龙之谷拳皇97不知火舞连招jjc连招

求大神可以指导一下觉醒火舞的输出操作么?谢谢-龙之谷法师交流区-龙之谷-多玩游戏论坛 -
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是的啊,觉得火舞输出真心不爆炸啊
我也有2000最终,你这伤害跟我差不多啊
不觉得伤害很低么?
你这个火球应该是ins火球吧,我说的是裸放的火球伤害,跟你描述差不多,我是冰灵转的火舞,熟悉基本上没变,可能操作手法不是很好,但是单刷起来,确实差距不大,冰灵的伤害也非常一般,所以觉得火舞也没有多么爆炸
也不是说嫌弃,而是觉得没有别人说的那么爆炸而已,我是同属性冰灵转的火舞,感觉输出差距不大,也可能是操作原因吧,反正只单看技能伤害,火舞确实没什么很亮眼的伤害技能
恩,跟你差不多,不过就是觉得伤害没有特别亮眼的地方,额,还有火舞输出伤害真的很看脸啊
你这是什么属性,火舞天梯PK攻略 出手慢善用连招加减速
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 22:22:16
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  海龙硬盒,绿龙硬盒......无穷无尽的重复感觉! 刷图刷腻了,朋友们都离开了,激情也就这样磨灭了!当年选的是华南五这个鬼区!现在听说又合区了,希望不再是白天找不到人玩天梯的了(有活动除外)! 无聊喜欢混天梯! 自己的号,加上朋友送的号!少说也十几个!各种职业都有!基本上都是一周打十次的那种! 在天梯里打的场次比较多的有战神,十字,火舞! 至于打了多少场! 早忘记了, 至少几千场吧!单单记得用火舞归零就有几千场了!角色名叫: 无聊的假期!
  比我有经验有技术的大有人在!我能发表的只是自己比较熟悉的一点经验和实践,觉得说的不对或者不好的勿怪! 分享是想给那些喜欢用火舞,或者说习惯用火舞上天梯,新手想提高一点分数或者乐趣的人一点参考! 因为卸载了游戏,所以就不去截图了!把加点器上点几下拿出来分享!
  pk这东西和个人的操作习惯有很大关系,也和每个区的职业分布有一定关系,对于职业克制和技能习惯的一些克制我想喜欢天梯上耍耍的都有感觉! 至于装备也是个特别重要的考虑点,加点和装备的选择也是有关系的! 所以加点是需要根据装备去变通的! 当然习惯用了一套加点法之后就根据加点去选择装备,首饰,纹章等! 因为是pk号,都是一些很简单的装备! 又不追求那么多,能让分数在之间就好! 2200有骑士束缚后缀的很多,不用这些后缀的火舞是很难力敌的! 现在的火舞单p本来就不是很强,pk输了,还是输给后缀,心里不舒服,会给自己找气受,所以天梯低调也是一种幸福!请允许我阿Q一下! 估计用了效果也不大! 没试过!赢了还给人是骑士束缚后缀赢了他的感觉! 索性还是不用了吧!哈哈!
  装备纹章什么的我也不废话了,按个人喜好去搭配,技巧首饰当然需要配合下加点了! 原则基本是加点高的配上技巧和技能纹章,不出手则已,一出手就要半条命! Pk,硬直尽量高点,好控场,致命高点,黄字多点,省时省力!
  火舞那张我就不传了!全点满的! 这边这样加还剩下18点! 为什么留着?我自己当然加了! 那些是留给装备有需要用点数补充的,或者说影响不是很大的!有的技能用的频率很高,那段时间缺蓝很厉害,所以有的攻击技能点不是很高,如果蓝充足的,剩下的点就可以点高某个技能!
  这样的加点法当然我还是解释几个点了! pk无外乎三个技能!防御技能,控场技能,攻击技能!我就按这三个大概给大家说说!
  防御的技能感觉没什么说的!闪现!逃脱!反击!冰火盾!火舞有很多弊端! 都满吧!难免被人打到,难免打持久战,活着就有希望!呵呵! 特别是遇到装备好抵抗高的,撒冰,毒云照样反击的!看谁闪的快了! 因为我出冰雾了,冰盾火盾点哪个都一样的点! 冰盾的技能纹章便宜,我当时就点满冰盾了!偶尔也会冰到人,没对比过!感觉都差不多吧!自己选吧!
  控场技能! 冰河,冰火闪,毒云,冰刺。除了冰雾,其它的都是控场用的! 火技能出手慢,不出冰技能靠火技能去pk连招很难连,所以出点冰技能,看上去浪费了点,但是再高的攻击技能打空又有什么用呢? 蓝多的冰闪可以点高,抓人连招用的次数特别多!遇到很多职业我基本都是利用用冰火闪平a打倒!然后用毒云! 反正控场技能就是和高伤技能配合连用,这样才能抓到人!
