上次有人和我说守望先锋更新出错屁股要出一个以拳套为主武器的新英雄 真的假的

你渴望力量吗?我渴望屁股! - 专栏文章 - 网易云音乐
人啊,年纪一大,干啥啥没劲儿,玩什么都力不从心。然而最近,一款名叫《守望先锋》的游戏,进入了我的生活,我感觉我不曾有过的青春,竟然又回来了。
最近在云音乐里,会不会经常看到这样 ↓ 的评论?您是否会有疑问:究竟什么是守望先锋?守望屁股又是什么?守望先锋和屁股有什么联系?这背后又有着怎样不可告人的秘密(交易)?
本期探索贫道,就来给各位讲讲这款有毒的屁股,哦不对,是有毒的游戏。
《守望先锋》(英文名Overwatch,简称OW),是一款在今年5月24日全球发行,由暴雪娱乐公司开发的第一人称射击游戏(FPS)。
暴雪,又名玻璃渣,只要是有一定游戏年龄的玩家,就一定会知道这个名字。不论是玩星际的,还是玩魔兽的,不少玩家都会亲切地唤他一声:爸爸
暴雪出品,必属精品。War3、大菠萝、星际争霸、魔兽世界,哪一个(的CG)不是世界顶尖儿的?作为一个游戏公司,暴雪爸爸有着“十年磨一剑,九年在拍片”的美名。
说起暴雪游戏,就会想起《亡灵序曲》、杰伦的《半兽人》等曲目,每一首都是大家耳熟能详的。
我最开始是通过一名叫Etika的主播得知了《守望先锋》。在他的视频节目中,黑小哥撕心裂肺地控诉《守望先锋》,告诫他的观众们千万别碰《守望先锋》这款游戏。
出于好奇我尝试了,直到深深地陷了进去,我才想起那时他对我说的话:Do not play Overwatch!后来有人把他的视频做成了鬼畜歌曲,一起来感受一下黑人兄弟的Rap天赋吧。
那么《守望先锋》和“屁股”究竟有什么不可告人的关系呢?一张图告诉你原因:
我从未见过如此光滑润泽之臀!
几个月前,一位《守望先锋》的男性玩家表示:女角色猎空的背影姿势过于卖弄性感,与角色本身特质不搭;自己的小女儿也很喜欢《守望先锋》,他不希望女儿受到不良影响。
为了表示对每个玩家的尊重,暴雪后来真的宣布替换这个性感姿势,即便有93%的玩家都反对这个决定。后来不少玩家用“保卫屁股”“我们需要更多的屁股”的口号,表达自己的不满,与渴望屁股的心声。
毕竟,自从进入了《守望先锋》的世界,我们的家就住在了这个“臀儿”。
其实游戏里的男性角色也有不错的屁股...屁股事件发生不久后,又有网友发帖表示:希望暴雪能把游戏里的枪支都移除,毕竟它们太暴力了。
在今年5月24日,伴随着游戏的正式上线,暴雪陆续公布了游戏的原声专辑以及多款宣传片。充分展示了游戏的角色与场景故事。
在这张专辑的制作人列表里,共有4个名字:Derek Duke, Neal Acree, Cris Velasco, Sam Cardon。
Derek Duke是一名经验丰富的作曲家,同时他也是一名暴雪娱乐的一名御用音效设计师。他参与过《魔兽争霸III》《星际争霸》《魔兽世界》等游戏的音乐制作。
Neal Acree是一名电影、电视剧和电子游戏的制作人,他参与过30多部电影的制作;同时也参与过暴雪娱乐多部游戏音乐的制作,还曾为我大猪厂网游《天谕》制作过音乐。
Cris Velasco也是一名电子游戏与电影制作人,然而他最突出的成就并不在暴雪游戏上。他曾参加过《战神》三部曲的音乐制作,也曾全权负责《刺客信条:大革命》DLC“死去的国王”的原声。
Sam Cardon在这次《守望先锋》原声中也有不错的表现。
之后又有喜欢《守望先锋》的音乐人,对原声带重新编曲,或者干脆重新原创,制作了许多不一样的音乐作品。
喜欢电音的也可以听听这些:
接下来,让我们听着那些原声歌曲,一起来了解《守望先锋》的各种场景与故事情节吧。
努巴尼(Numbani)
《守望先锋》的世界,是一个人类与智能机械(智械)共生的世界。然而多年前,智能机械与人类展开了一次空前的大战,被称为“智械危机”。即便战争结束,人类与智械之间还是有着隔阂。而“守望先锋”这一组织,就是当年对抗智械的精锐力量。
努巴尼是《守望先锋》世界中,少有的人与机械能和平相处的城市。因为人与机械的合作,这座建在非洲大草原的城市,成了世界顶级的科技都市。背景音乐也充满了非洲风情,并有非洲特色的人声作为和音。
在《守望先锋》的宣传片中,游戏中的英雄——大猩猩、猎空,黑寡妇、死神为了争夺毁灭之拳(Doomfist),在这座城市干了一架,顺便给路过的小学生上了堂英雄主义教育课程。
自从看了这个宣传视频,我坚定地认为死神和猩猩,黑百合与猎空,一定是两对儿官配CP!
