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商场吸金项目 9d虚拟现实体验馆- 商场吸金项目 9d虚拟现实体验馆
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新品名称:商场吸金项目 9d虚
新品类型:全新产品
新品型号:9Dvr
新品产地:广州番禺
新品品牌:幻影星空
新品数量:120
包装说明:木箱
价格说明:128000
发布日期:
公司名称:
经营模式:生产型, 贸易型, 服务型, 科研型
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如果你准备好抓住这个财富机遇,请联系我们! 拨打免费咨询热线: 加入微信交流: 首先恭喜您,您敏锐的眼光看到了这里,对的,没错,您没看错,2015年度最火爆最好玩最新颖最刺激的项目就在您的眼前!!! & 9D虚拟现实体验馆是卓远集团继720飞机模拟器和F1赛车后又一全新高科技影像游乐产品力作。这是一款由虚拟现实显示器结合卓远集团动感平台。能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,犹如黑客帝国中的虚拟世界。相比特效影院,卓远集团9D虚拟现实体验馆则是将大银幕“拉”到体验者眼前,在你的眼皮底下展示出另一个世界风光。虚拟现实显示器支持用户通过多种交互设备同三维虚拟现实环境进行交互,提高用户体验的沉浸感;同时支持用户开发第三方应用程序。通过系统提供的二次开发包,在Ranovae3D虚拟现实平台基础上进行应用定制开发,满足用户的个性化需求。与基于视频采集的大屏幕显示方案相比,没有任何颜色失真、带宽限制和系统延迟。 &&&&2015年幻影星空9D虚拟现实体验店在全国各地开了一家又一家,将虚拟互动娱乐商机变得前所未有地触手可及。 有这样一个真实案例,一位姓吴的加盟商和朋友一起来“幻影星空”体验9DVR,朋友先体验,吴先生看着朋友坐在互动仓座椅上左晃右晃,还不时在躲闪什么,嘴巴里一直发出各种尖叫,觉得很莫名其妙,结果当他坐上去体验完后,直叫“哎呀,吓死我了”,当即拍板订了一下最新上市的幻影星空9DVR。所以,你不戴上那个头盔,你永远不知道游戏到底多好玩。 & 如果你不亲自坐上那个特效互动仓、不戴上360°全景头盔,你永远无法体会什么叫“飞车入云端”的极致游戏体验。 投资虚拟现实行业能赚钱吗? 国内虚拟现实领域领航者幻影星空给加盟商算了这样一笔账,“一个线下9DVR体验店只需要十几平的门面,也可以直接在商场租一块空地,一套幻影星空3人座9DVR,假设每天营业有5小时满场,每部影片5分钟左右,放映60场。单场最多可3人同时进行体验,若每人票价为25元,则一天盈利估算为4500元,一月盈利可高达13.5万左右。”幻影星空负责人表示,幻影星空会为加盟商们源源不断地提供“体验内容”,如新游戏、新电影、新设备等,保持幻影星空9DVR加盟店稳定发展。 & 这并不是概念上的“算账”,而是幻影星空的加盟商们实实在在的经营收入。因此更多的投资创业者开始敏锐地嗅到了VR技术带来的商机,不再选择观望,纷纷加入这场“淘金”行动。 摩洛哥商人Omar,一口气豪订5台幻影星空9DVR,用于他的虚拟现实娱乐厅。 江苏连云港的姚先生一次性订购6套3人座幻影星空9DVR,用于不同的大型商场,而且姚先生透露这只是项目初步启动阶段,以后还会购买几十套设备。 齐齐哈尔的刘先生订购了一套幻影星空3人座9DVR,准备开设在一大型商场内。 武汉的一位吴先生对虚拟现实娱乐行业的前景非常看好,订购一台幻影星空9DVR用于其虚拟现实娱乐项目。 …… 为什么会有那么多9D体验店迅速崛起,因为他们看到了这个市场利润空间,为什么那么多投资创业者选择了幻影星空,因为幻影星空除了提供优质设备,还可以提供一系列经营扶持,让加盟商可以轻松盈利,幻影星空作为一个知名品牌,一直都是加盟商的坚强后盾
