Unity5.2.3unity3d哪个版本好怎么弄3D声音

后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 12371|回复: 540
unity3d 5.2.3 版本,带破解工具
TA的其他好贴
CG软件插件
unity3d & unity3d各版本软件 & unity3d-5.x
windows-32bit&windows-64bit&
马上注册,加入CGJOY,享用更多功能,让你轻松玩转CGJOY。
才可以下载或查看,没有帐号?
Unity 5.2.3f1 (64-bit)
b54d88efcbb74cd.png (425.05 KB, 下载次数: 169)
20:14 上传
世界著名的游戏开发引擎,此版本为5.2.3.
/s/1kT6gTDl 密码:mmla
unity5.2.3 标准资源包 。找不到Bloom 的进来
好好好好~~~~~~~~~~~~~
又更新啦,
什么情况,又更新啦,谢谢分享
分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
喜子老师U3D高级班
【奖15张券】提高账户安全,完善个人资料!
Powered byUnity3D游戏开发引擎软件V5.2.3f1版 Unity3D Pro v5.2.3f1 Win64 - 行业软件 - 人人素材社区 - Powered by Discuz!
只需一步,快速开始
后使用快捷导航没有帐号?
所属分类: &
本版主题: 3885
今日更新: 70
CAD/CAM/CAE/CAX、机械建筑、辅助设计、电子电路、天文地理、地质学及勘测、生物、医学、化学、VR虚拟现实、光学设计等版块说明:
1:软件精华版块收录了主流热门软件,都是可以使用版本,仅供学习,禁止商用,如喜欢请购买正版;
2:本版资源均为人人官方软件小组整理发布,申请加入请点击;
3:查看隐藏内容需要实习天使级别,免费升级用户组请点击;
4:密码需要CG币,免费得到CG币请点击;
Unity3D游戏开发引擎软件V5.2.3f1版 Unity3D Pro v5.2.3f1 Win64
TA的每日心情奋斗 22:54签到天数: 40 天[LV.5]常住居民I&成长值: 80
Unity3D游戏开发引擎软件V5.2.3f1版.jpg (42.79 KB, 下载次数: 9)
13:29 上传
本软件是由unity3d机构出品的Unity3D游戏开发引擎软件V5.2.3f1版,Unity3D Pro v5.2.3f1 Win64,大小:1.8 GB,支持Win64位系统,语言:英语。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
更多相关内容请关注:
Unity3D Pro v5.2.3f1 Win64
Unity is a game development ecosystem: a powerful rendering engine fully integrated with a complete set of intuitive tools and rapid workflows to create interactive 3D and 2D easy mult thousands of quality, ready-made assets in the Asset Store and a knowledge-sharing community.
For independent developers and studios, Unity’s democratizing ecosystem smashes the time and cost barriers to creating uniquely beautiful games. They are using Unity to build a livelihood doing what they love: creating games that hook and delight players on any platform.
Rapidly assemble your scenes in an intuitive, extensible Editor workspace. Play, test and edit for fast iteration towards your finished game.
Create a game with AAA visual fidelity, audio and full-throttle action that performs smooth and clean on any screen.
Get dedicated tools for both 2D and 3D content creation with efficient workflows that utilize shared conventions.
Unity’s uniquely powerful and flexible animation system brings any character or object to life with incredibly natural and fluid movement.
Performance
Reliable performance, smooth framerate, and superb game play experiences across target platforms.
视频预览:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
更多相关内容请关注:
人人素材社区 - 严正声明1、禁止发布任何违法违规的言论;
2、本贴所有内容纯属发帖者个人意见,与本社区立场无关;
3、本社区仅提供学习交流平台,但不对本帖真实性和权益负责;
4、如本帖侵犯到任何第三方权益,请立即邮件告知本社区,社区将及时予与删除。
推广值排行榜:
TA的每日心情开心4&小时前签到天数: 1351 天[LV.10]以坛为家III
回帖奖励 +2
好软件,谢谢分享。
TA的每日心情开心 16:36签到天数: 137 天[LV.7]常住居民III
回帖奖励 +2
谢谢分享。
TA的每日心情擦汗前天&09:38签到天数: 328 天[LV.8]以坛为家I
回帖奖励 +2
不错的软件
TA的每日心情无聊 11:47签到天数: 33 天[LV.5]常住居民I
回帖奖励 +2
很好的东西啊
TA的每日心情怒 18:27签到天数: 133 天[LV.7]常住居民III
回帖奖励 +2
感谢分享& &&&
TA的每日心情奋斗17&小时前签到天数: 624 天[LV.9]以坛为家II
这可是好资源啊,感谢分享
TA的每日心情开心8&小时前签到天数: 530 天[LV.9]以坛为家II
好软件,谢谢分享 !
