请问盐城市地区有没有虚拟现实加盟与现实游戏?VR谢谢了!

VR游戏人分析:虚拟现实游戏的十大误区0收藏分享举报文章被以下专栏收录泛互联网出海服务平台{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&泛互联网出海服务平台&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&followee&,&canManage&:true,&intro&:&泛互联网出海服务平台&,&urlToken&:&baijingapp&,&id&:8447,&imagePath&:&v2-b968b6cdc5b88e57189e.jpg&,&slug&:&baijingapp&,&applyReason&:&&,&name&:&白鲸出海&,&title&:&白鲸出海&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fbaijingapp&,&commentPermission&:&COLUMN_FOLLOWEE_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:675,&avatar&:{&id&:&v2-b968b6cdc5b88e57189e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b968b6cdc5b88e57189e_l.jpg&,&articlesCount&:646},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&我们算是国内第一批做VR游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.baijingapp.com\u002Ftopic\u002Fvr\& data-editable=\&true\& data-title=\&VR\&\u003EVR\u003C\u002Fa\u003E游戏的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&followee&,&likes&:0,&origAuthorId&:,&publishedTime&:&T09:48:17+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:423232,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&VR游戏人分析:虚拟现实游戏的十大误区&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_FOLLOWEE_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:8447,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&51aa053e148bc0289769de&,&uid&:018800,&isOrg&:false,&slug&:&baijingapp&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&朱忠卫&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbaijingapp&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:330544}],&title&:&VR游戏人分析:虚拟现实游戏的十大误区&,&author&:&baijingapp&,&content&:&\u003Cp\u003E  我们算是国内第一批做VR游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.baijingapp.com\u002Ftopic\u002Fvr\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EVR\u003C\u002Fa\u003E游戏的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些。 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  1、头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验。 一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。 这份”沉浸感”, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  2、不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus\u002FVive\u002FPSVR。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  3、近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。 我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了”索尼大法好”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像”照相机能摄魂”, “手机致脑癌”, “WIFI会流产”一样。 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  5、VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我在一开始接触VR时也是这么想的。 做为相对来说比较”核心”向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原”现实”的操作体验。 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion\u002FRealSense\u002FHydra\u002FWiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸……这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  6、现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  “晕动症”好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多。 很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑。 本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上。 晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向。 这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。 所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。 那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。 所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品几乎全军覆没了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  7、VR不够NB, AR才是未来\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  8、我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影\u002F残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  9、Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平。 以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了。 虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  10、做为一个电竞高玩, VR游戏没有办法发挥出我的操作水平\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  其实对于电子竞技来说, 本身就是与游戏相关的, 甚至”一代补本一代神”。 而VR游戏的操作设备已经不适合键盘鼠标了, 而是接近于自然操作体验的设备, 所以, 操作水平是需要重新进行评估的, 标准也不再是APM之类。 以我体验过的BulletTrain为例, 射击的准确性就像真枪射击一样, 同样需要很好的技术。 我想以后的游戏操作水平, 会更加看重全身的协调性, 操作可以做得比现在的游戏更加具有乐趣和挑战性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。 虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。 我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它。 2016, VR元年, 值得期待!