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未来卓远的5年,是持续发展辉煌的5年,公司产品越来越趋向于多元化,未来5年将会有更多高科技含量的产品畅销国内外市场,为加盟商提供更多更强的创业机会我们不断在努力!为准备三年后上市打下坚定的基础。
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一辆小轿车和路过的火车发生碰撞,事故致2死1伤。
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  仅北京地区四五月份先后就有几家新店开业,尖叫连连背后,全民VR时代已然不远。
  智东西 文|晓寒 漠影
  近两年,VR(虚拟现实)市场行业的火热开始引起全社会的关注,但商业变现模式一直不太明朗。与此同时,虚拟现实线下体验店开始成为被公认为最佳的变现途径,也是普通大众最轻易能够体验到虚拟现实技术的方式,就像当年PC普及过程中,网吧和游戏厅发挥的作用一样。
  一些VR领域的创业先驱者们,商业嗅觉敏感的生意人,都盯上了VR线下体验的生意,从一线城市到4~5线小县城,都能看到各种形式的虚拟现实体验店铺和设备。仅北京地区,在四五月份先后就有几家很有技术背景的新店开业,整个VR线下体验圈一时间好不热闹。这就包括:
  1、陨石VR科技馆
  4月17日开业,位于751DPARK(798艺术区东侧)等等咖啡二楼,由由实地地产与普及科技联合打造。
  2、乐翻天虚拟现实乐园
  由乐客VR与北京乐动世界合资打造,位于三里屯SOHO,经营面积120余平,五月一日正式营业。
  3、万通虚拟现实体验馆
  中国万通国际集团股份有限公司独资设立,栖息于鸟巢一层的国家会展中心,总经营面积将近500平,为国内最大规模的VR体验店。
  4、抉择VR乐园
  于5月21日开业的抉择VR乐园位于北京悠唐购物中心,总营业面积将近300余平,由星会抉择(北京)文化传媒有限公司投资成立。
  智东西独家探访了上述四家线下虚拟现实体验馆进行了实地体验,并与其负责人进行了对话,来为您梳理线下VR体验馆的发展逻辑,揭开这个商业模式中利益各方分别在做什么,玩法和套路是怎样的,同时也试图解开一个问题,VR线下体验店真的是下一个被疯抢的创业金矿吗?
  (智东西探访的四家店只有一家有独立门面,其它三家均为商场的开阔场地)
  商业模式:直营与加盟并重,也有针对B端的玩法
  智东西走访的四家体验店中,乐翻天、抉择、万通三家,包括今天下午举行VR乐园发布会的身临其境,都将自己定位成一个一站式VR乐园解决方案提供商。他们希望通过开设体验店来吸引加盟商的注意,进而采购他们所提供的解决方案,方案将包括店面的装修设计、全套设备、技术培训等内容。
  所以这三家开设的线下体验店,更像是一种样板店的出发点,商业模式是提供技术和设备,找加盟商。
图为抉择VR乐园的游戏房间
  加盟费用根据规模大小而异,从十多万元到一百二十万元不等。其中,像是乐翻天、万通等公司提供有中小规模的方案,而抉择VR乐园目前则只有一种标准方案,加盟费用为120万元,与他们在北京悠唐购物中心所运营的首家体验店相同。
  而陨石VR科技馆,则走了一条服务B端用户的路子。陨石CTO张悦表示,陨石现阶段通过较低的价格与全面的设备来吸引大量C端用户,当用户量达到一样规模的时候,就可以为VR硬件或软件公司提供测试服务。不论是硬件厂商还是内容开发商,都可以将其比较前期的产品放到陨石体验馆供客户体验,并收集反馈意见。
  外设体验与空间交互并存,自主开发内容与平台游戏旗鼓相当
配图为陨石VR科技馆的体验区
  陨石VR体验馆设备情况:
  陨石VR体验馆的头显设备最为全面。包括五台三星Gear VR与配套的S7 EDGE手机,两套VIVE与OCULUS,一套全进口的VRCADE。与此同时,陨石也采购了三套包含赛车座椅、大鹏头显、激光枪与配套游戏等内容的完整解决方案,该方案由上海Famiku(举家爽)公司研发。