TA的每日心情奋斗前天&20:30签到天数: 799 天[LV.10]以坛为家III
感谢楼主分享
TA的每日心情开心4&分钟前签到天数: 865 天[LV.10]以坛为家III
谢谢楼主分享
TA的每日心情衰10&小时前签到天数: 1174 天[LV.10]以坛为家III
很好的东西啊 不错
TA的每日心情衰 10:10签到天数: 126 天[LV.7]常住居民III
好软件,谢谢分享。
TA的每日心情开心3&天前签到天数: 848 天[LV.10]以坛为家III
谢谢楼主分享
TA的每日心情开心 18:11签到天数: 21 天[LV.4]偶尔看看III
分享有益身心健康
TA的每日心情怒17&小时前签到天数: 591 天[LV.9]以坛为家II
赞一个!!!!!
TA的每日心情开心 11:15签到天数: 83 天[LV.6]常住居民II
谢谢楼主分享 不错不错 值得学习
TA的每日心情怒 18:27签到天数: 133 天[LV.7]常住居民III
感谢分享& &&&
TA的每日心情慵懒4&天前签到天数: 511 天[LV.9]以坛为家II
新版本吗!!!!!!
TA的每日心情怒 18:27签到天数: 133 天[LV.7]常住居民III
感谢分享& &
TA的每日心情怒 18:27签到天数: 133 天[LV.7]常住居民III
感谢分享& &
大家好!人人素材网第83期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本教程中,我们学习制作吸引人且高效的视频作品,同时,避免视频编辑新手常犯的一些错误。首先我们学习如何专业地在Adobe Prelude中输入视频内容,Adobe Prelude是创意云平台中最常用的软件之一。接下来,我们学习Prelude的记录功能,在视频素材中添加子片段和注释,并使用记录的元数据进行视频粗剪。最后我们学习如何将粗剪从Prelude输入到Adobe Premiere Pro中。学习过这些内容,在未来的视频编辑中,我们会使用只有受过培训的编辑才会使用的先进剪辑技术。学习完本教程,你不仅学会制作视频,而且还可以与团队内的其他编辑通过创意云平台协同制作视频。
大家好!人人素材网第84期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本套教程是由PS大神gary simon带来的《PS动作脚本使用教程》,Gary Simon15年来一直是一个自由职业的设计师,客户很多,项目经验丰富,所以教程非常的实用。动作脚本,可以帮我在PS中自动完成很多的操作,从基础的调色到复杂的任务,本课程将带你从新手一直成长为老手,创建属于自己的动作预设,内容包括了录制和修改动作预设,使用编程中的条件和逻辑,甚至是使用输入参数来驱动脚本,还会教学创建笔刷动作,让效果可以有针对性的调整,教程最后一定可以让你对动作预设了如指掌,提高工作流程效率,而且卖预设还能挣点小钱!