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  白鲸社区 - 移动出海第一平台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  文章地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.baijingapp.com\u002Farticle\u002F4350\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003Ebaijingapp.com\u002Farticle\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003EC\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:48:17.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&friends&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&baijingapp&,&name&:&白鲸出海&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:48:17+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&我们算是国内第一批做VR游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.baijingapp.com\u002Ftopic\u002Fvr\& data-editable=\&true\& data-title=\&VR\&\u003EVR\u003C\u002Fa\u003E游戏的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fbdec388e3d760a03e4bc99f_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&51aa053e148bc0289769de&,&uid&:018800,&isOrg&:false,&slug&:&baijingapp&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&朱忠卫&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbaijingapp&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&baijingapp&,&name&:&白鲸出海&},&content&:&\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fbdec388e3d760a03e4bc99f_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&464\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fbdec388e3d760a03e4bc99f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  在国内短视频市场竞争越来越红海的时候,已经有不少创业者将眼光转向更广阔的海外地区,其中就包括已经介绍过的 “小影”,以及这次我们在上海新接触到的 VideoShow(乐秀)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  VideoShow 像是一款基于移动端的短视频版 Photoshop。和其他同类产品相比,VideoShow 功能比较大而全:除了可以调节时长、添加滤镜,VideoShow 还支持直接在视频上添加字幕、贴图以及设置背景音乐;同时,用户还可以将视频批量制作成音乐相册以便管理。因此,这款专业性较强的产品更适合用来剪辑 1~5 分钟、时间偏长的视频内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  可以看得出,VideoShow 在产品定位上更加侧重工具属性。这一点与团队基因也有紧密关系,VideoShow 初始团队 13年 曾开发艾麒手机,后续为许多国产功能机提供手机多媒体方案。现 CTO 杨亦宁上海交大毕业,在视频编解码领域拥有十年以上工作经历。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  创始人刘方青告诉 36 氪,其实做这类产品技术壁垒会比做图片编辑大很多,因为需要根据不同的手机版本做调试和优化,同时新晋用户对专业性高的产品会有一个打磨适应的过程,而他觉得这个时间窗口已经过了,所以早进入会有一定的先发优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而之所以想转型做一款出海的移动端视频编辑产品,刘方青是是这样考虑的:“进入智能机时代后,我们一直在寻找能够发挥团队技术优势的转型方向,视频播放器那波浪潮我们没赶上,逐渐开始关注视频后期剪辑这块市场。”具体原因有以下几点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  1 国内市场巨头垄断现象比较严重,另外广告单价低、用户一直对广告的排斥态度让这些产品找不到良好的盈利模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  2 反观国外,通过数据调研他们发现每日“videomaker” 这类关键词的搜索量有小 10 万,却没有领跑者出现,发展空间更大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  3 用户行为上,视频拍摄上中国用户更注重 “脸”,因此美拍、美颜相机这类产品受到热捧;而这方面国外用户的拍摄内容相对多元化,视频时间也相对长,土壤更适合这类专业后期剪辑工具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  关于这个问题,此前小影创始人韩晟也表达过自己的看法:海外市场里已经有很多 Instagram 这样大体量的社区存在。这些社区产品发展成熟,机制又比较开放健康,因此用户从第三方工具制成短片再分享到其他社区的使用逻辑是走得通的。也就是说,这些既存社区会成为产品最大的流量渠道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  目前,依靠广告及增值产品,VideoShow 盈利已经半年。不过如果单纯只做一个工具的话,终究是会碰到瓶颈的。在后续的发展道路上,VideoShow 大致有两条思路,可以归结为 “两种连接”:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  一是连接海外视频制作者,往社区方向发展。据了解,现在海外用户在用 VideoShow 制作好视频后,会上传到 Youtube 等视频网站上。因此在沉淀下一批用户后 VideoShow 打算把流量导入自建社区进行二次利用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  二是连接用户照片和视频。刘方青表示,现在的 VideoShow 说白了还是一款高门槛低频次的产品,后续他们打算通过自动提醒和视频管理等方式拓展一些高频应用场景,提升产品的使用频次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但要是想做好一个社区,这对 VideoShow 现有团队会是一个很大的挑战。从创始团队背景及技术 10 人运营 2 人的人员配置上,就可以看出他们在运营方面的弱势。刘方青也承认 “之前对这块不太上手,不过已经引入了一位在海外游戏推广和运营方面有 10年 经验的合伙人来弥补他们的短板。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  根据团队提供的数据,目前 VideoShow 支持 40 种语言、110 个国家用户的下载和使用。注册用户 8000 万,MAU 1000 万,活跃用户主要集中在印度、巴西等发展中国家。究其原因,应该是发展中国家带宽首先,用户更喜欢 all in one 模式的产品。另外,VideoShow 正在寻求 A 轮融资。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  白鲸社区 - 移动出海第一平台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  文章地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.baijingapp.com\u002Farticle\u002F4353\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E什么样的产品更适合在海外发展?VideoShow 觉得短视频编辑会是其中之一\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T09:48:00+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&什么样的产品更适合在海外发展?&,&summary&:&在国内短视频市场竞争越来越红海的时候,已经有不少创业者将眼光转向更广阔的海外地区,其中就包括已经介绍过的 “小影”,以及这次我们在上海新接触到的 VideoShow(乐秀)。 VideoShow 像是一款基于移动端的短视频版 Photoshop。