契约勇士官网,队长已经是灰色垃圾人物,被刺杀的怎么还是主力,主力怎么能不被刺杀,求大神指点

契约勇士新手向攻略(修订版)_契约勇士吧_百度贴吧
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契约勇士新手向攻略(修订版)
此攻略来源于官方QQ群,“铜板大魔王”的契约勇士新手向攻略(儿童节版本),对攻略中不准确的地方作了小小的修正。感谢铜板大魔王的分享。
契约勇士新手向攻略(劳动节版本)
概述:本攻略主要面向零元至VIP5玩家,本人1月入坑,氪金较少,目前小号数量80+,所以比较熟悉游戏初期那一套,我会以游戏流程的方式对游戏内容进行介绍和个人解析,对游戏系统进行一个瞎几把扯淡(误)随性的介绍。如果你立志成为一个图鉴全开,横扫六合八荒的塔希里亚霸主,本攻略可能不适合你。契约勇士是一个具有测不准特点的游戏,本文所有内容都具有强烈的主观性,请务必评判地参考。 进入游戏后,人群中钻出一个小光头(督尼),选择男女主角(具体的角色分析见后),然后迎来第一场与老师一起大战阿尔巴斯的战斗。这场战斗中玩家会了解到关于战棋游戏角色行动及攻击的操作方式:一、战斗相关1、每回合由玩家先攻,每个角色可以执行一次移动和一次攻击/施法/使用物品/开门开锁。2、法系(除意志和书)的攻击距离是1-2,变形药水攻击距离为1-2,但它是物理武器。物理近战以及法系的意志和书攻击距离为1,弓箭手攻击距离为2。此外,斜对角站位的距离视为2(即弓箭手法师可攻击斜对角,近战物理不能)。治疗职业可通过装备武器等达到3的施法距离。3、战斗结算步骤:战斗结算步骤为:攻击——反击——支援追击——支援反击,其中反击和支援反击只会触发一项。反击,支援追击及支援反击:(1)反击:攻击者在受击者攻击范围内时,将触发反击:实例:这天拳击手没头脑和弓箭手不高兴上街去,迎面碰到了邋遢大王,邋遢大王用大宝剑砍了不高兴一刀,但是不高兴的弓箭攻击距离是二,所以没法反击。邋遢大王又砍了没头脑一刀,没头脑的拳套攻击距离是1,所以没头脑一拳打飞了邋遢大王。(2)支援追击:两名角色相邻站立时,被支援方主动攻击敌方目标,此时假设支援方站在被支援方的位置也能打到该目标,那么有较大几率触发支援追击。实例:这天没头脑和不高兴并排走在街上,遇见了邋遢大王,不高兴一箭射在邋遢大王脸上,没头脑想要支援追击,结果发现自己要是站在不高兴的位置没办法打到邋遢大王,于是只好扯过不高兴的弓箭,现在情况不一样了,他触发了支援追击,一箭射在邋遢大王屁股上。(3)支援反击:两名角色相邻站立时,其中一人受到攻击,如未触发反击(攻击方在受击方攻击范围之外),而支援方如站在受击方的位置则可以攻击到攻击者时,有较大几率触发支援反击。实例:没头脑和不高兴并排上了街,遇见邋遢大王,邋遢大王砍了不高兴一刀,不高兴拿的是弓箭,没法反击,结果他旁边的没头脑发现,要是自己站在不高兴的位置上,就能打到邋遢大王,于是他触发了支援反击,一拳把斜对角的邋遢大王打飞了。 (此外,当受击者相邻位置有队友时,还有一定几率触发支援防御,效果是完全抵挡本次攻击伤害)
结束第一次战斗后会进入武器系统教学。在这里我们会学习到武器装备和更换的方法,请注意,武器的耐久度会在使用中持续消耗,当你的角色当前武器损坏后,会自动装备身上携带的备用武器,所以建议每个上场角色背包里准备一把备用武器。
接下来我们会进入常规战场。契约勇士的地图关卡是根据原著剧情错乱分布的,所以,我们一般会通过奥维塔先生的冒险日记而非剧情冒险来选择关卡。在团队等级8级以前,我们主要的游戏内容是普通难度的常规战场:二、主线剧情1、常规战场常规战场消耗较少体力,产出较高团队经验及稳定的战利品。其中普通难度通关十一章开启精英难度,精英难度通关十一章开启专家难度。普通/精英/专家难度消耗10/14/16体力,对应地图内2/3/4个红色宝箱和金闪闪。红色宝箱的战利品掉落可在奥维塔的冒险日记中查看。普通难度的BOSS(红色有角的那个)不会移动,精英及专家只在移动后攻击范围内有目标时进行移动和攻击。三个难度的不同还体现在怪物的属性和装备上。2、规则战场团队等级达到十三级后开启规则战场消耗25点体力,产出低品质卡片,幸运点或潜能值及少量团队经验。每个章节只有在该关卡的普通难度通关后才会解锁。产出2—3个白色/绿色/蓝色/闪耀卡片,具体卡片掉落在奥维塔的冒险日记中查看。规则战场没有红色宝箱,有三个金闪闪。规则战场怪物难度与常规战场精英难度相当,BOSS也会主动出击,还请注意。关于战场规则:规则战场会提供随机规则,主要类型有:禁止指定种族上场禁止指定武器参与攻击(反击,支援攻击,支援反击)禁止使用回复道具或技能攻击或反击伤害不得低于主属性(魔力或力量)的六成只能攻击异性目标禁止使用武器间相克效果等
规则可用深渊令牌随机刷新,如角色在战斗中违反对应规则,则会被囚禁,效果与死亡类似,可用金砖购买的保释单保释出狱。在战斗中违反过规则,则最后胜利结算时只能得到一张卡片。你雇佣的好友违反规则也会算在你头上,所以规则不让用书的话就不要雇奥维塔了!
