求助大神这是什么歌3,这次XBOXONE FIFA17是720P还是1080P

请问1080i和720p哪个效果好?差别大吗?_xboxone吧_百度贴吧
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请问1080i和720p哪个效果好?差别大吗?
请问1080i和720p哪个效果好?差别大吗?弱弱问一句,900p和1080p差别大吗
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看看这两个分辨率的电影
人家是问1080i 不是1080p
视频的话,看码率的,低码率1080画面还比不上高码率480P
60帧,1080i是30帧的
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保存至快速回贴发布会结束后,我们得到了最新的消息,PS4和XboxOne版《FIFA 17》都将在1080P 60帧的流畅画面下运行,玩家这一次将享受更加细腻和流畅的比赛。
今天凌晨结束的E3 2016 EA发布会上,该公司公布了一年一度的足球游戏FIFA系列最新作《》的最新情报,这款游戏不但加入了全新的&旅程&剧情,还将加入全新的进攻策略。现在,发布会结束后,我们得到了最新的消息,PS4和XboxOne版《FIFA 17》都将在1080P 60帧的流畅画面下运行,玩家这一次将享受更加细腻和流畅的比赛。
《FIFA 17》是该系列第一次采用EA DICE开发的寒霜3引擎开发,以往使用这款引擎开发的PS4和XboxOne跨平台游戏在帧率和分辨率上都没有做到均等,而《FIFA 17》将是第一次在这两个最大的游戏平台上达到相同级别的画面表现。
《FIFA 17》将在9月29日发售,登陆的平台为PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC。
更多精彩尽在 专题:FIFA17 XBOXONE 正式版初玩感受分享
好像是很久没在这发过贴了,一来工作忙,二来年龄大了要兼顾的事情多了,游戏时间也就少了。但是最近几个月对fifa17的关注让我非常的期待,同龄人都懂的,过了30以后还能保留点爱好是很不容易的事情。昨天很幸运拿到正式版,迫不及待安装,第一时间更新程序
好像是很久没在这发过贴了,一来工作忙,二来年龄大了要兼顾的事情多了,游戏时间也就少了。但是最近几个月对fifa17的关注让我非常的期待,同龄人都懂的,过了30以后还能保留点爱好是很不容易的事情。昨天很幸运拿到正式版,迫不及待安装,第一时间更新程序,进入游戏,倒持了半天的转会,开始职业生涯模式,玩过两局有这么些感觉跟大家简单分享下:
1、个人感觉手感比demo要更好,尤其是对于节奏感的控制,恕我文字功底不好,这种节奏感很难形容,我想各位都是资深玩家,很多人还平常踢球,应该都能意会的,简单地说,就是可以在慢悠悠地传导过程中突然加速的那种感觉,或者是快速反击过程中非常连贯不断续但又不是可以随便靠速度去硬突的感觉,需要很好的大局观和精细化控制。总之,就是在速度、身体、动作连贯程度以及这些参数集合在一起的计算结果平衡性上我觉得比16有了明显的提升,转换成手感就是节奏感很好,可快可慢,全凭战术需要,更像真实的比赛,却又不觉得瞎快。
2、AI的职能提升了,但却不会显得很假,该能断下的球基本都能断下,不会出现神一般的带球AI,尤其是防守端不会出现16当中到了禁区内会让人手忙脚乱,尤其是防守能力强的中卫,比如站立防守能力强的,往往会对身位掌握很好,一个典型的例子是博阿滕,长手长脚,虽然不一定有小个子球员灵活,但时不时一伸脚就断球发动反击也是非常过瘾的。而对进攻端来说,过人(不用花式动作的情况下)变得更讲究手感和微操,有在若干人当中突破的可能(全看自己对球员线性加速和节奏控制),这个我觉得是一个很大的进步,不像以前对方防守球员一多基本就很难突破了,至于难易只有请大家自行体会。
3、细节非常丰富,动作真实了很多。面部细节我就不多说了大家肯定都感受得到,正式版甚至有非常大的脸部特写,眼睛转动的感觉非常好,面部细节汗水皮肤质感等等都很好。身材更真实了,不再是16的超强三角肌,身材比例也更好(不知道是不是我的错觉)。动作也更真实,一个典型的例子是带球过程中被绊到的时候经常有一个踉跄然后手撑地往前踉跄几步又起身的动作,很直观的感觉就是对身体柔韧性表现得要比以往更好,球员更柔软更像人了。
4、传球停球这些也做了不少变化,尤其停球,如果近距离下大力地面传球往往会导致接球球员很难接,长传的失误率感觉比前代真实,不会是说传哪就传哪,尤其是长传身后。射门感觉很好,AI门将不再是神,单刀控制得好进球率感觉是比较高的,射门的物理特性也感觉更像真实球赛。
说了这么多,都是讲优点,缺点有没有?肯定是有的,但是作为一个从96年就开始玩实况一直到fifa11转战fifa还一直在玩这款游戏的老玩家,我个人还是更倾向于感受每一代新的进步,至于缺点就留给大家慢慢去补充了。上面都是个人初玩的一些体会,总结一下,17相对16的进步远比16对15的进步让我欣喜得多。最后祝大家十一玩好。
(责任编辑:远平)
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虽然两大次世代主机PS4和Xbox One已经发售一段时间了,不过早前的质量门也让很多想要入手的玩家畏首畏尾,撇开质量问题不谈,微软和索尼的游戏机到底会为玩家带来何种视觉提升?玩家的升级是否值当呢?
