游戏直播游戏里怎么看弹幕里的点点是什么

游戏直播市场格局渐定 手游直播、移动电竞已成新爆发点
纵观纵观目前游戏直播市场主要分为泛娱乐直播、垂直游戏直播两大阵营,虎牙、斗鱼、熊猫等直播平台虽然游戏直播占了很大比重,但从直播业务来看,是包含了娱乐秀场、游戏、二次元、户外等综合性的泛娱乐直播平台。而触手、龙珠、战旗等平台的游戏直播业务占比超过80%,属于垂直游戏直播平台。根据国内权威数据机构比达咨询最新的《2018年Q1中国游戏直播市场研究报告》显示,在2018年第1季度主要游戏直播APP月均活跃用户数排行中,斗鱼直播月均活跃用户数为2020.2万人,排行第一;虎牙直播月均活跃用户数为1948.7万人,排行第二;触手直播月均活跃用户数为947.1万人,排行第三。熊猫、龙珠、企鹅电竞、战旗、全民直播等分列第4-8名。图:比达咨询2018年Q1游戏直播市场研究报告游戏直播平台的月活用户数很大程度上代表了其在直播市场的地位,而一个平台的开播量、活跃主播数等数据则一定程度上反映了平台的活跃度、人气度等。国内直播垂直媒体“直播观察网”近日也发布了日-5月14日的国内直播平台在开播量、主播活跃数占比等数据。从直播观察监测的数据显示,截止5月15日之前,国内直播平台开播量占前三位的是虎牙、斗鱼、触手,其次是哔哩哔哩和熊猫。开播量比较大的几个平台主要为移动直播、游戏直播平台,目前在市场上处于增长期。而从4月-5月主播活跃的数据来看,国内直播平台活跃主播数排前几位的依然是斗鱼、虎牙、触手、哔哩哔哩、熊猫,与开播量成正比。活跃主播数反映了平台的活跃度,也可以从侧面反映平台的变现能力,对于依赖直播打赏变现的直播平台来说,活跃主播越多,可以吸引的用户也越多,变现能力也越强。综合比达咨询以及直播观察网的数据来看,目前国内游戏直播平台的格局已经渐渐明朗,斗鱼、虎牙、触手直播三家平台处于游戏直播第一梯队,熊猫、企鹅电竞、龙珠、战旗等处于第二梯队。值得注意的是,在这些平台中,触手直播是唯一一家专注手游直播的平台,并在今年1月获得了来自谷歌领投的1.2亿美元D轮融资。在国内手游市场与移动电竞高速发展的市场环境下,触手的发展历程值得市场借鉴。抓住市场趋势,通过拓展手游直播的深度、广度,布局移动电竞与赛事等,在游戏直播市场脱颖而出,实现行业弯道超车。目前《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,表现稳健。而在触手快速发展的道路上,《王者荣耀》这款手游也功不可没。《王者荣耀》是触手的第一大直播游戏,在2016年,《王者荣耀》刚出现时,触手直播就看到了其持续成为爆款的趋势,率先发力《王者荣耀》手游直播,培养了剑仙、蓝烟、若月等一批粉丝超百万的王者荣耀人气主播,拿下了2017年KPL秋季联赛的转播权。目前触手已成为国内《王者荣耀》手游直播的第一平台,单日有超过6000+主播在触手直播王者荣耀。在巩固《王者荣耀》手游直播行业第一优势的同时触手也在积极布局其他新游。例如,绝地求生的火热让国内游戏厂商嗅到了手游吃鸡的前景,18年的《绝地求生:刺激战场》正版手游,目前这款手游成为了触手第2大直播游戏,每日有大约3800+主播在触手直播这款游戏。 吃鸡手游公测前,触手早就做了一系列招募,在吃鸡手游上线后,触手触手直播对《绝地求生:刺激战场》的关注和倾斜大增,给出更多的推荐位置、更多的首页曝光、更多的资源推广给这款游戏。扶持大主播,保护小主播。而围绕《绝地求生:全军出击》、《QQ飞车》、《第五人格》等手游触手也在进行培养优秀的游戏主播,以确保给用户带来优秀、多元化的直播内容。此外,在移动电竞方面,触手直播旗下QGhappy战队,是《王者荣耀》最高级别赛事KPL的顶尖职业战队,在2017年KPL春秋季赛、冠军杯拿下三连冠,建立了属于自己的QG王朝。