炉石传说消灭所有随从 假如我的墓地(随从死了去的地方)已经有了一张女王,我用恩佐斯就复活了一张女王,

[我知道你们什么都懂] 炉石传说被爆掉的手牌进入到墓地还是什么不可知领域?
作为年轻的奶骑,在一局和防战互怼时,因为没算好手牌,导致女王被爆牌了(尴尬。。然后最后使用恩佐斯的时候,并没有拉出女王。以前看比赛的时候,记得危机四伏牌,抽出来被爆掉时是会触发马克扎尔小鬼的效果,就是说爆牌是和弃牌的触发是类似(?是这样吗那被弃的牌难道不会进入墓地吗?难道炉石存在弃牌堆这种东西吗?
你猜对了,爆掉的不进入墓地,而是被流放了,想让它回来,只能找麦迪文开传送门了,具体操作方法请询问马克扎尔王子殿下[s:ac:哭笑]
明显是异次元嘛[s:ac:哭笑][del]下版本新卡 异次元生还者 图拉扬当这张卡被爆掉的时候 特殊召唤并召唤一个1/1的圣光之婊衍生物[/del]
就算有弃牌堆也无法确认,因为目前并没有与其互动的机制。关于马克扎尔的小鬼我不太清楚,有可能是bug,因为危机四伏衍生的伏击牌上面并没有写“弃掉这张牌”或者类似的描述,其动画效果也和魅魔之类不一样;但也有可能是制作者故意为之,因为这样很coool。[s:ac:汗]
被除外掉到扭曲虚空了[s:ac:哭笑]
当然是异次元了,敬请期待时光之穴冒险[del]DD系列[/del][s:a2:jojo立5]
有没有弃牌堆不知道,即便有,爆掉的牌也不进弃牌堆,而是移除本局游戏。
首先炉石压根就没有墓地,不然也不会死一条鱼第一个亡者归来出一条第二个出两条。如果一定要类比的话,被爆掉的牌就算是进除外区了吧[del]反正现在没有除外区联动卡,我就是瞎说你们也没有证据反驳我[/del]。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bfe0705[/uid] ( 19:24)[/b]不是太懂你的话,标准模式死鱼骑就四张鱼,全死第一张亡者归来应该是2条蓝鳃和2条领军,墓地是肯定有的不然复活牧怎么玩 。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]愤怒个锤子阿[/uid] ( 20:07)[/b]那第二次不就是四条了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bfe0705[/uid] ( 19:24)[/b]有墓地机制,没有这个概念和说法而且被复活的随从再次死亡是重新洗进“墓地”的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]愤怒个锤子阿[/uid] ( 20:07)[/b]如果像其他游戏有墓地的话,第二个亡者归来应该跟第一个一样,因为一张牌不能因为死两次变成两张。事实上,炉石连墓地都没有(本来墓地打算做到牌库下面的骷髅按钮上)。炉石目前(逻辑上)只有一个(双方各一个)死亡随从(无法术)列表。里面记录了随从的名字(无标志物等状态)和顺序。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]愤怒个锤子阿[/uid] ( 20:07)[/b]他的意思是一共一张鱼人,死了亡者归来出一只,再死再亡者归来出两只,如果有墓地,一只鱼人怎么出两只?炉石记录的是死亡次数,不是哪些牌死了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]druMidEA[/uid] ( 19:18):[/b]明显是异次元嘛[s:ac:哭笑][del]下版本新卡 异次元生还者 图拉扬当这张卡被爆掉的时候 特殊召唤并召唤一个1/1的圣光之婊衍生物[/del][/quote]哈哈哈
模仿三国杀的二张来个收废品的……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Bloodstriker[/uid] ( 20:18):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bfe0705[/uid] ( 19:24)[/b]有墓地机制,没有这个概念和说法而且被复活的随从再次死亡是重新洗进“墓地”的[/quote]并没有墓地,只是有“死亡记录”。那些复活的卡比如复活术 王者归来 恩佐斯,只看你的死亡记录,场上死过几张就复活几个。
感觉炉石只是单纯的给牌做标记,这张是死亡的,这张是爆掉的之类
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]愤怒个锤子阿[/uid] ( 20:07)[/b]炉石的墓地只记录“死过”什么随从
而不是“把该随从移入墓地”简单的说如果是后者的概念的话
是不会多出新的鱼人领军和冲锋鱼的
我觉得不能拿实体卡牌的机制强套到炉石上
炉石根本就没有墓地,只有死亡记录什么叫墓地,游戏王万智牌生物死了或者从卡组扔进墓地,卡还是那张卡,只是它处在的区域(卡组,手牌,场上,墓地)不同一个生物死了,从墓地复活,再死,墓地里还是只有它自己一个炉石只有不同回合的死亡记录,一条鱼人死了,亡者归来,再死,再亡者,出来两条假如它们再死,再亡者归来,四条后使用快捷导航没有帐号?