  在内容方面,除了三套Famiku设备使用该公司自主开发的游戏之外,其他设备都适配的是Oculus或Steam平台的内容。陨石VR体验馆的门票为60元/次,可以体验所有设备,但每种设备仅限一次。
  值得一体的是这套VRCADE套件,由美国VRstudios研发,包含一个无线传输视频画面的头显、一个手枪形状的控制器以及由六个摄像头提供的位置与动作追踪系统。这套简易版的系统售价已高达20万元人民币,虽然游戏画面为无线传输,但在游戏过程中丝毫没有延迟与卡顿的发生,再加上配备有动作捕捉摄像头,这套系统能够扑捉到枪形控制器的位置与动作,如左右倾斜,转动等。不像是一些简单的枪型输入设备,这个枪型控制器在游戏中进行瞄准的时候需要你在现实中也采用瞄准姿势,即在游戏中你需要像使用真枪一样去进行瞄准与射击。
  乐翻天VR乐园设备情况:
  乐翻天VR乐园配备有三联蛋椅(适配大鹏头显)、射击游戏套件(适配大鹏头显)、雪橇模拟机(适配VIVE头显)以及两套VIVE。游戏以Steam平台下载内容为主,少量游戏由乐客独自开发。
  上述每种设备单独进行收费,蛋椅、射击及滑雪收费30元或50元每次,而Vive则高达100元每次。所有项目的体验时间大概为10分钟左右。
配图为万通虚拟现实体验馆赛车体验区
  万通虚拟现实体验馆设备:
  万通虚拟现实体验馆的设备全部为国内厂商提供的解决方案,每套方案都包含有头显、由液压挺杆支撑的运动座椅,以及方向盘、控制杆等外设以及配套的游戏。但是所有设备都没有使用位置追踪系统,用户都是坐在由液压挺杆支撑的多向座椅里面,被动的接受游戏内容。
  万通体验馆现阶段处于推广期,推出了1元畅玩5项的特惠,据称在6月5日将会结束优惠,届时将采用与乐翻天相似的分类收费模式,费用在50元左右。
  抉择VR乐园设备情况:
  抉择VR乐园与身临其境今天发布的解决方案,都希望通过位置追踪设备与背包式电脑来打造一种类似于The void与Zero latency能实现自由行走与多人交互的游戏体验。抉择VR乐园的追踪设备由其与蚁视联合开发,游戏内容由用户背负的清华同方深度定制笔记本进行运行。
  美中不足的是其枪型输入设备并没有提供位置或动作追踪功能,用户无法像VRCADE的枪型控制器那样像使用真枪一样进行瞄准与射击,仅能端在手中像使用鼠标一样挪动光标进行瞄准与射击。抉择VR乐园现提供两款游戏供玩家体验,一款是基于虚幻4引擎开发的僵尸游戏,另外一款则是由合作方开发的多人PVP对战游戏。收费标准为每人220元,体验时间约为30分钟。
配图为陨石VR科技馆Famiku体验区
  与大多数追踪系统通过光学系统来定位或捕捉动作不动,身临其境在今天的发布会上称其自主研发了一套通过无线电系统进行定位的追踪系统,据称该方案克服了光学系统易被遮挡且成本高昂的问题。身临其境提供的解决方案中也需要背负PC,该PC由该公司独自研发,顶配版将采用GTX1080显卡,而该方案的配套游戏也都由身临其境独自开发。
  商家运营情况:日进万元 多数看好发展
  这一两年来,VR产业的火热程度有目共睹度,众多科技巨头与创业者纷纷入场,在一起起融资高潮的背后,也隐藏着销售无力、变现困难等实际情况。
  在技术尚未完全成熟且内容匮乏的大背景下,许多人将希望寄托于线下体验店。在此次走访中,智东西(公众号:zhidxcom)对这些体验店的工作人员及消费者进行了采访,了解到了这些店面的运营信息与消费者的体验感受,且与各店面的负责人就线下体验店的发展前景进行了探讨,获得了许多一手资料。
  陨石首席公关官孙旭表示,由于处于人流量并不大的798艺术区且并未进行推广,陨石在工作日的客流量仅为一二十人,周末能够到达四五十人的水平。这些体验者多为798艺术区内其他场馆的工作人员或是其一楼咖啡厅“等等咖啡”的客户。在其试营业期间,陨石的体验价格为60元/人,所有设备均可体验。
