终极北京赛车6码终极公式3d 点下一步为什么没反应

终极赛车中文版
当前位置:终极赛车
终极赛车中文版
游戏类型:赛车竞速
游戏语言:简体中文
游戏大小:43.9MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
终极赛车是一款竞速游戏,控制你的摩托车避开路上的车辆,收集金币,获取尽可能多的分数吧!游戏只需一个手就能控制,通过触摸和倾斜你的手机来控制方向或加快速度。
在游戏中你要驾驶不同的跑车在复杂的线路上和对手竞争,比赛在曲折的山路上进行,自然环境表现真实,虽然游戏难度不高,但任何一点失误都将影响你的名次。
画 面: 这是一款3D赛车游戏,自然风光的场景和不同型号的跑车让游戏的进程处在轻松的氛围之中。作为一款容量不大,配置要求不高的游戏,游戏的画面和动画效果还是可以让人感到满意的。
声 音: 游戏的音乐并不太过激烈和紧张,适度的节奏让玩家可以放松的进行比赛的过程,各种声效也比较完整。
上手度: 游戏的操纵和同类游戏没什么不同,玩法也尽可能的简单,只需要键盘方向控制即可。游戏的操作比较容易,手感还是相当不错的。
创 意: 游戏中的赛道设计还是用了不少的心思,弯道和不同的地形变化多样,不同的车辆操纵感觉也有所不同,想要赢得比赛还是有一定的挑战性的。
可玩性: 游戏包括多种不同的车辆和10个风光各异的赛道,一开始你的选择并不多,必须要赢得比赛才能够解锁后面的赛道。算是一款休闲级的赛车游戏,游戏中可以简单的体验到驾驶的乐趣。
精彩竞速游戏
3d游戏合集
赛车游戏大全 飙车游戏合集
99单机网为您提供各种好玩的竞速游戏下载,竞速游戏将带领玩家体验各种极速飞驰的刺激,感受有别于现实的肆无忌惮的狂飙,演绎传奇般的速度与激情。99单机网将这些好玩的竞...
3D游戏在现在看来,已经是非常多了,除了某些特定的游戏画面之外,现在不少游戏都是清一色的3D画面。无论是环境,还是音效,3D游戏带给我们的感官一定是更加真实的。今天,...
  赛车游戏一直都是游戏类型中一个很热门的种类,毕竟在现实中赛车还是很遥远的。在游戏中,玩家可以随意选择各种跑车作为座驾,更重要的是,出了车祸什么的,完全不是问...
一键分享给好友:
一、下载游戏建议使用高速下载,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的单机游戏常用插件运行库。
资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。
精品游戏推荐
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:21.99MB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:12.5GB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:441MB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:49GB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:23.4MB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:23.96MB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:7.74GB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:7.02GB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:407MB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:5.49GB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:14.7GB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:2.1GB
类型:赛车竞速
语言:简体中文
大小:5.56GB
类型:赛车竞速
语言:繁体中文
大小:4.73MBunity3d 赛车游戏——复位点检测 - 阿升哥哥 - 博客园
随笔 - 27, 文章 - 0, 评论 - 229, 引用 - 0
一直没有时间写博客
昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了
今年没回家,过年就我一个人
挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧
我的代码可能很少,但是思路很重要
希望不懂的朋友别只copy代码
赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况
那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?
玩家玩得好好的,难道就因为遇到这些情况要退出游戏重新进入吗?
那当然是不现实的,要是我的话果断卸载游戏
还要骂一句做游戏的人是脑残啊
我想你不希望玩家骂你是脑残吧,哈哈哈
新技能,赶快GET起来
遇到这类情况通常的赛车游戏做法是复位到赛道中央
这个功能听起来貌似挺简单的,但实际上做起来还是有些小复杂的
让我们脱掉衣服直奔主题吧
首先,我们需要waypoint
我昨天刚做好这个插件
CarWaypoint插件教程以及下载地址:
ok,编辑好路标点数据后我们整理一下复位功能的思路
&当赛车复位时
我们需要获得离赛车距离最近的一个路标点
然后设置赛车的车头朝向为当前最近路标点的朝向
当然,我们也要把赛车的移动速度和角速度归零
以保证赛车复位后不会自动向前冲(你也可以不归零)
思路就是这么简单,下面我们来看看代码怎么实现
/// 获取距离最近的路径点 &summary&
/// 获取距离最近的路径点
/// &/summary&
/// &param name="DPs"&路径点集合&/param&
/// &param name="myPosition"&当前坐标&/param&
/// &returns&返回最近距离的路标点&/returns&
private WaypointsModel GetClosestWP(List&WaypointsModel& all, Vector3 myPosition)
