战舰世界5.12更新内容版本什么时候更新

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日期: 10:42
战舰世界7.12游戏问答,德国BB线即将上 天梯最终奖励都是弗林特。
作者:中津靜流
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日期: 13:09
战舰世界官网QA:开发者问答视频大神文字版
作者:官网
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日期: 10:58
战舰世界0.5.8.0版本问答:7.12新版本即将上线。
作者:团灭幸存者
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日期: 10:11
战舰世界7.3游戏问答,德国BB一两版本内上线 年内会出法国金币船。
作者:团灭幸存者
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日期: 11:31
战舰世界6.28游戏问答,堡垒模式路基战斗模式 MM改动与新地图。
作者:团灭幸存者
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日期: 10:44
战舰世界6.22游戏问答,5.8的命中种类缎带 可能出xvm的mod。
作者:团灭幸存者
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日期: 10:43
战舰世界6.21游戏问答,副炮模块改回5.6 锉谁都会锉亲儿子的。
作者:团灭幸存者
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日期: 11:29
战舰世界6.17游戏问答,可能所有CA都会有雷达?会有更多的金币航母。
作者:uarr
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日期: 11:06
战舰世界游戏问答,5.7新消息曝光:新船开发程序与新线计划。
作者:团灭幸存者
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日期: 11:35
战舰世界疑似德系BB线的新科技树研发尾声:美系最新金币船亚利桑那即将推出。
作者:团灭幸存者
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日期: 11:47
战舰世界5.28游戏问答:有一种平衡叫毛子平衡 夕张5.7buff。
作者:团灭幸存者
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日期: 10:58
感谢Carnotzet。 1. 大凤的白板和升级过的舰攻的名字都是一样的(流星改),但是属性不一样。这是Bug还是故意的啊? 答:是故意的。不同的飞机的平衡性的参数不一样。 2.A. 如果有玩家被
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日期: 13:47
战舰世界5.18游戏问答:亚特兰大正在加BUFF,预瞄点mod认定为非法,更多内容请看详细内容!
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日期: 11:15
战舰世界5.15游戏问答,分房引擎正在开发中,提子将增加顶部机枪。
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日期: 11:36
战舰世界5.12游戏问答:分房系统开始平衡?鸭华大奶的船速还会改!
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0.5.5版本更新文档:天气沉船等功能增加
文 章摘 要
战舰世界0.5.5版本更新文档:在本次更新中,将会有很多新的功能加入,比如翻船、天气、心得瞄准器等等。
  各位舰长们!  《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程,以升级0.5.5版。  维护开始:日(週四)@06:00UTC+8  维护截止:日(週四)@08:00UTC+8  若要了解相关内容,请阅读以下更新资讯。  设定望远镜表尺  玩家可至设定选单内的操控分页中选择望远镜表尺。  目前可从一种动态和多种静态表尺选项中选出一个。  动态表尺会根据视野缩放、调整垂直与水平表尺。  港口及战斗中皆可调整望远镜选项。有些热门表尺式是由z1ooo、DeCease和Mebius_LW.C等玩家设计。  天气系统  地图导入天候变化机制。船舰、机队可受到天候影响改变视野距离。   以下地图于战斗开始时,随机播放天候效果:Ocean、SolomonIslands、Strait、BigRace、NewDawn、TheAtlantic、FaultLine、IslandsofIce、TwoBrothers、LandofFire、Shatter、Okinawa、MountainRange、Hotspot和Trap。  