今年的QGhappy,依旧是夺冠热门战队。同时,触手直播还签约了XQ战队、Hero久竞以及RNG.M战队,KPL官方解说英凯和Gini,拿下了KPL最顶尖的职业战队赛事资源。同时,围绕《绝对求生之刺激战场》、《QQ飞车》等热门手游,据了解,触手也在尝试打造自身平台的电竞赛事与电竞战队。图:触手签约KPL人气战队QGhappy面向未来,触手直播CEO曹建根表示,触手将搭建一个良好的主播培养、成长的生态系统,帮助更多游戏玩家、大神在这个生态圈里获得更大的声量,成为明星主播,也传递更多游戏内容。同时,触手也将在更多游戏宣发里扮演重要的角色,与游戏厂商围绕电竞赛事、游戏内容等方面进行深度合作,帮助游戏更好的宣发。这样平台才能实现游戏直播真正的闭环。在战略格局方面,触手在今年1月获得了来自谷歌领投的D轮1.2亿美元融资,账户资金充足,同时在游戏直播市场也实现了稳步增长,在这样的背景下,触手也一直在寻求扩张直播版图,有适合的标底也会考虑,未来不排除会与其他平台合作,努力打造一个中立开放的全能型游戏直播平台。同时,获得谷歌投资的触手也正积极通过与谷歌的合作进行全球化的布局,实现触手的出海,未来有望成为国内首个出海的游戏直播平台。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:beckywei
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved头条号:我是大斌子。入驻B站。宝哥直播视频极速更新。投稿:168粉丝:1716分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF游戏直播主播躺着赚钱?我只是幸存下来的那个人
这是一个名利场。在资本的把控下,一个游戏直播主播收入已经以亿计算。
“安静苦笑”赶上了这个好时候,但他是一个异类:幼儿园时代就开始玩红白机、科班出身,这令他的游戏直播以“内容”取胜。
能成为一名名主播,他明白除了技术和个人的素养,还有运气。
能成就现在的状态,是“机缘巧合”,还有更多是没有幸存下来的。
文|宋菁华
一个普通的周三晚间,一间战旗TV的游戏直播间。
“Double Kill!”随着系统女声的响起,游戏主播“安静苦笑”成功在上路完成一次“双杀”,摄像头里身穿黑衣的他放声大笑,直播间屏幕瞬间被粉丝刷满“666”,有人一连送了几十只“猴子”和“女朋友”。“猴子”和“女朋友”都是战旗直播里的虚拟礼物,一个“猴子”价值600战旗金币,合人民币6元。一个“女朋友”价值6000战旗金币,合人民币60元。
安静苦笑直播的是最火的MOBA在线竞技游戏——英雄联盟(LOL)。当晚,看他直播的观众有50万,在游戏直播热度榜里排名第三。从去年12月开始,每周一到周五,他都会在晚上七点左右准时上线,连续直播5个小时英雄联盟排位赛。
安静苦笑每次直播的观众数目平均在50万左右,最高时曾达到74万。娱乐化的直播风格让气氛显得很高涨,对游戏战况发出的弹幕接连不断。评论里有捧有喷,整体气氛倒没什么火药味:操作失误时粉丝会用“菜”来调侃,恶意骂人则会被粉丝笑做“濒危物种”来围观把玩。当有粉丝送上礼物,他会用招牌语调表示感谢:“谢谢XX送来的礼物么么哒。”
晚上十一点,安静苦笑用海兽祭司打完了最后一局上单。屏幕里的他对观众挥手说了十几遍晚安,随后结束了直播。不过,在接下来的半小时依然不乏进来询问的粉丝:“怎么没人?”“直播完了吗?”直到十二点,直播间右上角显示的收看人数才渐渐沉寂。
图:安静苦笑直播画面
“人生不如意,安静苦笑吧。”这句话是游戏主播安静苦笑的专属名言,从他自制的游戏教学视频里传播开来,最终成为他的经典开场白。身为一个从幼儿园就开始玩红白机的游戏迷,游戏在他的成长中一直未曾缺席。而游戏,也的的确确改变了他的人生。今年,他三十岁。