规则战场是中后期狗粮的主要产出地之一,大家要熟练掌握刷规则的方法,对某些要求苛刻的规则用令牌刷掉不要犹豫,有些规则在特定关卡上难以实现,可以选择更换更合适的关卡(比如遇到禁止使用武器间相克效果的规则)3、战场环境:(1)主线剧情怪物强度与玩家小队角色的平均等级挂钩,且每次玩家必须雇佣一名好友的主角(或奥维塔)参与战斗,首次雇佣花费50亲密值(奥维塔首次100银币),24小时内再次雇佣同一玩家翻倍,以此类推。如玩家队长在战斗中死亡,则过关失败,雇佣好友主角死亡没有影响。你的好友雇佣你的主角,主角也不会死亡或消耗身上的装备和武器。(2)门会阻挡你的路线,可以用门钥匙开启,如无钥匙需要消耗2金砖。盗贼职业可以不消耗钥匙开门,角色开门视为一次行动,雇佣的奥维塔或好友主角也可开门。(3)红色箱子产出所有一级材料,钥匙,药水,系统设定可由玩家自己获取的爱情信物碎片和升职道具碎片。可用宝箱钥匙开启,如无钥匙需要消耗100银币,盗贼职业可以不消耗钥匙开箱子。雇佣的奥维塔或好友主角不可开启红色箱子。(4)金闪闪,金闪闪会产出体力、银币、潜能、任务积分、金砖(你没有看错)、武器熟练度、天赋点、团队经验、角色经验,角色踩到该格子就会触发,雇佣的奥维塔或好友主角不可开启金闪闪。(5)陷阱:只在某些地图出现,如角色触发陷阱,则该角色下一回合不可行动(回合开始时角色会以暗色表示),在触发陷阱以后的第二个回合如角色没有离开陷阱格,则会再次触发。陷阱会造成当前血量的少量百分比伤害,不会导致角色死亡,游荡者职业可以通过踩到陷阱的方式拆除陷阱。(6)地形,不同地形会提供不同的闪避,减少一定的移动距离,注意雪山,熔岩,河流,沙漠等极端地形,他们会较大程度减少你角色的移动距离,鹰骑士,飞艇士等飞行职业不受地形效果的影响。三、好友、能量果篮、暗影祭坛、祈祷圣殿这几个功能在八级以前会陆续解锁,很多玩家开始不太了解,所以会浪费一些资源。1、好友,可通过盟友选项的模糊搜索检索到,你和好友可以互相雇佣对方的主角参与主线剧情。每24小时玩家可以拜访好友获得友情点数,可以确认好友来收发体力。好友是你开启任务玩法后非常重要的资源,一个优质好友的标准是,活跃强力且礼貌。删除一个好友需要24小时的冷却时间,所以前期请谨慎添加,以免列表过满,死人太多清理耗费过长周期。好友上限会根据团队等级增加。你的好友列表好友会按照其完成任务数量排序。2、能量果篮这是一个体力储存器,上限是99点,好友赠送给你的,你本身体力过高时用金砖购买的,接任务时系统赠送的,踩金闪闪获得的体力都会存储在这里。你可以随时取用,当你提取时,他会全部补到你的体力槽里,溢出部分会返回能量果篮。3、暗影祭坛这个祭坛可以献祭1——4个蓝色及以上品质的英雄,时间到后可以收取用来加点的潜能值,如果献祭英雄为四个一样的角色,则收益为普通收益的1.5倍献祭费用初始为200——400银币,(根据团队等级增加)24小时内再次献祭则翻倍,以此类推。建议:永远只献祭四个一样的蓝色英雄。4、祈祷圣殿一个福利,全部开启后会自动累积亲密值、银币、任务积分、友情值四种货币。可随时收取,VIP玩家在溢出后收取会根据VIP等级获得额外奖励。(该奖励只有在满了以后收才有)团队等级八级以后会开启悬赏任务玩法
