三星三星gearvr4怎么使用躺着看电影

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Hello 大家好,这次给大家带来的是Gear VR4代,首先我得感谢下我们的虎友Hide兄弟友情提供Gear给我们测评,感谢 感谢。之前我录的前哨战也说过,这次Gear VR 4代较3代变化并不是很大,不过之前3代我没有详细评测过~正好借这个机会给大家详细评测下Gear VR,这款目前手机VR盒子里面的标杆,接下来我们开始详细测评。外观结构首先外观方面,gear VR 4代这次告别前几代的黑白色搭配,改成了黑色和深蓝配色,修改配色不光是为了好看,其中还有一个原因是因为就是以前眼罩内圈白色设计在VR使用过程中会反射光,影响沉浸感。Gear VR 4代 三围分别是,长210mm,宽118mm,高86mm,而Gear VR 3代 三围分别是长176mm, 宽118mm,高 82mm,基本上要比3代大一号。(Gear VR 4三围)(Gear VR3 三围)盒子前面是一块可拆卸的挡板正中是Gear的logo。头盔右侧是触摸板,一个HOME按钮,返回按钮,两个音量加减按钮,顶部是调节物距的滑轮,左侧是logo, 底部还有一个type-c接口。眼罩相比之前的3代要更厚,边缘处理更细致一些,不会向gear VR3代那么毛糙了。Gear VR 4代外观个人觉得要比3代好看不少,配上s7edge 黑色版简直是完美,在佩戴体验环节我也会详细介绍4代这次升级不错的细节优化。佩戴体验Gear VR4代的佩戴体验比GearVR3代要提升不少,虽然4代比3代基本上大了一号,但是重量基本没增加太多,gear VR4代头盔整体重量334g, 3代头盔整体重量315g。由于Gear VR 4代眼罩加厚和采用了更细腻的材料之后,佩戴上要比3代舒服不少没那么刺激脸部。透镜方面Gear 4代依然是瞳距自动调节,物距可以手动调节支持0~600°近视,镜片直径相对于3代有所增大,而且FOV由原来的96°提升为101°,相信明年开始国内大票的手机盒子肯定清一色FOV都会是101°;(触摸板对比)下面我们再来比较下GearVR4代和3代操作体验的变化和我认为设计很巧妙的地方。Gear VR 4代的触摸板摒弃了三代的那种十字凹槽设计,改成了平的,这样其实更利于操作;
增加了一个home键,为了区分返回和home两个按键,Gear故意将返回按键按冒调高,这个设计我必须点赞,之前评测其他设备时我无数次吐槽的点,按冒全是一样高完全区分不出来;
物距调节滑轮要比Gear VR3代灵敏很多,
还有盒子与手机接口处,通过锁的开关状态来标示出接口的开关状态,这些都是非常细心的设计,用户体验很好。
还有盒子前面挡板,4代就干脆改成插手机就不能扣上盖子,其实我在使用的时候也很少扣上盖子。
最后总结Gear VR4代整体的佩戴体验还是不错,较上一代提升不少。不过我30分钟佩戴下来脸部权骨还是被压迫得有点难受,还有眼睛更是被长时间刺激之后非常的胀疼,我还是戴了防蓝光镜片的眼镜,难怪国内有些厂商都将镜片换成了防蓝光的材质。显示效果显示效果方面我选择的三星s6手机AMOLED 2K屏幕来配合测试,我们也分别用Gear VR 4代 ,3代,大朋M2就画面清晰度来做下对比。(显示清晰度)我们同时放大到100%可以看出Gear VR 4代晶格感最小,3代次之,大朋M2稍微更为明显。4代应该在光学算法上又有提升,因为4代和3代我用的都是同一部手机。除了清晰度表现不错之外,像陀螺仪定位,画面延迟,畸变情况都能满足不眩晕的要求,我用的三星s6内置的是九轴陀螺仪,画面定位还是很精准,不会像一般手机那样出现飘逸情况,而且三星的Oculus Home VR系统底层采用的ATW算法(异步时间扭曲技术)和本身手机AMOLED屏幕,所以无论是系统或者屏幕显示延迟都能控制再人眼无法感知的20ms以内。画面畸变大家看这张图,基本看不太出来,漏光密闭性也要比3代更好,基本看不到漏光现象。(畸变情况)还有Gear的市场角(FOV)虽然提升了5°,但是我戴上之后感觉也并不是很明显,而且我在使用过还发现Gear VR 对屏幕5.1寸的三星s6显示有点问题,左眼能看到黑色边框特别影响沉浸感,初步分析了下 因为s6是尺寸太小不能完全覆盖到透镜框,所以导致左边边缘区域出现黑框,确实不应该。总体来讲整体的显示效果已经非常不错了,当然纱窗和晶格都还是有,就目前硬件水平也只能达到这样了,期待明年三星的AMOLED4K屏。