& &为了回答这个问题,国外媒体The Verge近日对PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One四种主机的游戏画面进行了直观深入的分析,而为了尽量保持公正,他们选用了多款在新老主机平台上都有发售的游戏作品,比如《FIFA 14》、《刺客信条4》等等。
& &下面我们就来一起看看,PS4和Xbox One到底能否为玩家带来期待之中的惊艳表现。
& &游戏光照
& &在这个环节当中,新一代游戏机毫无悬念的胜出。由于硬件性能的限制,PS3和Xbox 360无法胜任更加强大光照的处理任务,因此在无法完美的塑造出一个真实性游戏世界环境,而PS4和Xbox One则拥有绝对的进步。
& &我们先来看看《战地4》,老主机版本的游戏因为缺乏动态光照而让游戏画面失去很多细节,这一点在对于天空的塑造上尤为明显,PS4、Xbox One版本游戏中的云彩非常富有层次感,而且明暗有致,但老主机版本却不然。
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& &而上述这些差距在《使命召唤:幽灵》中则被进一步的放大,由于碎片物体的反射面不同,因此在太空中会展现出强弱不一的反光和阴影效果,PS4和Xbox One很好的表现了这一点,而PS3、Xbox 360版本游戏的画面则是一片暗淡。
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& &最后我们再来看看《NBA 2K14》,众所周知现实中的NBA球馆都拥有大量的场地照明和环境灯光,因此球场地板会有非常明显的反光。对此,PS3和Xbox 360几乎完全没有表现出来,想比之下PS4和Xbox One版本游戏则要在球场、球员的细节上丰富太多。
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画面分辨率
& &不得不说,每一位从PS2和Xbox时代走出的玩家首次接触到PS3和Xbox 360时都会为其所提供的高清游戏画面给惊艳到,但事实上PS3和Xbox 360的游戏画面大多还只拥有720P甚至更低的原生分辨率上,然后通过拉伸来适应现在1080p电视,所以有时玩家会觉得画面不够清晰。而PS4和Xbox One的大部分游戏都可以以提供原生1080p或接近这一标准的分辨率,游戏画面精细度大幅提升。
& &而这种优势可除了以从《战地4》、《刺客信条4》游戏中的人物和枪支上得到很好的体现之外,在对于环境真实性的塑造方面也是功不可没,水面的波光效果、地面沙石细节、飞鸟以及植被的茂盛程度都有很好的刻画。
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& &同时,对于体育游戏来说,更强大的分辨率和纹理会让整个赛场效果得到提升。如果说这一点在球员身上的表现不够明显的话,那么场边观众席的细节进步势必会让人印象深刻。
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本帖最后由 華幕丶灬 于
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对于这一环节的对比来说事实上并无多大意义,采用新一代硬件的PS4和Xbox One无疑会比PS3、Xbox 360拥有更出色的性能,但问题就在于到底可以提高多少。
& &前面我们已经对游戏的画面如何优秀进行了大篇幅的叙述,不过即使画面再好,游戏如果无法流畅运行的话也是白搭。
& &幸运的是,PS4与Xbox One在两者之间取得了平衡,以往大部分游戏都会力求至少能够稳定运行在30fps的帧率上,因为这被认为是一个介于流畅与不流畅之间的临界点。
& &不过这种情况在新一代游戏机上得到改变,PS4和Xbox One上的很多游戏都拥有60fps的帧率,而且未来还有进一步优化的空间。
& &《战地4》为我们提供了一个直观的体验。当你感受过60fps的游戏之后,原来的30fps便会变得不堪回首。同时,《刺客信条4》中的帧率下降问题也在PS4和Xbox One版本游戏中不见了踪影。
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本帖最后由 華幕丶灬 于
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PS4 vs. Xbox One
&&如果说PS4和Xbox One凭借更加强大的游戏画面令玩家从上一代主机中毕业,那么假如要在两款新一代游戏机中分出强弱的话便会变得非常难以取舍。
& &不过就目前已有游戏的表现来看,索尼无疑占据了上峰,而更高的游戏分辨率则是制胜法宝。
& &目前,1080p的分辨率在PS4的作品中得到了更广泛的应用。比如PS4版的《刺客信条4》和《使命召唤:幽灵》分辨率均为1080p,而两款游戏的Xbox One版却分别为运行在900p和720p分辨率下。
& &同样的情况也在《战地4》中出现,尽管PS4版游戏的分辨率只有900p,但相比之下Xbox One则采用了更低的720p。
& &不过值得一提的是,上述这些差距仅存在于截图当中。当你坐在4、5米开外的沙发上并全身心投入到紧张的游戏内容当中时便会很难察觉分辨率之间的不同,尤其是在一些中小尺寸的电视上,这些区别就变得更加微不足道。
& &因此,无论你是喜欢PS4还是更加倾向Xbox One都没有问题,只需放心购买自己认为更好的那款游戏机就行了。
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本帖最后由 華幕丶灬 于
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& &&&毫无疑问,PS4与Xbox One在游戏画面和性能方面都较PS3、Xbox 360做出了提升,但就大多数多平台游戏来看,这种进步的程度实在有限,完全没有了从PS2、Xbox到PS3和Xbox 360时代的那种震撼感。
