lol天赋雷电的lol冷却天赋时间

英雄联盟Faker新天赋点法分析 科学选择新天赋
本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
ssumday瑞文鳄鱼18-12-0
巫术对于瑞文和鳄鱼这两个吃技能CD的英雄来说点出的争议非常之高,特别是鳄鱼,前期他的技能CD都比较长,有了减CD能够更快的使用技能压制对方。
双刃剑可以让线上能力本就较强的鳄鱼瑞文在前期能够打出更高的伤害,双刃剑对于大部分近战英雄来说基本都会点出双刃剑加强自身的伤害。
吸血习性对于前期线上能力强却缺少回复能力的瑞文来说非常重要,而鳄鱼虽然有Q技能的回复效果,但是点出吸血习性能够让你待在线上时间更久。
持强凌弱对于拥有眩晕效果的鳄鱼和瑞文加成伤害都是比较大的,而且对鳄鱼来说前期的每一分钟都对他至关重要,为了不让游戏拖到大后期而点出这个天赋能够让你在前期拥有非常可怕的压制力。
粉碎重击在鳄鱼和瑞文在上路对拼时用技能打出多的伤害,而在前中期对方AP和ADC都不会出大量的防御装备,所以这7点护甲穿透的加成非常之高。
战争热诚无论是鳄鱼的EAWAQA还是瑞文的EAWAQAQAQA的基本连招还是其他连招中间都会加上平A,而战争热诚都能使瑞文和鳄鱼的的下次平A打出更高的伤害。
漫游者能够让鳄鱼和瑞文在带线时能够更快的回到队友身边进行支援。
符文亲和是为了搭配现在新出的在大龙处的峡谷先锋而点出的,可以在前期配合打野击杀让上单获得buff,在线上进行更好的压制,而瑞文和鳄鱼前期2V2能力都是非常强的,所以就算对方上单打野来了都不虚。而在后期打完大龙时也能够延长一定的buff时间。
无情可以让鳄鱼和瑞文在上路对方血线低于%40的时候只要连招伤害都打出来基本上都能够击杀对方,而在中后期时瑞文进行后排切入无情天赋的加成无疑可以让他更快的击杀对方C位脆皮。
危险游戏能够在鳄鱼越塔时多了一份保障,还有没出防御装的瑞文切入时在击杀对方后凭借着高机动和危险游戏的回复效果脱离战场
半肉上单 熔岩巨兽、暮光之眼等6-18-6
巫术对于石头人和慎来说加成比攻速更有用,无论是石头人的QER还是慎的QE都有魔法伤害。
双刃剑可以给输出较低的慎和石头人提升一定的输出,让他们在团战中放完控制技能后不是被敌人无视的超级兵。
野蛮对于石头人来说可以让前期补兵困难的石头人更好的补刀,而不是经常出现补兵失误影响心态。
符文亲和无疑就是为了现在大龙处的峡谷先锋而点出的,由于峡谷先锋的攻击比较高,所以可以让坦克上单来扛伤害而打野在后面输出,有了buff可以让你推线速度更快。而在后期有了大龙buff后也能延长buff时间。
危险游戏在团战中或者上路打野帮忙越塔强杀时都能给你回复一定的生命,特别是在后期团战中给坦克上单回复的血量是非常客观的。
智谋对于石头人和慎这些依靠大招的英雄来说效果非常好,特别是在前期石头人和慎的大招CD较长,如果因为在进行小规模团战中大招还在CD的话那是非常尴尬的,所以这个天赋还是非常推荐大家点出的。
雷霆领主的法令相当于给你增加一个AOE的技能,在团战中打出可以给对方英雄造成一定的伤害,然石头人和慎在没有控制技能的时候也能给团队做出一定的贡献。
愈合毫无疑问是给石头人和慎增加一定的赖线能力,对于这两个英雄来说,不求在线上能够击杀对方,只要能安稳发育不被对方打回家都是赚的。
硬化皮肤可以让石头人和慎在线上所受到的消耗减低,特别是在对方上单是纳尔或者露露这些消耗较强的英雄来说,他们的平A消耗可以在前期抵消大部分。
近战辅助0-12-18
漫游者辅助如果会打兵那么就说明一个问题,他不是一个好辅助~这是曾几何时听到过的一句话~所以,这里还是选择老实的点了漫游者吧放弃野蛮~
符能亲和辅助很难可以拿到buff,能够拿到要么就是抢,要么就是团战时击杀了敌方有buff的英雄。不过这种情况不能说没有只能说相比较来说有蓝条的辅助还是符能亲和更好。
无情要做一辈子的懦夫还是五秒中的男人,我选择后者~蛮子告诉我们的道理,所以点出无情,在对拼时打出爆炸输出吧~隔壁的法力值回复真的感觉还是没有太大的作用,对于辅助来说。
探云手这个是辅助必点的一个天赋,这里也不例外,点出了这个天赋。只要攻击到了敌方英雄就能够有10g啊~配上友军击杀小兵就有1g老实交代是不是上古钱币和窃法之刃的私生子!