WaypointsModel tMin = null;
float minDist = Mathf.I//正无穷
for (int i = 0; i & all.C i++)
float dist = Vector3.Distance(all[i].Position, myPosition);
if (dist & minDist)
tMin = all[i];
这是一个获取距离最近的路标点的方法用for循环计算所有路标点距离当前赛车位置的距离
取出最小距离的路标点,这个不难理解吧,我们继续!
/// 重置赛车 &summary&
/// 重置赛车
/// &/summary&
private void RecoverCar()
//获取距离最近的路标点
WaypointsModel ClosestWP = GetClosestWP(WaypointsModelAll, transform.position);
//置赛车位置
transform.position = ClosestWP.P
//置车头朝向
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(ClosestWP.Rotation * Vector3.forward);
//移动速度归零
rigidbody.velocity = Vector3.
//角速度归零
rigidbody.angularVelocity = Vector3.
这个方法更简单了是吧!
获取到最近的路标点后在设置赛车的位置朝向,归零参数即可
这样做的确而已复位了,但是运行游戏跑一局发现还是有一些小问题
什么问题呢?你的赛车明明跑到某路标点之前了,但是复位之后,居然倒退到这个路标点的位置了
不知道我这么说能不能理解,如果不理解马上运行你的游戏跑一局试试就知道了
那我们要怎么解决这个问题呢
当我们复位的时候,赛车不仅仅是复位到赛道中央,还缩短了一段距离
为了解决这个问题,我们在写一个新的方法,并且修改刚才写的代码,如下:
/// 重置赛车 &summary&
/// 重置赛车
/// &/summary&
private void RecoverCar()
//获取距离最近的路标点
WaypointsModel ClosestWP = GetClosestWP(WaypointsModelAll, transform.position);
//下个路标点索引
int nextIndex = ClosestWP.Index + 1;
//最近路标点
Vector3 nearestP
//下一个复位点索引 小于 路标点数量 - 1
if (nextIndex & WaypointsModelAll.Count - 1)
//获取两个路标点间离赛车最近的点
nearestPoint = NearestPoint(
ClosestWP.Position,
WaypointsModelAll[nextIndex].Position,
transform.position);
//最后一个点和起点之间时取最后一个点的位置
nearestPoint = WaypointsModelAll[WaypointsModelAll.Count - 1].P
transform.position = nearestP
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(ClosestWP.Rotation * Vector3.forward);
rigidbody.velocity = Vector3.
rigidbody.angularVelocity = Vector3.
/// 获取两点之间离赛车的最近点 &summary&
/// 获取两点之间离赛车的最近点
/// &/summary&
/// &param name="lineStart"&最近路标点&/param&
/// &param name="lineEnd"&下一个路标点&/param&
/// &param name="point"&赛车位置&/param&
/// &returns&&/returns&
private Vector3 NearestPoint(Vector3 lineStart, Vector3 lineEnd, Vector3 point)
Vector3 lineDirection = Vector3.Normalize(lineEnd - lineStart);
float closestPoint = Vector3.Dot((point - lineStart), lineDirection);
//返回最近点
return lineStart + (closestPoint * lineDirection);
思路看下图:
ok,现在保存代码,在运行游戏复位试试
怎么样,是不是会自动计算出最近的点了!
复位点功能就这样轻松实现了
我的游戏中是不需要计算出最近的点,只需要得到最近的路标点位置就可以了
所以具体的实现方案按照你的需求来做,这里我提供的仅仅是思路
先发布这篇文章到首页,每发一次首页都要间隔六小时比较蛋疼
我在写两篇关于赛车游戏的检测文章,一会儿直接把地址贴到这篇文章中
复位点优化以及其他功能地址:&
文中不足之处欢迎批评指正,如果本文对你有帮助请点一下右下角的推荐
本文链接:/shenggege/p/4295617.html为什么3D赛车不可以玩呢? 请回答。_百度知道微信:doyo_game
终极赛车(Ultimate Racing)
一款赛车挑战类型的游戏,控制赛车在最短的时间内超越对方赛车手,记住千万不要超跑出道,不然游戏会从新开始。
赛车移动方向键控制赛车的移动。
我最近玩过:
同类小游戏
玩过《终极赛车》的玩家还玩过
其他热门游戏
体育小游戏排行终极3D电影教程_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
终极3D电影教程
上传于||文档简介
&&最​好​的D​电​影​教​程​与​大​家​分​享
阅读已结束,如果下载本文需要使用1下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩8页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢}

我要回帖

更多关于 北京赛车5码终极公式 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信