毁灭之拳是一个强力的拳套型武器,努巴尼进攻方的任务就是护送这只手套。据说毁灭之拳共有三代使用者,毁灭之拳也可能成为《守望先锋》以后的新英雄。
国王大道(King's Row)
有的地方,人与智械能和平相处,有的地方却冲突不断。国王大道位于英国,在那里,人类与智械的关系尤为紧张。这张地图中,进攻方的任务就是运送EMP(电磁脉冲)炸弹,让它在智械居住的地下爆炸。
在官方的宣传片《新生》中,智械权利运动领袖孟达塔(Mondatta)被黑百合刺杀了。黑百合和猎空在官方宣传片中,进行了第二次战斗。
一个是有着寡妇制造者(widowmaker)之名的黑百合,一个是一脸假小子样的猎空,这俩人注定是一对CP了。
阿努比斯神殿(Temple of Anubis)
还有些地方,英雄们仍在那里维护着和平。阿努比斯神殿是游戏中的一张场景地图,原型为埃及的吉萨。吉萨是一座历史悠久的古城,有着著名的吉萨金字塔群;而阿努比斯是埃及著名的胡狼头人身形象的神明。
在这张地图里,你可以看到许多埃及风格的建筑物,包括大门口的阿努比斯神像,终点的大金字塔。守望先锋的初代队员,把一个充满攻击性的人工智能Anubis隔离在这个地方。这张地图的任务就是争夺Anubis。
地图中有许多彩蛋:攻击方的出生点里的炉石对决;出生点内的刺蛇雕像;出生点的交通工具里还有只鱼人,如果你用枪攻击它的眼睛,它会发出奇怪的叫声;金字塔下的石头上雕刻着的各种象形文字,包括部落的logo。
游戏中的角色,母女档法老之鹰与安娜,就活跃在埃及这个地方。
漓江塔(Lijiang Tower)
这张地图,是一个中国场景,背景音乐中混合了不少传统乐器的声音。场景中有夜市、各种美食小吃,以及中式庭院,据说是因为开发团队中的不少设计师们十分热衷中国美食。
在《守望先锋》里,有名中国成员——小美。也许在不少人的印象中,中国女性角色往往是旗袍高开叉+发簪丸子头之类的,但暴雪却大胆地将庞大中国市场的代表,设置成了一个 “胖妹儿”。
不少人初见小美,还颇有怨词:怎么就中国妹子那么胖啊?其实仔细想想,小美肤白貌美,又是一个高智商科学家,还是《守望先锋》里唯一的冰系角色。按经验来说,冰系往往都是暴雪的亲女儿呀!
