刺客用剑刃风暴按什么键dnf刺客终结追击加点不会往上跳?

DNF中刺客的技能剑刃风暴的终结追击怎么施放?_百度知道当前位置:
刺客二觉之后的提升在这段时间大家也是看到了,安徒恩里面也是屡见不鲜,本次给刺客玩家们推荐一套二觉之后的技能刷点,希望大家喜欢。职业:暗夜使者 & 刺客 & 银月 & 月影星劫等级:86SP: 全部 11010 已用 10175 剩余 835TP: 全部 37 已用 18 剩余 19后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1跃翔:Lv1翔击:Lv1弧光闪:Lv39疾空踏:Lv1投掷苦无:Lv1焰刃:Lv1碎踝:Lv1刺客皮甲精通:Lv1终结追击:Lv20迅影:Lv10绝杀斩:Lv34旋舞斩:Lv1空跃:Lv1匕首精通:Lv17弧光连闪:Lv1疾驰:Lv1旋刃:Lv1剑刃风暴:Lv29螺旋穿刺:Lv1雷光刃影:Lv26疾风乱舞:Lv24死亡风暴:Lv16绝命瞬狱杀:Lv21月弧:Lv13月轮舞:Lv8旋刃冲击:Lv14陨落螺旋刺:Lv9叠击:Lv4乱空杀:Lv4超越连击:Lv3天渊星狱:Lv1强化 - 终结追击:Lv5强化 - 剑刃风暴:Lv1强化 - 疾风乱舞:Lv1强化 - 雷光刃影:Lv1强化 - 绝命瞬狱杀:Lv1这是一套非契约加点,基本上所有输出技能都能满上,剩下的835sp自己可以补到旋刃上。这里楼主并没有点物理暴击,是以因为现在刺客真缺少不却暴击,当然也可以从剩下的加点上扣出一些加到物理暴击上。双剑加点只是把匕首精通换成双剑精通即可。重要:二觉后刺客tp真是奇缺,除“了强化 - 终结追击”必须满以外,剩下的4个都是刺客的主要输出技能,而且剩下的19TP只够点满两个。因此注定要有取舍。不建议玩全舍去某个“强化”技能,认为不必非要点满5级,可以这样折中:强化 - 终结追击:Lv5强化 - 剑刃风暴:Lv3强化 - 疾风乱舞:Lv3强化 - 雷光刃影:Lv3强化 - 绝命瞬狱杀:Lv4这样还剩下一点,自己可以补充到(强化-弧光闪)上面去,值得一提的是风暴最好别完全舍去,要是不点的话,风暴的移动速度低的让人难受的。要是有85ss辅助装备—兵书就基本不用纠结。竞速党的话怎么点相信自己会有判断。
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《DNF》SB2全职业技能改版内容:刺客
日 19:14&&&&&阅读(777)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《DNF》SB2全职业技能改版内容:刺客
《DNF》SB2全职业技能改版内容
攻击速度增加率固定为100%。
1级直接造成的伤害+25%。
每级成长增加。
33级基准+32%。
匕首精通:
小幅增加物理/攻击增加比率。
1级新增效果:
强制取消技能后施展的旋舞斩、弧光闪命中后获得连击点数。
6级新增效果:
剑刃风暴、绝杀斩的终结攻击消耗的点击点数减少2点。
9级新增效果:
增加旋刃冲击的回旋时间、攻击范围、攻击力。
删除旋刃冲击的终结一击。
攻击力+80%。
终结攻击+70%。
终结攻击可以用方向键调整距离。
终结攻击变为霸体。
剑刃风暴:
攻击力+45%。
死亡风暴:
不消耗无色。
绝命瞬狱杀:
基本攻击+15%,终结攻击+20%。
添加到状态栏中。
TP终结追击:
TP消耗调整为3点。
新增增加弧光闪、旋舞斩、剑刃风暴、绝杀、疾风乱舞终结攻击的攻击效果。
以上技能的tp不再分别加成各自技能的终结攻击力。
旋刃冲击:
1级攻击力+66.66%。
降低每级攻击成长。
挨到旋转刀片的敌人会向旋转中心方向击退。
调整刀片效果的可视性。
增加下劈动作攻击范围。
陨落螺旋刺:
1级攻击力+50%。
降低攻击成长。