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众所周知,现在法师系列里面,火舞是混得最差的,虽然天梯和PVP里面火舞确实很风骚,但是刷图来说火舞真的是难以维持生计啊,前不久韩服发布了战神加强的消息感觉韩方已经开始意识到一些职业的弱势并开始非单纯加高职业技能面板来强化职业,而是更加体现职业特色来加强职业的输出能力或者生存、辅助能力。
元素师页面
1、火球EX:在现有的技能描述基础上,添加:蓄力过程中,身体周围会产生火焰精灵的燃烧,对自身范围3*3的敌人造成每一击10%的魔法攻击力,并减少受到的伤害15%,投出火球后热力消失。灼烧2级伤害:攻击伤害的10%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
2、炼狱火海EX:在现有技能描述基础上,添加:最后一击的爆炸会对敌人造成10秒内减少火属性抵抗20%。灼烧2级伤害:攻击伤害的10%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
3、火墙EX:在现有的技能描述基础上,添加:释放成功后自身会获得一个BUFF,增加火属性攻击和火属性抵抗20%,持续10秒,受到EX后续的额外攻击的敌人,会获得一个DEBUFF,10秒内攻击力下降15%。灼烧3级伤害:攻击伤害的15%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
4、火焰盾:在现有的技能描述基础上,添加:技能持续过程中会产生热力火焰光环,对自身范围5*5的敌人造成一次火属性的魔法伤害,魔法攻击力100%,光环的发动无释放动作和延迟,光环发动的CD10秒,几率为15%。
5:火径EX:在现有的技能描述基础上,添加:释放过程中霸体上升300%,受到伤害减少30%。灼烧4级伤害:攻击伤害的20%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
6、火鸟:在现有的技能描述基础上,添加:灼烧3级伤害:攻击伤害的15%,持续22秒,每2秒灼烧一次。
7、灼热火焰:描述改为-引爆敌人身上的灼烧状态,加剧已有的灼烧状态,增加灼烧等级1级(因为觉得引爆敌人的灼烧是应该加剧烧伤而不是应该清除灼伤,所以我就这么改法)
8、火焰虫、火焰闪耀:增加描述-灼烧1级伤害:攻击伤害的5%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
9、冰河:在现有的技能描述基础上改动-CD改成15秒。(无论是冰灵还是火舞这个改动都很重要)
10、地狱之火:强化火焰攻击,根据自身的情况而进行不同等级的强化火属性技能。(自身情况必须是裸BUFF无其他职业的辅助技能强化,但是自身技能的强化仍有效果)第一阶段强化:当自身致命一击几率低于50%时,使用火属性技能的致命一击率上升30%。
第二阶段强化:当自身致命一击几率高于60%时,使用火属性技能的速度会增加15%。第三阶段强化:当自身致命一击几率高于80%时,所有火属性技能CD减少10%。
11、火焰风暴:分为两个阶段。第一阶段,受到火焰风暴攻击的敌人之前没有被灼烧,受到所有攻击之后敌人会在20内减少火属性抵抗40%,15秒内每2秒会产生15089伤害。第二阶段,受到火焰风暴攻击的敌人之前已经有灼烧状态,受到所有攻击之后敌人的所有灼烧等级变为S级,灼烧S级伤害:魔法攻击力的200%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
12、灼烧之手:在现有的技能描述基础上,添加:成功触发时会获得一个5秒内自身火属性攻击增加10%的BUFF,CD6秒。
13、漫长熔浆:在现有技能描述基础上,改动:熔浆球未离开双手之前按鼠标左键,会立刻引爆熔浆火球,造成技能150%的伤害,但会使自己得到灼烧1级伤害,持续10秒。灼烧5级伤害:攻击伤害的25%,持续20秒,每2秒灼烧一次。
14、火焰大师:火属性攻击力增加10%,所有火属性技能增加灼烧等级伤害(也就是说,没有学习火焰大师的话,以上技能的灼烧等级都是1级)
其他改动:结冰、冻伤的敌人受到火属性攻击会减少50%,灼烧状态的敌人结冰时间减少50%------------这就是为了防止畸形职业的发展的一个办法
写完之后,我觉得火舞这个职业的特色就是灼烧,就是灼烧带来的效益(伤害和DUBUFF),火舞可以输在技能的攻击力上,但是要赢在技能的灼烧效果带来的效益上。火舞可能不是一个拥有亮眼数字的输出职业,但是可以是一个慢性耗死敌人在无形之中BOSS会渐渐消耗生命的另类输出职业。
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粪球,火爆。群战收人头比较强
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  心得:大多时候月光猪在倒计时一结束就会直接冲上来,这个时候不要动(站在门内),等待CD恢复。 根据本人计算,他冲到门口的时候你的冰差不多以及恢复好了,就放一个,如果他继续冲上来就再放一个火焰虫。好了,这个时候你的毒和冰墙也CD好了。直接一个闪现冲到她身边再接一个充能火球。然后按照上面的套路
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