事实也确实是这样,游戏里被冠以“父母之名”,备受爱戴的角色,除了麦爹(麦克雷),就是美妈(小美)了。
在漓江塔的地图中,还有个不能忽视的地方:
在《守望先锋》开服前一天,一位《守望先锋》的粉丝吴宏宇,在见义勇为的举动中,不幸失去了他年轻的生命。在他去世以后,有网友表示希望能在《守望先锋》的世界里,看到这位英雄的影子。
时隔一月有余,有玩家惊讶地发现“宏宇”早已出现在了漓江塔里,脚下摆着花环,背后写着“英雄不朽”四个大字。
不过出乎意料的是,漓江塔的场景音乐,并没有收录到《守望先锋》原声专辑中,所以这里就用它的一首混音来代替啦。
尼泊尔(Nepal)
在智械战争之后,一部分机器人跑到了喜马拉雅山脚下,重建了修道院,在尼泊尔开始了自己修行朝圣之路。
在他们的老大——孟达塔的领导下,这些机器人宣扬着“人类与机器团结、平等”的思想。
游戏的另一名角色——腿不着地也能踩中陷阱的禅雅塔(Zenyatta),原本也居住在尼泊尔,后来因与领袖孟达塔持不同意见的,离开了修道院。不过他的徒弟源氏仍居住在修道院附近的村庄里。
花村(Hanamura)
既然说到了源氏,我们就来看看他的家乡——花村。花村是日本的一个村落,背景音乐和风浓厚,场景中有许多盛开的樱花。
花村同时也是犯罪集团岛田家族的本部,而源氏和半藏则是岛田家族的亲兄弟。
半藏,又名学前半、白内藏,从小就开始接受各种艰苦训练,他练功发自真心,长大后能使出一手棒棒的随缘箭法;
源氏,又名幼儿源,口头禅是“有基佬开我裤链”,座右铭是“即使献出肉♂体,也不能放弃荣誉”。
源氏是个从小衣食无忧的花花公子,在半藏被选为家族继承人后,两人因矛盾大打出手,源氏险些因此丧命,半藏也因此一蹶不振,俩人之间果然还是有爱的。
源氏后来被守望先锋所救,身受重伤的他接受了身体改造,变成了一个人形自走武器。后来源氏与半藏在花村重逢,两兄弟相爱相杀,又大干一场。他俩在《守望先锋》的世界中惺惺相惜,作为一对CP也被传为佳话。
也有不少玩家调侃:岛田源氏的面具下,根本就是个妹子!兄妹的相爱相杀,更是让人心驰神往。
这两兄弟不论是人物设定还是技能效果,都十分酷炫。不少新手玩家都会面临一个艰难的抉择:这把是用半藏carry,还是用源氏carry?我就会选半藏,因为我半藏贼6。
66号公路(Route 66)
不同于其他虚构建筑,66号公路是一条真实存在于美国的公路,这条公路被美国人称为“母亲之路”。场景的背景音乐,有着一股谈谈西部片儿的味道。
在这张地图上,进攻方扮演一个坏蛋组织——死局帮(DeadlockGang),他们炸断了铁轨,劫持了军方的炸弹,并试图把炸弹运送到自己的基地。
游戏中的角色——麦克雷就曾是死局帮中的一员,后来他被士兵76逮捕,接受了劝降。
麦克雷因中距离的左键点射、不讲道理的翻滚12连击,以及拐角的一脸懵逼,被玩家们亲切的称作“麦爹”。角色原型应该就是《荒野大镖客》中的角色。
沃斯卡亚工业区(Volskaya Industries)
沃斯卡亚工业区是俄罗斯圣彼得堡附近的一座工业城市,这座工业都市以生产巨大机器人Svyatogor为特色,在第一次智械战争中,俄罗斯不借助守望先锋的力量,靠巨大机器人赢得了战争。
在俄罗斯,也有一位守望先锋的战士查莉娅,大家都称呼她为“毛妹”。查莉娅是世界上最强壮的女人之一,她曾经是一名运动员,为了保护家人与朋友,加入了守望先锋的队伍。
游戏里的查莉娅,是相当壮实的,比游戏里一小半男性还要粗壮不少,大部分女性角色可能还没她手里端的那杆炮重。
据说毛妹的人物原型,是暴雪娱乐的一名艺术画师,叫TamaraBakhlycheva,同样也是来自俄罗斯。整个人的感觉和毛妹真是像极了。
后来一位23岁的澳大利亚模特也因为酷似毛妹,而火了一把。
这张地图里也有个有趣的彩蛋:远方有个会跳舞的巨大机器人Svyatogor。跳的果然是机械舞呢...
