手机强制进行cpu渲染PGU渲染是什么

在 After Effects CC 中使用 OpenGL 进行渲染
GPU(CUDA、OpenGL)功能
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After Effects
OpenGL 是一组标准,用于各种应用程序的图形处理单元 (GPU) 上 2D 和 3D 图形的高性能处理。OpenGL 可为预览提供快速渲染(快速草图模式)。
After Effects 可以利用 GPU(图形处理器)在显卡上进行某些特定类型的处理。
After Effects 中的 GPU 功能包括以下 3 类:
GPU 加速的光线追踪 3D 渲染器(特定显卡上的 CUDA)
“快速绘图”模式和硬件 BlitPipe(要求有些严格的 OpenGL)
OpenGL SwapBuffer(要求更为宽松的 OpenGL)
重要事项:一般而言,After Effects 不需要任何一组特定 Nvidia GPU 的 CUDA 功能。仅 GPU 加速的光线追踪 3D 渲染器需要此功能。其他 GPU 功能适用于满足特定基本要求的所有 GPU,包括 AMD 和 Intel GPU。继续了解更多功能。
视频:GPU 加速(OpenGL,CUDA)的系统要求
视频:GPU 加速(OpenGL,CUDA)的系统要求
在 Todd Kopriva 和 video2brain 提供的本视频中,了解使用 GPU 的各种功能的硬件和软件要求。
Todd Kopriva
OpenGL 支持绘制界面项,例如合成、素材和图层面板。OpenGL 也会操作网格、指南、标尺以及定界框等其他绘制功能。此功能也称为“硬件位块传输管”。
要为绘制界面项启用 OpenGL 支持,请单击硬件加速合成、图层和素材面板复选框(在编辑 > 首选项 > 显示 (Windows),或 After Effects > 首选项 > 显示 (Mac OS) 中)。
您可以在“GPU 信息”对话框中访问关于 GPU 以及 OpenGL 的信息。选择编辑 > 首选项 > 预览 (Windows) 或 After Effects > 首选项 > 预览 (Mac OS),可以访问“GPU 信息”对话框。单击“GPU 信息”按钮可启动“GPU 信息”对话框。在此对话框中,请参阅有关已安装的 GPU 的 OpenGL 功能方面的信息。该信息帮助您确定 GPU 的。您还可以查看 CUDA 在 GPU 上是否可用,及所安装的版本。
要启用“快速绘图”,请单击“合成”面板的“快速预览”按钮,并选择“快速绘图”。“快速绘图”会引起“合成”面板中的轻微外观差异,最适合快速预览。“快速绘图”对于为以后以光线追踪 3D 形式渲染而设置及预览合成非常有用。
如果 GPU 不受支持或您使用的是旧驱动程序,光线追踪 3D 合成使用所有物理的核心在 CPU 上渲染。如果在无标题的环境(例如,渲染场)中,有支持 GPU 的配置,您可以强制光线追踪 3D 合成在 CPU 上渲染,方法为在“GPU 信息”对话框中设置“光线追踪”选项。在 CPU 上执行的渲染与在 GPU 上执行的匹配。
处理光线追踪 3D 合成时,要运行流畅,必须在计算机中安装正确的硬件。使用 GPU 加速处理光线追踪 3D 合成需要采用配备板载 CUDA 技术的 NVIDIA 视频显示卡。
After Effects 中的下列 GPU 和基于 OpenGL 的功能要求根据 GPU 的功能对这些功能进行分类:
光线追踪 3D 渲染器
在 GPU 上渲染
“快速绘图”预览模式
位图传送到屏幕更快速 (OpenGL SwapBuffer)
“硬件加速合成、图层和素材面板板”首选项
视频:优化实现高性能
视频:优化实现高性能
在此视频中,Total Training 的 Brian Maffitt 演示了如何优化计算机以使用光线追踪 3D 合成。
Brian Maffitt 和 Total Training
适用于 OpenGL SwapBuffer此级别只需使用 Shader Model 3.0 或更高版,可以执行 OpenGL 1.5 或更高版的 GPU。支持大部分 ATI 和 NVIDIA 显卡,以及 Intel HD Graphics 3000 芯片组(在 MacBook Air、Mac Mini、各种 Windows 计算机等中可用)以及 4000(仅此时的 Windows)。如果 GPU 不支持这些要求,将发生类似 CS5.5 的软件操作系统位图传送,After Effects 中的软件位图传送也有改善。
适用于“快速绘图”预览、硬件 BlitPipe 和卡通 GPU 加速包括级别 1 功能。此级别需要 OpenGL 2.0 或更高版本(Windows 上有 Shader Model 4.0 或更高版本),以及 256 MB 或更大的纹理内存。过去五年中发布的大部分 ATI 和 NVIDIA 卡,以及 Intel HD Graphics
支持此级别。
如果您的 GPU 不支持这些要求,则这些功能将被禁用:
“快速绘图”模式
“硬件加速合成、图层和素材面板板”首选项。
卡通效果的“使用 OpenGL(可用时)”选项(卡通效果然后在 CPU 上运行)。
适用于 GPU 上的光线追踪 3D 渲染包括级别 1 和 2 的功能(用于挂接有监视器的计算机)。此级别需要受支持的 NVIDIA GPU 和 512 MB 或更大的纹理内存。有关受支持的 GPU 的当前列表,。
在使用 After Effects 和 CUDA 功能之前,请安装最新的 NVIDIA GPU 视频驱动程序:
Windows:安装适用于 GPU 经 WHQL 认证的最新驱动程序:
Mac OS:安装 NVIDIA CUDA 驱动程序(v4.0.50 或更高版本):
可以通过“系统首选项”中的 CUDA 面板或通过访问 更新 CUDA 驱动程序。
如果 GPU 不受支持或您使用的是旧驱动程序,光线追踪 3D 合成使用所有物理的核心在 CPU 上渲染。如果在无标题的环境(例如,渲染场)中,有支持 GPU 的配置,您可以强制光线追踪 3D 合成在 CPU 上渲染,方法为在“GPU 信息”对话框(可通过“预览”首选项访问)中设置“光线追踪”选项。在 CPU 上执行的渲染与在 GPU 上执行的匹配。
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