不屈对于熔岩类简直就是如虎添翼,站在那里让你撸,撸都撸不动。可以让辅助不需要出太多的肉装,就能够感觉很肉。
硬化皮肤说实话,减少2点伤害可以说微乎其微,不过相比较隔壁的探索者来说还是这个对线有用点。辅助会游走,但是也不是一直游走吧~
老兵伤痕这里其实选择来说还是有点困难的,主要是隔壁家的天赋也蛮强大的,不过这里还是选择了增加生命值,不过我感觉这类天赋还是比较适用于布隆等肉型辅助。
洞悉召唤师技能降低,首先是虚弱和闪现,一个虚弱教你做人,这里也就不犹豫了,点出洞悉,耐久的话对于辅助来说有点鸡肋,反而比较适合上单或者其他位置增加续航能力。
传奇卫士这里也是比较难以选择,首先是隔壁家的待遇也不错呀,韧性和减速抗性都增加15%,传奇卫士附近有一名敌方英雄增加3点护甲和魔抗,想到是辅助那么就点了传奇卫士吧,为什么呢?因为下路又两个敌方阿~增加6点护甲和魔抗难道不够?
时光之力首先,你要想到你是辅助,那么不灭之握就可以直接出局了。顽石誓约是没错,能够减免伤害,但是估计团战都去突我方c位去了,那还不如给友军永久增加生命值来的实际,授人以渔不去授人以渔~
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LOL脏套路:不灭之握PK雷电法令
LOL当前版本最火热的天赋当属不灭之握和雷电法令。早前在S6季前赛版本出来之后,由于血嗜的暴击回血可以在小兵身上触发,因此亚索和蛮王火了,但是随着这个技能的改动,如今早已变成了中单人人点雷霆,和上单不灭必备的脏套路组合了。现在打开一局比赛,中单十有八九都会带雷神天赋,然后中期前期会以冰霜女皇的旨令为过度装。而上单的肉泰坦,凯南等英雄也开始点出不灭之握,就是互相拼消耗,脏死对面,恶心死对手。下面一起来看看哪些英雄比较合适这些脏套路吧!不灭之握上单里凯南和吸血鬼是最适合这个天赋的,手长的英雄如果想要脏对面,这个天赋是最好的。只要一直保持在战斗中,每4秒你就可以A对面会一口血。尤其是吸血鬼利用这个技能可以达到非常好的效果。笑笑和西卡直播时用得就是凯南点出不灭之握的打法,效果非常好,如果不算打野Gank的话,那么近战英雄非雷电法令爆发天赋是耗不过凯南的。对付这样消耗能力比较强的凯南,打持久战肯定会吃亏,只有选择强吃类的天赋和英雄或者配合打野才行。不灭之握的回血能力太出色,目前很多防御型的上单也都会选择点出,例如这个泰坦套路就是一级点护盾带不灭之握上来对点类型。雷电法令现在几乎是所有暴发型英雄的必备技能,仅仅20秒的CD就可以对敌人造成一次比较客观的额外伤害,和热忱以及血嗜相比雷神的爆发要高太多。Faker的雷神劫天赋符文Faker现在玩很多中单英雄就是点的雷神天赋,爆发高的特点让对线期可以消耗得更加凶。现在一局比赛中雷神天赋的数量,10个人绝对不少于7个人带,相信大家在比赛的时候打开面板就可以一目了然的知道了,人人点雷霆真不是开玩笑的。上单不灭之握凯南,吸血鬼,当然有蒙多一定要玩蒙多,这个英雄就是无脑的强。中路卡牌这样的强势英雄一定要出雷霆和冰霜女皇的旨令,火男给对点上被动后即使小兵很多放个大招试试看,你会有意外惊喜!如果你还没有试过这些脏套路的还赶紧去试试吧!★原创头条首发,转载请注明出处※好的文章需要多多鼓励和赞赏~
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 看完此新闻的心情是LOLS6赛季天赋加点全解 LOLS6赛季天赋加点大全
作者:蚕豆网
LOLS6赛季天赋加点全解 LOLS6新版天赋加点大全。LOLS6于今日12点就要更新啦~亲爱的小伙伴们不知道怎么加点的赶紧来看看啦!~最强S6加点天赋图备战整个赛季,你就领先一步!!~LOLS6赛季天赋加点全解,lols6赛季上单天赋,adc天赋,辅助天赋,打野天赋,中单天赋加点图详解~还不知道各路输出位的天赋加点的玩家们赶紧一起来看看S6赛季的最新加点技巧吧。11月17日就要更新了,赶紧领先一步赢在起跑线吧!!~&&
新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的&21-9-0&的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的&基石&天赋的每一项属性。
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LOLS6新版天赋系统 \S6天赋改动及加点推荐
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  LOLS6新版天赋系统 S6天赋改动及加点推荐
  ols6季前赛版本已经在美测服上线有段时间了,不过还有很多玩家不了解S6都有哪些变化,除了ADC的大幅改动外,s6新天赋系统和S5相比彻底进行了改变,原来的加点思路已经不奏效了,今天小编就为大家来讲解下S6天赋及s6天赋加点推荐,一起来吧!