多拉多(Dorado)
多拉多处于墨西哥的东海岸,场景为墨西哥的“光明节”期间,这个节日是为了庆祝智械战争的胜利。这就是你为什么能在大街上看到那么多彩灯、装饰品的原因。打爆装饰物也成了游戏的余兴节目,反正子弹无限不是吗?
在官方的宣传动画《英雄》中,士兵76在多拉多的街道上,击退了黑帮,解救了住在海岸边的小女孩。
据说士兵76曾参加过“士兵强化计划”,并接受过专业的军人训练;再加上长相的因素,很多人认为士兵76的原型就是美国队长。
好莱坞(Hollywood)
游戏场景之一的好莱坞,原型就是美国的好莱坞啦。在《守望先锋》的世界中,有一名机器人导演Hal-Fred Glitchbot,导演过许多作品,在地图场景的许多海报上都有展示。
作为一名机器人导演,他成为了反智械组织的刺杀目标。在这张地图内,攻击方玩家的任务就是护送坐在轿车里的导演。舒舒服服坐在轿车内的大导演,偶尔还会说两句话吐槽。
伊利奥斯(Ilios)
伊利奥斯是《守望先锋》中的旅游胜地,位于爱琴海的一座小岛上。整张地图由三部分组成,分别是灯塔、深井,以及废墟,三部分在现实世界中,都有原型存在。
灯塔这一部分沿海,风景十分美丽,原型为希腊圣托里尼岛上的伊亚小镇。不少电影、MV都会选择在这个地方进行拍摄,一眼就能看出游戏场景与这个小镇的相似之处。
在深井这一部分地图的中间,有一个圆形深坑,在游戏中,经常会出现掉入井中摔死的尴尬情况。它的原型,可能来自电影《斯巴达三百勇士》。
而废墟这一部分,应该是以雅典卫城的帕特农神庙为原型的。在地图中,可以看到许多柱式结构的建筑。很可惜的是,这张地图的BGM,也未被收录到原声专辑中。
直布罗陀(Watchpoint: Gibraltar)
直布罗陀,也位于英国境内。它曾是守望先锋们的基地之一,这个基地是一个轨道发射设施。地图的任务就是护送航天飞机,前往发射轨道。
随着第一次智械战争的结束,守望先锋也解散了,只有大猩猩温斯顿还留在直布罗陀的基地中。每天看看海景,吃吃香蕉,读读报看看新闻,再怀念一下战友和过去的生活。
在宣传视频中,死神为了偷窃前守望先锋队员资料,惹怒了温斯顿,他俩又在实验室里干了一架。这也让温斯顿下定决心,重新召集守望先锋队员。
这两天,暴雪又公开了一个全新地图“艾森瓦登”(Eichenwalde),该地图位于德国,是斯图加特郊外的一个废弃村镇。该地图将在9月份正式上线。
除了上面介绍的角色外,还有韩国网瘾少女,被无数死宅称为老婆的D.VA;守望先锋第一老司机,每局比赛原地深蹲,都能被评为全场最佳的托比昂;摘下面罩,“卧槽还以为你是科比”的死神等等,就不再一一列举啦~
记得一位名人(并不是我)曾经说过,“喜欢屁股的都不是坏人”。希望大家都能合理把控时间,在不耽误工作学习的前提下,吸好每一口屁股,享受每一场《守望先锋》的比赛!
我用我的屁股账号担保:本期内容句句都是空虚小编的肺腑之言,绝不是游戏硬广啥的。感谢大家收看本期专题,感谢暴雪爸爸,感谢丁磊爸爸,没有你们,就没有今天的屁股。最后,祝各位周末愉快~
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嗯,闲话就先扯到这里,接下来才是本期专题的正文!
你喜欢屁股吗?你想体验“打屁股”的快感吗?评论并分享本期专题,就有机会获得《守望先锋》账号或精美游戏周边!
获奖名额及奖励内容如下:(屁友们,赶紧噪起来吧!)
