪费你的银币,没有其他结果。
5、集火永远是第一原则,除非你是能一炮秒一个满血的183或者十秒真男人福三炮。
6、不要射击任何车辆对你而言呈大于60度夹角的某个面,这纯属浪费炮弹,即使HE也会跳蛋的,除非你是大管子如183或152。
7、射击目标的第一个和最后一个轮子永远都是侧后射击时最佳的选择。断腿加掉血一炮顶五炮——86子证明。
8、黑枪就是在射击目标时不会被目标发现。黑枪可以主动制造或被动等待,但无论哪种,你都能打到对方并不被对方还击到。在对方视野控制区蹲在草后射击不叫黑枪,蹲在地图尽头守株待兔也不叫黑枪,前者是送,后者是蹲B。
二、车型与基本通用战术
标准的重坦的战场定位是卡点防御,除了法国以外,其他系的重坦都有这个能力。某些重型TD,如福三炮、E100 和T110E3系因为防御能力出众,也有在部分地形下的卡点能力。卡点能力只会因为地形和面对的对手不同而上下浮动,但不会完全消失。所以,除了法系,不去卡点的重坦都是不称职。卡点的基本技能一个是算对方上弹CD快速进出掩体射击,一个是倒车伸缩,也就是以大于60度夹角露出你的一侧带履带的车身,然后倒车直到你能射击到目标,如果你被击穿了,证明夹角不够,那就调整后再倒车或者放弃伸缩,视具体情况而定。如果对方强行进入掩体强吃你,那么朝他的前后导轮来一发,很多时候,你会马上多一个无敌的掩体。如果想强吃你的敌人很多,请断第一个敌人的腿,尤其当通道只能容纳一部车的时候。
那么,什么叫卡点防御,也就卡位呢?就是通过占据某个地形点上的某个不可摧毁的掩体,阻挡敌人前进,并将敌人限制在一个特定的地形区域,让己方的火力能够打击到对方。因此,卡点必须满足三个条件
1、重坦在掩体后,不会被对方火力打击到。
2、有撤退和转移的余地。
3、在掩体另一侧的敌人可以被己方打击到。只有在这三点成立的前提下,这才是一次成功的卡点防御,重坦完成了他的本分工作。
如果重坦在掩体后会被对方打击到,那么你们是被卡点的一方,重坦应该速度选择一个新的掩体再卡点,如果你已经无法移动了,那么请接受你一次错误导致的宿命并牢记住这个教训;如果掩体另一侧敌人己方火力打击不到,那么重坦或后方火力就在可能的范围内移动,直到能打击到对方。
如果你们成功卡点,队友也顺利歼灭了掩体另一侧的敌人,那么重坦就该向前推进,卡到另一个掩体后面,然后看着对面在掩体另一边抓耳挠腮然后一个个爆炸。
因为毛子地图设计的原因,有些地图的卡点位置也许并不能完全满足三个条件,那么请优先选择第一条,保证生存,这时即使蹲也没有办法,这不是玩家的错,是毛子的错。
如果已经到了残局,己方压倒性的优势,那么请扔掉所有原则,现在是吃肉时间了。
中坦是干啥的?简单来说就是啥活都要干,苦活累活脏活都要干。每场战斗统计,输出最多未必是中坦,侦查最多未必是中坦,但移动距离最多的,多半是中坦。所以一名优秀的中坦很多时候都累得像条狗。
中坦的战场职责
a、围歼和侧袭被重坦卡点拦住的敌人。
b、充当后方支援火力。
c、抢占有利的防守地形点交给移动速度慢的重坦卡点,
d、在没有轻坦或轻坦全灭的情况下为后方火力提供目标视野,也就是俗称的点灯
e、拦截突防的轻坦和同类,保护后方支援火力。
f、开局时跟在轻坦后面补充侦查,没轻坦时候全场游走侦查并支援。
g、各种杂活,如推人上山、摧毁或推开TD射界里的障碍物等等。
中坦的战斗原则很多,但最重要的一条就是不要轻易浪费自己的血量——任何一个以满血姿态进入残局的中坦都是对面的噩梦。即便你被迫和对方进行无效率的换血战斗,记住,如果你不能直接或间接造成大于或等于你损失血量的伤害,你这场就是失败的,如果对方等级低于你,那更是失败中的失败。
中坦没有固定的战斗方式,每一型号的中坦在什么地图该怎么打,没有固定的战术套路。该怎么打,取决于你的战斗经验,如果你对莫名其妙的阵亡没有兴趣的话,新人不推荐玩中坦,请先从战术简单的TD或者重坦开始。
TD,是干啥的?打人的!