以上地图中,在战斗开始倒数期间、玩家有机会看到各式「坏天候」效果(下雨、下雪、厚云层)。战斗开始后,这些效果将会关闭,转为一般的「好天候」效果。  这些地图中短暂的「坏天候」不会对游戏产生任何影响,看到「坏天候」的机率约为50%,  North地图中,我们导入了「气旋」天候状况(大雨、起雾、厚云层),该天候状况出现机率为50%。气旋肆虐时,船舰对船舰的最远侦测距离降低为8公里,而机队的最远侦测距离则是3公里(船对机队、机队对船、机队对机队)。  气旋出现机率与持续时间每场战斗皆不同。气旋将于战斗开始后2至10分钟的期间内随机出现。  晴天至气旋状态的转变空档为120秒、气旋持续时间由2至10分钟不等。  「坏天候」时,航空母舰仅能侦测到由自身机队与自我视野内的目标。  小地图的视野距离显示将根据现今天候条件而变动。  天候由好转坏时,将会播放警告标语:气旋即将到来,视野将缩短至8公里!(视野距离根据情境有可能会变更)  天候由坏转好时,将会播放标语:气旋结束,视野将回归正常!  天候转变时,将会播放警示音效与改变播放曲目。  音效  导入船舰于边界航行时的音效。当船舰进入地图边界时,播放特殊音效并且静音多数音效,直到玩家离开边界为止。  新增曲目(含语音曲目)  新增使用望远镜模式、远程命中船舰与地形的特殊音效。  游戏音效系统著手建立兴趣点技术-玩家可视的效果音效播放会优先于不可见的效果,不过重要音效顺位不受影响。  提升机队引擎声。  提升船舰受创时的音效设计效果  玩家现在可以根据喜好调整开抱声响大小、不过不能完全静音开火音效。  调整不同港口的背景音效。  战斗机攻击新增音效。  望远镜模式导入环绕式语音,告知敌舰侦测。标淮语音新增音效(船舰广播效果)  导入音效区带设定(预设为宽)。玩家可根据自身音响设备、切换音效区带,以取得最佳效果。
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加点再也不需要切来切去啦~
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战舰世界游戏资料
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第三人称射击
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各位舰长们!
2016年《战舰世界》第一个重大更新:0.5.3版更新就在转角而已,除了众所期待的团队战斗之外、新的舰长技能、伪装、成就等等相关更新铁定能让各位舰长们耳目一新!让我们先来谈谈这次有什么改变吧!
本篇文章为更新概述,并不代表内文的所有内容都会在下一个版本或是未来的更新中套用。内容中所提及的文字、截图、规格参数等信息在新版本正式推出后,可能没有任何关联性。更新内容以详细更新信息为主。
《战舰世界》是个团队游戏,但是并非所有玩家都是以团队做为第一考虑-这点对排名战玩家来说感到头痛。
0.5.3版更新中,一项新的实验性模式:团队战斗,将能够让玩家按照自己的人选组织成舰队,与其他团队的舰队决一高下。人选你挑、战术你选,但是要获取荣耀还是吃败仗,你跟你的团队都将责无旁贷。团队战斗功能于到达账号等级12后开启。
我们根据竞赛中所取得的教训设计团队战斗模式,尽量让所有规则与团队管理保持简单、弹性。让我们来看看这个模式的核心原则。
首先,团队战斗的作战时段将以特定的黄金时间为基准进行(亚洲服务器的黄金时间还在研究中)。为了让所有队伍都有足够时间克服组织性的相关问题、以及确保最多具备竞争力的玩家能够同时在在线,这项限制有其必要。
团队战斗模式的弹性在所有玩家都可以参与3个团队,不论是身当队长(组队者)或是一般队员。第1个团队可以立即组建,而第2、第3个团队除了需要花费资源外,还需要在此模式打过几场战斗后才能解锁。团队管理过程的设计是尽量避免玩家间的冲突、同时确保最高程度的公平性。接受新成员、剃除现任或是久未活动的成员、指定新队长-这些议题都透过投票决定。唯一的例外,就是:领导者可以决定队伍名称、以及在未投票的情形下招募新成员。要换掉队长,所有成员必须毫无异议的投票赞成。
1个队伍可以拥有10个选手,但是最多7个参战员。玩家最高使用VIII阶船舰(此限制有时可以更改),最多1艘航空母舰。请记住分房机制不会计算你队员的船舰阶级,请确保你的选手都拥有高阶船舰。黄金时间期间,所有团队队员都可以进行队伍组建,成为队长。
《战舰世界》还有另一项重要功能:开放单独玩家加入助拳。玩家可以在港口接口上开启让我加入团队作战功能;同时,队长也可以邀请符合心目中条件的玩家加入团队。除此之外,玩家可以点选进行战斗,加入队员未完备的团队(3人以上即可开启战斗排序)。透过这种模式加入战斗的玩家称做「佣兵」,并不算做正式成员,但是可以被邀请加入正式团队成员。这是让无依无靠的玩家找到共同战友的良好方式。
战斗的结果直接影响团队的评价,它代表的是稍微修正的Elo评价系统,协助团队模式战斗下的战斗分配。获得胜利、尤其是击败更为强大的队伍时,将为团队取得更多点数。我们有计划将于赛季结束后,将顶尖队伍聚集起来进行官方竞赛,让他们获得更多奖励。
我们期望这项新模式能为你和战斗弟兄们创造出难忘的回忆。我们将持续监控所以参加团体战斗玩家的数据表现,让《战舰世界》的团体作战性更趋于完备!