  鉴于公司的发展方向在于打开企业市场,所以陨石并未希望通过其门票收入来收回其将近300万元的投资成本。陨石的CTO张悦表示“现阶段VR的硬件与内容都不Ready,去体验店的都是一次性消费,商户无法持续盈利,且VR行业处于早期,体验店也面临设备更新换代的风险,所以我们并不希望通过体验的门票来获得收入,而是脚踏实地去把体验做好,以期进一步打开企业市场。
配图为乐翻天虚拟现实乐园
  相比之下,其他几家体验店都表现出了乐观心态。据乐翻天店长介绍,乐翻天运营一个月以来经营业绩非常不错,在工作日每天有一百余人的客流,周末则能达到三五百人,每天的营业额都在万元以上。
  据其透露,乐翻天VR乐园的房租每月不到15万,而装修与设备投入在40万元左右。“人们往往会记着某个领域的第一名第二名,而忽视了中间的那些,所以现在进行VR体验店品牌的打造其实并不算早。”在问到现在进行VR体验店投资是否为时过早时,某位不愿意透露姓名的工作人员如是说。
  “虽然现阶段的技术并不完善且内容匮乏,但这也正是抢占VR体验店市场的大好时机。当技术完善内容丰富的时候,机会窗口也会缩小。下个月,占地500平米的乐翻天旗舰店也将于中关村开业。”该工作人员补充道。
  抉择VR乐园的COO张文则表示“虽然现阶段的体验并不完美,但是去体验店进行体验的客户大多都是非专业人员,他们需要的只是一个能够打发闲散时间的娱乐场所,画面质量与体验效果并非这些人所关注的重点。”
  而在今天下午身临其境举行的发布会上,身临其境的董事长张宣付也表示“眼下的VR设备价格昂贵且内容匮乏,消费者仅需几十元钱就能体验到虚拟现实技术的乐趣是非常具有吸引力的,VR线下体验店是VR产业落地的正确打开方式。”
  用户反馈:并无不适感,体验已很不错
  智东西现场除了亲身体验了上述四家体验馆的游戏内容之外,也对在场的部分用户进行了采访。另让我们感到惊奇的是,并无受访者表示在使用这类设备进行游戏的时候会产生眩晕或恶心等不适感。而至于游戏画面,因为不是专业的游戏玩家,这些受访者表示画面质量已经不错。
配图为万通虚拟现实体验馆大厅
  而在万通体验馆,甚至是聚集了大批的中老年人群,这些人对虚拟现实技术表现出了极大的兴趣,在午饭时间都还有大批顾客在排队等待进行体验。其中一位老先生表示,这是第一次体验虚拟现实技术,觉得很刺激很真实。在问及是否有眩晕等其他不适症状的时候,老线也是连连摇头,表示并没有不舒服的感觉。
  智东西在万通虚拟现实体验馆的大厅内停留有二十余分钟,在这期间,不时传来有各种惊喜或者是受到惊吓之后的叫声,而从这些消费者激动与欢乐的神情中也能看得出虚拟现实技术带给他们的震撼与欢乐。他们并不知道vive与oculus是什么,也不知道什么是空间行走与场景交互。但是对于中国这样一个拥有9亿农业人口的发展中国家来说, “体验”也许仅仅就是体验。
  考察整体感受:
  通过对上述四家线下体验店的走访,我们发现目前的线下体验店有如下特点:
  1.整体规模都不大,直营与加盟并重,外设体验模式与空间行走的多人互动模式并存。
  2.含有外设的国产设备较多,进口设备成少数,国产游戏与平台下载游戏各占半壁江山。
  3.多数店面运营状态良好,运营者看好其发展前景。
  4.用户并无不适感,表示体验很棒。
  VR体验店或真是VR产业落地的最佳打开方式
  对于科技圈内的人士来说,VR技术仍有许多需要完善的地方,而游戏或影视内容更是亟待丰富。而在眼下这种绝大多数人还没有听说过VR的情况下,普通消费者需要的可能真的就是只是一次简单的“体验”。
  与此同时,随着越来越多的体验店的出现,对于头显、外设与游戏内容的需求也会越来越大,这些都是创业者们的机会。但是,虽然现阶段的普通消费者对于VR设备或是内容的质量要求较低,但也并不是没有要求,不管是硬件还是内容创业者,切不能因此而放低了对自己的要求,推出粗制滥造的产品。
  眼下,虚拟现实元年已然过半,各大厂商纷纷发布了自己的虚拟现实产品与发展战略,风口之上,谁能够迎风飞翔,我们拭目以待。