TD的战场手册
a、在卡位的重坦或点灯的快车后面找一个能打到来袭敌人的草丛,调整炮口朝向以便能对准尽可能多的敌人出现为止,按X锁定车体。
b、目标出现后,瞄准,射击。
c、确定战场直觉的灯泡有没亮,如果有,后退找个新草丛,重复a,如果没有,重复B
d、目标已全部歼灭,跟着队友推进,在他后面找个新草丛,重复A-B
e、如果前方队友已全部阵亡,撤退到新队友后面,重复A-d;如果没有新队友,请默念“杀一个保本,杀两个赚了”,然后盯紧屏幕以求伤害最大化。
f、如果是福三炮、白兔、e3、e4的同学,请同步学习重坦手册的部分课程以备不时只需。
轻坦——大洗队89式滴干活,业余是找火炮搞基。
标准轻坦的战场准则
a、忘记你的刹车,补给常带转速表
b、控制你开火的欲望
c、如果你发现有条路线可以安全地到达对面火炮阵地,且你前面没有什么需要紧盯的目标,那么赶紧的,亲!火炮喷香的菊花在前面召唤你!
火炮——炸B,扔板砖的,跑得慢和块头大的天敌。
基本参照TD,但要记住,你是抛物线,可以蹲在山后头扔那边家的玻璃,对你的最大阻碍不是面前的高山而是目标身边的一块小石头,你的课题就是绕过那块小石头让瞄准线变成绿色。
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快被个人任务整死了 话说你们都卡在哪个任务上了?
打了2天任务卡在55A的中坦9和中坦14任务分别是 一场战斗中打着2个敌人 和 击杀比自身高2级的重坦。其实中坦14还好 但是只要接了这个任务 我就不会进+2分房
随后会放制作过程
筒子们,请容我平复下此...
万圣夜(英语:Hallowee...
前排熟悉吧友
此贴为吧友爆照评分贴,...
不知道能否镇的住
今年听到不少吧友们表示...
大家好~我是电影二组的...
此帖里星乔君教你怎么做...
186cm 大一 阳光开朗 喜...
97年双子不杂 处一个可...
第一次做,有什么建议和...
彩笔表示,卡在四突任务了,
求教四突lt任务12怎么过
被任务给玩了
不要被任务玩了。,,,,,,,,,,,, 2楼的生殖器器官突然爆炸,炸伤3楼,并造成楼下多人轻伤。 2楼伤势严重,目前在医院观察。据悉,几人都是百度贴吧网友。4楼告诉记者,几十分钟前,2楼在百度贴吧回帖,引来楼下多人围观。突然2楼下体无端起火,之后一声巨响,楼下几人顿时昏厥过去。周围不明真像的群众赶紧拨打了120急救电话。据了解,经医生证实,2楼为了广大网友,每回一贴都先撸为敬,高频率的回帖让2楼必须撸的很快,在加上经常撸引起的早X,高摩擦产生的热量将卫生纸引燃,其JY不知什么成分,突然爆炸?2个G丸直接飞向3楼?然后引爆 有关部门已经展开调查,检验现场的卫生纸残片发现成分异常。初步断定这是针对早X的定向的恐怖主义袭击,严重危害国家社会和谐与发展。目前3楼尚未脱离危险,嘴里不停的重复一句话:2楼屌爆了
不是要先做四突任务嘛楼主,难道楼主前面的都做完了?
任务要能全部接了就好了,就可以慢慢打了,非要一个一个来
全部卡在组队上了
「勇者大冒险」全球大探险征途已经开启,师傅徒弟组队挖宝去,萌新老玩家礼包拿不停!「勇者大冒险」开启冒险新世界,神荼,安岩组队带你领黄钻绿钻,好莱坞会员200Q币等礼包!
这是秀得哪出啊,二八都到手了,我在做四突的火炮15,做完就死兔到手了,跟楼主比起来真是没脸见人了
表示现在我买一张彩票中500W几率不会比不进+2房高多少
求告诉四突ht最后一个咋办,扛8000
楼主我ht只有50100,求教如何打8000....