8级基准小幅增加攻击力。
8级基准小幅增加攻击力。
其他重要事项变更
异常状态职业收益效果改善
*锻造所提升的异常状态攻击力将分不同种类的异常状态
- 以80级史诗锻造7为基准
出血攻击力 - 锻造效果约增加25%
中毒攻击力 - 锻造效果约增加25%
灼伤攻击力 - 锻造效果约增加17%
石化攻击力 - 锻造效果约增加21%
感电攻击力 - 锻造效果约减少20%
* 智力/力量数值的合计值提升异常状态攻击力比率增加50%
- 所有异常状态攻击力相同比率适用。
- 攻击怪物及APC时适用,被攻击时无效。
*以上两种效果可叠加、无关异常状态种类地全体增加攻击力。
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当前位置:DNF暗夜刺客二觉技能怎么样?月影星劫套装改版汇总
DNF暗夜刺客二觉技能怎么样?月影星劫套装改版汇总
发表: 19:23:26来源:99单机编辑:艾米
  DNF暗夜刺客二觉早就在测试服上线了,肯定有不少玩家体验过,不过还是有很多玩家不知道刺客二觉月影星劫二觉技能怎么样?二觉后技能和套装做了哪些挑战?下面99安卓网小编就来分享刺客二觉月影星劫的技能和装备改动情况,供玩家参考。  二觉技能  叠击  等级75  将使用终结追击时所损的力量重新保存起来,通过强化肌肉与神经,从而将攻击力与回避率提升至极限  乱空杀  等级75  以极快的速度随机掠过敌人进行攻击  超越连击  等级80  持续时间内增加连击点数积攒上限,同时技能可互相取消  天渊星狱  等级85  化为一束光芒将敌人集中于一点从上方给予强力坠击  技能平衡改版  迅影  ◆ 技能由时间经过增加连击点数变更为攻击时积攒攻击分数从而变换为连击点数的功能  ◆ 每个技能攻击所获得的攻击分数不同  ◆ 习得sp下降为10点  终结追击  ◆ 增加适用终结追击的技能,同时变更终结追击的攻击力加成方式,削除双剑精通的效果加成  ◆ 删除增加各技能终结追击攻击力的机能  匕首精通  ◆ 追加增加攻击速度与减少转职后技能cd的机能,同时削除魔法攻击力增加与特定等级下对技能追加效果的机能  ◆ 习得sp下降为10点  双剑精通  ◆ 增加每个连击点数对应的攻击力加成与命中,回避率,攻击僵直小幅上调  翔击  ◆ 终结追击伤害变更为纯百分比,同时攻击范围与攻击力小幅提升  弧光连闪  ◆ 变为1级精通技能,除了增加攻击次数之外的能力都统合在弧光闪本体  弧光闪  ◆ 转职刺客时进行最多3连闪,可在空中或取消技能时使用,且增加终结追击  疾驰  ◆ 取消时不再消耗连击点  双刃穿刺  ◆ 追加终结追击,同时攻击力+15%  ◆ 修复组队使用该技能时客户端消失的问题  绝杀斩  ◆ 攻击类型变为纯百分比,攻击力+34%  ◆ 削除对应武器精通效果  旋舞斩  ◆ 攻击类型变为纯百分比攻击力大幅提升,追加终结追击  ◆ 变更匕首精通对应的效果,删除出血效果,现存的其他效果归类为终结追击部分  旋刃  ◆ 追加终结追击,小幅增加攻击范围,攻击力+25%  ◆ 删除双剑精通对应效果  剑刃风暴  ◆ 删除匕首精通对应效果,攻击力大幅提升,基本移动速度小幅提升,终结追击浮空力小幅降低  死亡风暴  ◆ 删除出血效果,攻击类型变成纯百分比,攻击力+20%  螺旋穿刺  ◆ 追加终结追击,冲击波攻击力变更为纯百分比,攻击力+14%  ◆ 双剑精通对应效果删除  雷光刃影  ◆ 追加终结追击,减少最后打击的击退距离,攻击力大幅提升  ◆ 冲击波攻击力变成纯百分比,删除高度增加冲击波攻击力机能  强化 - 雷光刃影  ◆ 删除增加高度对应攻击力效果  疾风乱舞  ◆ 对不可抓取对象也可以正常展开乱舞了,攻击力+8%,删除双剑精通对应效果  ◆ 终结追击动作改为下踢,删除he发动必须条件  ◆ 