  P.S.想开VR线下体验店?你知道用户心里想的啥。置顶智东西,截图发到微信后台,并回复“VR用户”,就能查看中国VR用户行为研究报告啦。
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VR线下体验店听来不错,但营收是难题
来源:作者:99责编:汐元
雷军说:“顺着风口,猪都可以飞。”如今智能硬件市场趋于饱和,急需一款有创新性和颠覆性的产品出现,VR无疑是最好的选择。近来,随着VR局势的越演越烈,如何利用VR,在市场的红河中海捞一笔,就成了企业家们茶余饭饱后的谈资。VR成风的当下,仅凭线上炒的火热,已难以满足企业家们想要霸占市场的野心,毕竟眼见为实,耳听为虚,线下体验店无疑成为了除线上销售外,更好的选择。据《华尔街日报》报道,IMAX(巨幕电影)为推动影院技术的发展,计划在2016年底在全球的商场和剧院中开设六个VR体验场地,而第一个体验馆则打算开在洛杉矶。其公司表示未来会有计划扩展到中国。而这些场所里将使用瑞典公司Starbreeze开发的VR头显,其拥有一个广阔且沉浸式的视场角(拥有210度,相比之下Oculus Rift和HTC Vive只有110度)。而众所周知,国外开设的体验馆也并不只这一家,还有更多家的VR体验馆,这仿佛俨然成为国外推动VR行业发展的一种趋势。有了国外的这种大环境的影响,国内体验馆也如雨后春笋般涌现出来,近日继苏宁宣布计划在全国开设300家体验专区之后,暴风魔镜也紧随其后发布消息说年底将在全国范围内开办20000余家诸如此类的体验店面,相对国外技术的成熟,国内技术就显得有点上不得台面,对自己设备如此有信心的暴风,也难掩设备存在眩晕、呕吐等技术问题还有待解决,VR内容的缺乏,体验时常的过短等等一系列问题,让人不禁怀疑真的会有消费者愿意为这些体验店买单吗?当下VR内容主要以游戏为主,影视又无太多成品,粘性不大据小编同事对HTC vive某线下实体店老板的采访中听其诉说到“在经过这么长时间的免费体验之后,我还没有看到一个回头客”。他向小编同事诉苦,“大部分人在体验结束以后,纷纷表示虚拟现实是一个很神奇的科技,令人不可思议,但他们却没有选择再次体验,哪怕是免费的。”目前阶段,体验者寥寥的很大一个因素就是基本没有回头客,更加没有曾经的体验者介绍他人前来体验,而究其原因,问题还是出在内容上。当下内容占比游戏还是屈居首位,虽有不少消息指出影视方面也在积极探索,如国内第一部VR电影《活到最后》,以及就在前不久发布的《黑童话》等等。但整体体验时长都是在10几分钟左右,一个完整故事的叙述,仅用10几分钟来体现,又怎能真正的体验到影视精髓之所在。而在游戏上虽然是会让VR在普通消费者火爆起来,但目前来说它需要做的还是很多,如何实现玩家间的信息沟通是第一要务,游戏爱好者在一款单机游戏上花费的时间终究是有限的,网游时代的VR游戏如果不跟这股风,必然火不起来。虽暴风旗下数据库海量资源体系庞大,但真正的VR内容甚少,如果说未了吸引用户把现有的资源强加于VR身上,演变成新的VR内容,这只能说是张冠李戴,自寻短见,毕竟用户的眼光是雪亮的。短时间体验馆VR设备技术上难以解决眩晕、呕吐等问题事实上VR头显设备达到60Hz刷新率的时候就算达到一个标准线了,眩晕感会降低许多。正常状态下,人眼最轻松的扫描一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。我们可以想象人眼的形状,上下开合,左右宽,上下窄,这就决定了,我们大部分浏览行为,是横向扫描。所以,虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。而现在大多国内的移动VR设备,基本上都难以达到这两个基准。拿暴风魔镜4作比较,镜片视场角只有96度,离人眼最舒适的视场角差了24度。在结合智能手机手机使用过程中,人眼通过VR眼镜所看到的图像其实就是通过单片放大镜放大后所呈现出的效果。