也许有悖大众对游戏主播“坏孩子”的第一印象,安静苦笑先前的经历更像是一个优等生的人生范本:本名余天的他毕业于中央美院影视专业,曾作为漫画家出版《大四男女》,做过6年高薪美术设计师。2012年,他开始接触英雄联盟,迅速成为当时的国服第一婕拉(英雄联盟一名英雄角色),排位赛最多经历了54连胜。2013年,他开始制作英雄联盟视频,逐渐积累出人气;2015年7月,受邀加入T-REX电竞公司,在本职的视频和直播之外开始体验更多的身份,曾经参加瑞丽模特大赛做评委,在网鱼创始人黄蜂和王思聪两队的比赛中担任主持人,制作的《苦笑学堂》、《下路有我》、《团战大解析》系列视频共有178个,仅在英雄联盟视频中心的播放量就达到2.8亿次。
从业余玩家到辞职专心做解说,他的经历,也许是中国千千万万电竞爱好者的一例缩影。
不过,当游戏变成一夜暴富的金色游乐园,依然只有小部分人才能荣耀登顶。在行业热炒的局势下,想成名,除了技术和特色,也许还需要运气。
安静苦笑是赶上了好时代的那批人。视频解说乘上了淘宝店运作模式,在直播时代到来后又吸引了大批粉丝,现在年收入可以用百万来计算。不过他说,他的成绩其实算是机缘巧合,做游戏主播难免有一种幸存者偏差。如果投身直播成为一种盲目的全民趋势,也许不是一件太乐观的事。
金钱与泡沫,蜜糖与砒霜
上世纪90年代,科技的发展为电子游戏赋予了无限可能。然而电子竞技,这个诞生于美国、兴起于韩国的产业在中国却一直处于一个尴尬的地位,曾数次迎来兴盛,也数次深陷绝境。
2003年,国家体育总局将电子竞技正式列为第99个体育项目,成为电子竞技体育运动论的官方开端。但在第二年,游戏类电视节目就被广电叫停。“玩物丧志”,是游戏和电竞身上无法剥去的标签。
图:英雄联盟代言人周杰伦在五周年庆典演唱游戏主题曲
网络、泛娱乐、秀场、生态链……娱乐至死的时代,政策默默放宽。名人效应,资本助力,直播推动,电竞行业开始了让人咂舌的上升期。在游戏全民普及的趋势下,单纯的游戏娱乐与电子竞技越拉越近,这剂从前被称作“电子海洛因”的毒药终于在大众口里失效。十多年前,玩游戏是有“网瘾”,是一种病。十多年后,长大的一代,有意无意地为当初的执念正了名。
2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,游戏直播市场达到1.1亿元人民币,中国游戏整体销售收入超过1400亿人民币,超越美国成为世界最大游戏市场。2016年,电竞赛事奖金额度大幅度提升,总额接近3个亿。
图:英雄联盟五周年庆典现场
在直播的风口下,资本的大肆介入让电竞行业从小众走上了台前,在天价报酬的噱头里迎来了饱受争议的春天。无论是电竞选手还是草根解说,一夜之间跨越阶级年入百万,已不再是一个遥不可及的梦想。在各大直播平台竞争的推动下,某些知名主播的身价已经超越一线明星,最知名的电竞主播年收入达1.3亿。据统计显示,每天至少有200个少年打着“最强XX”的旗号奔赴直播战场,试图杀出自己的一席之地。
当美女们开始坐在摄像头前嘟嘴撒娇,最早的一批游戏主播们已经靠制作视频成为电竞界的明星。他们分职业选手和非职业选手两种,职业选手通过加入俱乐部、打比赛积累超高人气,非职业选手则通过做视频成为草根红人。
在直播尚未成为时代大背景的前几年,主播们已经靠制作解说视频形成了自己的一套生态链:靠特色视频积累影响力后,在视频中宣传自己的淘宝店。这些淘宝店的种类也集中针对广大玩家群体:游戏外设店,男装男鞋店,零食店。他们在视频中几分钟的推荐,能为自己的淘宝店换来巨大的现金流量,也成为他们最主要的收入方式之一。在所有零食中,肉松饼是销量最好的单品之一,“卖肉松饼”成了一句主播之间调笑的用语:“如果连肉松饼都没卖过,还好意思说自己是游戏主播?”
