星球大战前线好玩吗:前线试玩心得体会星球大战前线好玩吗:前线好玩吗

许多玩家不清楚星球大战:前线好不好玩,接下来小编就为大家带来星球大战:前线部分战役体验心得评价,希望能够帮助大家更好的了解这款游戏。
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本人我FPS游戏玩的不算好,但是一直很喜欢玩,主机上的网战是从COD4开始的,估计坛子里大部分80后玩家应该和我经验类似吧。以前最爱玩的是COD现代战争123,后来和小伙伴们玩了男朋友3、4,随着IW的重组,再加上现在的COD的未来风,从COD10以后就不再玩COD了,男朋友3、4虽然做的很棒,但是原来习惯于COD的玩法,一直难以真正的适应从而完全融入游戏。而星战感觉却不一样,星战自从玩了测试版后,就觉得很爽快,很容易上手,游戏带入感很强。前晚在发小家玩了会儿COD12,昨天自己入了一张星球大战,玩了一晚上,下面说说几点对比的感触:
1、星球大战20人对战的TDM模式很有意思,每张地图都很有特色,尤其是对电影里的场景还原度的非常高,这些地图都非常有特点,所以你玩每张图都要有不同的理解方式,不像COD,万年不变的大方块里面是一个场景,总之就是每一代、每张地图都是换汤不换药,COD12玩了,除了能飞檐走壁、二段跳、武器、连杀奖励和之前有些变化以外,没有任何变化,完全的换汤不换药。差评的是,原来的抢旗模式还是18人的,现在连18人对战的地图都取消了,完全的6V6,12人,这动视不仅不思进取,反而倒是破罐破摔的感觉了。
2、星球大战的可玩模式非常多,TDM、征服、英雄、载具等等等等,这次虽然没有单机剧情,但是有单人模式,也比较有意思,所以因为听说没有单人模式还在考虑是否入这款游戏的朋友们可以放心的入了,这款游戏绝不会像泰坦一样,没有网战就变成废盘一张这样的情况发生了。
3、征服战做的太宏大,深度的还原战场氛围!40人对战的征服模式,可以说是这款游戏的精髓,游戏中你不仅仅要重视个人技术,还要考虑战略要素,昨天我好友单局杀79死30
的战绩,依然输了,所以这款游戏的战略性非常重要,如果是几个朋友经常一起派对玩游戏,那这款游戏非常适合你们去合作体验!
4、画面太美,场景太棒太真实,尤其是丛林那张图,无法描述了,需要自己去体验,上次楼主为游戏画面有这样惊叹的时候还是PS3的《神秘海域2》。
再说说我觉得遗憾的地方吧,
1、这游戏刚出,就出了季票!这就等于明明是一个完整的游戏,EA从游戏中拿出40%的地图单独变成季票卖DLC!强烈谴责!!我记得季票是从COD开始的,那时的COD可是出了小半年后才开始卖季票增加地图的!
2、游戏中的枪支配件变换比起COD和男朋友系列都要少一些,载具和功能性武器都要靠吃去获得,当然,这样会给游戏增加一些平衡性,不像原来那样,习惯某一技能的人总是靠一招吃遍天下。
3、最后还是想一说,虽然有了单人作战模式,但是是没有剧情的,如果EA这次能做上一个剧情模式,这款游戏就真的很完美了。
以上就是小编为大家带来的星球大战:前线部分战役体验心得评价,请大家继续关注游戏堡星球大战:前线攻略大全。
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EA于今(16)日凌晨,于2015年美国电子娱乐展(E3展)展前媒体发发布中,释出了由DICE开发的《星球大战:前线》实际游戏试玩影片。
EA于今(16)日凌晨,于2015年美国电子娱乐展(E3展)展前媒体发发布中,释出了由DICE开发的《星球大战:前线(Star Wars Battlefront)》实际游戏试玩影片。
在今年度EA发布会压轴登场的《星球大战:前线》&Walker Assault& 多人模式游玩影片,以原著电影《星球大战五部曲:帝国大反击》中著名的霍斯战役为题材来重现这段令人惊艳的战斗。
在此段展示中可以看到基础的步兵枪枝射击玩法,还可以转换第一或是第三人称视角游玩。此外,也可以操作帝国军巨大的四足兵器&Walker&来蹂躏反抗军步兵,或是操作反抗军代表性的战机&X-Wing&或是帝国军的&钛战机&进行空战,同时也可以转换驾驶舱或第三人称视角游玩。
而在结尾,也确认到玩家将可以操作绝地武士&路克&天行者&使用原力和光剑抗敌,并且在影片的最后和&达斯&维达&以光剑展开史诗级的对阵。
《星球大战:前线》预计将于11月17日在Xbox One、PlayStation 4和PC上同步发行。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行《星球大战:前线》简单试玩体验心得
  今天小编带来《星球大战:前线》简单试玩体验心得,一起来看吧。
  优化很好,抗锯齿很渣,画面不错,联机有点延迟,CPU干到73度了,显卡75度。显存3G就够了