硬件与眩晕感表现由于我们也是用三星手机测试,所以续航这款就暂时先略过,我们之前评测也测过几次了就不重复演示了。散热方面看电影温度变化体验之前26.6°,半小时之后33.8°,手机飙到了42.5°(Gear VR4温度测试)玩游戏温度变化体验前27.4°,半小时之后32.7°三星的手机发热确实很严重,每次用完都滚烫。眩晕程度,除了没有空间定位再玩游戏移动过程中人体前庭系统感受到的信息不匹配,然后导致眩晕之外,其它方面基本都能满足不眩晕的要求。系统效果系统交互方面Oculus home 应该算目前移动VR系统中体验最好的,游戏数量和质量都是最高的平台吧,UI方面也是一如既往的扁平化卡片式设计,信息结构也很扁平底部三个菜单分别是 store(下载市场) home(个人中心),library(库),右侧是二级菜单展示。还有就是系统自带的动效流畅性和连贯性都非常的自然,在使用过程中给我的感觉就很舒服,很酷炫。(Oculus Home 系统)说完系统咱们再来看下Gear的资源可以说目前Oculus store算是比较成熟的资源平台,特别是游戏资源基本已经形成了一定的规模体系,每周稳定的增加多则有10多款少则也有两三款游戏和应用。而且游戏质量也是相当不错,比如《我的世界VR版》,《Keep Talking》都是不错的游戏。视频资源方面 oculus store 本身没有视频资源基本上都是靠第三方视频应用目前有《video》《directory》,随着Gear VR的普及估计像优酷VR,爱奇艺VR也会上架oculus store 平台。(资源)接下来咱们再看看对第三方资源支持情况, VR游戏,都不支持,全景视频,不支持全景播放模式,只支持2D播放。 当然也不是没有办法支持这些第三方资源,就是下载一个Package Disabler Pro 的应用,安装好之后禁用掉gear VR Service 然后什么暴风魔镜APP,橙子VR,VR游戏都可以玩了不过体验肯定是没本身的oculus home好,我们虎虎VR社区也有教程,感兴趣的小伙伴可以去我们社区浏览。(禁用掉gear VR Service)最后系统方面也有几点我要吐槽的地方:1、由于Oculus已被Facebook收购,所以Oculus Home 就是必须要翻墙和不支持中文,我天朝的玩家就比较悲剧了。2、就是绝大部分oculus sotre内容都是要收费的,而且价格也不便宜,少则十多块,多则上百。总结Gear VR 4代官方售价99美元,配上一部s6手机,小4000块的样子,如果经济充裕又想用移动VR的玩家,Gear 绝对是你不错的选择。因为无论硬件,系统,到资源都是目前所VR盒子最好的,甚至胜过绝大部分VR一体机,综合评比下来我给Gear VR 4代 85分。说完产品我再跟大家聊聊三星Gear VR面临处境,虽然三星与Oculus合作研发出了移动VR目前来看最好的一套解决方案,但这也是给谷歌提供了参考发现这套方案的可信性,顺势推出DayDream系统,重新基于硬件到软件制定了一套标准规范,还顺带拉上了小米,华为,锤子等这些手机厂商。而Oculus本身在中国受到的局限性,也会是Gear VR 最大的瓶颈。不过三星在AMOLED屏幕的垄断地位也将是三星在VR这条产业链上强有力的壁垒,相信明年移动VR的市场格局又将发生改变。
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4代跟三代完全不一样,还三代完善&&4代不用注册,应用只能是手机三星应用商城里vr的东西。 可上网,就跟在影院里差不多& & 只能说游戏、直播真实,清晰。 其它的画面差太多了,重影。& & 买来才觉得亏大了&&
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已入4代,看了几个捷克小 姐 姐的片子,感觉真是打开了新世界的大门啊
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你好& &拜读了你的《GearVR4代 详细图文评测》一文,对你文中的纱窗效应以及画面畸变的截图表示佩服,想请教下,你这些截图是通过什么方式获得的?是有自己编译的测试软件,还是直接使用摄像头之类的外设进行拍摄?如果是用摄像头是否能告知型号?另外你的畸变截图只有中间一小块,是否能截取到屏幕边缘的图片?毕竟屏幕边缘才是畸变的重灾区,非常期待您的回复。
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你好,能回答下我4楼的问题吗??