我想知道组队任务可以代练吗,
潜在伤害是血量两倍真难,我日。 /\7    ∠_/  / │   / / │ Z _,< /   /`ヽ │     ヽ   /  〉  Y     `  /  / イ● 、 ●  ⊂⊃〈  / ()  へ    | \〈  &ー 、_  ィ  │ //  / へ   / ノ<| \\  ヽ_ノ  (_/  │//  7       |/  >―r ̄ ̄`ー―_ 
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真后悔刚知道这些 新手阶段的15个毛病
  问题1:对面亮了就停车瞄准。  现在的语音插件在发现敌人后会有所提示(不装插件的我不太清楚),所以很多玩家在听到&发现敌人&的语音后,无论何时何地,第一件事就是停车,转炮塔,瞄准&&  这意味着放弃了抢位的宝贵时间,很容易被对面压着打。  还有就是有时你亮了别人,同时自己也亮了,停车也就意味着当活靶子,总之,不要对面一亮就停车,关键点比那一炮不一定能打到的伤害要值钱的多。  问题2:抢到眼位但是完全没有用。  怎么样算是抢到眼位但没有用?  有些眼位是草丛,静默就好,但是某些眼位是一个石头或建筑物,这时点亮需要眼车一下下的伸缩点亮对面,有些时候确实眼车抢到了那个眼位,但是在那掩体后面就一动不动了,这抢到了和没抢到其实没有任何区别。  这种伸缩点灯要注意的就是伸缩后的灭点,不灭点立即出来点第二次,就有极大可能被打掉。  问题3:为了抢肉而暴漏自己的弱点。  这个问题的严重性一般在优势不明显的场中更能体现,而且关键在于你的队友完全有能力收掉这个人头,你却还依旧暴漏弱点去抢。  问题4:不救家,推卸责任。  谁都经历过大比分领先但是被对面占家输掉的场吧。  这属于旁观者效应,也就是责任人越多,越没有责任感,都想着队友去就家,自己多吃两口肉。  我相信如果场里就剩一个人的时候,他一定会选择回家而不是冲锋抢肉(送肉?)&&  无论快车慢车,当需要你救家时,千万不要把责任推给队友,而且越是快车越有责任,我们要的是胜利,也许救家确实失去了几炮输出,但我相信收益一定比输了高得多。  救家当然不是全部回撤,正确估算敌方兵力,撤出能够有效救援同时不影响前线战局的兵力才是关键。  问题5:白板车进高级房自暴自弃。  这个我就不多解释了。  问题6:自己死了后开始喷队友。  这个问题自己曾经也有过,因为想赢,而队友又完全不按自己想法来,但是这样真的有用吗?  你喷了队友后,队友会回喷,他去打字了,就更没法集中注意打炮,反而会输的更快。  有时自己死了,看看队友,说不定他们真的也就赢了,毕竟很多时候,对手也很菜&&  当然,有些人的行为实在太233了,请你指名道姓的喷,一般大家都能看出来!  问题7:战列舰式的伸缩炮。  这个习惯大部分玩家一开始都有,因为我想大部分玩家都玩过CS之类的枪战游戏,拐角处打枪都是贴住了墙探头,但是这一技巧在坦克世界里基本不适用,因为坦克的体积和速度决定了不可能如同CS中人物一样操作,探出去的第一部分总会是车轮,而大部分车前导轮被打那就是断履加掉血的节奏。  这时的结果就是,你看不到对手,但是对手炮炮穿你+断你。  多尝试倒车伸缩,不到万不得已(空间太小或者有队友等)不要用这种蛋疼的方式探头。  问题8:队友间车体的各种碰撞。  蹭队友、顶菊花,这是最为恶心队友的方式了。  伸缩炮伸出去发现回不去了,正在瞄准,刚准备开炮被队友撞了。这些情况偶尔发生我觉得还可以理解,有时过于紧张过于专注,或者地面植物太多,确实会出现碰撞。  不可理喻的是,撞到队友后顶菊花的受到阻力的还往前,完全不后退为队友挪出空间倒车。开炮撞了一次队友后,第二次依旧撞,打字提醒都不理。  在身边队友较多时, 多注意身边情况,别一直开着镜。  问题9:右键锁定敌方坦克。  新手教程教会了大部分玩家这个技术,但是也让无数玩家因为这个而久久得不到提高。  