VR妇女儿童合法权益游戏合法吗?

发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  VR弗伦德上周曾报道,VR逃脱游戏《I Expect You to Die》开发商Schell Games正在开发一款叫做《水熊VR》(Water Bears VR),改编自同名3D解谜移动游戏的VR游戏。在今天,Schell Games已经面向Steam推出这款游戏,并允许玩家在限定时间内。
  根据《水熊VR》在Steam平台的产品介绍显示,这款游戏将登陆HTC Vive头显,但开发商未提及未来会否登陆Oculus Rift或PlayStation VR。此外,开发商提到在HTC Vive消费者版正式发售前,《水熊VR》允许玩家免费下载。而在Vive头显今年4月进入消费者市场后,游戏很可能将以9.99美元的价格发售。
  在移动平台,《水熊》曾获得包括2015年国际严肃玩法奖(International Serious Play Awards)在内的多个奖项。
  作为一款第一人称益智游戏,《水熊VR》要求玩家通过不断放置和改变水管的位置,解救被气泡困住的小熊。玩家需要将不同颜色的水引向对应颜色的气泡。从画面美术风格来看,《水熊VR》更像是是一款以儿童为主要目标受众的VR游戏。
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客服邮箱:日本成人VR展允许儿童入场:保证不会接触
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[摘要]不久前,日本首届成人VR展的主办方表示:儿童也可以参加该展会。但他们也保证,这些小孩子是不会接触到色情内容的。近日,据外媒Metro报道称,日本首届成人VR展的主办方表示:儿童也可以参加该展会。但他们也保证,这些小孩子是不会到色情内容的。一位成人VR展的幕后工作人员说“有时候我们看到有小孩子出现在展会,这时继续展出色情内容好像不太合适。但这并不意味着我们必须关闭展会。”这场备受期待的色情展最终还是关闭了——因为太多人提前来。这次成人盛会吸引了如此多的游客,每个人都迫不及待的想见识下这场成人娱乐产业的前沿科技,现场几乎被挤爆了。主办方担心这么多的“成人爱好者”会引发骚乱,所以在开展仅仅15分钟就关闭了这次展会。不过,这个成人VR展将会在今年8月份重新开放,主办方表示届时将会有更大场地来容纳更多的游客。
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VR不适合儿童?专家称没有明确科学依据
在虚拟现实的世界内,一名年仅四岁的小女孩正坐在许多恐龙蛋中间,并突然看见一只巨大无比的霸王龙在向自己靠近。“它会不会吃了我?你走开!”这个小女孩一边咯咯的笑,一边用自己只能勉强够着的小手仅仅的握着Oculus Rift头盔。这段出现在Youtube上的虚拟现实体验视频虽然看起来十分“有趣”,但却也非常明显的违反了Oculus所制定的虚拟现实设备最低使用年龄规定。自动播放开关自动播放一个小女孩用VR看恐龙 结果她就……年龄限制目前,有不少虚拟现实厂商都在自己的设备使用说明中明确说明了这类设备有可能产生的负面影响、症状以及对于小孩子的成瘾性。无论是Oculus还是三星都表示,13岁以下的小孩不应该使用Oculus Rift或者Gear VR。索尼方面也给出了类似的规定,即旗下虚拟现实头戴式设备仅适用于12岁或者年龄更大一些的人群。上文中我们提及的小女孩从表面来看并没有受到虚拟现实设备所带来的什么负面影响,毕竟如今的小孩早在13岁之前就会频繁接触电视、视频游戏以及使用电脑。而且,有些小孩早在2岁的时候就会开始接触iPad。因此,人们不禁要问“虚拟现实同上述这些虚拟媒体设备真的有那么大的不同吗?”