图:安静苦笑战旗直播间下的资料介绍,有四个淘宝店
三年来,这个圈子越发显露出一种纸醉金迷的气质,每一个直播平台后都有自己的资本方,烧钱是业内常态。业内的弊端让太多人对主播抱持着轻蔑的态度:参差不齐的素质,直播时飙出的脏话,刷单,代打,欠薪……上升期的行业,同样伴随着过分的炒作。
不过,在当下游戏直播领域略显浮躁的气氛下,安静苦笑似乎依然是一个异类。他不回避业内的不足,坦言当下对主播职业不屑的人不少,不过自己倒觉得无所谓,“游戏主播是出来赚钱的,不是出来当人生导师的,赚自己的钱,合情,合法,别人爱怎么看是别人的事。”“一味抱着偏见固步自封也是一种活法,但不会是我的选择。”
他做的解说视频除了“详细得很良心”,还有一种相当特别的风格。影视专业的科班出身让《苦笑学堂》在游戏对战里融入了情节,《拯救世界的风女》《经典史诗级翻盘辅助稻草人》是代表作。比起单纯的讲解,他似乎更愿意从游戏中提出某种不止于娱乐的东西。“我们已经没有什么能失去了,何不坚持到底”,“选择用什么去吸引他人体现的是自己的追求。”
大多数时间里,他的视频是幽默的。耍贱逗乐的元素不少,迷之口音和个人语录结合出一种独特的搞笑:“根本不虚”,“看我去捞他一下”,“哎哟简直不要太舒服。”在解说视频里必备的淘宝店引入环节,则是他花样迭出的地方。在每个视频的开头引一段英雄的小故事,然后话锋一转,“想要和他一样变强,那就快来苦笑外设。”
不过,这些既是萌点也是黑点,对他的评价也是最常见的两极分化。游戏界的喷子不少,英雄联盟这个被戏称为“小学生集结地”的游戏里更是有着鱼龙混杂的玩家。做视频做直播,被骂是常见的事。当传媒狐抛出这样一个问题:“做主播哪些素质比较重要?”苦笑的回答有点让人出乎意料:“脸皮一定要厚,就这点最重要。”游戏主播这个职业像一把双刃剑,要涉身其中获得利益,就必须将脖子伸到大众最尖刻的一面,手无寸铁,接受审判。
对于游戏主播来说,这是最好的时代,也是最坏的时代。安静苦笑说,一天之中,他最长花在工作上的时间有11个小时,按时作息是最大的挑战。
对话:游戏主播是出来赚钱的,不是当人生导师的
传媒狐:最近的生活状态是?
安静苦笑:忙碌且充实。忙碌和充实是不等同的,忙碌只是表现的,充实是内心的。如果只是忙碌于工作,在内心上缺乏寻求突破的斗志,是算不得充实的。
传媒狐:能说说毕业后的职业经历吗?