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之前我就一起很好厅,贼的334那个石化什么的,复制亡语可不可以被恩佐斯复活,我到现在也还是没搞懂。
还有这个进化的亡语应该和这个是一样的吧。那到底恩左斯会不会复活呢。
还有牧师的任务卡,选择到亡语的进化那算不算呢。
&都不算……&
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石化迅猛龙不能被恩佐斯复活。
进化的亡语和石化迅猛龙同样是由战吼获得的亡语,应该是不能被复活的吧。
牧师的任务要求召唤有亡语的随从,但一般认为战吼在随从登场前触发(尽管有很多不相符的情况,所以说炉石的设计师们啊,从来就不是按一定规律去设计程序,而是程序运行出来什么结果就怎样。),能不能触发任务得到时候试一试。
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我也觉得应该是不行的。
25父子都不听话
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刚刚向北横穿地中海~
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自带亡语的才能。
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坟场带亡语的随从都可以
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我觉得不行吧,
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迅猛龙那个早就试验过了,是不能复活的
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复活的都是亡语
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最后的圣殿骑士
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石化龙是战吼复制亡语吧……如果后期的的BUFF也算的话,猎人3费寄生/D的4费丛魂给所有人上亡语……不是瞬间逆天了么……
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只有自身带亡语的才可以吧。还有被沉默的死了,也可以恩佐斯!
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我的眼睛 啊!
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好像是不能 没试过
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炉石传说恩佐斯自上古之神低语版本上线以来,一直受到玩家们的追捧以及喜爱,话说由其所组成的炉石传说恩佐斯卡组,每一种都强力无比,尤其是亡语卡组,比如炉石传说恩佐斯亡语贼,炉石传说恩佐斯亡语骑等等,今天小编我就为大家详细的来盘点并且分析一下这些强大的炉石传说恩佐斯亡语系卡组吧。炉石传说恩佐斯亡语贼:精彩内容,尽在百度攻略:恩佐斯盗贼在标准模式天梯中所向披靡,这套卡组是由大批量的优质亡语随从构成,恩佐斯是我们的大招,由于亡语随从极难处理,标准模式有强力aoe的职业也就术士、战士和骑士,就算吃了一发aoe,还是有很多剩余随从以及触发效果,这也是为什么恩佐斯这张牌厉害的地方。法术构成:双背刺、双毒药没有啥疑问,由于aoe的缺失,我们必须得带能安稳渡过前期的低费法术牌,前期随从来说,背刺、毒药基本都能处理。