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想体验VR的朋友,一定要看的文章
摘自公众号:发布时间: 23:01:28
VR(虚拟现实)越来越火,谷歌、脸书、三星、HTC等各大科技巨头都在这个行业里大手笔投入,作为一普通白丁,有种不赶紧体验一下这项技术就要落伍的恐慌感! 但是无奈相关领域的信息纷繁复杂,产品种类繁多,功能难懂,价格差别太大,实在不知道到底该选一款什么样的设备,才能既完整的体验到VR技术,又不至于导致个人财政危机。 所以,这篇文章就来了。相信我,看完之后,你绝对就知道你要买哪款VR了。 目前市场上的VR眼镜比较靠谱的主要有这几款: FaceBook的Oculus Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR、谷歌的Cardboard索尼的PS VR、为了支持国产,我把暴风魔镜也算上! 至于我怎么判断靠不靠谱的,标准主要是这3条: 已经发售并且接受过市场和用户检验、品牌有一定知名度、开发商靠谱。 当然后2个相较第1个来说,只是辅助条件。如果第一个条件都不满足,比如还在众筹阶段的VR产品,就绝对不能称为靠谱的了。起码我是不敢为某一个众筹阶段的VR产品打包票的,所以自然也不会买。当然如果你确实对某个众筹中的项目非常有信心,出点钱参与众筹,然后等着体验他们的VR,我也没意见。 为了便于理解,我先把上面提到的这6款VR产品按功能分个类,其实所有的VR产品也都可以包括在这几类之中: 1.移动级VR应用: 也就是手机或者平板端的VR应用 代表产品:三星的Gear VR、谷歌的Cardboard、暴风魔镜 2.桌面级VR: 也就是电脑端的VR应用。 代表产品:FaceBook Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PS VR 3.一体机: 产品自带CPU,自带屏幕,不需要接入手机或者电脑就能直接体验VR,对硬件和软件的要求都很高,当然成本也高。VR一体机目前还没有什么颇具代表性的产品出来,国内倒是有一款大鹏VR一体机,暴风也出了一款暴风魔王一体机。 好了,讲完这个分类,我们来仔细分析一下各自的功能如何以及价格高低。 HTC Vive1 HTC Vive就相当于是VR眼镜中的“机皇”。基本代表了目前在虚拟现实领域中最前端的技术水平。跟Oculus Rift以及PS VR是目前市场上3大主流桌面级VR眼镜。 HTC Vive和Oculus Rift几乎拥有相同的技术水平。但HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,可以实现更细致的全身动作侦测,而Oculus Rift则主要依靠360度的头部追踪,更倾向于提供一种坐着进行的体验。并且HTC Vive支持Steam VR平台,拥有相对更为丰富的游戏资源,这也是HTC Vive价格更高一些的原因,目前售价799美元(约合人民币5215元)。 所以如果你是个VR领域的狂热者,并且不差钱儿,不要犹豫,买HTC Vive吧!科技这东西,要体验就体验最新的,买过时一代的不如不买。FaceBook的Oculus Rift2 上面已经说了,Oculus Rift和HTC Vive在配置上达到了同样高端的技术水平。