“我不认为虚拟现实设备有设定年龄限制的必要,因为所有年龄段的孩子都十分享受幻想的感觉,就比如科幻电影、科幻小说等,且这些都没有对他们造成任何负面心理影响。当然,我这么说也是有前提的。第一,虚拟现实内容必须适合小孩观看,就像现在电影和游戏的分级制度一样。第二,目前我们对于虚拟现实设备对于人类造成的长期心理影响还无从知晓。”阿拉巴马大学伯明翰分校(University of Alabama Birmingham)心理学教授大卫-施威贝尔(David Schwebel)说道。与此同时,三星在自己Gear VR的免责说明中写道:“13岁及以下的小孩不应该使用Gear VR,超过13岁的小孩也应该在大人的陪伴下使用这一设备;用户应该避免长时间使用Gear VR,因为这有可能对用户的手眼平衡、多任务处理能力产生一定的负面影响;家长应该在小孩使用Gear VR时和使用后对他们加以观察,以避免上述情况的发生。”事实上,早在虚拟现实设备兴起之初我们就清楚的知道这类设备有可能带来的负面影响,其中包括眼睛疲劳、动态晕眩和恶心头疼等。但据虚拟现实开发人员透露,上述这些问题如今基本上都已经得到了解决。不过,虚拟现实设备对于人类大脑神经的长期影响我们还不得而知。美国加州大学洛杉矶分校神经学专家马雅克-莫塔(Mayank Mehta)曾在2014年表示,人类的空间映射神经对于虚拟现实和现实世界的反应是截然不同的。“我们发现在虚拟现实环境下的人类空间映射神经反应会迎来很大的变化,而这一变化有可能令多达60%的神经元‘提前下班’,这样的变化无论是对于成人还是小孩的大脑来说都无疑是不寻常的。”莫塔说道。未来改变因此,目前业内将可以使用虚拟现实设备的年限设定在12或者13岁从神经学的角度来看是毫无根据的。在2015年的Re/Code科技大会上,Oculus新上任的首席执行官布伦丹-艾里布(Brendan Iribe)也谈及了这个问题,他表示Oculus为设备设定了13岁的年龄限定是同Facebook政策相统一的。不过,由于Facebook CEO马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)和Oculus VR创始人帕尔黙-卢基(Palmer Luckey)都曾谈及过未来将虚拟现实设备应用在课堂环境下的可能,因此艾里布也没有把话说得太死。“可以肯定的是,最终有一天我们会针对孩子们推出Oculus产品。”艾里布说道。不过,无论是Oculus、三星还是索尼都拒绝对自己产品所定下的年龄限制政策作出进一步说明。从心理学的角度来说,施威贝尔认为让12岁以下的小孩接触虚拟现实设备是完全没有问题的。因为施威贝尔此前已经在试验环境下让数百名7、8岁的小孩接触了这一技术,并通过虚拟现实技术教会了他们过马路的技巧以及需要注意的地方。他认为,这一应用表明了虚拟现实技术并不仅仅只能用作娱乐这么简单。“虚拟现实技术有着成为教育工具的潜力,并可以用来帮助孩子们在更为安全、健康的环境下成长。”施威贝尔说道。在《英国医学期刊》(British Medical Journal)于2015年刊登的一篇学术文章中,一名来自加拿大的心理学教授曾表示:“虚拟现实是评估孩子们行走和过马路习惯、安全性的有效技术手段。”此外,《英国医学期刊》撰稿人、儿童发展专家芭芭拉-莫瑞吉欧(Barbara Morrongiello)也认为:“我们现在就在孩子中使用Oculus Rift,且这一设备在最小只有7岁的孩子中使用效果非常出色,并且完全可以适用于6岁左右的小孩,然而,我不确定6岁以下的小孩能不能适应这一设备,毕竟这个年龄的小孩或许还无法轻松的佩戴这一设备。”我们相信,如果类似试验中的孩子们没有因为虚拟现实技术而出现任何负面反应的话,索尼和Oculus或许很快便会重新修改这类设备的最小使用年龄限制了。来源:VR世界
【编辑:彤管有炜】
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