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王者荣耀体验服3.21更新李白花木兰削弱
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& & & &的各位小伙伴们体验服在3月21日又进行了更新,这次更新调整的内容还是比较多的,不仅有一些英雄的平衡性进行了调整,还有地图的更新,新赛季的开启等,接下来7k7k小编就要和小伙伴们一起分享这次更新的详细内容,小伙伴们一起来围观吧。& & & &一.英雄平衡调整& & & &1.吕布& & & &我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们& & & &全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.& & & &在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.& & & &全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.& & & &增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能& & & &增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能& & & &表现优化& & & &优化大招魔神降世美术表现:& & & &增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时& & & &增加蓄力读条& & & &基础移速:370→380& & & &普攻手感:总长0.7→总长0.5& & & &被动: 更远的攻击距离 & & & &回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)& & & &1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)& & & &1技能:回复:已损生命6% &→ 已损4%(+0.5 额外Ad)& & & &1技能:命中回血最大单位:4 → 5& & & &2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位& & & &2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)& & & &2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)& & & &3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD& & & &3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500& & & &3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成& & & &2.李白& & & &李白的输出方式相对来说是很难反制的& & & &虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习& & & &但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段& & & &同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄& & & &李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能& & & &从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等& & & &此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能& & & &减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗& & & &我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益& & & &而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发& & & &2技能减速时长:2秒 → 1秒& & & &修复3技能机制无效的BUG& & & &1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配& & & &3.花木兰& & & &我们过高地估计了花木兰的使用难度& & & &并给予了她过高的技能收益& & & &但实际的情况和我们的设想相去甚远& & & &此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能& & & &使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招& & & &我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题& & & &希望她能够回到正常的对抗强度& & & &被动:重剑:免伤比例:60% → 50%& & & &双剑形态1技能:位移距离:350 → 300& & & &重剑形态2技能:技能范围:700 → 600& & & &重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100& & & &重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒& & & &重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画& & & &4.蔡文姬& & & &2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。& & & &2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%& & & &5.东皇太一& & & &东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整& & & &被动:命中小兵/野怪回血: 25 (+最大生命1%) (+0.1Ap) → 20 (+最大生命1%) (+0.08Ap)& & & &6.哪吒& & & &哪吒在上次的调整中.观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整& & & &被动:物理加成:+0.24 Ad → +0.22 Ad& & & &1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)& & & &2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25% → 15/16/17/18/19/20%& & & &3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒& & & &二.新地图上线& & & &不知不觉,王者峡谷已经陪伴大家17个月了,不知道大家有没有熟悉这张地图的玩法,有没有想在此基础上尝试更多的玩法呢?& & & &今天我们将为大家带来全新的竞技对抗地图“荣耀峡谷”,我们希望这张地图能给大家带来更丰富的战术,更激烈的对抗。当然,对于熟悉王者峡谷的各位召唤师们来说,上手也不会有什么难度。& & & &我们将暂时开启体验服的匹配模式以体验新地图,(新地图测试将暂时不会影响排位,排位对战仍然是王者峡谷)玩家可以按照以下步骤参与体验:& & & &1、点击大厅“对战模式”& & & &2、点击“实战对抗”按钮& & & &3、点击第一个地图“荣耀峡谷”(匹配对抗中将暂时关闭王者峡谷,只开放荣耀峡谷)& & & &4、进入组队界面,点击“开始匹配”,开始新地图的征程吧!