最新一代的Oculus Rift,配备了环形的双手体感手柄,能实现较好的沉浸感。Oculus Rift目前售价599美元(约合人民币3910元)。 插点题外话,2014年FaceBook花了20亿收购Oculus的时候,很多人笑扎克伯格“傻”,而如今VR大热,虚拟社交将要开启一个新世界,很多大公司想做都没有技术的情况下,FaceBook已经依靠Oculus Rift 站稳了脚跟。所以说你笑他人太疯癫,可能是你看不穿啊! 所以考虑买不买Oculus Rif的时候,你可以把和HTC Vive放在一起来考虑,沉浸式体验效果差别不大,只需要看你的个人品牌喜好,以及你是不是差了200美元。
索尼PS VR3 PS VR头盔是目前前三甲中唯一一款在游戏主机上运行的产品,很多经典的游戏平台已经适配PS 4,所以PS VR在VR游戏领域拥有得天独厚的优势。能带来的体验上也是在前端水平的,目前售价399 美元(约合人民币 2600 元)。 所以,没啥说的了,如果你的VR头盔就是用来玩游戏的,果断选索尼PS VR吧!不过随着 Steam VR 类似的平台进入市场,Oculus Rift和HTC Vive在游戏资源的丰富程度上也表现的越来越优秀,所以也看你到底是想玩哪些游戏吧,查好到底哪个品牌适配,就买哪个品牌吧!
三星的Gear VR4 三星Gear VR是目前移动VR领域表现最突出的产品。Gear VR靠手机分屏将平面内容转为3D,再配合陀螺仪将给用户呈现环绕式的沉浸效果。没有屏幕,需要插入手机,并且只能搭配三星S6/S6 Edge/Note 5及之后的三星旗舰手机,目前海外售价99美元。 所以,如果你想体验手机VR中的精品,那这个最合适不过了。虽然手机VR相比桌面VR在体验上打了一部分折扣,但是随着智能手机屏幕以及分辨率的不断提升,手机VR仍将会是未来的主流产品。但前提你的手机得是Gear VR的适配三星手机,最好屏幕尺寸在4.5寸,分辨率在1080P以上,否则画质可能会有色块,造成体验糟糕。 暴风魔镜5 作为国内唯一一款值得一提的VR产品,必须得把他拿出来表一表。暴风这个神奇的公司,从一个播放器摇身一变成了一个高科技公司,并且在一年之内将暴风魔镜更新到了第四代,哦,不,应该是第五代,昨天已经发了新的暴风魔镜5/以及5 Plus,售价分别为499元和899元。要知道HTC Vive做了快2年,也才到第二代。 暴风魔镜也是一款基于手机端的VR眼镜,技术上处于一般水平,除了最新公布的第5代植入了手势识别之外,没有什么明显优势。但是很容易买到是真的,某宝上搜VR眼镜,排名第一。 但是暴风魔镜我到不太建议你买,因为作为VR领域的尖端科技,暴风魔镜还差点火候,作为一个体验级的产品,价格又有点贵,所以如果真的只是想体验一下,没有一直戴着打游戏或者看电影的需求,买下面要介绍这个Cardboard就行了,价格便宜的多,体验差不多少,何必多花钱只买个高端的外壳呢!
谷歌的Cardboard6 这款可是VR应用的鼻祖级产品,不过现在也是VR头盔中最低端的产品了。我们平常都叫它盒子,因为它确实是用纸盒做成的,只是多了俩镜片。它也是一款手机VR应用,原理和其他所有的VR眼镜没有差别,只是外表看起来LOW了点,好吧,LOW的不只是一点......