双刺骨则是中期处理随从或者说后期斩杀用,这套贼最大的问题可能就是没有斩杀,基本上只有毒药加双刺骨军七这样十几点,虽然不太可能实现。双闷棍则是抢节奏所用,闷棍还是一张很好用的牌,基本上贼都会带满,这套贼也不例外。暗影打击则是一个不错的解场牌,3费打5,基本上能解3、4、5甚至6费的随从,还是满给力的一张卡,我们随从质量很高,那么解场手段肯定要适当多一点。好了,到这里法术就都分析完了,带的这些牌都没什么好说,反倒是什么牌没带值得一提,比如伺机待发、刀扇、毒刃这些在别的贼的卡组中很受欢迎的牌都没带。为什么?因为这套牌法术少,所以并不需要伺机待发来配合;刀扇的话,群体打1不如其实不如一些优质的单解,我们法伤也不多,所以舍弃了刀扇;毒刃也是一个道理,因为打1太弱,所以我们也不带毒刃。炉石传说安德罗妮亡语贼卡组 85%胜率恩佐斯盗贼推荐随从构成:血法可以称为盗贼职业橙了,带了能过牌,能配合法伤,还能被恩佐斯复活,带了肯定赚。战利品和幽暗城商贩也则是同一个道理,前期站个场,顺便补充一下手牌,这套牌过牌比较紧缺,前期这些低费随从还是应该能过牌或者补充手牌。大地环是我们唯一的一口奶,要好好使用,其他有什么卡没有的话,可以用另一张大地环代替。军七则是前期配合低费法术解场加返场的一张神卡,必须带满。大范由于现在沉默的缺失以及王牌费用变高,前期抢一波节奏还是很不错的,基本上能骗一个解,而且打快攻的话,前期一个8-8或者10-10大范,解不了就直接踢到死。石化迅猛龙这么给力的卡必带,基本上复制哪个亡语都是不错的,当然女王和411的亡语最佳,不过要提醒的就是复制血法不加法伤,以及恩佐斯不会复活迅猛龙。阿古斯肯定是要带的,两张满编,为了防止被快攻抢死或者说对面可能无视我们的亡语怪那就架起来,比如把411或者女王架起来,那对面就不得不处理这两个让人头疼的生物了。盗墓匪贼是一张很灵活的卡,4费54身材很棒,还能给我们一个硬币,这让我们中期费用使用上更加舒服,或说9费就可以硬币恩佐斯,提前压场。毒心没啥好说的,盗贼神卡,给了四种毒素,哪种都很厉害,我喜欢,喜欢贼的童鞋真的需要合一张毒心哦,外号夏一可,哈哈哈。暮光召唤师,恩,就是我之前说的411,亡语出一个55,可能你直接放上去没人会理你,但阿古斯架起来之后就完全不一样了,你也可以把它破出来再架,都可以。蓝龙满编是为了过牌,这套牌过牌并不是很多,蓝龙这张高效过牌很强。暗影施法者则是盗贼新卡中比较强力的一张紫卡,很灵活,基本复制什么都很赚,最赚的肯定是复制一张恩佐斯咯(如果上场对面没有第一时间处理的话),两波强力返场教做人。女王没啥好说的,亡语套牌中最让人头疼的亡语生物,不过女王降智商,你自己也要想好,再怎么送。恩佐斯,这套牌的核心,四大古神中,恩佐斯可能算是一张绝对不亏的神卡,逆境可能一下子就翻回来了,想玩亡语套的童鞋,也要合一张恩佐斯哟。可替换卡牌:这套牌有两个缺点,一个是怕快攻,另一个就是价格昂贵。怕快攻这点只能靠牌序来克服,当然我们也可以再带一张奶。而橙卡中可替换的可能只有血法和大范,你可以加一个战利品和一个大地环,当然煎饼也是可以的,至于其他的似乎找不到很好的选择。当然,你可以自己微调几张卡牌试验出你认为的最强亡语贼。炉石传说恩佐斯亡语猎:亡语猎人卡组在标准模式天梯算是T1级别卡组,游戏的前期尽量保持场面干净。使用诸如快速射击、鹰角弓,必要的时候甚至是杀戮命令这样的牌去控制场面。因为这套牌比一般的中速猎要更慢。在第八回合使用兽群召唤来结束游戏。这套牌的平均游戏时间是9.6回合。可替换单卡:恩佐斯:恩佐斯是对抗控制卡组时非常棒的一张卡。可以替换成哈霍兰公主或者女王。快速射击:可以换成第二个鹰角弓或者奥术射击。巨型蟾蜍:如果你没有开探险家协会副本,那么可以用火焰杂耍者替代。