大家好!人人素材网第85期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本玛雅教程帮助大家扎实掌握玛雅的核心功能,方便大家使用这款强大的软件。课程讲授过程中,大家会跟随两位导师学习玛雅不同方面的知识。教程的第一部分中,大家会熟悉一些操作玛雅时会用到的词汇和基础技巧。首先大家会学习玛雅的建模功能,并创建分离舱(即本教程的核心制作项目)。这里我们会学习为分离舱添加纹理和材质。然后学习添加动画控制,动画运动和动态效果。最后,探索如何添加灯光,阴影,和如何输出最后的动画效果。本教程适合玛雅的新用户学习,所以课程不会讲授很多技术性知识;而是帮助大家了解使用这款软件的习惯和工作流程,熟悉制作项目的整个操作过程。学习完本教程,大家使用这款软件时会觉得很流畅。Unity3D浅谈&Unity5游戏及交互设计的未来
Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。
Unity目前的最高发行版本为3.4版,Pro版(包含制作工具和版本控制器)的售价为1998美元,这个价格对于国内的中小游戏开发者无疑是个福音。Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity3D的经典演示就是热带的岛屿,工期为3个人一周完成,可以将其看作一个效果展示,主要展示了地形,水,光影效果。 相信很多人看过后都联想起孤岛惊魂的引擎CryEngine,因此Unity3D吸引了国内很多游戏开发者和VR开发者的目光,非常看好Unity3D的前景。
Unity 3虚拟引擎有如下特点:
统一的编辑器
随着Unity 3一个编辑器就可以支持所有平台,多平台开发时代已经来临。你想开发iPhone、网络和Xbox 360游戏吗?没问题。你所要做的,只是在编辑器中选择使用哪一个平台来预览你的游戏作品。
在Unity 3中最突出的就是先进的延迟照明系统。现在,只需要一点微不足道的性能损耗,你就可以在你的场景中创建几百个点光源。由于延迟灯光使用了G缓冲器,因此我们对它们进行了开放,使得你可以重新利用它们来获取大量的其他高端图像效果,而没有额外的性能损失。
Beast 光照贴图
Unity 3带来了行业最顶级的光照贴图技术:Beast。Beast被使用在《镜之边缘》(Mirror's Edge)和《杀戮地带2》(Killzone 2)中,通常每个Beast授权主题都会花费你10万美元以上,但集成到我们的Unity 3中却是完全免费的。使用Beast 光照贴图可呈现物体的即时动态光影互动效果,当物体接近时,Unity会无缝的调整光线,使你观察到阴影和凹凸细节。
我们提升了Unity 3在游戏中的后效表现。你可以在《杀戮地带》和其他游戏中大量看到Unity的专业后效表现。我们提供了光羽、高品质景深、内部镜头反射、轮廓线和深度感知颜色校正,以及更多。
Unity 3带来了对音场区(Reverb Zones)、过滤器和文件追踪的支持,并且将许多其他好东西都收纳其中。我们还为所有的主要音频参数推出了可编辑衰减曲线,因此你可以完全控制你的声音环境。
当你在开发大型项目时,你可以快速查找到你的资产。在Unity中,我们添加了内容管理器,可以以预览的方式显示所有内容——包括标记和搜索——因此,当你需要查找自己的资源时,你可以唾手而得。
源代码级调试器
程序员们大声欢呼吧!Unity 3通过使用MonoDevelop引入了脚本调试,无论是Windows系统还是Mac系统。你可以中断游戏,逐行单步执行,设置断点和检查变量。执行后才能调试的时代已经一去不复返了。
对于移动设备而言,性能是你的首要关注目标。即使是非常强大的硬件,你也想要尽可能的提升性能。这就是我们为什么将遮挡剔除集成到Unity里面的原因。它可以同时在移动设备、网络和游戏机上运行。最重要的是:它包含在Unity中,不需要额外的收费。
Unity 通过插件还能实现更多更先进的功能,支持3D立体、多通道视频、观众为中心的视景(头部跟踪),并可以捕捉处理用户互动。这些技术给采用Unity平台进行虚拟现实模拟仿真项目带来了更加真实的现场体验。
Unity的这项扩展,将会为主流行业的带来广泛利益,如产品生成模拟,建筑漫游,军事训练,医疗培训和直觉反应测试等。Unity getReal3D 可以产生令人惊叹的视觉互动体验, 并且在游戏或者仿真项目中的交互式内容时赢得时间、节约成本。
Unity3D使用了PhysX的物理引擎,但是非常遗憾的是还不能支持流体和布料的效果。在植被方面使用了Unitree, 并内置了大量的Shader供开发者使用,这些Shader即可满足开发者的常用效果。 Unity公司在在脚本方面不可不谓之强悍,Unity3D支持JaveScript, C#, Boo脚本,如果开发非网页的独立版还可使用插件。
然而对于一个商业化的游戏引擎来说,快速高效的完成类似的特效应该是分内之事。游戏引擎的初衷就是将游戏开发者筋力转移到游戏的可玩性上来。那么Unity3D为什么会吸引开发者的目光呢,重要的原因是廉价,并且能够发布为基于浏览器的网页格式。这个是目前的一大趋势,玩家无须下载庞大的客户端,打开浏览器即可进入游戏。
Mechdyne公司技术与创新副总裁兼软件部门经理朱利安·伯塔(Julien Berta)说:“我们很高兴为游戏开发和虚拟仿真技术的创新带来这种新的技术,getReal3D技术能够让使用者在Unity平台中创建更加丰富的内容, 体验Mechdyne公司身临其境的显示环境,更快更快捷的交互式虚拟现实环境 同时大大减少诸如如政府和国防等领域商业的成本、提高效益。”