安静苦笑:做了6年游戏美术设计师,之后慢慢转型做游戏解说、主播。游戏让人生更饱满。经济和精神都更充实了。从美术设计师转到游戏解说主播让我的人生往好的方向变丰富了。
传媒狐:为什么后来会选择制作游戏解说视频?
安静苦笑:就是游戏玩得好,然后自己是影视专业毕业的,一直想弄点有故事性的视频出来,最后发现做游戏解说视频是最直观简单的方法。
传媒狐:辞职专心做游戏视频时有没有经历什么挣扎?在经济上会有保障吗?
安静苦笑:经济还行啊,赶上好时代。当时入行后,还上了一年的班才辞职。在那一年里比较累,白天上班晚上打游戏录素材做视频,经常是夜里3点才睡,白天8点起来上班。
传媒狐:签署公司后,工作内容有怎样的变化?
安静苦笑:工作内容差不多,多了点节目和活动,压力不大。我抗压性很好。
传媒狐:一般独立游戏解说如何获得收益,之后又会做出怎样的选择?
安静苦笑:淘宝啊,广告啊什么的。之后包括直播的收益,生活方面问题不大,倒是考虑在制作的内容上能寻求一些突破,比如自己搞一些电竞之外的节目内容。
传媒狐:现在知名电竞主播的收入都以百万、千万记,能说一下您的收入吗?
安静苦笑:这么说吧,收入未过千万。
传媒狐:做游戏解说,哪些素质最重要?
安静苦笑:脸皮要厚。就这个最重要。
传媒狐:现在的工作时间是怎样的?制作一期视频大概需要多长时间?
安静苦笑:一天最长花在工作上的时间,11个小时。制作一期视频,如果除去录素材,5个小时左右。视频制作有团队,并且希望能制作一些更大型更专业的节目内容。
传媒狐:主要的平台是?粉丝数量又有怎样的变化?
安静苦笑:直播是在战旗TV。视频是全网投放的。主场是在英雄联盟游戏客户端。粉丝变化循序渐进。
左:安静苦笑 中:王思聪 右:小苍
传媒狐:最喜欢哪种工作内容?
安静苦笑:最喜欢视频解说和直播,因为自由。在当视频解说时,我可以自己操控一场游戏视频的节奏,在背景音乐的搭配上,完美融合游戏的剧情发展,让一场游戏视频具有节奏感和剧情感,甚至有时候会让观众感动落泪。直播我也是很喜欢的,可以直接与观众互动,可以乱嗨。
传媒狐:很多人认为玩游戏是“不务正业”,做游戏解说更是有些难以理解。
安静苦笑:能合法赚到钱的东西,就不会不被理解。很多人对游戏主播的偏见,是有的,不少网民在对待游戏主播的语法是这样的:不就是个游戏主播么?“不就是个”这个语法很明显地表现出不屑和偏见,并且这样态度的人不是少数。只能说,在主播环境里,有一些低俗恶俗的内容,影响了整个主播环境的形象。但我觉得无所谓,游戏主播是出来赚钱的,不是出来当人生导师的,赚自己的钱,合情,合法,别人爱怎么看是别人的事。
也有人以为游戏主播都是读书不好找不到工作才迫不得已来做主播的,并不是。比如我啊,本一重点高校毕业,还做了6年高薪美术设计师,可以说在不少父母眼里我算是他们想要的好孩子的范本的吧。可是我就是转行做游戏主播了啊,为什么呢?因为赚钱啊。电竞圈的商业模式已经逐步完善并且大有可图,为什么不来?一味抱着偏见固步自封,也是一种活法,但不会是我的选择。
曾经火车被发明出来的时候,速度还没有马车快。不少人就嘲笑火车,花那么多钱费那么多力,还不如马车跑得快。这就是偏见啊,然后呢?当然,目前有些人对游戏主播的偏见更多的是出于嫉妒:“这些人凭什么赚那么多钱?”但并不是所有人都能在电竞圈里赚到自己的一席之地啊,运气是很大的因素。既然理解了这些持有偏见的人的内心出发点,我觉得就不必去计较那些了。他们的偏见会影响到电竞圈的欣欣向荣吗?乘马车的人会影响到火车技术的日新月异吗?