毒蛇陷阱:可以换成第二张捕熊陷阱或者冰冻陷阱。兽群呼唤:这是核心卡,无可替代。对抗技巧:对抗快攻:-1毒蛇陷阱 -1捕熊陷阱+2爆炸陷阱对抗慢速:-1关门放狗+1致命射击具体对阵:萨满:留快速射击、鹰角弓、皇家雷象、巨型蟾蜍、炽炎蝙蝠。对抗打脸萨尝试控制场面并且打的偏向防守。对抗铺场的中速萨满更加困难一点,但是别忘了我们有关门放狗。德鲁伊:留炽炎蝙蝠、皇家雷象、巨型蟾蜍、动物伙伴、飞刀杂耍者。克苏恩德太慢了,你可以轻松赢下。这种德鲁伊没有什么好的AOE。只要保持场面打死他们就行了。牧师:留炽炎蝙蝠、皇家雷象、巨型蟾蜍、动物伙伴、飞刀杂耍者、鹰角弓。简单的对阵。现在牧师没有圣光炸弹了,但是别忘了他们会带1到2张的极恶之咒。猎人:留快速射击、鹰角弓、巨型蟾蜍、皇家雷象、炽炎蝙蝠。镜像对局。我遇到很多猎人都带了末日预言者。场面是获胜的关键。术士:留炽炎蝙蝠、皇家雷象、巨型蟾蜍、动物伙伴、飞刀杂耍者、鹰角弓、关门放狗。对抗动物园在前期用低费生物和移除法术控住场面,然后在中期给压力。战士:留炽炎蝙蝠、皇家雷象、巨型蟾蜍、鹰角弓、动物伙伴。对抗战士时科多兽能很好的应对血蹄勇士和苦痛侍僧。防战太慢了而且我们有非常多伤害。如果你看到暴乱狂战士说明对面不是防战,他会有两张暴虐食尸鬼和旋风斩,所以他可以轻易的清掉你场上没血的生物。法师:留炽炎蝙蝠、皇家雷象、巨型蟾蜍、动物伙伴、飞刀杂耍者、鹰角弓。节奏法很依赖发牌员,谁的节奏更好谁就将会是胜利者。标准模式的法师通常带一张烈焰风暴,有的甚至带两张,因此尽量斩杀的时候再用兽群呼唤。圣骑士:留炽炎蝙蝠、皇家雷象、巨型蟾蜍、动物伙伴、飞刀杂耍者、鹰角弓。给圣骑压力但是不要过分铺场因为他有很多AOE。就像对抗节奏法一样,当斩杀的时候再用兽群呼唤。简单的对局。盗贼:留炽炎蝙蝠、皇家雷象、巨型蟾蜍、动物伙伴、飞刀杂耍者、鹰角弓。打的尽可能的有侵略性并且注意对面是否使用了闷棍。这是一场走脸的比赛,只在需要的时候解场。举个例子,杀掉血法让对面不能用带法强的刀扇摧毁你的场面。起手留牌:后手:炽炎蝙蝠:必留捕熊陷阱、毒蛇陷阱:二者选其一动物伙伴:如果有1、2费牌可以留皇家雷象:必留鹰角弓:如果有1、2费牌可以留关门放狗:对抗动物园的时候留快速射击:必留巨型蟾蜍:必留飞刀杂耍者:必留先手:炽炎蝙蝠、捕熊陷阱、毒蛇陷阱、皇家雷象、巨型蟾蜍、快速射击、飞刀杂耍者炉石传说恩佐斯亡语骑:精彩内容,尽在百度攻略:玩家们都对圣骑士充满了担忧,没有了护盾机器人和作战动员,曾经定义环境的圣骑士的地位是否就要一落千丈了。结果圣骑士并不是废了,而是进行了一次超级大转型。控场骑迅速成为了环境中的强力卡组。尽管圣骑士没有再获得护盾机器人这样的强力单卡,但是也得到了一张不错的慢速卡:禁忌治疗。开始很多人低估这张卡,不过十费奶二十确实预示了控场骑的重生。精彩内容,尽在百度攻略:在MSI EGLX——新版本第一个标准模式比赛中,Prelude第一次使用了带有禁忌治疗的卡组。从那之后这套卡组就在不断完善,玩家们也在寻找新的方式来构筑奶骑以改变环境。还是让我们先来看看Prelude赢得比赛的卡组。后期主要依靠恩佐斯,因此Prelude带了相当多的亡语随从,有些不如女王和老牛强,但是增加了恩佐斯复活的强度,也避免了恩佐斯没有随从复活的尴尬。这一点在许多新版本中被重新审视,但在早期版本中,看到恩佐斯复活五六个其它随从并不奇怪。卡组的剩余部分采用了死鱼骑的架构。控场,消灭对手有威胁的随从,过牌。双末日、双平等、双炎术士、双奉献。清场还可以配合严正警戒过牌。不属于亡语体系的每张牌都是用来防守的,哪怕抄起大宝剑砍脸,大概也只是为了回血。精彩内容,尽在百度攻略:说到回血,除了禁忌治疗还要提新橙卡光螺丝。光螺丝可以用来攻击敌人,但是最重要的是登场就可以奶八血。