如何评价unity5 unet教程中多人游戏和网络模块UNet

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【好羞涩呀】现在有人开始用UNet了吗?收藏
Unity5更新出来的新版本的网络系统, 现在有人开始用了吗, 真的能实现Socket能实现的大部分功能吗? Unity的野心是越来越大了,连多人游戏的部分都开始触及了。那么按照这样的发展势头,是否真的有一天Unity可以多出一个新功能, 就是后端编辑器, 我表示非常期待那一天, 游戏公司的后端全都下岗,只有前端。。。。
火星时代unity3d,争当游戏大触,月薪过万小意思,手绘技能,概念设计,商业应用一步到位,你与u3d游戏特效设计师只差一步,赶快点击吧!
到时Unity官方还会出售或出租多人游戏服务器, 直接将一系列功能整合到Unity里面, 这样从头到尾一条龙。 开发起来多爽啊。
光是想一想就让人感到羞涩呢~~!!
那这样说,以后从前端到后台,unity都可以把持了,这是要霸占游戏开发的市场哩?这是红果果的音谋啊~
话是这么说,但是做次时代大型游戏还是比不上那些一线引擎吧
我的游戏联机部分用的就是unet,unity刚推出这功能的时候我就开始啃官方文档边学边做,总共花了一个多月的样子就基本做好了一个局域网联机功能,效率方面挺让人满意,但弊端也很明显,现在我遇到的几乎所有的bug都和unet有关,更悲剧的是面对这些bug我除了祈祷官方能快点修复外什么也做不了,过段时间我也会把我的游戏发出来让你们体验下,基本完成了
一进来就看见苍霞姐
我也水到11级了,目前啥也不会。
我也水到11级了,我希望烘焙能像ue那样
用滴Photon Server Load Balancing
我也水到11级了,目前只会做点皮毛。
photon load balancing 非常不错
用unet写,现在服务端只能托管给unity.cloud吗(photon.cloud类似是吗)?
如何判断客户端的的ID,然后再生成主角的时候给不同的客户端在不同的位置生成,现在用的是networkmanager的autoCreatePlayer
想多了,后端重点不在功能上,开发模式不一样
后端消失?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或如何评价Unity5中多人游戏和网络模块UNet_百度知道&&&&DFVoice UNET
DFVoice UNET
DFvoice是一个支持多人语音聊天的插件,在Unity5中使用UNet 结合DFVoice开发多人语音通讯功能。这个资源是修改了插件的部分代码,使其能够在UNet中运行。
注意:请先购买DFvoice,然后根据提示修改代码即可。
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