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守望新出的CG
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19:53 编辑
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的封闭测试暂且结束进入休整期,而休整期怎能不研究一下游戏故事呢?作者有幸采访到创意总监Chris Metzen以及高级游戏设计师Michael Chu,希望能够挖掘到游戏世界观的新内容;而他们就是游戏背景故事与设定背后的大脑。我们讨论了游戏设定如何形成,英雄如何设计出来,以及神秘的“毁灭之拳”可能是什么等诸多话题。实际上,我们对设定的了解比我们想象的要多。“除非涉及贯穿流程的背景比如智能危机以及其它重要历史时刻,通常我们会在游戏设计中同步完善(故事)。”在解释为何很多细节尚未确定时,Metzen这样说道,“我们不希望情节设计得太快,而是按部就班地进行。”如此便为世界观架设提供了足够空间。阅读下文,你会了解更多的细节。
创意总监Chris Metzen
PC Gamer:你们在一开始就决定只有对战模式么?如果是这样,为何立即就做了如此丰富的背景设定?Metzen:这问题十分单纯但现实……我们最初考虑“接下来开什么新项目”这个问题时,Jeff(制作人)十分想要试试做射击游戏。他是个射击游戏狂热爱好者,而且我认为,他为做射击游戏的想法应该铺了几年的脑洞了。特别是我也为做一个超级英雄世界摩拳擦掌。于是事情顺理成章,至少游戏以射击游戏为原型是十分清楚的。我想做那种可以扩展并深化的大世界观,和暴雪以前的游戏世界观一样。我们知道游戏的基本形式是多人射击,但同时我们也希望依靠故事丰富,装备酷炫的角色让游戏受欢迎。对我而言,怎么做不是问题。你们正在建立一个玩家必然接触的世界,即使设计一成不变的故事,对我和Michael而言也没什么关系。我们只是试图编织巨大的体系,让玩家哪怕是关掉机器,也会想到角色的背景设定,甚至对角色移情。
每位英雄都拥有属于自己的特殊能力
PCG:你们说“像一个超级英雄世界”,这是种很有趣的表达:你们将设计的角色当做超级英雄么?Metzen:我的第一反应就是“不”,我们并不常使用“超级英雄”这个词。如果叫“特工”也不太对。所以没到超级英雄的程度,我们只想用这种伴随我们成长的超级英雄世界观,引起玩家的共鸣。而且就像我们看过的漫画书那样,建立一个充满无穷潜力、可能性、英雄事迹以及关联性的大世界是我们努力的方向。建立世界是我们的目标,不仅仅局限于英雄本身。游戏根本上还是射击游戏,所以你会看到很多黑科技武器。因此,的美学特征是准军事装备风格,而不是像美式漫画那样穿着紧身衣到处跑。但我们想要创造英雄事迹,引起共鸣是不容置疑的。
暴雪高级游戏设计师Michael Chu
Chu:很显然我们设计了很多科幻故事,而这对英雄的设计思路产生了积极影响。我要说当我们开发英雄的时候,会考虑每个英雄是否能独立存在。我会想:“如果这个英雄有自己的游戏会怎样?”Chris所说的共享世界观的形式,就好像每个角色拥有自己的故事、挑战、能力等等,他们都有自己社会圈;而当你把他们混合在一起,他们又产生了新的联系,开始解决更大的世界问题。这也就是我们灵感的出发点。Metzen:就像Michael所说,我们开发每一个新角色,都会假设他们有自己的游戏、电视节目或者别的什么。我们会先建立起一系列各自独立的想法,根源上与很多传统漫画世界观建设相似。
并不是每一个角色都是中的英雄