通过微操让它奶英雄不难。如果快攻对手不解掉它,下回合还可以奶八,但是如果对手解掉它,就吸收了八点伤害。亡语少了并不意味着卡组威胁降低了,Chakki带了火焰螺丝,与光螺丝一样是对手必解的威胁。火焰螺丝在镜像对局中表现出色,因为奥尔多和谦逊对这货没用,面对冰法也特别给力。另一张在镜像对局中立功的卡是图哈特,一回合的报告兵能逼迫对手用手牌去解你的英雄技能。Chakki还满编了谦逊和科多兽,后者在当前环境能踩的东西非常多。由于没带奥达曼,大城管耶德瑞克成为了这套牌的另一个重要软解。 Chakki去掉了Prelude卡组中的中期牌和多余的亡语随从,增强了苟活能力和后期能力。这增强了卡组的强度,尽管在长期过程中,随着环境的波动,卡组里的部分解牌会有所改变,但是这套卡组肯定能稳定很久。精彩内容,尽在百度攻略:在最近的比赛中,有人意识到这套卡组的后期强度,于是开始进行针对。带埋葬和恩佐斯的牧师就是一个例子,有斩杀的奇迹贼和火车王无面的宇宙术也是。当有人开始针对一套卡组的时候,说明这套卡组确实是有强度的。尽管控场骑会输给这些卡组,我依然希望看到它能随环境改变。嘉年华欧服资格赛中有八位选手带了恩佐斯骑,期待在本周末的美服资格赛中看到这套卡组更多亮眼的表现。炉石传说恩佐斯亡语牧:精彩内容,尽在百度攻略:1、 对战战士,大优对局,起手找极恶之咒,有必留(防奴隶战),其他的除了炎术士不留,其余小于等于4费的牌都可以留。注:跟防战对局切忌不要乱过牌,往疲劳方向走。2、 对战术士,就当动物园打,起手找末日,炎术士,极恶之咒,对面场攻不高的时候不用急着交解,可以等对面多铺点一起清了。注:在手里没有灭的时候防海巨人,对面要是能下海巨人了,那就果断解场!如果对面是个宇宙术(目前都是克苏恩体系),基本上是0-10开!只能祈祷发牌员制裁对手!3、 对战盗贼,非常不好打,因为盗贼很多4攻怪(蓝龙,加基森),非常难处理。起手多找些低费的牌(思维窃取不好,容易亏节奏),尽全力稳住场面。一旦场面丢掉,就很难再翻回来了。4、 对战萨满,目前天梯基本都是改良后的中速毒瘤萨,小优吧。起手找末日,极恶之咒和灭(解477),有痛之类的小解也留。小软能不能及时吃掉对面武器也很关键!5、 对战德鲁伊,同样不好打,起手找443,末日,由于目前德鲁伊也是克苏恩体系为主,非常多4攻怪,即便是鹿盔野兽体系,如果对面手顺有成长激活之类的也很容易把我们打崩,返场只能靠女王,如果能成功苟到10费恩佐斯返场,你就能取得胜利!6、 对战骑士,起手留牌跟动物园一样(鱼人圣盾速攻骑为主),打奶骑往后期拖也是不虚的7、 对战法师,起手找变幻之影,痛可以留,打冰法的话就要尽量下高攻怪给对面压力,然后思维窃取和变幻之影偷得东西很关键,要是能偷到冰箱红龙之类的关键性KEY牌,还是有机会的,否则也是被蹂躏~打尤格萨隆火妖法的话,就要看发牌员心情了,毕竟我们不可能抢脸抢死对面,所以胜负关键在于傻龙表现如何,不做过多解释。8、 对战猎人,目前环境下基本是没有T7的,猎人形态都是亡语中速猎,起手找末日、暗影狂乱,有女王情况可以酌情留(其他几张牌是解牌的话,可以保证前期不被打脸打太凶)。9、 对战牧师,内战的话就全看经验了,而且当前环境牧师并不多,依我本人经验来说,从8级打到传说一个牧师都没碰到过。隐藏职业也就不在细节方面做多评论!综上所诉,末日预言者是一张起手有必留的牌,打诸如鱼人骑,动物园这种占场速攻职业,起手就要找炎术士,极恶之咒等AOE,而打德鲁伊,盗贼这种大劣对局,起手就要找优质随从和低费牌来帮忙稳住前期场面,中期靠女王压场(盗贼有闷棍,不讲道理,这个是没办法的,所以打盗贼尤其艰难),能苟到后期还有机会。
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