团队战斗可不是唯一的大型变革-舰长技能也有所发展。这次改版中,我们可能放入4个新技能。
第5阶的「副炮主动控制」会关闭舰艇副炮的所有自动攻击,舰长们必须手动下达攻击目标给它们-不过,这样将会大幅度提升副炮的攻击准确度。这项技能对高阶船舰较有帮助。
4阶相似的技能「防空火力主动控制」适用于舰艇防空火力。它将提升大口径防空炮于攻击手动指定目标时的效率,让专住于防空的舰长们有能更一步提升舰艇防空效率的机会。
4阶技能的「幸存专家」会提升你的舰艇一个固定血量。提升的数值根据船舰阶级而倍增。
同样4阶技能的「鱼雷加速」,会为所有飞机以及船舰提升鱼雷的航速,但是代价就是降低最大射程。这项技能或许对航空母舰影响不大,但是对于鱼雷射程较远的日本驱逐舰来说,或许是新的选择。
「最后的抵抗」技能将会移至2阶,而专业装填手、专业鱼雷武器技术、警觉性、广博不精、最后的抵抗技能的加成也有所提升。
这次更新可能未必会导入此设定。
不过另一方面,基础射击训练以及进阶射击训练技能的效率被调低。经过漫长的评估后,我们决议它们对船舰性能的影响过于剧烈,特别是轻型巡洋舰、可以在远处就以高爆弹让敌军深陷火海。另一项问题是这些技能对有经验且舰长技能等级较高的玩家来说等于是如虎添翼,让他们面对较低阶的玩家时的优势过强。
因此我们最终决议,将这项技能所适用的主炮口径自155毫米降低为137毫米。
这次更新可能未必会导入此设定。
为了适应这些改变所带来的冲击,所有舰长技能都将可以免费重置一次。我们希望这将为舰长以及战斗带来更多的选择与平衡。
0.5.3版更新将会推出一个新的消耗品-鱼雷装填加速装置,适用于 Hatsuharu(初春级)、Fubuki(吹雪级/初雪级)、Kagero(阳炎级)、以及Shimakaze(岛风级)驱逐舰。
安装此消耗品的代价是必须放弃发烟装置,不过玩家将可以一次性的加快鱼雷的装填速度,在短时间内放出两波鱼雷攻击。对往地图中间狂奔的肉搏派舰长来说,此消耗品未必有最大功效,但是对喜欢来无影去无踪的鱼雷狙击手而言,这项消耗品就具有高战术价值。要攻击还是防御,就看舰长们的取舍了。
0.5.2版更新增为游戏带来不少新成就,而我们并不想就此打住-0.5.3版更新的新成就将分成两大群组:起始个人成就将以引导新玩家为目标,像是首艘击毁船舰、第一个占领的点、以进水击沉的第一艘船舰等等递增性的奖励。另一个群组包含了起始以及个人的阶段奖励,玩家随着进度像前迈进将会获得特定里程碑,赢得越来越丰厚的奖励。研发船舰、赚取银币、战斗英雄勋章、取得成就等等事项都可以为玩家带来奖励。
在一个拥有多种船舰的复杂「生态系」中,每次重大更新带来一些平衡性改变,是可以预期的。0.5.3版更新中,我们将针对防空以及飞机的表现修正。
大多数航空母舰的机队都有所修正。我们想将各阶航空母舰的差异显得更为平顺且符合逻辑,让各阶航空母舰对抗航空母舰的玩家角色更佳清晰,同时降低研发所需的程度。在这情况下,过时或过度先进的飞机将自游戏中移除。现在,飞机的「历史演进」将会更为平均,不再有速度超过一般飞机1.5倍的超音速飞机这种情况。
防空炮火将会彻底重新修正。我们在之前得出一项结论:防空火力的操作特征过于一般,我们想将它的运作变得更具逻辑性,像是采计弹道、炮弹撞击目标时的物理影响等等。以平衡性而论,我们将提升长程武器的伤害,因为这些武装是建构防空网的依据。为了确保平衡,我们稍微降低了重型机枪的伤害。除此之外,手动模式下的伤害降低12%,防御型防空火力的伤害降低33%,以做为平衡。