和其他同类产品相比,Vide…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&friends&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002F25d7fc05f27e3ba7cb7484ddbc9a11cc_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&51aa053e148bc0289769de&,&uid&:018800,&isOrg&:false,&slug&:&baijingapp&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&朱忠卫&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbaijingapp&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&baijingapp&,&name&:&白鲸出海&},&content&:&\u003Cp\u003E  尽管Google宣称对应用进行了严格的审核,但ESET的研究人员们还是成功地在官方Play商店上揪出了数百款感染了“点击劫持”恶意软件的Android应用。而在去年4\u002F5\u002F7月,同样的事情还发生了三次。问题的核心是被开发者们命名为“Porn Clicker Trojan”(色情点击木马)的恶意软件家族,之所以叫这个名字,还是与它们的行为有着直接的联系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F25d7fc05f27e3ba7cb7484ddbc9a11cc_b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&371\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F25d7fc05f27e3ba7cb7484ddbc9a11cc_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  据悉,这款木马会打开一个隐形的浏览器窗口,然后‘点击’色情网站上的广告,频率高达每分钟一次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  由于其不窃取任何用户数据、不记录用户行为、或向远程服务器发送凭证,许多安全公司将它认作是无害的(毕竟其操作未对用户‘造成损害’)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当然,在用户使用了移动数据连接的情况下,还是会在后台造成一定的互联网流量资费的。而它们蒙混进入\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.baijingapp.com\u002Ftopic\u002Fgoogleplay\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EGoogle Play\u003C\u002Fa\u003E商店的方式,就是假冒各种热门应用或收费游戏的免费版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  尽管第三方应用商店涉事的概率更高,但Google官方的Play商店也未能幸免。在最近的一波感染中,ESET公司的Lukas Stefanko就表示,该木马的操作模式变化甚微。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  该木马新增的是一个扫描特性,可以搜索用户设备上的安全与反病毒产品。如果被它发现,木马就不会执行,这或许也解释了它为什么能够在应用审查流程中蒙混过关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  ESET团队指出:“平均上没有都会有十款新的色情点击劫持类恶意软件绕过Google的安全检查,平均下载规模为每应用3600次”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  ESET已经发表了受色情点击木马影响的应用列表(\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.welivesecurity.com\u002F\u002F23\u002Fappendix-porn-clicker-trojans-at-google-play\u002F%23from-ichuk-%\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E传送门\u003C\u002Fa\u003E),心存疑虑的用户可以前去翻阅检查。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  白鲸社区 - 移动出海第一平台\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  文章地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.baijingapp.com\u002Farticle\u002F4373\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EGoogle Play 343款应用感染木马,大部分为游戏应用\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T09:48:51+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&Google Play 343款应用感染木马大部分为游戏应用&,&summary&:&尽管Google宣称对应用进行了严格的审核,但ESET的研究人员们还是成功地在官方Play商店上揪出了数百款感染了“点击劫持”恶意软件的Android应用。而在去年4\u002F5\u002F7月,同样的事情还发生了三次。问题的核心是被开发者们命名为“Porn Clicker Trojan”(色情点击…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&friends&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&baijingapp&:{&isFollowed&:false,&name&:&朱忠卫&,&headline&:&&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fda8e974dc_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&baijingapp&,&bio&:null,&hash&:&51aa053e148bc0289769de&,&uid&:018800,&isOrg&:false,&description&:&&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbaijingapp&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&navi&:&1&,&growthSearch&:&s2&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&close&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&vdlc&:&e&,&rt&:&y&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&stic&:&o&,&newLiveFeedMediacard&:&new&,&newMobileAppHeader&:&true&,&androidPassThroughPush&:&all&,&hybridZhmoreVideo&:&yes&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&nwebSearchSuggest&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&play&:&0&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&growthBanner&:&default&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&biu&:&1&,&info&:&1&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&biua&:&1&,&zcmLighting&:&zcm&,&adR&:&b&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&uRe&:&0&,&androidProfilePanel&:&panel_b&}},&columns&:{&next&:{},&baijingapp&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fbaijingapp&,&name&:&白鲸出海&,&creator&:{&slug&:&baijingapp&},&url&:&\u002Fbaijingapp&,&slug&:&baijingapp&,&avatar&:{&id&:&v2-b968b6cdc5b88e57189e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&updating&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}}

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