& & & &1.我们将地图中的“红蓝”双BUFF配置更新为“红黄蓝”三BUFF,而全新的3个BUFF野怪会分布于靠近上,中,下三路的位置,我们希望玩家清完线后能相对容易的获取适合自己的对应BUFF,回过头来能更好的对线,或者做其他事情。& & & &2.如图,上路玩家可以相对更容易的获取黄BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合肉/半肉职业;中路玩家可以相对更容易的获取蓝BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合法师/技能施放类职业;下路玩家可以相对更容易的获取红BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合射手类职业。& & & &3.部分BUFF怪也新增了被动技能:黄BUFF怪具有黄BUFF的被动技能,自己损血每达到1000时会像周围反弹伤害。红BUFF怪具有红BUFF的被动技能,每隔一段时间他的攻击会在目标周围产生范围减速,持续2秒。& & & &4.王者峡谷中,BUFF怪的刷新间隔是90秒。而在荣耀峡谷中,因为总的BUFF怪数量增多,我们将所有BUFF怪的刷新间隔稍微延长至100秒,以平衡更多BUFF带来的额外影响;红BUFF怪具有红BUFF的被动技能。& & & &5.新的BUFF效果& & & &1) 新 黄BUFF效果:& & & &每秒回复0.5%最大生命,这个效果会在脱战后加倍。& & & &伤害反弹: 每次受到伤害掉血达到1000时,会发射子弹回敬给周围4000范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害250点,英雄护甲能减伤。& & & &在全新地图中,坦克/半肉职业也终于有适合自己的BUFF啦,我们希望新BUFF带来的回复效果能让上单更好的线上抗压,在中后期的团战中也能带来更多变数。& & & &2)新 蓝BUFF效果:& & & &直接增加900+200*LV的最大蓝量和当前蓝量。& & & &远程英雄+50移速,近战英雄+30移速。& & & &王者峡谷中蓝BUFF效果是快速回蓝和减少技能CD20%,新地图中的蓝BUFF效果更换为直接增加最大蓝量和即时回蓝,增加的蓝量足以让大多数英雄随意释放技能, 这样玩家即使是在空蓝时击杀蔚蓝石像,也将不再需要像以前一样等待回蓝,而是立即就可以投入战斗了。& & & &而大幅减少CD的效果过于强力,将部分英雄过分捆绑于蓝BUFF了(有BUFF就是神,没有BUFF就没用),因此我们修改了这个效果,希望增加的移速能给法师或者游走位带来更多的走位空间。而以前依赖蓝BUFF减CD效果的英雄们,将只能通过铭文或者装备来补足减CD属性。& & & &3)新 红BUFF效果:& & & &每隔8秒,普攻命中会触发范围减速效果,减速40%持续4秒。& & & &远程英雄普攻命中会产生范围爆炸, 对目标周围3500范围造成基于自己0.15AD的额外范围伤害,这个伤害有0.5秒CD。& & & &针对远程才有的范围伤害效果也能给后期的射手带来不错的AOE伤害。& & & &另外,王者峡谷中红BUFF效果提供的减速效果能完全黏住对手,这让对手特别是边路抗压的上单非常难受,因此我们增强了减速效果的爆发性和范围,同时削减了减速效果的连续性。& & & &6.除了BUFF野怪以外,野区里小野怪的数量依然为4个,也就是说,相对于王者峡谷,我们在野区中额外增加了一个野怪。& & & &7.荣耀峡谷中,所有野怪的首次刷新时间为40秒,比双方兵线相接的时间更靠后,这样一来,入侵野区或者反蹲的时机将更为重要,盲目抱团入侵会损失更多的线上资源。& & & &8.荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离将提升到7500,相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。& & & &三.战场调整& & & &兵线加速机制调整& & & &兵线速度成长从10分钟开始增加,兵线的移动速度一直成长到18分钟& & & &具体数值:& & & &原来数值:12分钟/3000→16分钟/3600& & & &最新数值:10分钟/3000→18分钟/3800& & & &四.信誉积分记录查询& & & &在个人资料的信誉积分页面和信誉积分扣除邮件中会有“信誉积分查询”的按钮,点击之后就可以看到最近一段时间信誉积分变化的相关记录。& & & &五.BUG修复& & & &刘备& & & &修复1技能边缘两颗子弹无伤害的BUG& & & &扁鹊& & & &修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。& & & &六.T3新赛季开启& & & &体验服新赛季将在3月21日停机维护更新开服后更新& & & &同时,在体验服T3新赛季开启后,将会根据大家的体验服积分排行榜排名在15个工作日之内针对于召唤师绑定的现网帐号发放奖励!& & & &请未绑定的召唤师尽快进行绑定哦~& & & &在新的赛季中,我们会继续对现在体验服中的战斗环境进行更深层次的调整:& & & &一、对不良游戏行为进行更严厉的打击& & & &二、对表现良好的玩家进行更多的激励& & & &召唤师们可以同样在体验服活动入口中进行页面查询自己体验服积分排名以及兑换体验币奖励!!!& & & &七.网络加速功能开启& & & &登录王者荣耀,进入设置界面中的网络加速-点击设置,进入加速页面,自动开启免费加速体验;& & & &在加速设置页面上,点击“加速设置”,可选择开启wifi优化功能,让wifi环境下网络环境更加稳定(需要在wifi环境下同时开启移动数据,会消耗少量流量,请谨慎选择);& & & &7k7k小编分享的王者荣耀体验服3.21更新李白花木兰削弱马上就要画上圆满的句号了,小伙伴们的本命英雄有没有在调整的范围中呢?小伙伴们不断提升自己的操作,可以在游戏中有更好的表现哦,大家关注,更多的游戏技巧和小伙伴们一起分享。
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王者荣耀体验服 V0.16.5.1
更新时间:
软件大小:344.10MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
软件分类:
支持系统:
  王者荣耀体验服app-修炼之地是《王者荣耀》对外开放的测试服务器。它类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在王者荣耀体验服app试炼之地优先进行,如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求~赶紧下载,体验快人一步的感觉~您也可以通过手机访问直接下载安装该软件。
  王者荣耀体验服app修炼之地中游戏内的各种设置都会不同于正服,王者荣耀体验服iOS版将作为游戏新玩法、新英雄、新地图的抢鲜体验参与!修炼之地的各类玩法,一定会让您获得更加超前、更加优质的体验。通过参与体验服活动,收集活动道具,可为您在正式服的角色兑换体验服回馈礼包,其中可以开出符文碎片、永久皮肤等惊喜奖励。提交高质量的建议和BUG等,还将有机会获得更多惊喜的奖励。&
  王者荣耀体验服11.11更新详情内容:点击查看
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  1、王者荣耀体验服app资格申请将定期开放,开放时间会提前在官网及论坛等公告玩家,未开放期间无法申请。
  2、请大家先在【申请资格】提交申请并确认自己属于哪个势力阵营,再根据提示前往【号码池】对应阵营抢号。抢号实行先到先得的原则。抢号成功即代表您已经获得体验服的资格,工作人员会尽快为大家集中开通资格,并在官网/体验服论坛专区等公告说明,请大家保持关注!