Unity技术首席创意官尼古拉斯·弗朗西斯(Nicholas Francis) 说:“把这种可视化、身临其境的新技术扩展到Unity平台是非常令人兴奋的,因为Unity系统在就已经在建筑师、医疗成像和其他领域使用。我们期待着开发人员在我们传统基础以外的更多行业应用Unity平台,把Unity拓展到新的领域。”&
Unity5游戏及交互设计的未来
加利福尼亚州,旧金山 – 2014 年 3 月 18 日 – 在旧金山举办的游戏开发者大会的开发者日,Unity Technologies 公布了 Unity 5,这是新一代的Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 拥有丰富的新功能和新特性,使所有开发者(从小型独立工作室到大型开发机构)都能够创造出令人惊叹的游戏和互动体验,并轻松将这些游戏和体验部署到多个平台。Unity 5 可在 Unity 商店预订,现在预订即可获得Unity 5的许可证,目前可以凭该许可证下载使用Unity 4.x版本,在Unity
5正式发布时即可更新为Unity 5。
Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高;同时音频设计师将开发一个全面改革的音频系统以及新的混音器,用于创造动态音景和音效。
Unity Technologies 依旧致力于为 Unity 社区的众多开发者创造获取成功的机会。同样,Unity 5.0 将见证集成式 Unity Cloud 广告共享网络的发布,从而轻松实现移动游戏的交互推广;Unity 5.0 引进 WebGL 部署,又为 Unity 无与伦比的多平台支持添砖加瓦。
Unity Technologies 的 CEO David Helgason 说:“每次发布新版 Unity,我们都希望能让开发人员获得并非人人可用的技术。我们拥有光照工作流程中的大量附加功能、基于物理特性的着色、一个新平台和一个用于获取用户的新的内置方法,我们正在用这些新特性从创意和商业角度改善 Unity 体验。”
Unity 5 含许多新功能和改善,包括:
Enlighten 实时全局光照
为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入 Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。
实时光照贴图预览
通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。
高级着色器系统
将要发布的 Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。&
Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。
WebGL 插件预览版
Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 支持。从 Unity 5.0 开始,开发人员将能获得对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,从而开始为支持的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。GDC 的与会者可在 Unity 展位前稍作停留,观看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》的演示。
Unity Cloud
Unity 5 也将发布 Unity Cloud 交互推广网络,使移动游戏开发人员能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发人员交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。
此外,Unity 5 还引入了许多其他附加功能和改善:
● Unity 现为 64 位● 完全多线程● NVIDIA PhysX 3.3● 更轻松、增量式地建立资源包● 新 2D 物理效应器● SpeedTree 集成● NavMesh 改善● 动画的直接混合树● 加载优化
现可从 Unity 商店(/)预订 Unity 5。预订 Unity Pro 5 的玩家也将收到 Unity Pro 4。Unity 4.6 将是 Unity 4 系列最后的重大更新,它将包含万众瞩目的经过全面改革后的 GUI 系统。
Unity Technologies 将在于 Moscone 会议中心举办的游戏开发者大会的 1402 号展位展示 Unity 5。/v_show/id_XNjg2ODM1MzI4.html
关于 Geomerics
Geomerics Limited 是 ARM Holdings PLC 的全资子公司,为当今的个人电脑、游戏控制台和移动平台提供最前沿的图形技术。Geomerics 的 Enlighten 是行业内最先进的动态光照技术。Enlighten 已帮助确定了一些行业最具标志性的游戏的外观,包括《战地 4》、《极品飞车宿敌》、《星战前夜》、《量子谜题》以及很多其他游戏。Enlighten 已获得许多业内顶级开发商的许可,包括 EA DICE、EA Bioware、Take 2、CCP 和 Square Enix。Geomerics