地城中追加下段判定  绝命瞬狱杀  ◆ 增加技能发动速度,同时对不可抓取对象也能正常攻击了,攻击力+36%  ◆ 地城中追加下段判定  月弧  ◆ 效果发动几率为100%  月轮舞  ◆ 持续增加至60s,cd减少至120s  ◆ 增加月轮舞模式时的多段攻击次数,使用终结追击时不再保留点数  ◆ 最后一击攻击力受终结追击技能影响,攻击力变更为纯%,同时进行对应平衡调整  ◆ 持续时间结束时不再自动发动终结攻击  旋刃冲击  ◆ 回旋刃即使未击中敌人也能保持回旋状态,冲击波攻击力变更为%,同时再次进行调整,增加终结追击  ◆ 删除对应武器精通效果  陨落螺旋刺  ◆ 攻击力重新分配,减少回转攻击力,增加落地攻击力  ◆ 该技能空中也能释放了,同时冲击波攻击力变更为%,并再次调整  ◆ 删除对应武器精通效果  远古套装改动  冰目之谍  6件  ◆ 迅影打击点数获取量+50%  9件  ◆ 迅影打击点数获取量+50%  ◆ 旋刃冲击回旋持续时间+100%,终结攻击可用距离+100%  ◆ 疾风乱舞可从Y轴突击,乱舞次数+60%  无限风暴  3件  ◆ 双剑精通的终结追击攻击力增加量+100%  6件  ◆ 绝杀斩终结追击攻击力+30%(新增)  ◆ 旋刃终结追击攻击力+10%,大小+100%  9件  ◆ 绝命瞬狱杀攻击力+25%  无尽追击  3件  ◆ 迅影打击点数获取量+30%  ◆ 雷光刃影攻击力+10%(新)  9件  ◆ 绝命瞬狱杀终结追击攻击力+30%(新)  ◆ 疾风乱舞终结追击攻击力+30%(新)  阴影暗迹  6件  ◆ 雷光刃影终结追击攻击力+30%(新)  9件  ◆ 陨落螺旋刺终结追击攻击力+30%(新)  ◆ 旋刃冲击终结追击攻击力+30%(新)  雷鸣之迹  3件  ◆ 弧光闪终结追击攻击力+20%(新)  6件  ◆ 弧光闪终结追击攻击力+30%(新)  ◆ 弧光闪攻击次数+1
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:7448
游戏大小:185MB
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DNF刺客刷图装备搭配分析 国宝也要崛起
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  DNF刺客刷图装备搭配分析,本文分析了刺客装备搭配的各种思路,看完这篇文章在韩服下个版本改版之前都不用再考虑装备怎么搭配的问题了,当然本文比较冗长,不是刺客死忠的目测是看不完的,不管怎样,有人看就看,不看就叉掉吧!  刺客这个职业依赖于终结追击而存在,为什么这么说,我们可以拉到目前韩服版本的刺客技能数据进行相关比较  实际上由于40和45技能都是收招技能,本质上毫无疑问已经奠定了收招的统治地位,而我们来看刺客的两个35  雷光刃影在契约满并点满ex的情况下实际数据为6%+30*72倍独立,百分比部分总和为12293%  螺旋穿刺在契约满出满ex威力为1%+46.43独立,双剑蓄力百分比旋转部分为140%,冲击波部分180%,故为1倍独立  同比之下没有死亡风暴且没有远二远三支持的剑刃风暴,总威力为629%*10+%*520%=16152%  实际上雷光的淘汰已经是必然,尽管雷光相比于螺旋穿刺更容易利用远二远三强化,而不能破招和威力上的硬伤也只能说是一个悲伤的表情  螺旋穿刺输在什么地方,螺旋穿刺输在装备不共通,没有任何一款装备可以兼顾螺旋疾风和绝育,而且由于螺旋本身的威力也扶不上墙,确实终结追击成为刺客在目前版本和以后很长一段时间内泛用性最好的一个流派  当然,如果你有某把坑爹85ss双剑,基于螺旋穿刺做文章也不是不行,那个我将留在最后做相关分析  得知上述基本事实后,下面将对刺客的远二远三做整体分析  ps:本帖不准备分析猪5牛3动车5cc5之类的散件,由于地灵的存在,5件套已死,牛3的冲突问题始终存在,导致相对意义下降,实际上牛3比较适合5L那种剑走偏锋的打法,也是不错;80cc3件嘛,你绝对在逗我  本文较长也比较无聊,请准备好瓜子花生之类的耐心观看,其实结论下面就有,自己耐心找下吧。  