三、悬赏任务总述:1、悬赏任务有多个类型,是银币的主要来源,后续任务会根据玩家完成任务数量依序开启,每个任务的发布都有冷却时间。2、在玩家发布任务时,需要提交一定数量的赏金,由佣兵公会补上剩余的数额(就像咱们的公积金)。通常所说的满额任务,就是玩家在发布任务时,玩家填写系统设定的最大额的赏金,这样佣兵公会提供的赏金也会对应增加且是玩家的数倍,在封闭的环境中,这是收益最高的结果。在游戏中后期,大部分玩家都会达成只发只做满额任务的默契。发布任务会有冷却时间,并且每个任务根据赏金数量获得对应友情点数(满额为双倍,24或者32点),每天通过该途径获得友情点数为200点,以及每次50点任务积分。3、接受任务需要至少62点任务积分,并抵押一定的信誉点,在限定时间内完成任务,抵押的信誉点全部返还且奖励双倍信誉点。如接受任务却长时间不完成,系统会将抵押信誉点随时间扣除。最后导致玩家没有足够信誉点来接受任务。接受任务还会得到额外的体力值奖励,存储在能量果篮里。任务需要的体力为20点(派遣任务为16点),在战斗开始时扣除。做任务的地图为系统分配,与主线进度无关。任务完成后会得到全额赏金,如发布方不是你的好友,则会扣除一定比率的税金。4、一个健康成长的玩家在任务系统的表现是这样的:任务点数上下浮动,信誉点稳步增长,接受任务栏长期清空,只有在实力足够,体力足够的情况下才考虑接受任务。5、任务战斗中,因为队长阵亡或者小队全灭触发任务失败条件的,不能通过卷轴或金砖复活来继续。 任务类型分析:1、材料搜集:发布方:发出搜集材料的委托,数量为1——3个。为方便做任务,建议不要发布3个物品的委托,由于搜集到的材料不归发布方所有,所以选择只会出1-2个数量要求的咒文水晶较好。接收方:怪物强度相当于主线普通难度。非常简单,可查看怪物状态找到携带目标物品的怪物,杀死以后可获取物品,然后让获取物品的角色走到委托方主角旁对话提交任务即可。其他怪物身上携带的物品都是垃圾,可以在任务结束后卖出换取银币。如战斗中队长被杀则失败。好友满额收益:中量角色经验,5070银币+掉落垃圾500——1000银币,3个红色箱子,3个金闪闪。2、人员派遣:发布方:选择一个角色(随意,不会影响该角色使用),会出现派遣界面,要求接收方派遣1-2个指定职业角色。时间在3——12小时之间。建议刷到只需要一个角色,否则不好做。接收方:图内没有怪物,且回合数较少(5——6个回合),上场前在队伍中安排对应派遣角色,注意派遣角色不可是队长,且不可以超出数量,(如需要一个弓箭手或战术家,不要傻呼呼的让主角带着弓箭手芭芭拉上去,主角是战术家,会导致任务失败)。让派遣目标走到发布方的招聘者面前对话即可,注意安排行动路线,如绕路难以及时到达,请派人开门走小路。派出目标在规定时间里不可使用。任务完成后会得到少量经验。好友满额收益:微量角色经验,银币4680,2个红箱子,2个金闪闪,极少数地图会出现三箱子加三闪光。 3、抢夺任务发布方:最重要的任务,指定需要抢夺物品和目标即可。系统会自动分配每个玩家一半的升职碎片、高级材料和爱情信物需要抢夺。(可在制造列表查看,右下角有一个抢字)这些材料不能通过红箱子得到,抢夺是主要产出途径。任务成功后,发布方将得到对应物品。你发布抢夺后,会出现在对方的仇人列表上。请不要为了合成某个武器装备去抢夺配件,抢夺任务还是用在升职道具和爱情信物上为佳。注意:选择抢夺目标时,目标的等级是其主角等级,不一定会代表其真实实力。也可以花费亲密值抢夺奥维塔,第一次100,24小时内再次抢夺翻倍,以此类推。奥维塔小队实力与玩家实力相当,比较简单。接收方:在接受任务前,可以查看抢夺目标的小队实力,以免接到无法应付的任务。进入地图后,击败对方小队全部成员即可。抢夺成功后,你会出现在目标的仇人列表上。如玩家队长被击杀则任务失败。(奥维塔的小队人数必定大于2人与玩家派出人数一致,实力强于同等级怪物且能够支援反击和支援追击,如无把握请只派少量小队主力上场,海德安吉拉什么的就不要凑热闹了。)切记,如果发现自己无法完成,请及时放弃,抢夺任务对发布方较为重要,请不要拖欠任务。好友满额收益:(视目标实力)较多角色经验,银币7410,3个红箱子,3个金闪闪。