传媒狐:家人、朋友有没有过不理解?
安静苦笑:没有,相当支持。
传媒狐:会鼓励大家投入电竞圈吗?
安静苦笑:游戏主播的门槛在文化要求上确实不高,只要游戏打得好,有独特的人格魅力,就可以来,但我绝对不主张这成为一个全民趋势。说一个幸存者偏差的问题,二战时空战专家在研究返航飞机身上的弹孔分布,想以此来决定加固飞机的哪个部位。他们发现腹部受弹较多,决定加固腹部。但有人提出,要加固机翼,因为,机翼受弹的飞机都没能返航。在电竞圈也是如此,大家能看到的,赚到钱的人,是幸存下来的,那些更多的没能幸存下来的人,大家是看不到的。
我希望大家还是好好读书,能接受高等教育是最好。文化教育真不是为了学多少知识赚多少钱,而是能培养出人的修养和持重,明尺度,知反思。当一个人拥有了这样的内涵修养后,不管做什么,都不会差。我能进入电竞圈,也是机缘巧合,人生嘛,缘分到了,该干嘛干嘛。
传媒狐:您的游戏龄有多久?
安静苦笑:从幼儿园就开始玩红白机啊,超级玛丽忍者神龟魂斗罗,就没有不玩游戏的时候。高二时玩了红色警戒II,然后玩了金庸群侠传,开始沉迷。之后还好是选择了学画,又有一定美术天赋,好歹考上了理想的大学。大一的时候玩了征途,玩得生活费都没了,从此开始不玩练级型的网游,只玩竞技型网游。因为曾经有CS的功底,之后开始玩CF,玩得好疯狂啊,和同学天天通宵,是强到网管都在后面观摩的地步。2014年之后就转入英雄联盟了。
传媒狐:最欣赏哪款游戏?
安静苦笑:英雄联盟。
传媒狐:“人生不如意,安静苦笑吧”代表着什么?
安静苦笑:苦笑这个网名,从高中时就起了,一直用到现在。表明的就是一种人生态度,这句台词,就是这个态度的完整版。
传媒狐:在当下的游戏解说里,您认为自己的风格是怎样的?
安静苦笑:我风格比较全面吧,综合了教学及娱乐,并且在这之外衍生出属于自己的风格,就是用电影叙事的手法来制作游戏解说视频,让游戏视频具有剧情性观赏性。我比较欣赏娱乐搞笑的风格,在直播的时候我自己也不打算做个实力派选手,我就喜欢娱乐搞笑。
传媒狐:一般来说,会有退圈的游戏主播吗?他们后来都会做出怎样的职业选择?
安静苦笑:游戏主播现在这么赚钱,干嘛退圈啊~
传媒狐:相比前几年,电竞更加趋于商业化。
安静苦笑:很好啊。带动国家GDP。
传媒狐:入行这些年来,您认为身处的电竞大环境有怎样的变化?
安静苦笑:资本流入越来越大,衍生产品越来越多。可以让更多人赚到钱,好事情。
传媒狐:国内的电竞环境和国外相比,有怎样的不同?
安静苦笑:人多,钱多。
传媒狐:今后的发展计划是怎样的?
安静苦笑:做好手头的工作,继续进取,并且利用自己的团队想做一些自己想做的内容。
传媒狐:感觉辛苦吗?
安静苦笑:身体变得有点不好,毕竟长时间坐在电脑前。最大的挑战是正常作息。
传媒狐:最满意的一部作品是?为什么?