先从无尽6说起,无尽3件套可以掠过不看了,雷光的强化,怎么说,我不觉得是明智的,因为毫无疑问匕首的星是溢出的,而从终结追击本身的角度,没有TP 可以给雷光,导致雷光本身的威力很不够看,而满星的绝杀收招依旧有倍独立+蚊子腿控怪+倍独立(倍独立),同时拥有7s的短cd,雷光的威力却只有倍独立,15s的基础cd,改版后给的 15%cd10%雷光威力也只是蚊子腿  6件套支持下,风暴基础cd8.4s,带匕首7.6s,双剑9.2s,风暴及其收招部分威力+40%  风暴的本体威力并不很高,40%威力说多不多说少不少,牺牲了45去换取风暴的流畅过图是否合算,需要依据个人情况选择  这套装备有很浓厚的抓破招和快速聚怪过图倾向,实质上算是加成五星风暴的百分比也只有22613%  很大程度上这套装备大放异彩是当年的动车,那年4045都对建筑不能收招,6070也不堪大用,面对逗13布鲁,无尽6真是爽;现在这年头45都能收招,双剑还多个406070,无尽6可以说是需要爱支撑  搭配无尽6推荐防具4+手镯左槽,空下地灵和项链,具体分析在1L的某篇引文中给出过,简述一下就是用大量的威力换取了少量流畅度,而且本身还是可以被双气风暴收招散件和永恒之袭6所取代,我不认为无尽6有很高的价值如果以6星为满分的话,无尽6大概只能拿到★★★☆(实际上更多的是手感提高了评价)  第二套,取代无尽6大放异彩的双气6/5/4,6件收招威力35.2%,风暴基础cd8.72s(匕首7.9双剑9.6s),基于风暴本体伤害只有收招部分的一半,所以实际风暴的威力损失也是不大  相应的用部分风暴的cd(约0.4s)换取了对45收招35.2%的提升,这并不关键,关键的是这套装备可以完美兼容地灵金手魂追等三件,随意搭配  缺点也很明显,远三红气收招目前不加成疾风收招,算是无尽6和收招的折衷方案,私以为比无尽6好不少  作为折衷方案,实际上实用性并不低,由于有良好的手感,所有应该可以拿到★★★★☆  第三套装备,终结追击6/5/4,大家都很熟悉了,这套装备,优点是威力高,6件提供57%收招威力,可以在进图第一轮爆发中提供大量火力,而且完美加成40的收招  缺点,这套的风暴cd并不理想,有大量小怪的地图没法很快清掉,如果使用双剑,风暴的cd将会长达13.2s,是一件很麻烦的事  这套装备首当其冲保证的是爆发力,使得你可以用很简单的装备打出其他所有装备搭配下都很难做到的单轮爆发力,当然,如果双剑使用终结追击散件,不可避免的会出现第二轮输出疲软的问题,这也是无可奈何的事情,应该说,是我认为泛用性最高的装备组  考虑到实际手感问题,评分相应下降,但我认为作为泛用性最好的套装,★★★★★☆实至名归  最后说下散件最大的优势,很简单的道理,散件可以拆,如果我有比较好的ss双攻左槽,ss首饰套(比如战神),我可以毫无顾忌的穿上散件进行搭配,而不是为舍弃什么去烦躁不安,实质上NX爸爸们也给了这个面子,把所有的套装都设计成这副德行,那也算是对刷不到套装的我来说,是个宽慰  做的是远二套装的分析  说起来很奇怪,冰木蝶这一套,说是针对匕首的特性进行强化,减少了了自动填充cd,而刺客老手都有感觉,匕首的星泻不掉,我也觉得这属性和白装没什么大区别  冰木蝶的3set属性我是非常喜欢的,匕首精通的面板增加折算到基础上也有5%左右,空踏的cd减少更是大赞,不过很可惜,匕首的空踏攒星需求没有双剑高,这也是我看不懂的地方  