放大后,平时在手机屏幕上感觉不到的像素,将在眼前无所遁形,颗粒感十足。现在大多手机分辨率低于2K,这对VR来说是远远不够的。投入成本高,线下体验难定价根据了解,每个体验店的体验价格大概均在30至50元之间。而国内移动VR设备,价格普遍不高,拿暴风魔镜自身的移动VR设备售价来说,在京东上已上线的售价最低19元,最高也仅是499元,产品售价与体验售价相比较,直接购买一台移动设备更来的实在,而且移动设备必须配套手机才能使用操作,这就还存在是客户自带手机还是店家提供手机来体验的问题。诸多此类问题引发的不便,线下体验馆虽在某一程度上能起到向大众推广VR的作用,但设备内容存在的问题,这对想要盈利的投资者来说,短时间难成一桩挣钱的好买卖。特别是经过HTC vive体验店的预冷,虚拟现实体验店预想前景算是一片堪忧。当下国内商家前后齐齐宣布在全国开展体验店的铺设,是跟风也好,还是其自身的战略布局也罢,在硬件上倘若不能达到分辨率高于2K,全视角,提高刷新率,降低延迟;内容上除开游戏demo,影视的短剧情,实现真正的VR游戏和VR电影,体验馆的开设只会成为商家的负担,稳赔不赚的局面也是有可能发生的。
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黑夜抱着灯 炭火舔着夜色 好像不吞点回忆 人生就会干巴巴似的 算了不恨了 好倦 人声鼎沸中 相忘于江湖
趁早得,否则马上就普及了
显卡:Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 或更高   处理器:Intel i5-4590, AMD FX 8350 或更高   内存:4GB或更高   视频输出:HDMI 1.4, DisplayPort 1.2或更高版本   USB端口:USB 2.0 或更高端口   操作系统:Windows 7 SP1 或更高版本上面这个值是最基础的电脑配置,有些游戏想要流畅玩的话需要更高配置
所以核算下来就是硬件设施一套 (PC电脑+虚拟现实设备)大概在15000左右一台
这些还不算场地租金
简单外设等等
一个体验需要的面积大概是约4.5m x 4.5m大小的自由活动空间
小伙伴们赶脚怎么样 - -
还别说我前天和我老婆商量来着呢,就是VR体验店。现在比较成熟的6方向传感器的VR头盔大概600刀。但后来觉得有点儿问题,这种VR游戏实际只是现有游戏的增强模式,说白了如果你是开网吧的,上几套增强一下看看反响在继续购入。但如果你不是开网吧的,直接进入感觉有点儿风险,总觉得这种AR体验设备会随着成熟逐渐降价,到时候如果再便宜的话,就像家用电脑一样,自己都可以买一套在家玩儿了。实际3000左右并不贵,比苹果手机都便宜,现在很多游戏大作都支持VR体验了。家用电脑的普及让网吧没落了。
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5分钟10块这也太贵了吧
想法很不错,实现很困难
还是没有能撑起用户的大作,交互仍然是问题。
等等,老司机,你的店到底是虚拟还是实体?
看14还是15期电脑报里面有专栏讲VR的,现在太缺内容,大多数人开不长就倒闭了。
嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯   别老求我办事,我可警告你!我这人办事有原则的,凡事日后再说!╮(╯_╰)╭    ---来自金机镶钻一键八万矬穷丑装逼必备神机
这个可以顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下
感觉不错 我也有这个想法
不错。不错。可以试一下?
不行,资源太少。
什么叫那个啊
新创意,有个朋友开了个乐视体验厅
那岂不是会爽翻了?      ————来自开坦克的贝塔君
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