4、寻宝任务发布方:重要性仅次于抢夺,寻宝任务类似于搜集任务,不同的是物品会进入发布方的背包,通过选择寻宝任务,阅读第一行字所显示的内容可以知道该任务刷出来的目标物品。再退回上一页,选择寻宝任务,该物品会刷新。通过这种方式,可以刷出包括需要抢夺的物品在内的所有一级材料、垃圾,升职和爱情信物碎片。确定物品后,可选择自己好友中的一个为目标,该选择不会对好友产生影响,接收方进入地图后面对该好友的队伍,因此选择奥维塔或者实力较差的好友比较妥当。接收方:可查看目标小队实力,进入地图后,会出现数个蓝色箱子,目标物品在其中一个箱子中,只需要开启箱子找到该物品即完成,蓝箱子中有类似搜集任务的垃圾,且不需要钥匙。满额好友收益:中量角色经验,5460银币,3个红色箱子,3个金闪闪,若干垃圾。5、队员护送;发布方:制定某个角色派出,接收方需要护送他到某个地点,如该角色被杀则任务失败。因此选择派出移动速度快或者防御力,血量较高的角色较为合适。建议派遣低级角色,角色等级会根据接受方团队浮动,低级角色在对应怪物攻击时损血较少,基本不会有危险。接收方:注意保护该角色不被怪物围住,该角色在残血时会喝30血血瓶回复,并且以逃跑为第一目标,基本不用担心其生存,将所有怪物击杀则任务完成。满额好友收益:中量角色经验,6240银币,3个红箱子,三个金闪闪。6、刺杀密令发布方:对仇人或通缉目标发布,发布后玩家会出现在目标的仇人列表中。刺杀成功后,目标拥有的最高等级的角色会死亡(即使不在队伍中),复活时间为正常死亡的两倍接收方:与抢夺类似,可以事先查看目标队伍实力。进入地图后击杀目标队长即成功。任务成功后,接收方会出现在目标仇人列表中。满额好友收益:中量角色经验,7215银币,刺杀目标为通缉犯,会获得更多银币,3个红箱子,三个金闪闪。7坚守任务:发布方:随便选择一个好友即可,此事与该好友无关。接收方:系统会要求你坚守6——9回合,在第3-5回合开始,地图上每回合都会刷新3-4个怪,该任务对部分玩家而言难度较大,请谨慎接受。队伍全灭则任务失败,生存到指定回合则成功。满额好友收益:大量角色经验,5800银币,3-4个红箱子,3-4个金闪闪8、复仇悬赏发布方:与刺杀类似,选择仇人或通缉发布,成功则该目标扣除现有银币的10%。接收方:与刺杀唯一的不同是,需要击败目标的所有角色。满额好友收益::中量角色经验,7605银币,复仇目标为通缉犯,会获得更多银币,3个红箱子,三个金闪闪。复仇悬赏与刺杀密令对单一目标具有一个共享的冷却时间,可用金砖重置,该冷却时间与任务发布的冷却时间无关。可以花费100信誉点接受自己发布的复仇和刺杀,但同样需要扣税(即系统判定你不是自己的好友。)从团队八级开始,玩家的重心向任务进行转移,并且开始深入接触升级系统:
四、升级系统:概述:1、玩家在任务,剧情,竞技场中遇到的所有NPC角色实力都与玩家派出队伍的平均等级相当。2、遣散队员可以获得大量经验,其中重金遣散经验收益通常是随便打发的1.6倍。但是随便打发有一定几率出现1.6倍效果。重金遣散消耗银币数量为随便打发的两倍以上。建议:银币充足时使用重金遣散,狗粮充足时使用随便打发。遣散不同英雄获得的具体经验及费用请阅读任小远发布在群文件里的攻略。3、角色到达整数级时,会等级封顶,因此吃狗粮时注意观察角色经验条,防止经验溢出。只有在转职以后才能继续升级。转职所需的道具种类与职业有关,一个转职道具由6个碎片合成,三个可以开红箱子得到,另外三个带“抢”字样的只能通过抢夺或寻宝任务获得。4、每一级角色会得到2体力上限和3属性点。属性点通过消耗潜能训练分配到几个属性上。潜能训练与遣散类似,分成马虎训练和严格训练,消耗潜能分别是60,100,马虎训练只会将技能点平均分布,而严格训练则会扣除某些固有属性,把扣除的点数重新加到其他项目中,更适合定向培养角色。