预计目标是增加护航舰队的防空功能;提升高防空能力的驱逐舰、巡洋舰的潜力,并且稍微提升高阶机队的脆弱度。
以北非争夺战为背景的高阶地图:Tears of the Desert,将于新版本中与各位见面。
炙热沙漠与汪洋大海、还有小型岛屿交织而成的壮大地图,就等你来亲身体验。
玩家对于新年限定的4个永久迷彩赞赏有加,因此我们决定持续扩充此概念,根据史实涂装制作永久迷彩-举例来说,拥有着特殊途装、号称是「蓝色巡洋舰」的Tashkent。0.5.3版更新中,Fubuki, Mogami, Izumo, Shokaku, Fletcher, New Orleans, Iowa,Lexington, Admiral Hipper,和Tashkent的舰长将可以用金币购置永久迷彩。
I本版本的接口更新将影响分遣队:在所有分遣队成员都准备好之前,队伍将无法加入战斗。发生此状况时,所有分遣队队员将会获得系统通知。另外,在加入分遣队见面、玩家将可以留下简短讯息,告知其他玩家你的游戏偏好。发言限制依旧适用,所以舰长们记得要言简意赅,保持风度!
我们将导入新的分房机制,将还停留在I-III阶船舰且账号等级不高的新手舰长、与经验老到的舰长们分开。新手舰长可以较快进入状况,而老手舰长也可以取得更多挑战,是个双赢的局面。除此之外,我们将在不影响平衡的情况下,导入较为接近的国籍分房制度-假如说场上有两艘日本Hatsuharu和两艘苏联Kiev驱逐舰,那么分房系统将会以平均的方式将这些船舰分配至两个队伍之中。我们预期这些变化将会为战斗带来更好的平衡。
部分船舰的获利系数有所调整: Ranger, Zuikaku, Gearing,Isokaze,和Mutsuki的经验值获取系数调降(2-6%)、而Hakuryu, Iowa, Montana, Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Yorck,Hindenburg, Ibuki, Derzki, Izyaslav, Gnevny,和Ognevoi将会调高(3-5%)。
银币收益方面,以下船舰调高约2-10%不等:Hermelin,Kolberg, Karlsruhe, K nigsberg, Nürnberg, Yorck, Admiral Hipper, Sampson, Nicholas, Fletcher, Gearing,Storozhevoi, Derzki, Izyaslav, Gnevny, Ognevoi, Kiev,和Tashkent。
0.5.3版更新中,不论是移动、射击、接口音效都显得更加身历其境。音乐方面除了薪增曲目之外,如果玩家选择关闭音乐,除了音乐音量为0之外也不会使用任何资源,稍微较低计算机配备的负担。
透过重新诠释游戏档案内的可执行文件案、确保账户安全,我们可以更有效率的控制不良模组的传播。此外,玩家也可选择在「安全模式」下启动游戏-也就是在没有任何模组的情况下执行。
我们对于0.5.3版更新言仅于此,我们乐于回答所有玩家有关于最新版更新的任何疑问。我门公开测试见吧!
