御魂属性和御魂位有什么关系 阴阳师御魂9层攻略大型攻略

御魂属性和御魂位有什么关系 阴阳师御魂大型攻略(2)_安游在线
这是一只四星等御魂,红字部分(攻击)是它的基础属性,也就是会随着御魂强化等级提升而不断强化的属性,而防御和效果命中则是它的额外属性,三味……
编辑:胖子发布时间: 17:58
  这是一只四星等御魂,红字部分(攻击)是它的基础属性,也就是会随着御魂强化等级提升而不断强化的属性,而防御和效果命中则是它的额外属性,三味边上的+1表示楼主已经将它强化一次。
  绿色和灰色是御魂的2件套和4件套属性。这是和御神种类挂钩的不会变。
  那么基础属性有何御魂有什么关系呢?
  答案是:没关系...基础属性和御魂位有关
  1、额外属性最多三条,每当御魂升级到3、6、9、12、15时会随机强化四条属性中的一条,所以有无用的额外属性是件很蛋疼的事情。就算一开始没有额外属性,在这几个等级时都有可能将升级点数浪费在一种未知属性上
  2、固定属性每次强化等级提升~~嗯,我就懒得测试了...百分比属性每层强化提升1%
  御魂位
  从左边顺时针1-6就是6个御魂位啦
  二、御魂位与御魂基础属性关系
  那么,御魂位和基础属性的关系是什么呢?
&&御魂主属性
&&固定攻击
&&固定速度、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
&&固定防御
&&命中效果、抵抗、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
&&固定生命
&&暴击、暴击倍率(增加暴击伤害)、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  所以宝宝们就不要费力气执着于刷三、五号位主攻击属性的御魂啦,至少现在版本是没有的。
  其实一、三、五号位置的这种固定值设计是非常必要的。
  1、阴阳师里没有魔法攻击和物理攻击的区别,攻击、防御、生命就是一个式神的最基本的三围,固定数值的加强可以有效弥补式神先天属性的不足,(尤其是对输出型式神,固定防御和固定生命能让输出式神站住不至于被秒杀)。
  2、降低了全生命(想象下全生命百分比和固定生命的狸猫...)、全攻击这种极端的可能性和强度;2、4、6号位又给予式神足够的多样性
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阴阳师4号位御魂主属性选择推荐
阴阳师4号位御魂主属性选择什么好呢?4号位御魂主属性有哪些?肯定不少玩家对此还不大清楚了,那么下面就是阴阳师4号位御魂主属性选择推荐了。4号位御魂主属性介绍:命中效果、抵抗效果、攻击百分比、防御百分比、生命百分比要选的话主要从前3个属性中选择,遇到要堆血的情况(像椒图)也可以选择生命百分比。先考虑PVP的情况:命中效果与抵抗效果怎么选?如果式神速度快的话,控制类式神可以堆命中效果。不过抵抗效果的作用就较为鸡肋了,堆起来给人不上不下的感觉,该被控还是会被控。当然也有玩家说命中效果也不是很明显,这就仁者见仁了,毕竟增加了些几率还是更容易控的。总不能让一个控场式神堆输出吧。然后输出类式神就用攻击百分比了。PS:效果命中计算方法:例如一个式神的控制几率是30%,我有50%的效果命中。那么控制几率就是30%+30%*50%=45%了。然后就是PVE情况了:PVE堆攻击肯定是没多大异议了,管他控不控秒掉就行了。
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专业必修部分御神分类学 楼主自己对御神进行了下简单分类, 主要分为攻击、防御、控制、辅助三大类, 攻击类御神主要给输出式神配、控制类主要给技……
编辑:胖子发布时间: 17:58
  专业必修部分&&御神分类学
  楼主自己对御神进行了下简单分类,
  主要分为攻击、防御、控制、辅助三大类,
  攻击类御神主要给输出式神配、控制类主要给技能控场型式神、辅助类则是给像座敷童子这样的辅助类式神
  表格如下:
&&功能类别
&&4件套属性
&&2件套属性
&&造成伤害的20%转化为自身生命
&&15%攻击力
&&击杀获得3点鬼火
&&15%攻击力
&&行动结束时候,有20%概率获得额外一次行动机会
&&15%攻击力
&&受伤害时,20%概率使用普通攻击进行反击
&&15%攻击力
&&对生命值低于30%单位造成额外50%伤害
&&15%攻击力
&&对处于冰冻、眩晕、睡眠状态单位造成额外30%伤害
&&每阵亡一个队友都会增加30%所造成的伤害,可叠加
&&暴击无视目标20%防御
&&处于眩晕、冰冻、睡眠状态时速度增加30
&&对生命值高于70%单位造成额外40%伤害
&&暴击时有50%概率造成目标最大生命值10伤害,最大造成自身攻击120%伤害
&&击杀恢复自身15%最大生命值
&&暴击时有30%概率使其它友方单位增加30%进度条
&&每损失1%的生命增加0.6%暴击伤害
&&造成伤害时有12%的概率冰冻目标
&&<font color="#%防御加成
&&日女巳时
&&造成伤害时有30%概率击退目标30%行动条,对带有增益buff目标提高10%概率
&&<font color="#%防御加成
&&造成伤害有20%几率使目标睡眠一回合
&&<font color="#%防御加成
&&造成伤害时有20%概率沉默目标
&&<font color="#%防御加成
&&造成伤害有8%概率眩晕目标
&&<font color="#%生命加成
&&造成伤害有15%概率混乱目标
& &30%防御加成
&&受暴击,会生成一个吸收生命值15%伤害的护盾
&&<font color="#%生命加成
&&涅槃之火
&&回合结束,生命值低于30%时回复15%生命值
&&<font color="#%生命加成
&&<font color="#%减伤
&&<font color="#%生命加成
&&<font color="#%概率反弹受到伤害的100%
&&<font color="#%生命加成
&&受到治疗效果加30%
&&<font color="#%防御加成
&&魍魉之匣
&&造成伤害时,有15%概率为目标附加一个随机减益buff
&&效果抵抗12%
&&回合开始,50%概率获得2点鬼火
&&30%防御加成
&&出场时获得额外3点鬼火
&&15%效果命中
&&发动抵抗时,用普攻对随机敌方单位造成普攻150%伤害
&&效果抵抗12%
&&所有治疗效果加20%
&&15%生命加成
&&战斗开始时为全体队友增加一个10%生命值护盾
&&15%效果命中
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