如果角色有四点及四点以上的属性点未分配,则每次训练会消耗四点,由于三点比四点更容易分配,所以建议想要走极端洗点路线(如极魔,魔速,单攻单防型)的角色每一级都加一次点。个人建议,永远只选择严格训练。 五、武器,打造,装备及水晶1、武器,武器的射程见前文,武器克制会影响伤害和命中,可在游戏内查看。金砖武器有对应的武器特效,在战斗中会有奇效。玩家自己制作的武器通常无特效但伤害比白板武器喜人。由于武器消耗很快,通常玩家使用从狗粮身上扒下来的白色武器,经济实惠。2、装备:14级开启的系统,在对付比较棘手的敌人是,可以穿上衣服和鞋子,平时穿不穿都可,与武器一样有耐久,受到攻击就扣,扣完装备就没有了。水晶:分成加耐久和加属性两种,可在红箱子和任务奖励中获取,可以锻造合称高级材料,打入装备或武器镶孔获得对应效果,武器装备损坏则随之消失。非土豪可忽略该系统。 六、抽卡、角色分析及子代:(非常主观及片面)概述:卡片根据品质分成白色-绿色-蓝色-金色-紫色-橙色-红色几个级别。相邻级别卡片等级上限为十。其中红色英雄除星辰狗粮(星辰精灵)外,只有一个奥维塔,该英雄VIP8产出,因此不在本攻略考虑范围内。此外所有橙卡都不存在客观上的,某一张一定比另一张更强力的说法,因此橙卡是所有玩家的第一选择。在分析卡片时,玩家最好结合自己阵容的特点,综合考虑支援关系和战斗风格来选择阵容。对于那些刚开始玩的微氪党或者非洲人,建议是有橙色就上。抽卡:在大约9—15级,玩家会攒齐第一次1160金砖五连的费用。本次五连必出至少一个橙色。由于氪金较少,因此该角色对玩家而言较为重要,我们所说的刷首抽号通常是指这个。玩家在日常任务,规则战场和金砖抽卡时会得到幸运点,上限是360。该点数达到上限后的下一次金砖抽卡必出紫色或者橙色角色。此外斯布雷斯,帕尔卡,艾梅达尔三位角色只在金砖五连中有可能出,并且享受满幸运加成。抽取后幸运点清空并重新累积。抽卡原则,金砖少就满幸运单抽,多且想要斯布雷斯、艾梅达尔、帕尔卡,就满幸运五连。个人经验,不满幸运单抽出橙几率在2%——4%之间,非常不建议非壕不满幸运单抽或五连。 角色分析:1、亚雷(鼠人、非洲之友、呀嘞呀嘞):几率最大的首抽角色,金砖、邀请函招募可得,30个小号实测,出现几率在50%以上。五格移动距离,匕首单武器,可以免费开箱子,实用性不错,是新手宝宝的好伙伴,缺点是颜值低,烂大街,武器单一。2、老师艾克萨罗斯(老师、魔王):出现几率较高,金砖,邀请函招募可得,由于新手7天会赠送一个,所以建议抽到的玩家重开新号。双卷轴,初始血量较高,是非常稳健的一个法系。由于双防成长不低,也是肉盾的一大人选。3、斯布雷斯(疯斯、小斯)四杰之一,只出现在金砖五连中,有火系卷轴伤害加成及隐藏暴击属性,与女主和赛丽有夫妻支援可以生宝宝,非常帅气好用,首抽出的是欧洲人(我就出过一次)。4、帕尔卡(小帕、金裤衩)四杰之一,只出现在金砖五连中,有风系卷轴伤害加成及隐藏连击属性,潇洒且略娘炮,对在考试中被雅戈用兽人战技狂虐一事耿耿于怀,与老师有亲子加成,比较好用,首抽出是欧洲人。5、艾梅达尔(小艾)四杰之一,只出现在金砖五连中,卷轴契约双武器,有水系卷轴伤害加成,初始血量高,物理防御成长高,与帕尔卡有知己支援加成,稳健的队长人选,很好用,首抽出的是欧洲人、6、雅戈(厨子)四杰之一,单抽邀请函皆可出,首抽出现几率高,卷轴契约双武器,有土系卷轴伤害加成,魔力很难洗(个人感觉)。7、凯奥斯(小凯)颜值高,萌萌哒,单抽五连可出,力量成长高所以建议洗力量。可以和女主成夫妻支援。8、大卫凯奥斯的爸爸,老师的基友,虽然职业和凯奥斯一样,但是更爱出魔力,所以建议洗魔法石输出,顺便可以克制契约敌人。大卫凯奥斯父子是目前橙卡血量最高的。9、赫里斯希德,没用过,据说都不错。