因其出色的技术和支持而广受赞誉。更多信息,请访问&。
关于 Imagination 的 PowerVR 光线追踪
Imagination 的 PowerVR 图形处理器 (GPU) 是移动图形和嵌入式图形的实际标准,至今已有超过 10 亿台设备采用此处理器。PowerVR 光线追踪技术代表着多种消费者和移动平台,以及游戏控制台和主流游戏级电脑、工作站和服务器的图形演化过程中的下一个破坏性步骤。这一突破性的技术利用真实动态光照模型,可使游戏和应用的体验更“身临其境”,这一模型可启用多种效果,如动态软阴影、现实反射和透明、全局光照,这些在之前的移动形状因数中都无法实现。PowerVR 光线追踪可与现有主流图形技术一起使用,使开发商能够保留已向自身游戏引擎和工具投入的绝大部分投资,同时赋予自身的应用和游戏更高层次的质量和更强的真实感。
关于 Mozilla
十多年来,Mozilla 一直是 Web 的先锋和倡导者。我们创造和提倡开放标准,这样的标准可促进创新,可促进 Web 成为能容纳所有应用的平台。如今,全世界约 5 亿人在计算机、平板电脑和手机上使用 Mozilla Firefox 来探索、体验和连接到 Web。
博文原地址:&/viewspace-189125-do-video.html
> 本站内容系网友提交或本网编辑转载,其目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请及时与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
许多AAA开发者似乎在通过制作市场上最大,最高调的游戏(如更大的爆炸效果,更大的预算)而相互较劲.而游戏作为一种媒体,当然能够有效提供这种大型体验,它们还能够提供更为人性化的体验,但不幸的是多数开发者没有很好地发掘这个机会.创造一款小型游戏时,可以将那些只是作为摆设的大型而开放的场景换为更小,但是充满视觉细节和玩家可交互对象的小型游戏世界,以便让玩家真正融入 ...
浅谈MMORPG任务编辑器的设计与实现 By 马冬亮(凝霜
Loki) 一个人的战争(http://blog.csdn.net/MDL13412) 定义
MMORPG任务编辑器用于配置人物与地图NPC.怪物.玩家.场景等相关的任务交互操作,处理诸如与NPC对话.杀死BOSS.收集物品等事件,并设置这些事件的响应过程及触发/完成条件等等.例如 ...
浅谈几大游戏算法:A*寻路初探.碰撞.寻路算法新思维. 战略游戏中的战争模型算法的初步探讨等等 算法一:A*寻路初探 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念.这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始. 这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查 ...
注:本系列学习帖子我在移动开发社区原创首发
转载请注明出处:BeyondVincent(破船)@ 如果你有什么问题也可以前往交流 下面是首发地址: 浅谈iOS中的MVC设计 本博文对应的学习视频,点击这里前往观看: 目录: 1.
MVC介绍 2.
iOS中的MVC 3.
Android游戏开发基础和经验是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android游戏开发的内容实例,具体关于Android游戏开发内容的详解来看本文. 做一个类似俄罗斯方块的android游戏开发,游戏完全又触屏来实现还有音乐播放等等一些基本的功能,游戏是基于 android sdk1.6完成.由于初识android,这个游戏也是本人第一个android ...
&J2me小白转正记&
--------------浅谈J2me游戏如何快速移植到Android(关于这篇文章~非常的尴尬~骨头就不细说了~当然了咱没理由怪别人~还得修炼)前言 小白:&老大,你让做的三个J2me游戏搞定了,请看DEMO.&老大:&恩, ...
如同写文章一样,何谓好的设计,并没有十分固定的准则,但散文.小说.诗歌却有不同的写法.个人认为在不同的平台系统的交互设计也应该有不同的关注点和准则.如今主流的以&界面&为人机纽带的平台系统主要有以下几种:1.个人手持设备系统:手机.PDA.PSP.Ipod touch上安装的系统2.公共终端平台系统:ATM.圈存机等3.电脑:基本采用WI ...如何在Unity3D 5.x中添加音频_百度知道↓↓↓如果您觉得本站对您有帮助,友情点击一下本站广告,谢谢↓↓↓
安装 可屏蔽网盘广告,享受清爽下载!站内公告1、Sierra系统所有补丁无法运行的问题网上已有破解方法,大家可以参看,本博客所有补丁将在10月8日支持Sierra系统,在此之前版本不会修复; 2、我们不Hack软件,我们是只是优秀软件的搬运工。95%的软件本人亲测可用,网站QQ群:【】本群收费加入,无特殊问题不推荐加群! 3、本博客已开启邀请注册,所以软件非注册用户不受下载限制。VIP会员赞助渠道开通 4、建议安装 ADBLOCK PLUS广告屏蔽插件 获取清爽下载体验,Safari请直接在扩展中获取;赞助商广告 软件专题
/ 淘宝推荐}

我要回帖

更多关于 unity3d版本 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信