安静苦笑:最满意的一部视频是《稻草辅助血泪逆风五壮士》,这部视频利用了电影叙事的手法讲述了一场游戏,引人入胜催人泪下,小苍(同为英雄联盟知名女主播)看这个视频的时候看哭了。
传媒狐:您本身的性格是怎样的?
安静苦笑:比较内向。和节目里展现的苦笑有点区别。节目里的我很逗很嗨,现实里的我不太喜欢说话,尤其面对女生,呆若木鸡。
传媒狐:有感觉自己红了吗?
安静苦笑:什么红不红,有饭吃就好。
传媒狐:英雄联盟五周年了,您有怎样的感慨?
安静苦笑:我玩了五年啊,大学都只要四年,现在我是本硕连读了。
传媒狐:对游戏直播的未来怎么看?
安静苦笑:游戏直播未来的方向,应该会往更健康的方向发展。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点王思聪做了个游戏直播平台,不过他可能想得有点简单_游戏_好奇心日报
社交账号登录
新用户注册 上传头像拖拽或者缩放虚线框,生成自己满意的头像预览 忘记密码
设置新密码
游戏王思聪做了个游戏直播平台,不过他可能想得有点简单
唐舒畅 王杰夫
幸好他做的不是楼盘
对于国内的游戏直播行业,这几个月最大的新闻莫过于国民老公王思聪宣布成立自己的游戏直播平台熊猫 TV 了。不过在 10 月 20 日下午开启公测后,一些玩家们的期待变成了不满和愤怒。
这个新的直播平台的用户体验有点差。首日公测,众多玩家的涌入令服务器不堪重负,不能注册、无法登陆、页面错误、弹幕卡顿……好不容易进去了,视频却极其不流畅。想要找自己的要看的内容,却没有游戏检索和分类。
玩家很气愤,后果很严重。目前还没有看到官方公告说技术问题什么时候解决或者采取了哪些补救错失,只有一个作秀式的抽奖,希望用 66 台 iPhone 6s 给观众道歉。
热爱游戏的玩家比起这个,更加关注 bug 什么时候修复吧
不得不说,熊猫 TV 直播平台的危机公关做的还不错,比起网站的水平要好上不少。危机公关可以用钱来摆平事故,而老板王思聪也并不缺钱,但问题在于,熊猫 TV 的问题很有可能不是技术上的,而是管理上的。换句话说,有钱却不知道怎么花。
主播挖的为时过早
自从今年 9 月初,王思聪要建立一个新直播平台熊猫 TV 的消息传出后,紧接着就不断有其它平台主播被挖角的传言。其中斗鱼平台甚至,并且将部分跳槽主播告上了法院。
以目前一线主播百万级的合同价格来看,单单为了签约明星主播,熊猫 TV 的投资就不下千万元。其实这与优酷土豆、爱奇艺、腾讯视频等网站重金购买版权的思路是相似的,都是希望靠优质的内容吸引用户。
但这两者又有明显区别。优酷土豆、爱奇艺等老牌视频网站之间对内容版权的竞争是建立在服务体验的提升空间已经接近瓶颈的基础上的,然而熊猫 TV 现在连网站都 Bug 一堆就开始在内容上砸钱,未免有些操之过急。
除此以外,视频网站争相购买内容版权能够为用户带来新价值,总体上扩大了用户对于内容的选择权。但是,挖角主播对于用户来说价值没有增加,不过是从一个直播网站换到另一个,而且当熊猫 TV 的用户体验不好的情况下,用户获得的价值甚至还在下降。
其实,从王思聪投资游戏圈的历史上看,挖角这种行为早有先例。在 2011 年,王思聪就从 LGD 战队挖走 4 名队员(总共 5 名),成立了 IG.Y 战队,导致 LGD 一度濒临解散。当然,成立后的 IG 战队至今战绩一直不错,那至少是一次成功的挖角。