  3、号码池一共包含:盛世大唐,稷下学院,纷争三国,金帐汗国,楚汉之地5个阵营!期望大家在测试服能为您的阵营赢得一席之地。
  1、《王者荣耀》修炼之地为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档、清除用户数据和相应金币钻石,同时也会不定期停机维护更新。
  2、修炼之地的数据与正式服数据不互通,在其中使用的钻石、金币不会对正式服数量造成影响。
  3、修炼之地测试目的是进行新功能游戏测试和寻找游戏BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加倍等)。 所以,测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请一切以官方公告为准。
  4、测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况属于正常测试范围,出现此问题我们将不予受理,还请体谅。同时欢迎您能积极反馈在测试中遇到的BUG以及建议,可通过官方论坛&修炼之地讨论区&提交。
  5、修炼之地以寻找游戏版本BUG为主,所以官方将不会受理相关的质量投诉。
  6、试练之地测试一切解释权归腾讯公司所有。
  【更新内容】
  ※英雄平衡性调整※
  1. 橘右京
  橘右京 是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。
  1技能:位移距离:4000 & 3500
  2技能:技能施法距离:7000 & 6500
  2技能:技能判定宽度:2500 & 2200
  3技能:CD:10/9.5/9 & 12/11.5/11 秒
  2. 钟馗
  作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上
  被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) & 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
  被动:死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) & 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
  1技能:内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) & 450(+90/Lv)(+1.5Ap)
  2技能:钩子宽度:1600 & 1400
  2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 &钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒
  3. 鲁班七号
  鲁班大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗
  移动速度:3400 & 3500
  被动: 每段造成0.6Ad物理伤害 & 每段造成0.8Ad物理伤害
  2技能:固定50000/每秒 & 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒
  3技能:炸弹在1秒后落下 & 炸弹在0.75秒后落下
  3技能:伤害:320(+80/Lv)(+1.23Ad) & 400(+100/Lv)(+1.35Ad)
  4. 娜可露露
  娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记 加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放 1技能标记敌人,这样调整后 娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3 突进的攻击距离。
  1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% & 最大生命10%(每100点攻击增加1%)
  3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能
  3技能:技能释放距离:7000 & 6000
  3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% &初始50%移速加成,6秒内衰减为20%
  5. 荆轲
  荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望 1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线。
  移动速度:3800 & 4000
  1技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) & 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
  2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
  6. 高渐离
  高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3 调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外 作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。
  2技能:伤害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) & 450(+60/Lv)(+0.6Ap)
  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)& 170(+40/Lv)(+0.2Ap)
  3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 & 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫
  7. 哪吒
  我们发现哪咤大招的覆盖时间高于我们的设计预期,所以战术地位超然的大招CD实际是偏短的,随时活在哪吒大招就绪阴影下瑟瑟发抖的脆皮是我们不愿意看到的,所以我们将哪吒的大招CD调整至我们最初的设计目标
  3技能:CD:70/65/60秒 & 80/75/70秒
  8. 太乙真人
  太乙真人的技能决定了他要冲入敌阵中才能发挥最大的作用,而自动选择目标的大招在某些情况下不能稳定地保护到自己,因此我们将大招机制调整为一定会为自己施加保护效果,以此增强太乙真人作为前排坦克的生存能力。同时增加了2,3技能的伤害以匹配其难度,并为1技能增加了最少炼制时间的限制来防止一些误操作。我们会持续关注太乙真人在体验服的表现。
  定位:辅助/法师 & 辅助/坦克
  1技能:增加释放限制需1秒后才可释放
  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+0.52Ap) & 450(+60/Lv)(+0.6Ap)
  3技能:保护血量最低的两个单位 & 保护自己,并保护一个血量最低单位
  3技能:复活后的爆炸伤害:500(+125/Lv)(+0.63Ap)& 600(+150/Lv)(+0.8Ap)
  妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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872.0Mv1.35.1.11140.1Mv2.0.177.5Mv1.1.3536.1Mv1.28.124.4Mv5.6.0656.3Mv1.1.13768Mv1.1.13454.2Mv0.9.35.162435 三周年
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太好玩了好
王者荣耀合集
pc6市场装机必备合集
类似王者荣耀的手游
872.0Mv1.35.1.11104.9Mv0.35.1.335.1Mv8.0.3463.4Mv0.35.1.3264.1Mv1.13.2.1114.2Mv2.1556.8Mv1.0.22.160775.8Mv1.0.35.230}

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