  lols6季前赛核心天赋一览 lols6季前赛改动内容汇总,“核心天赋”是拳头在新赛季中即将推出的新内容,每个天赋树中玩家可以从三个核心天赋中选择一个。
  九个全新核心天赋:
  坚如磐石
  *受到的伤害降低4%。在友军时这个效果翻倍,降低英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。
  不朽之握
  *在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值(远程效果减半)
  岁月之力
  *你或者附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你20与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。
  风语者的祝福
  *你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。
  冥火之触
  *你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。
  战争领主的血嗜
  *暴击伤害的15%会为你治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。
  雷霆之主的裁决
  *你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。
  御风者之潮
  *2秒内造成30%最大生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)
  战斗热忱
  *你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。
  防御天赋
  第一层
  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0每5秒生命恢复速率。
  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲与魔抗。
  第二层
  急行军:找草丛与河道中的时候,移动速度增加12。
  格挡:被英雄或者野怪攻击时,减少2点所受伤害。
  第三层
  符文防具:自己获得的治疗、护盾效果提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。
  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值。
  第四层
  召唤师的洞悉:召唤师技能获得15%冷却缩减。
  耐久:获得50%基础生命恢复速率加成,当生命值在20%以下时,这个效果提升到200%。
  第五层
  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性与减速抗性。
  传奇卫士:每一个附近的敌方英雄都会为自己提供0.4/0.8/1.2/1.6/2.0的护甲与魔抗。
  第六层
  永恒掌控:每4秒钟,你对敌方英雄的普通攻击都会附带一个生命偷取效果,数值相当于你最大生命值的3%。(远程英雄效果减半)
  远古之力:你与你附近的友方英雄击杀大型野怪/跑车兵的时候,都会为你永久性的提升25/10点生命值(最大300)。在达到最大层数之后,击杀跑车兵会回复100点生命值
  坚如磐石:减少4%所受伤害,当友方英雄在你附近时,这个效果翻倍至8%,当你的生命值低于15%时该效果失效。
  防御系(决心)
  T1(最多投入5点)
  愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒
  不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性
  T2(2选1)
  探索者:在草丛和河道里增加12移动速度
  硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2
  T3(最多投入5点)
  符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)
  老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命
  T4(2选1)
  洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间
  耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%
  T5(最多投入5点)
  灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗
  传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性
  T6(3选1)
  亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
  时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
  石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
  通用天赋
  第一层
  :脱离战斗状态下移动速度提升0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
  屠夫:普攻与单体技能对小兵及野怪造成额外1/2/3/4/5点伤害。
  第二层
  符文亲和:从野怪获得的增益效果持续时间提升15%,包括史诗野怪与河道迅捷蟹。
  烹饪大师:从药剂、药瓶中获得的生命值、法力值回复效果持续时间增加10%,使用的瞬间即可回复20点生命值和10点法力值。
  第三层
  死神:对40%生命值以下的地方单位伤害提高1/2/3/4/5%。
  精神之力:每5秒回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%已损失法力值。
  第四层
  强盗:友军击杀附近小兵时自己获得额外1金币。普通攻击敌方英雄获得额外3金币(近战英雄获得10金币),每5秒只能触发一次。
  危险游:击杀与助攻立即回复5%已损失的生命值与魔法值。
  第五层
  精确防护:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲与魔抗,每提升一级获得0.06/.12/.18/.24/.3护甲与魔抗。
  精神扩张:获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。
  第六层
  暴风之力:在两秒钟内造成超过目标英雄30%最大生命值的伤害时,获得35%移动速度加成,持续3秒。(10秒冷却时间)
  雷电法令:你的第三次普攻、技能命中敌方英雄时,会在该英雄附近造成一个[10*英雄等级+0.2额外AD+0.1额外AP]的AOE魔法伤害。(30秒冷却时间)
  风语者的祝福:你的治疗与护盾效果提升10%,被你治疗或给予护盾的目标(除自身以外)会获得15%的双抗加成,持续3秒。
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