PCG:角色们被称为“英雄”,这应该算是一种绰号,就好像LoL中的“英雄”(Champions)。然而有些英雄在设定上其实是恶棍。黑百合、死神、拾荒者(狂鼠、路霸),他们都是毋庸置疑的反面角色。为何要在一个关于英雄的游戏中设置反派呢?Metzen:我认为我们被自己早期的命名用词限制住了。游戏里总要有几个反派吧?相当于做对比。其实有意思的是,我一开始没想建立一个二元的世界观……博派和狂派、特种部队与眼镜蛇、联盟和部落等等……魔兽争霸系列一直这样做,我就有些不想跳进“好人-坏人”这个怪圈。我希望将焦点放在英雄本身,且不排斥英雄有非常规的特质。每个玩家的游戏风格就是不同的,我们想要引发的共鸣也可以是不同的。肯定有玩家喜欢懦弱型的角色。根本上,尽管角色设计的出发点不尽相同——部分基于文字设定,部分基于一张原画;其中多数都会根据我们的需要有一个游戏原型。比如黑百合最初来自一句话:“我们应该有个狙击手”。我们希望角色至少在一个方面能够产生共鸣,而不是说:“啊,不要设计坏人。”世界观不允许。我们让每个角色保持他们应有的姿态,而不用竭尽全力的维持二元平衡。Chu:Chris提到的角色,我们在很多访谈中多谈起过。其实很多角色还可以进一步地刻画,而不局限在坏人的定位上。比如士兵:76就有很多描绘空间:他是好人还是坏人?这都可以进一步分析;其他人比如秩序之光也一样。很多角色都可以进一步塑造。虽然也有拾荒者这种只为乐趣进行破坏的角色,很多英雄的魅力,就体现在这种挖掘价值上。Metzen:因为很多英雄都有自己的存在意义。
杰克莫里森成为士兵:76之前
PCG:你们发现有些人物是天生领袖了吗?据我观察,士兵:76的戏份要比美这样的角色重要很多。你们是否刻意去设定人物背景——比如“好的,士兵:76跟美比起来就是主角”这样?Metzen:并非如此,我们只是在创造角色。76号有他自己的命运,他是守望先锋中的一个杠杆支点,与很多事物有着千丝万缕的联系。他曾经是这个组织的代表人物,在颠沛流离之时带来守望先锋是否会重建这样的疑云。他真的能上演英雄归来的传奇吗?所以他真的算是很特别的角色。其他的角色例如猎空,这也是我们第一个公布的守望先锋英雄。虽然她并不算是主角,但是你可以从她身上感受到团队的存在,就像是漫威宇宙中的蜘蛛侠。她是如此孤独,但是又是如此地适合作为首发代表英雄,这是我们没有预料到的。这只是灵光一闪,然后一切都顺理成章。当我们开始做影片的时候,毁灭之拳曾经是个挑战。所以我一直认为我们只是在让人物成为故事角色,有时候会更进一步,有时候我们也会灵活运用这个角色的故事背景。并非完事都有计划,但是我们也不会将角色设计的有缺陷。我想我们不应该局限在一个范围之内,而是把更多有有意思的东西带给玩家。我们希望我们会有更多新鲜的故事点呈现给各位。并非刻意为之。我想如果这些角色拥有悲惨的过去,然后变成一种程式化的东西,继而在这个基础上给这个人物创造出更多的发展空间会更有趣味。
“救世主,天灾以及传承人”毁灭之拳的旗帜画像出现在了努巴尼博物馆
PCG:所以,你们有自己的一套方式,也是讲述故事非常重要的一部分。但是,我想问一些关于毁灭之拳的事情。Metzen:哈哈哈…Chu:我听说他能打烂摩天大楼。Metzen:我也听说了。PCG:是的,大家都听说了。毁灭之拳的肖像在努巴尼多次出现,并且被冠以“救世主,天灾,传承人”的字眼。你们能够透露一些这个人物的信息吗?他看起来在守望先锋的世界里特别重要,但是我们好像对这个人物知之甚少。Mezten:关于这个角色我们还在开发中。我们并不想让毁灭之拳看起来比其他人物更加重要。关于毁灭之拳其实是我们利用了这个角色,或者说是利用了他的拳套作为开篇影片的线索。同时我们在努巴尼这张地图中也添加了很多拳套的线索,然后关于毁灭之拳跟努巴尼之间的联系就被不断提起。所以我们开始思考把毁灭之拳设定为世代英雄应该是很有趣的事情,就像你在其他的超级英雄宇宙中看到的那样。关于这个英雄我们有很多没有公布的新奇想法,或者说毁灭之拳已经成为了展示创意的空间,我们正在努力的设计出这个超级英雄。但是我们还没有明确的目标,这是一个很有趣的过程。但是我在这里申明,这并非意味着我们会有毁灭之拳这个新英雄,他现在只是背景故事的其中一环。Chu:毁灭之拳是影片的一条线索,而后我们引申开来,要在努巴尼的地图中加入他的元素。大家一起讨论,突然有人说“噢,对了,用毁灭之拳的拳套如何?”。我们又进行了很多讨论试图去完善故事,并且如何让这条线索成为开始故事大门的钥匙。
由毁灭之拳的拳套引出的开场影片