  画面挺不错的,但抗锯齿很渣,只有FXAA和TAA,后者要明显更模糊。本以为丛林那个图帧数会降很多,实际也是100来帧,只比其他地图低了20 帧吧(1080分辨率100%解析度全最高,TAA也就比FXAA帧数低几帧)。等过两天试试解析度开150%看看能不能开TAA后不那么模糊。显存占用基本3G,比战友4高点(而且战友4是开MSAA)。
  可能是DEMO免费开放,很多人玩,正式版感觉连上就不像DEMO那样快,而且只有3格信号。玩了两盘机甲突袭,白兵的路线限制了,而且最后一段义军的火力也很猛,这两盘都是最后一段义军灭了两个ATAT。
  4790K用之前给E3V3散热的,实在力不从心,26/27度室温,不开机箱侧盖,CPU最高73度,显卡最高75度,比孤岛危机3的温度还要高3度。明天到大霜塔,今天看了看散热器,双扇大散热器里感觉就这个还能放进机箱,希望能镇住CPU。
  季票等以后看看联机匹配机制再决定买不买,COD那种机制肯定不考虑了,现在也没季票的KEY卖
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Star Wars: Battlefront视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:英文,中文制作公司:EA Digital Illusions/EA DICE发行公司:Electronic Arts Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有1977181人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平射击生存动作星球大战前线好玩吗 星球大战前线测试版评测 - 跑跑车主机频道
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星球大战前线好玩吗 星球大战前线测试版评测作者:不详  来源:
10:42:14   (0)
星球大战前线的测试版已经正式公布了,这个游戏的素质究竟如何?看看这篇文章就知道了。游戏最大的特色是,操作门槛极低,说白了完全就是花园战争的路数。子弹无限,后坐力极低,技能冷却制(有的有次数限制)。举个例子,作为一个男朋友里开飞机必在30秒内坠机的没救手残,现在已经可以像模像样的开着钛战机或者X翼空中狗斗了~~发挥好的时候还能连续撸个3,4架下来,也能偶尔一轮轰炸干掉个AT―ST了。甚至我还有两次成功开着飞机把AT―AT绊倒秒杀的经验。原因是这样,由于星战的未来科技原因,飞机的机动性已经完全做到了360度任何方向的灵活机动。加速减速极快,转弯半径极小,可以完全无视空气动力地球引力想怎么飞就怎么飞,你要是原意永远头朝下开或者竖着开都没有任何问题~~于简单容易上手的操作形成对比的是,战场的氛围,规模,细节的多样程度,完全真实还原了原著。可以说完全是一个男朋友4级别的游戏。地图上有壕沟,山头,堡垒等等,很多种可以操作的防御性武器。加上地图上随机捡到的各种装备,可以进行非常深度的研究。我个人的例子是,从最初的K/D不到0.8,到现在平均的1.5,发挥好的情况下偶尔还能小无双下,杀个40多(从来没拿过最多击杀……帝国这边击杀数我见过一个人把把60+)目前开放的这个类似RUSH的模式,由于任务目标相当笼统,而其实现过程相当复杂,所以可以达到战略层面的博弈,我认为远比男朋友的征服或者RUSH模式有深度。目前的熟练玩家已经基本研究出了开场rush的战术。很有意思的是在开场RUSH中,反抗军这边其实远比帝国军有优势。经常把帝国军压在家里出不来~~目前最疯的一次是第一个节点攒满了10加飞机,直接干掉一个AT-AT并把另一架干到20%多。第二个节点直接一波带走结束战斗,甚至没打到最后的平原地形战斗就结束了目前游戏最牛的BUG是防护罩对于炮台的保护是单向的,即外面的人射不进来,但是里面的人可以射出去。无敌炮台你怕不怕!AT-ST见了都得绕着走~有待改进的一点是,目前的版本中,制空权对战斗的影响实在太大,可以说直接决定了输赢都不为过。帝国军只要确保了制空权,反叛军没有任何可以翻盘的机会,哪怕地面战完全压制也不行。而叛军这边要略困难一些,需要地面站和制空权都能确保才能赢得比赛的胜利。然而目前的情况是:哪边队里只要有那么一两个空战大神,那个队伍就会永远赢下去,不管作为帝国还是叛军。(即使是叛军方,看见自家的战机在天上耀武扬威肆无忌惮,估计也会士气大振,所以地面站也总能取得优势。我是这么理解的)最重要的经验:被分到坑队的话,别指望坚持就能胜利,放弃再试一把的幻想。执迷不悟,永世战败。苦海无边,退房是岸。
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