但这一次王思聪故技重施,效果似乎并不理想。公测首日,王思聪亲自直播也不过才吸引了 40 万的同时在线观众,这据说已经是熊猫 TV 当日最好的成绩了。相比之下,其它平台国内一线主播的同时在线观众数普遍能够超过这一水准。
而且,因为王思聪直播观众数过载,还导致了熊猫 TV 服务器严重崩溃。前期主播挖了不少,但却没有正确预估到公测当日的流量,以及平台面临的技术问题,这笔钱算是砸亏了。
网站赶工痕迹明显
从最终网站的效果上看,熊猫 TV 作为一个视频直播网站是不及格的,它甚至不能够满足用户最基础的需求。
首先就是网站根本没有对游戏进行分类,所以直播全部铺在一个页面里,用户完全不知道应该从那里找到他们想要观看的主播。而且,网站本身也不提供内置搜索功能,所以用户与主播之间的沟通渠道完全不畅。
这样一个如此基本,而且从制作上看难度不大的功能都没有,只能说熊猫 TV 上线的时机完全不对。
此外,网站也没有提供往期直播回顾功能。这意味着如果粉丝只为某位主播而来,但却错过了直播时间,那么网站没有提供任何视频来留住粉丝。对于熊猫 TV 这个挖来如此多明星主播,也以此作为宣传重点的直播平台,缺少该功能对与主播和粉丝来说都是一种伤害。
当然,整个网站的细节也问题多多。例如整个网站设计简陋,或者说更本没有经过设计,粗看上去简直以为时光倒流了 5 到 10 年。视频弹幕也设计的过粗,在直播过程中对内容造成严重的遮挡。
种种问题不经让观众发问:“内测的时候都干嘛去了?”
其实从宣布内测到 20 号公测上线,测试时间刚好 1 个月。一方面,玩家的热情使得熊猫 TV 更加倾向于缩短内测时间回应玩家的要求;一方面,整个熊猫 TV 成立快的像一次赶场。
9 月初宣布成立,9 月 20 日内测,一个月以后公测。大家都笑称王思聪的团队缺一个程序员,但是即使有再好的程序员,短短时间里想要做一个游戏直播平台出来,也不是什么简单的事情。
混在一起的游戏直播,没有分类是熊猫 TV 内容的硬伤
没有新意的半成品
也许是为了赶着话题热度,王思聪仓促赶出来一个半成品。但最令人失望的是,从这个半成品来看,熊猫 TV 的团队似乎根本没有想过要作出什么创新。
从主播与观众的互动方式看,熊猫 TV 依旧采用老掉牙的“打赏”方式,只不过把斗鱼的鱼丸改成了熊猫的竹子。竹子也是根据观看时间获得。这种对于斗鱼模式单调的复制实在让人失望。
从内容上来说,新主播的挖掘培养也没有相关计划,倒是王思聪自己成立了个涉及演出、体育、游戏和音乐游戏四家“香蕉计划”的公司,目前相关内容只是对韩国组合 T-ara 的演唱会进行直播,这离“最娱乐的直播平台”还差得很远。
甚至就连整个直播平台的界面也是对斗鱼、虎牙、战旗等直播平台的拙劣模仿。相似的侧边栏、相似的首页大视频框、相似的三栏新闻区,完全没有任何关于产品的思考。
这设计相似度简直赛似同卵双胞胎
当那些冲着“国民老公”和“红包”来的玩家热情退却之后,熊猫 TV 似乎什么可以吸引新玩家的东西了。
不过还是应该感谢王思聪,这样的项目管理水平,用在熊猫 TV 上面比做楼盘合适多了。
题图来自 Google
喜欢这篇文章?去 App 商店搜
,每天看点不一样的。
没有更多啦
登录查看你的好奇心指数
根据你的好奇心指数推荐
好奇心微信公众号}

我要回帖

更多关于 游戏直播是什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信