6set属性就更奇怪了,30%疾风乱舞+收招威力,我们知道不穿收招的时候,匕首疾风乱舞(0级ex被动)本体威力和收招部分威力相差不大,本体威力为%*4+%,收招部分为%*151%=17517%,最终冰木蝶6的五星疾风(5级ex被动)威力为75254%,而同样点了5ex的话,收招6的威力为72865%,请注意,建立在冰木蝶6只加成疾风而收招6反倒成为加成比较全面的装备的前提下,而且收招还具有作为散件的优势  6set另一条属性我也觉得简直在逗我,匕首怎么有可能有人点满这个技能  9set极限疾风乱舞,嘛,碉堡的疾风乱舞,得,且不说同样面临着加成单一的问题,你同时还得与各种变态传奇ss散件/套装(也包括不得不面对的地灵)战斗,靠着这点疾风乱舞可没什么胜算呐,事实是由于疾风乱舞对单输出的特性以及天生的长cd,导致了单独强化疾风乱舞可行性不大由于单独强化疾风乱舞泛用性甚至比单独强化风暴更差,这一套顶多拿去做特定图的疾风爆发,比如魂珍珠2进行秒杀,但实际使用中我的评价是★★★  无尽风暴,强化的是双剑特性,3set也是逗,双剑强化弧光闪去了,双剑弧光威力天生残疾不提,指望弧光闪也算是奇葩的想法  直接看到6set属性,这绝壁是3set属性写错了地方,双剑的星那么紧张,强化绝杀收招去了,也是坑,疾风乱舞收招+50%还是不如收招散件,70ex的威力加成也是不尽如人意,使得这套装备比冰木蝶更不堪  9set,怎么说,还是那样一个问题,靠着19.25s双剑cd的疾风乱舞和一个cd不知道长到哪里去的70ex刷图,我也只能做一个悲伤的表情  可以说是毫无意义的套装,他最大的意义就是没有意义,9件套大螺旋下落速度也不加,作为遗迹杀手都不合格;不过单纯论这一套的9件威力,确实是比暗迹9厉害得多,但是经过计算9件套疾风也是一个悲伤的表情,请允悲★★  无尽3/6直接略过了,来看9件套,直说,我对威力加成不满意,实际上9件套的绝育威力甚至比不上6/7件收招散件,或者可以这么说,整个无尽9无论是什么H系技能,单论威力就被五六件收招散件爆了,顺带的,人家还可以多带三四件传奇或者ss散件,搭配也相应的更加自由,洗洗睡作为无尽9而言,硬是在9 件套中找存在感更是毫无意义,泛用性甚至不如无尽6,而针对特定图爆发力也是严重不足,可以说只能是★★☆  远三套装在这次改版中变化也不算大,具体看来算是在特定用途上还有点用  首先是阴影暗迹,嘛,3set雷光,先不提,这个放在后面说,说白了,如果不单独拿出来强化的话,扶不上墙  6set的疾风乱舞可以说是几个6set中最有意思的,匕首疾风乱舞狂砍27刀真是非常畅快,又减少了不少cd,拿来援交也算是不错的选择,  白送的30%雷光威力看起来不错,可惜援交的时候没办法疾风+雷光连招就是了,实际等价于63%疾风本体+15%疾风收招威力,说老实话,看得爽而已  9set应该说是遗迹杀手,加快了下落速度的70对双守护简直是简单粗暴有效,实际上3/6强化的雷光和疾风乱舞也算是针对遗迹非常好用的技能,至于疾风增加次数,嘛,也算是瑕疵了,如果次数-60%威力+150%就会成为真正的遗迹杀手了,当然这也是杂谈由于这一套强化的主要是手感方向,在针对某些特定图的时候也有一定的效果,所以给出★★★☆  永恒之袭,我捡到的瞬间直接像扔垃圾一扔掉的套装,现在看来还是有点后悔,另类无尽6  准确的说适合对体积巨大且容易破招的213boss使用,简单的说来就是布鲁了,死亡风暴实际上全中的话威力在1w6%*2百分比左右,打魂牛的时候有明显的感觉死亡风暴对被浮空的牛产生了巨大伤害,实际上这一套的作用相比于无尽6可以说是大得多得多,同样减少了空踏cd缓解了了双剑攒星问题,应该说,我认为追求无尽6倒不如去追求永恒之袭6,确实是这样  劣势也是与无尽6一样,没有爆发力,提升过于单一,当然有爱一切都不是问题  