& &对此,我们可以推断,目前由于老一代游戏机尚未退市,因此开发人员在打造多平台作品时,多少会做出一些妥协。换句话说就是当下的大部分游戏都还没有完全发挥出PS4与Xbox One的威力,我们更应该期待那些新一代主机独占游戏的表现。
& &对此,《极限竞速4》与《极限竞速5》的对比最能说明问题。
& &两款游戏分别是Xbox 360和Xbox One的独占代表作,开发人员在制作时都会不遗余力的来充分利用主机资源,因此我们可以看到《极限竞速4》无论在画面细节还是游戏性能上都要全面落后于5代作品。
& &《极限竞速4》的大部分光照资源都被用来刻画赛车本身,而对于整个赛场环境中的其他元素却有所忽视(更可以说是力不从心),模糊的观众以及大量的锯齿都让画面在对比当中显得更加粗糙。
& &反观《极限竞速5》,游戏中的阴影与光照细节要到位许多,玩家甚至可以从尾灯与后防撞杠中看到车后场景的倒影。并且游戏可以完美运行在1080p+60FPS。
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& &仅有出色的画面仍不会让一款游戏获得成功,全新的AI对手和Xbox One手柄上的力回馈扳机键让玩家体验到了更具代入感的《极限竞速5》,细腻的力回馈可以为玩家提供行驶状态的判断,比如加速以及失去牵引力等等。
& &因此,如果你想要彻底的感受Xbox One和PS4的魅力,那么请选择类似《极限竞速5》与《杀戮地带:暗影坠落》这样新一代游戏机独占游戏,而并非《刺客信条4》、《使命召唤:幽灵》这样的多平台作品。
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PS3-《杀戮地带3》
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PS4-《杀戮地带:暗影坠落》
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Lv.4, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
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画面的升级,肯定是最容易表现的。
更希望通过性能的提升,使得设计者把更多的内容带入游戏中。
复刻老游戏也期待一下。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2282精华0UID4100538帖子金钱11293 威望0
Lv.5, 积分 2282, 距离下一级还需 218 积分
UID4100538帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
我感觉现在游戏画面发展已经到了瓶颈,只能在光影效果和画面细节等方面加强,对比一下06年的ps3和ps2上的使命召唤3,内容相同但简直就是两个游戏,而且是在ps3的初期就那么大的差异
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只能說現在出來的次世代遊戲有點趕工的感覺,待廠商熟悉系統後,往後出來的遊戲效果才能看到真實的一面,現在下定論還很早
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画面分辨率不是游戏的主要。
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现在的玩家 已经很难被震撼了 游戏画面已经达到了几乎无法在进化的水准了 剩下的就只有游戏内容了 但是大多数游戏也就大同小异吧 三上也说过 玩家已经很难被吓到了 其他领域的游戏也是这样 使命召唤的大场面太多 让人无法觉得还有什么更加恢宏的场面了 日式的RPG也就要素不同 剧情不同 玩起来都差不多的感觉 游戏还要在开发一个时代实在是太难了
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画面分辨率不是游戏的主要。
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壕嫑莪!苨骅!
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UID1003099帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
拿PS4/X1上首发的一批游戏与PS3/X360末期的游戏作比较,不应该算作是真正性能对比吧,要比也应该是首发VS首发,比如拿《使命召唤3》《源氏物语》来比。而且,别忘了当年高清电视的出世帮了很大的忙,不然光是凭色差线,PS3也强不了PS2太多。
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UID1003099帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
APM太高,帖回重复了。。
本帖最后由 福娃华华 于
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爱莉(霖)一生
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爱家爱她爱游戏
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UID帖子威望1 多玩草700 草信仰力139
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