10、主角:男女主属性完全一样,可以1、走能量石的魔力路线,优点是可以克制契约,攻击距离远,2、走物理路线,优点是可弥补物理输出不足的队伍。主角属性成长平均,极端洗点很费潜能,请有心理准备。女主转职后外形比男主好看,此外女主有两个橙色夫妻支援和一个橙色好友支援。男主有一个橙色子代爱丽丝。总体二者区别不大,看个人喜好选择即可。11、阿尔巴斯为数不多好用的紫色英雄,初始血量高,意志武器攻击无视目标防御,如果没有其他橙色英雄,可以选择培养,但武器命中低下,所以需要洗大量技巧弥补。12、芙蕾雅,紫色英雄,规则战场出的闪耀母亲卡莉所生子代,移动七格无视地形的鹰骑士,是刺杀,踩格子,JJC都非常好用的平民英雄。力量和速度成长非常高,斧头和枪轮流使用不怕克制,入手门槛低,且可以量产,相当推荐新手培养。 英雄母亲(契约勇士子代品质为母亲品质+1(女主除外,女主默认品质为闪耀)因此优质女性卡片被称为英雄母亲):1、赫里斯:可与巴德梅恩分别生下一个橙色祭祀及盗贼,首抽是她的话非常合适。可单抽出,VIP6赠送2、赛丽,可以与白色英雄海德量产卢克,且与斯布雷斯可以生下爱丽丝,此外,卢克与斯布雷斯有知己支援,非常好用。可单抽或邀请函出,VIP5赠送。3、菲丽,与朗克可以生芭芭拉,后者是目前唯一橙色弓箭手,JJC红人,,也可与男主生下一个橙色子代,可单抽或邀请函出,VIP4赠送。个人心得:我是小号狂魔,大号只有VIP5,很少玩JJC,所以对JJC加点一窍不通。最近由于天空之塔收益不高,所以这个玩法暂时不做攻略,等待更新。关于肉盾:怪物等级与玩家队伍平均等级挂钩,虽然怪物后期是平均加点,但是普遍装备较好,尤其在高难度时怪普遍有特效装备和武器。玩家一旦加点忽视防御,就很容易被怪打掉大量血甚至秒杀。当前版本怪物的寻敌逻辑为优先攻击范围内当前血量最少的敌人,加上地图偏小,很容易导致玩家减员。我的解决办法是练一个肉盾。该肉盾保证以下条件:1、不拿武器2、只加双防,且面对当前等级怪物攻击不破防。3、血量上限是队伍中最少的。这样就可以让输出角色毗邻肉盾站位,保证怪物一直攻击肉盾,然后利用支援反击功能让输出攻击敌人,由于肉盾本身没有武器不会反击,所以基本可以一直触发支援反击。较为优秀的双防肉盾角色有:老师(人手一个,双防容易洗),巴德(双防成长几率极高)主角(目前版本主角是很强的攻击手,不建议)肉盾有一个缺点,就是作用单一,不能用于JJC,导致玩家需要多投入资源培养一个沙包,有的玩家根据这个情况,研究出了单防肉盾。也就是单攻单防加点,在JJC中有不错的表现,在地图中只要根据怪物是物理还是魔法上对应的肉盾就可以。肉盾的另一个妙用,是带上高等级极限魔力加点的角色,比如极魔斯布雷斯,极魔赫里斯等,可以两个角色站桩打坚守。条件是肉盾不死且输出角色的反击能够秒杀攻击怪。这种打法能够得到大量角色经验,但是反击能够秒杀攻击怪这个要求也比较高。如果不能秒杀,输出角色就容易遭到攻击后阵亡,但只要肉盾不死,任务同样可以完成。 关于加点:由于游戏更新较快,很多系统都在调整,所以小V和中V不建议追逐版本潮流,比如当前魔速流是趋势,就重新洗成魔速,很可能下个版本又削弱了。自己心里有一个总体概念,组出队伍风格最重要,抽卡加点不必过于强求,量力而为。 我本人对加点研究不深,所以也就不误人子弟了。(除了肉盾老师,我的所有角色都是主属性+2或者+3,其他随缘的加法)
大神v5,辛苦了
请问大神,天赋触发几率和什么有关系呢?天赋等级提高是提升触发几率还是几率不变提升效果呢?
对于支援追击的解释和举例有矛盾,支援方如果站在被支援方的位置就能打到目标,举例是没头脑站在不高兴的位置上打不到邋遢大王,请问是怎么回事?
任务里面被抢夺者是不是真的物品就被抢了?被抢和被刺杀有办法预防吗?