9set属性可以让风暴的基础cd达到惊人的5.88s,如果有攻城+cd,双剑cd是2.58s匕首2.12s,可以做到无限的空踏风暴收招循环,玩起来很带感,对于容易浮空的boss可以做到比较流畅的浮空击杀,也算是一个不错的用处  对于永恒6,我认为至少不弱于无尽6,也就是★★★★,而永恒9更多的娱乐意义大一些,所以给出★★★  雷鸣之迹,嘛,其实我打远三最初的目的是想要雷鸣9去刷遗迹,感觉45一路踹过去很爽,改版后的雷鸣之迹威力更不如以前,说到一路45踹过去倒不如说是不停地踹45勉强过去  雷鸣之迹9改版后基础cd为26.78s,通过攻城+cd药支持可以达到惊人的10.71s,也就是匕首9.64s双剑11.78s,当然你也不是每天都有攻城buff,难得爽爽倒是很不错,最大的问题在于主要属性集中在9set,这套装备追求的就不是45威力而是极致的45cd,实际上劣势就是提升过小占用位置过多以及威力非常不够看  6set弧光闪日常挖煤应该还算是不错,高难度图请允许我对纯粹弧光输出做一个悲伤的表情  雷鸣之迹是一个在终结追击体系下并不吃香的套装,请允悲★★★  总结下大概就是由于9件套不可避免的只能留下两个位置,首先由于地灵3首饰左右槽武器都有非常大的提升,导致即使在账面数据上9件套可以比拟散件搭配,实际输出效果还是天差地别,除非为了一些特殊目的,否则不建议考虑9件套  永恒之袭6个人认为,对于无尽6是个巨大的挑战,毕竟相对威力更加够看,当然其实这种东西泛用性也不是很大。  总结:  写到这里,其实想写的东西还有很多很多,比如双刃穿刺什么的,不过想想也不够重要,在这里就说一些比较有意思的东西吧,毕竟我不会排版,也不擅长卖萌,看到这里必然已经很累了  首先是无尽3+暗迹3,坑爹雷光,基础cd6.375s,换算成匕首是5.74s,双剑是7.01s,实际威力在点满ex后是倍独立  实际上我很想说这个技能真的非常坑爹,以至于我非常无法接受,不需要任何远二远三以及tp支持的旋刃都能达到5220%的威力,不得不说3+3雷光的娱乐性真是  这套最大的优势是抓轰,抓轰威力高达1倍独立,匕首cd也只有5.74s,还没无色感应,得,受害者又是布鲁君  其次是雷鸣6弧光,基础cd3.36s,匕首的话cd只有3.02s,四下弧光威力也有将近1w2%百分比,这才是真正意义上的输出技能,嘛,不过很可惜,四下弧光输出很拖沓,而且全中对使用者要求不低,实际应用中个人认为不如传统打法  不过雷鸣6相比于以前也算是得到了大幅加强,毕竟有了15%绝育cd20%绝育本体威力支撑,虽然还是很不够看,至少说一定意义上还算是非常优秀的玩具  然后提到某85ss双剑,5级螺旋和大螺旋,20%双螺旋cd,20%蓄力威力比率,先来看小螺旋,5级小螺旋提升了13.6%螺旋技能威力,蓄力比例也从1.4/1.8变成1.6/2.0,总体双剑威力算是1倍独立,相对厉害的数据了,要知道,目前版本11级大螺旋才160倍独立左右的固伤,更感人的是cd,13.2的基础cd也算是和他的死对头剑刃风暴杠上了,更有不吃远二远三的特点,实际上有这把双剑的亲们完全可以点满小螺旋出满ex来清图,效率也是很喜人  更加感动的是5级大螺旋成长高达33.9%,16级蓄力大螺旋威力高达3倍独立,你要知道,大灾变版本下满级出满ex的裂石只有260倍独立啊  写到这里,也写了很多,边写边查,顺便回忆下以前的想法,也是有点累了那,大概此帖修修补补以后,直到韩服下个版本出来前都不需要大的帖子了吧。  更多精彩请访问魔盟DNF专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的DNF视频,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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