右键锁定目标,然后就是无尽的跳蛋、未击穿,甚至有些玩家以为右键敌方目标后会打得比较准,但不打弱点就意味着,除了高穿深炮,总是打不穿。这也就出现了很多坑车论。  打不穿正脸就是坑车的话,估计坦克世界里真的只有大部分TD不是坑车了,学会打弱点才是关键,弱点击穿经常还会带有死成员坏零件的功效。  至于右键锁定功能,一般贴住TD时用比较有效,其他时候能不用尽量别用。  问题10:眼车身后开枪。  这种问题最蛋疼的应该就是那个眼车了,经常有玩家看到队友趴在某个草丛后面没事,于是自己也爬了过去,看到对面亮了就开始突突突&&  这可苦了前方的眼车!莫名其妙的就成了后车的炮盾。  对面玩家有时还会奇怪:我打到了啊?怎么没掉血!  殊不知眼车的膝盖早已碎了一地&&  无论何时,都不要让自己队友和敌人在一条直线上,不仅仅是为了保护为大家开眼的眼车,也是为了自己,因为你无法预测前方队友的动向说不定还会TK到队友。  问题11:挡炮线。  挡炮线这个技巧用的好了可以救人,用不好了就是害人害己。  但是大多数情况下新手玩家所做的,只有弊没有利。  也许他们为的是救身后的队友,也许是为了抢前方的人头,总之他们挡住后就再也不让开了&&以致于要么导致后方的队友完全无法输出,要么自己死了成为敌方不错的掩体,战线只得往后退&&  挡炮线的关键就在于伸缩的时机,要为队友抗下炮弹,但又不影响队友的火力输出,这才能最大程度上发挥出火力优势!  问题12:小地图的应用。  一开始没准备写进来,因为大部分新手开车打炮就够他们忙的了,但是想了想我决定补充这一条。  看小地图有两种目的:第一为的是安排战术,第二为的是观察自身安全。  这个必须说一说很多时候新手都觉得我身边的那个高效率的战友呢?刚刚还在的啊!然后就有一种被高效率玩家卖了的感觉&&亦或者连这种感觉都没有&&  其实是这个地点已经崩盘了,乘早撤出去保存实力等待机会打反击比送掉人头更加理智。  先养成看小地图的习惯,为的是保证自己的存活率,也是为了今后战术分析打基础。  大部分情况下以你为圆心4*4的格子里没队友的时候就要特别小心了,但是这个不绝对。  问题13:开车淹死、开车摔死、开车撞死。  这几个问题虽然大多为不小心,但是基本上10场里总有那么3、4场会有人淹死、摔死、撞死&&  淹死一般情况下是自己犯二,非要贴着河边走,或者想要试试水看看自己是否能过河&&有水的地图也就那么几张,一个地方淹死一次就差不多了,不要次次都犯。  摔死多半是对地形的不了解,或者开车时视野的问题。摔死解决方法呢多跑跑图。  至于撞死是对自己车的重量没有把握&&至于撞死在不是优势局的情况下能打死的尽量就打死,自杀式袭击的攻击方式仅限于50M等碰碰车。  问题14:全歼党的智商。  眼看着局势有劣势或者优势不明显,我方有着50+占领点数的队友一步跨出圈,雄赳赳气昂昂的全歼去了,葬送了胜利;或者是马上占赢了,突然菊花一紧虎躯一震,菊花处被队友开了个眼,伴随一句&我们撤吧!&然后就是高呼全歼对面的队友的无脑冲锋,这就是50%以上翻盘的来源。  全歼我不反对但是前提是能赢,为了全歼输了就是逗比!  还有就是TK圈内队友是最不要脸的!  问题15:几辆车被一辆车卡住。  这个问题放在高手进阶里其实都不为过。  局势明朗之后经常会出现劣势路被对面强攻但是优势路一动不动的情况,而且优势路卡住大部队的就那么1到2辆车,所有人都不愿意出去抗一炮,最后葬送了胜利。  十级房里的183、白云、福三炮这种傻大黑粗确实可怕,甚至是57、50B这种弹夹重坦都能在短时间内带走一辆车,但是如果只有他一人卡点,为何不牺牲一下自我强吃了他呢?  这个游戏保存血量是重要的,但是既然有血量,就是要你掉血的,不付出就想有收益?做梦吧!
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