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战舰世界0.5.12版本改动更新 5.12版本改动内容前瞻
发布时间: 13:59 来源:shadmin
  战舰世界0.5.12版本公开测试23日更新,游戏的诸多方面都进行了改动,多艘战舰的加强都被取消了,下面就一起来看看具体内容吧。
  排名战
  准备好迎接排名战第五赛季:
  ? 对等分房:每艘船舰将严格对应相同阶级、类别的船舰。
  ? 单阶战斗:级别4只会有VI阶,级别3到1只会有VIII阶船舰。
  ? 23个阶层:起始阶层有更多安全阶层(不会掉等的阶层),让玩家能够为舒适的投入排名战。
  ? 新地图清单:
  o 新加入MountainRange、Neighbors、Trident。
  o TearsoftheDesert、Ocean根据玩家回馈,自清单移除
  o Strait地图因为不适用模式平衡而移除
  o LandofFire、Shatter因为重制而移除。
  团队相关
  为了能够更加公平的计算战斗后的经验值与银币奖励,以下项目将会纳入计算:
  ? 侦测敌军机队与船舰
  ? 因为你的侦查、让友军对敌舰造成的伤害
  ? 潜在伤害
  战斗后奖励系统将纳入以上项目而重新调整。进行有利行动(制造伤害、争夺关键地带、支持队友)的平均奖励将与0.5.11版更新时相同、不会更动。
  相较之下,行动模式相当单一(像是只躲在后面开火、从不在关键时候向前的战斗舰、或是只夺点却不侦察的驱逐舰)的玩家,他们的收益将会受到冲击。
  这些更动是根据0.5.9至0.5.10版更新间,收集各方信息后、所做出的决定,我们预计会让游戏经济更为公平,尤其是对常常支持队友的那些玩家而言。
  你可以在0.5.12版公测期间试试经济系统的这些改变。这些改变将会在9月23日推出的更新之后立即在公开测试上进行,实际的推出时间将会在之后公布,请密切注意相关消息!
  平衡性更动
  高阶船舰的平衡性有些更动:
  ? VIII-X阶战斗舰(一般船舰)装甲厚度降低。这让受影响的船舰在船头对人的时候,有机会能够被大口径穿甲弹所击穿。过去的装甲厚度,让战斗舰在船头对人后(甚至一边倒退)能够高枕无忧:极少受到、甚至免疫于敌舰穿甲弹的影响。这类战斗舰玩家也往往无视队友,采取极端侵略性且不符合常理的方式投入交战,偏离原本该担负的责任。现在,战斗舰对于彼此间的威胁性大增且能够更快速的击伤对方,让战斗舰在对抗战斗舰时必须更有技巧与位置观念,而非横冲直撞。这项更动只影响战斗舰对抗战斗舰的情况,甚至还有助于高阶巡洋舰-她们常常面临战斗舰过剩的高阶场次之挑战。我们鼓励玩家勇于尝试高阶船舰,亲身体验这项实验。
  ? 同时间,驱逐舰装甲厚度也有所降低。这有助于提升副炮对于驱逐舰的威胁性。
  ? 为了平衡苏联驱逐舰与同阶对手的战斗表现差距,Udaloi与Khabarovsk的射程与开火速度降低。这是因为双方在极限距离交火时,苏联驱逐舰往往难以被命中,但是却能够有效还击。
  ? VIII-X阶巡洋舰(一般船舰)现在能够在第6字段装备操舵装置修改型3(-40%转舵时间、-80%船舵修理时间)。这项改变的目的是要提升高阶巡洋舰的存活性,并且鼓励她们更加积极加入战斗。[更新]
  目前这项改变仅是实验性质,你可以在0.5.12版公测期间测试,然后在官方论坛留下你的宝贵意见。
  战斗的闲置惩罚
  过去版本中,战斗中在船舰被击毁前就离开的玩家,得不到任何战斗后奖励。现在,加入战斗却闲置的玩家也将面临相同惩罚。这些惩罚的依据为:
  ? 船舰没有移动且没有造成任何伤害。
  ? 玩家没有造成任何伤害,或是从未让机队升空的航空母舰。
  以上就是关于战舰世界0.5.12版本的改动更新前瞻,更多最新资讯请关注52gg。
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