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关于契约的一点杂谈
契约这个,说实话对于新人而言上手是需要一定时间的,而且游戏的主要讨论基地在QQ群内,所以有不少没有加入QQ群的萌新刚入手会感觉摸不着头脑。在这里我就把我关于游戏 的一点理解和大家一起分享一下,也希望萌新能够少走弯路。
刚开始玩游戏的新人都会问到底什么样的英雄好?首抽什么英雄才算好?这里要明确一个概念,那就是契约的首抽是什么。契约在第一次五连抽的时候(需1160金砖)是必定出传奇英雄的,至于平时的话,五连、能手保底是闪卡(闪耀),当幸运值满值(360)的情况下,能手招募和五连的第一个英雄保底提升为紫卡(史诗)。所以首抽很重要。接下来我们就来说一下首抽什么算好的。
首抽目前来说最好的一类就是橙妈(能生出橙卡的女性英雄,但因为首抽是出橙卡,所以本体为紫卡的英雄母亲暂不讨论)和吸血鬼(卡斯),希德,能和毁灭生出子代中最强的无名赫利斯,能和巴德生出,能和梅恩生出卡丽丝卡斯维德(截图没找到,自己也没抽到),吸血鬼种族天赋强,也可以和莉安生出最帅子代伊森
第二类的我觉得是除邀请函能出的橙卡之外的英雄,这么分是因为其余的英雄基本上没有特别强求的。 四杰之一,必须五连才能出,子代很菜,能和帕尔卡知己支援,但武器因为能用契约,水元素卷轴加成,所以实际价值很高斯布雷斯四杰之一,必须五连才能出,子代可以和女主生琼恩(紫卡),和赛丽生珍妮(橙卡),能和、卢克(赛丽和海德的儿子)知己支援,武器为双卷轴,被克制明显,火元素卷轴加成,但隐藏暴击属性帕尔卡四杰之一,必须五连才能出,子代很菜,能和知己支援,能和老师(艾克萨罗斯)亲子支援,武器为双卷轴,被克制明显,风元素卷轴加成,但隐藏速度成长高普抽就能出,子代一般,能和女主结婚,能和大卫亲子支援,魔力双修,不过物理成长高
第三类大卫、雅戈这两位,都不错,但首抽出价值不高。雅戈作为四杰之一,其实实战价值极高,因为邀请函就能出,觉醒方便,武器能用契约,不易克制,土元素卷轴加成大卫能和凯奥斯亲子支援,同时作为初始血量最高的橙卡,魔防成长出色第四类,老师,老鼠(亚雷)这两位,啥都不说了,低氪玩家可以重来了,老师是因为登录7天就有,老鼠……
关于英雄加点,现有机制下,每升一级会提供3点能力点,其中一点自动加在魔法(力量)上,另外两点由自己训练。
默认加点的规则是当你装备武器时,武器的属性为你加点的属性,当你不装备武器的时候,默认为第一个职业使用的武器,也就是说大卫的魔法成长高,但在转职之前的10级所有默认加点都是加力量,要想出默认出魔力只有转职后装备能量石。
其余两点是可以通过严格训练(100潜能),普通训练(60潜能)来分配。严格的情况下,训练两点,能出现某一个方面最多+2,并伴随其余属性随机减不超过2点。普通训练只能保证某方面加2或两方面各加一,不会出现减属性的情况。
每次训练最多可以训练4点,至于到底是2点加还是4点加,可以很明确的说,两点加更方便,出点更能控制,实际上,如果你不是想把角色加点变成水桶或是一些残废的英雄,两点一加更节约潜能。
关于游戏内的任务体系材料收集,是自己打NPC,其中NPC的等级和自己参战队伍的平均等级高2级左右,必须击杀携带目标物品的那个NPC,并放在自己的背包后,于地图上的任务发布NPC对话,完成任务。重点提示:1,不要发3个任务物品的,因为背包只有五格,很多人不愿意接这类任务;2,自己发布的任务物品,当对方完成后,你在任务发布栏确定任务完成会得到相应任务物品,所有有些基础材料缺少的可以不断刷这个任务直到出所需材料。人员派遣,按照任务职业要求,将要求的职业放入自己的队伍里面,并让该英雄与任务NPC对话后完成。重点提示:1,不要发6小时以上的派遣;2,派遣要求的职业人数只能是规定的,不能多不能少,并且该队伍队长不能为该职业(因为无法派遣);3,当队伍为6人时,在进入任务界面后,如果更换队伍成员,完成后第六人默认是不出战的,请将其点出战。抢夺任务下楼重点讲,先跳过。刺杀、复仇一样探宝任务,自己选择一位己方的好友,发某个材料的任务,注意这里能刷出所有的材料,包括你需要抢夺的材料,所以缺的关键材料可以慢慢刷这个任务出,但一定要看清楚,不然很容易点错。接任务的人面对的是你好友的队伍,需要开地图的蓝宝箱,获得相应物品后自动结束。重点提示:1,不要发大佬的探宝,一队70级的队伍,做任务的很麻烦;2,你发布的物品是地图上有的,对于选择的好友是没有损失的,所以不用担心。队员护送,自己选择自己的一个角色,接任务后,主要就是保护这个角色顺利到达指定地点。重点提示:1,派遣发长腿,发长腿,发长腿,鸟或是,有能力的加越界;2,不要装备武器,不然AI会主动攻击敌人;3,地图上敌人的等级是根据你参战等级来的,所以当你进入准备界面的时候,可以看看派遣人员的等级,如果太低,那么你也就换低等级队伍吧坚守任务,随便选个好友发,你要做的就是在地图上坚持一定回合数后,队伍不全部阵亡。