那么我为什么建议想体验VR的人买这个呢,有两个原因: 一是因为便宜,太便宜了,万能的某宝上5.9还包邮,买回来自己组装,还能顺便锻炼锻炼你的动手能力,最关键的完全能让你体验到虚拟现实到底是什么样的,全景视频是个什么概念?和3D有什么区别?一看便能掌握全部概念。 第二,第一次体验绝对足够。在现在VR领域还没有取得突破性技术进展的情况下,高端的VR头盔比着低端的VR头盔,其实真的只是外壳上差了点而已,原理上差别不大。如果你一次都没有体验过VR,Cardboard绝对足够让你惊叹了,但是如果你已经体验过VR,只是想寻求更好的沉浸感,那么这款不是你的菜,往上面介绍的几款看吧!见识过大山大水之后,谁还看得上这小沟渠啊! 买了VR头盔之后,哪里有VR的内容呢? 对,这也是个很重要的问题,我再免费给你普及一下。现在VR的内容平台比较少,特别是国内,国外的像谷歌刚刚发布的“白日梦”平台,FaceBook的Oculus 等都有VR资源,但咱们用不了,翻墙这个技术门槛有点高。 国内的虽然没有一些专业的平台级应用,但是哪有市场,哪就有商业,一些APP还是有的,比如:3D播播,橙子VR,VR助手,全景视频播放器等,暴风影音里面也有,但是建议下载3D播播,资源高清,选择沉浸式,直接可以体验。 好了,你现在肯定知道该买什么了,那么就该掏钱掏钱,该等快递等快递,准备好体验一个新的世界吧! 作者 :少先,本文为互联网新鲜事(webtech)原创内容,转载和白名单事宜,请联系版权人员获得授权,微信号:zhusk888。历史最热 【1】泛娱乐直播的“互联网+青楼”模式还能走多远?【2】成本70敢卖1080元!揭秘又一惊人暴利行业……【3】京东一直在亏钱,为什么从来不缺钱?
微信号:webtech三星Gear&VR4体验:打开新世界大门的钥匙
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继互联网思维与智能化后,VR成为当下最为火爆的话题,也是最为火热的领域。无论是PC厂商、手机厂商亦或者是游戏厂商们,都将其看作是未来的潮流与增长点,纷纷进行研发与技术部署,并推出各类不同层次的产品,探索市场的认可。有简单屌丝的用纸板片拼装的Cardboard,有能够独立运作的头戴式设备,也有需要强大的性能支撑与高昂成本的HTC
Vive/PS VR类型。
其中最为亲民的,自然是需要搭配手机使用的Cardboard类型产品。不仅是Google在此基础上进一步推出的Daydream标准,还是各类手机厂商们搭配自家产品推出的,都让VR这个概念与消费者的距离缩小不少。这一回要说的正是其中的一员,甚至是佼佼者,由三星推出的Gear
不变的功能核心,更好的使用体验
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在2014年9月时,三星就正式宣布Gear
VR这款产品与开发计划。在2014年12月时,则是端出第一代开发者版本,继而在经过两年时间的迭代更新与生态资源构建后,第二代消费者版本也就是三星Gear
VR4,伴随着三星的新旗舰登场。当然在这里得默哀三分钟,三星Gear VR4可以说是为三星Galaxy
Note7保驾护航的利器,没想到.......
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不同于那简陋结构设计的Cardboard类型的产品,三星Gear
VR是三星专门针对自家高端旗舰机型设计使用的,其在内部有独立的陀螺仪与传感器,在使用体验上有着相当的优势。也是因为有内置硬件需要供电的原因,三星Gear
VR4需要与手机进行连接。而这一回除专门针对USB
Type-C接口进行适配外,还有模块化设计以便兼容此前的三星手机。
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在结构设计上来说,三星Gear VR4与此前的Gear
VR并没有本质的区别。这一回最大的不同,就在于机身颜色上。但可别小,这不是科技以色彩为本。三星Gear
VR4机身换用的深蓝色,能够避免Gear VR在使用时因为白色的本体所导致的反射光,以避免使用时的视觉效果。
此外三星Gear VR4的前盖在使用时不再能够盖上,一方面这点并不影响使用,另一方面也算是方便手机的散热与拆卸。
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VR4的另一个变化,就是在上一代的基础上新增一枚Home键。使得操作时能够快速的返回VR模式主界面,那返回键以及右侧的D-pad触控板则依然是那熟悉的味道。
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至于细节方面,三星Gear