PCG:所以在开场影片公布的时候,你们已经开始做努巴尼的地图了?是先有的努巴尼地图还是先有的毁灭之拳这个人物?Metzen:这个是相辅相成的,我们有做开场影片的基础。我们在做这个事情的时候有种找回的感觉。我们要确保建立一个完整的世界,每个人物每个物品每个情节到最后成为一个有机的整体。我们最大限度的去追求新的想法,而不是畏首畏尾。事实上,很多时候都有做WOW的感觉。
官方透露,源氏已经成为最受欢迎的角色
PCG:你们打算将社区热度达到一个什么高度呢?就像是社区很在意毁灭之拳的拳套,你们会不会让这个角色更加个性?或者说你们已经准备这样做了?Metzen:我想我们时刻都在掌控社区的热度。我们经常回去看Reddit论坛,玩家们也会热烈讨论关于游戏的一切。有时候他们也会带给我们惊喜。“你真的喜欢这个?神圣奶牛,我从来没有想过这个。”但是这些并不能完全左右我们的想法。或许有些想法十分闪光,我们允许这些想法的存在,只不过不会全部采用。PCG:之前源氏和半藏的故事线几乎是完全独立的,直到源氏登场救了其他人物。你们是否计划继续做这种独立的人物?他们有自己的故事,只是轻微地影响到守望先锋的主线故事。Metzen:我想这取决于角色和故事本身。源氏和半藏这一故事是很早就确定好的。我们还有很多士兵:76和死神之间的故事。这两个角色有共同的忍者背景。我们想要看到他们之间的互动,无论之后是否还会有新的故事,我们希望做成开放性的。或许这些事情对主线来说并无大碍,但是这一切都很酷,所以就发生了。
Chu:我们也试图去建立一些新世界,比如秩序之光和费斯卡集团。起初这个线索与其他的并无联系,之后我们设计出了卢西奥,然后逐渐将这两个线索联系到了一起。所以这是一个相互依托的过程。PCG:你们为何将守望先锋游戏的故事设置在这个时间点?为什么不是智能危机守望先锋蓬勃发展的时候?Metzen:这很难说。就是感觉对了。在智能危机之后我们可以有更多天马行空的想象,我们把所有的放在这个时代,用来纪念历史,同时也是一个开放性的故事发展。就像是三个不同的阶段,上古时期,智能危机时守望先锋的黄金年代,然后是现在。在了解历史的时候会非常有趣,并且我们可以设计出更多有趣的英雄,坏人或者是青年才俊。一切都是为了更加灵活的设计,这也给了我们很大的自由度。
在开场动画中澳大利亚正在遭受着智能危机
PCG:你们会不会去做一些关于上古时代或者是守望先锋黄金时代的东西,然后添加到游戏中?Metzen:这点可以考虑。听起来很不错,或许将来会有。Chu:我们做了很多呼应历史的东西。你可以在游戏的地图中看到这些。另外之前的很多英雄的历史故事我们也想要告诉给玩家。PCG:这是否意味着,将来也会有改变守望先锋历史进程的大事件发生,改变先有的游戏中的很多东西?Metzen:对游戏来说这是很难的。我们也会经常讨论守望先锋中的地图是否也要随着时间推进去改变。或者说随着时间推移,整个守望先锋的世界会改变。现在一切都是静态的,但是我们都认为守望先锋的故事应该向前发展,随着时间的推移当然会有所改变。
士兵在俄国对抗智能危机
现在所有的一切都是开始,目前我们官方也没有宣布这方面的东西,但是肯定会有的,你们会看到一个更加宏大的守望先锋世界。PCG:所以正如我听到的,就像是??……直到?Metzen:哈哈,我对此并不会发表任何看法。原文标题:暴雪是如何设计的故事背景
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是怎么在帖子里插入视频的?
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本帖最后由 gg 于
20:06 编辑
新CG,好啊 !不过中国的英雄为啥不符合我的审美啊
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看了,没有想玩的欲望,看看是往风暴英雄去还是暗黑3
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