抢夺任务,根据自己的团队等级,你能抢夺团队等级为你等级正负五级范围内所有拥有该物品的玩家(注意,是玩家),并在任务完成后,被抢玩家的道具会成为你的。这个任务是很重要的任务,因为游戏内的道具分为A组和B组,拿向导指环来说,A组地图能获得水风暗指环碎片,B组地图能获得光土火碎片,所以大家都是需要抢到的,当你抢夺的是对方也需要抢夺的碎片时,恭喜你,对方基本上是会给你报复的,如果你被报复后还要反击,那么双方就会继续对战下去。如果你不想抢玩家的话,也可以选择奥维塔,第一次抢夺需要300亲密,24小时内第二次抢夺需要600亲密(现版本第二次显示错误,显示300,实际扣600)。刺杀任务,完成任务后,对方队伍会阵亡一名最高等级英雄,这个英雄除非在泡澡或是派遣任务中,不然不管在不在出战队伍里面都是会死的。复仇任务,完成任务后,对方损失现有银币总量的10%,发布或完成的任务的不增加对方损失的银币。刺杀、复仇的范围是抢夺过你的、刺杀过你的、复仇过你的、以及做过这三类任务的。所以这就涉及到萌新是不会主动和大佬结仇的,因为大佬和你团队等级太大,是不会发生抢夺的情况,除非是萌新向做了抢夺、刺杀、复仇任务的大佬主动发刺杀、复仇。那么问题来了,你认为发了这样的任务有多少人会做?而且你只要发了刺复大佬 的任务,你就在大佬的复仇名单上,大佬会不发你的刺复?所以记住下面原则,1,你抢夺对方碎片,对方报复一次的话,不要还击;2,还击的话不要打做任务的,不然给自己树敌;3,要是打不过的话可以私聊对方和谈;4,抢夺的碎片任务完成后,不要在任务栏点确定,等需要的碎片都齐了之后,一起确定,直接合成
关于加点的问题,其实各种流派都是可以的,没有那种必胜的加点,每种加点都有相应的克制关系。但新人你首先要明白一个道理,橙卡没升一级能有3点能力值,每到10级转职之后能七项属性均加一点。多以橙卡的最终属性是初始属性加249点,其中能转职的7*6=42点加上每级分配的一点是无法直接分配的,这些必须通过严格训练来洗出你希望的点数。所以每个英雄你要加点之前可以确定好成长的方向,确定每个属性的点数分配,然后又针对性的进行加点,比如如果要出极力的话,以凯奥斯来说,初始108点,总点数为357点,完美极力也就是说每次分配的点都加在力量上,就是21的初始力量加上69*3=207再加六次升职的6点量共计234点,剩下的123点里面,因为每个属性最低是5点,你就可以按照你的喜好再分配这些点数,一般来说魔力和幸运可以洗到5点,剩下113点,双防,速度,技巧怎么分呢? 这里先给大家介绍两个公式,第一个是伤害公式:你对目标的伤害点数=你的力量(魔力)+武器的伤害-对方物防(魔防),这都是计算的常规情况,星辰的加成,天赋的加成,武器的克制情况暂不考虑;第二个是连击公式:你的1/2技巧+速度大于对方(1/2技巧+速度)*1.5,连击的二次伤害是第一次的75%左右。看过这两个公式之后,剩余加点的情况就很明显了,接着上面的小凯来说,你可以洗常规的40技巧,5点双防,63的速度,这个洗点保证在不带装备,星辰的情况下,对方必须有40技巧,104.5以上的速度才能连击你,当然这样有没有能克制的?对方保证在你先手打不死他的情况下就行,也就是说对方的体力加物防大于234加武器伤害就可以反击你,然后因为你是五点防御,加上满体力小凯是194体力,只要对方保证能在反击加一轮攻击的情况下伤害你194+5=199点就可以了。你也可以洗40技巧,5点速度,5点物防(魔防),这样能有个63点的单防,对方要想杀你,在对应你单防属性的情况下需要的伤害就是194+63=257,不过这样你就完全放弃了速度,基本上大部分英雄都能连击你,你很难撑过去所以大家没必要套模板,只要是按照自己的需求来加点就行。
写的很有帮助 求继续
写的很好啊,新人们都建议看看
感谢各位支持,因为契约的内容比较庞大,所以,如果大家有什么想知道的,可以直接回复我,我整理后会发出来给。如果有什么游戏内的问题想问的,也可以直接提问,我看到了会回答的。
为什么大肉一定要用书或者杖,又不能给自己加血啊
问楼主运气的作用,有没有公式啥的
写的好啊!?
问下楼主,天赋特效发动是一回合有效还是整个关卡或竞技场一场战斗有效
另外求楼主告诉一下萌新,一个好的队伍标配是怎样的,最高配又是怎样的呢?在支援关系和卡片等级上如何取舍呢?比如我没有肉坦,手里有巴德赫里斯大卫,是用巴德还是大卫呢?
我靠,我上来就抽了两个老鼠
目前最新的总结了,适合现在的版本。请问楼主,阿尔巴斯值不值得练,意志武器用的很爽,但是担心满级后无力被迫换人,浪费精力财力。估计以后可能会出意志橙卡
楼主来个应景的狩猎心得哈~
写的太好啦?
流泪又看了一遍楼主的精品攻略,比小熊猫写的好太多....唯一的不服就是黑小熊猫
后悔刚玩时候没多看看贴吧了
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