VR4采用的可拆卸式海绵垫、眼眶部分的缓冲设计、支持400°内的屈光度调整、内部的散气孔等,都是为提升使用体验做出贡献。此外在镜片之间,还设计有距离感应器,能够准确的识别使用者的使用状态。对了,三星Gear
VR4足够宽大的内部足够容纳大部分的眼镜。
此外三星Gear
VR4的可视角度相比起上一代的96°,提升到101°。本体重量相比上一代更轻,为312g。这些变化在细微处给予使用体验的提升。就产品的设计来说,三星Gear
VR4已经在固定的范围内做到足够完善。当然继续减轻本体重量、提高可调整范围,依然是下一步的进化方向。
专门的设计,简便的使用方式
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要使用三星Gear VR4相当简单,将前盖打开,再将支持的三星智能手机插入后锁定,即可佩戴使用。正如开文所说,三星Gear
VR4是三星专门针对自家旗舰机型设计的产品,一方面是作为旗舰级产品的附加值,另一方面也是足够高端旗舰的产品才有足够的性能支撑VR的体验。
此外三星Gear VR4内置有独立的传感器,需要进行接口的供电。也正是这一个接口,限定三星Gear
VR4只能够为三星手机使用,也使得三星手机使用时相当方便。当插入手机后,三星Gear
VR4即可为手机下达相关应用的安装,只需要等待并点击确认即可。免除各类手动下载组件却不够完整或新的问题。
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其实三星Gear
VR4并没有大刀阔斧的进行什么技术加持或黑科技设计,其在细节上的堆砌与调整,如海绵垫与缓冲设计、散气孔和宽大的内部空间等,都让佩戴时的感受足够自在。相比起上一代已经轻巧的本体重量,在海绵垫与承托结构的帮助下,长时间佩戴并不会给鼻子带有不适应的感觉。
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在D-pad触控板与两个实体键的设定下,三星Gear
VR4操作起来并不会有啥问题。此外其所内置的陀螺仪,有着颇为不错的精度,在VR界面或游戏中能够很好的对应方向和操控。当然嘛,三星Gear
VR4最好还是搭配枚蓝牙手柄使用。试想一下VR银河飞机时,发射子弹需要连续敲击D-pad触控板的快感,还得转动头去调整方向。。。。。。
VR的关键是资源
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将支持的三星智能手机插入后,三星Gear
VR4即可自动安装所需要的组件。同时在三星应用商城中,也专门开辟对应的Gear VR专区。由于是针对性的设计,所以三星对于Gear
VR能够运行的应用资源有着一定的限制,再加上其与Oculus的合作,使得一些海外资源和应用并不能够在国行版本中上架,丰富程度略显一般,但足够完善。当然动手能力较强的,自己折腾下是没啥问题的。
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最关键的视觉效果,实在是遗憾的,毕竟目前用图片或视频都体现不出来,只能够用食之无味的截图和文字来说,当然你的亲身体验是最好的说服力。相比起上一代,三星Gear
VR4所采用的深蓝色机身颜色以及更大的可视角度,在侧面上提升屏幕亮度以及视野,在白天的窗户边使用并不是问题。
最关键的还是在手机屏幕上。虽说搭配三星Gear VR4使用的三星Galaxy S7
edge分辨率达到,但由于工作原理的原因,视觉上的像素点效果依然相当明显,用来看点静态的图片或缓和的电影并不是问题,玩儿游戏或激烈场景就有点无能为力。个人认为下一代的三星旗舰,一口气到4K分辨率就完美了。
此外运行VR模式,需要处理器的高频率且长时间的运作,将会使得手机的发热较为明显,耗电也是同样,这一点是需要注意的细节。当然三星Gear
VR4也内置有USB Type-C接口,可一边使用一边从带来。对了,长时间使用下,可需要注意下眼睛的疲劳度哟。
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如果你没有接触过VR设备,那么三星Gear
VR4就是你打开新世界的大门。无论是细节的功能设计、简便又足够的完善设计,以及那低廉到令人有点发指的价格,都让其有着前所未有的吸引力。要说有什么限制的,就是你还得有一台三星手机,还是足够旗舰的呢。
当然想要在三星Gear
VR4上感受到重塑银河系的宏伟感觉,可能并不是你的菜。但用来看看新奇特的电影,或尝试下有趣的游戏体验,亦或者来点创意的方式,这已经足够。
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