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暗黑资料片(ZLP)与非资料片(FZLP)的区别_暗黑impk吧_百度贴吧
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暗黑资料片(ZLP)与非资料片(FZLP)的区别
d2 classic(原版)简介(也就是FZLP)主要是针对和d2 expansion lord of destruction(毁灭之王)(d2x或称作d2exp)的区别: d2 classic就是diablo 2的原版,又称d2 original.玩家只需要有d2的cdkey就可以了,不需要有expansion(毁灭之王)的cdkey.
1 安装: 如果你现在玩的是毁灭之王,想玩classic,不用重装,也不用改任何设置,只需要建立一个classic的人物就可以了.
2 人物建立: 和毁灭之王的人物建立完全一样,可以选择ladder,非ladder,softcore,hardcore.只是建立人物的时候把expansion character前面得勾点掉就可以了,如图.建好的人物和d2x的人物相比就是少了绿色的&expansion character&字样.
3 角色: d2c只有5种char,barb、sorc、pal、ama和nec,没有asn和dru4 任务: d2 classic没有d2x的act5的场景,其他的基本一样(有关baal的情节都抹去了).最大的boss就是diablo了,唯一有点区别的是在杀了diablo后,room将在150s内关闭,不管你有没有完成这个任务
clone diablo: soj触发的cd大人依然会时不时出来溜达一下,不过不掉uniq sc(annihilus),但是有很多的经验值.触发似乎也只和ip相关,d2 exp的soj照样触发classic的cd6 装备: 没有精华装备,set套装只有16套,uni的装备很少,只有普通装备! 7
d2c里面的uniq ring只有Nagelring,Manald ring,和stone of jordan;8
其中,在d2c里soj的tc等级=39,而nm的andy的tc=37,也就是说nm的andy mm是不能出soj的
d2c里面的uniq amulet只有Nokozan Relic,The Eye of Etlich,和 The Mahim-Oak Curio;
10 有用的装备大部分是rare的~对了,d2c没有charm、rune和jewel,更谈不上runeword.但是在d2 classic里面的rune run却是毁灭之王里面的rune的重要来源.魔法装备,d2c的魔法词缀比d2x少的多白色装备,d2c没有精华装备装备没有eth的版本
11 物品栏以及装备: d2c包裹和d2x一样,箱子只有4×6=24格d2c里面只有一套武器,不能象d2x那样切换武器
12 打孔: 装备的孔数:本身带孔的只有灰色的盾牌和帽子没有打孔npc(act5铁匠),只能用打孔公式打孔.3 个完美骷髅 + 1 件杰出(黄金rare)装备 + 乔丹之石= 可以安放一个宝石的杰出(rare)装备
14 runerun: 没有act5,也就没有3bb对玩家级数的限制,可以带1level的bb到hell act3,然后将bb人物转成zlp人物敲石头,& 跑符文(RR)&中有详细介绍
15 练级: 没有act5后,练级最主要的是这几个地方(chaos、cow、fire river、act3的剥皮树林)。由于玩家较少,因此很难找到可以leech的room,大部分是需要自己练级的。 16 佣兵: 在每个act只能实用当前act提供的佣兵(act1弓箭mm,act2沙漠战士,act3法师,act4没有,只能自己单独face the evil).每换一幕刚刚使用的佣兵就消失,必须重新花钱雇佣.而且不能给佣兵喝血,不能给佣兵装备.17人物相关技能: sorc的静电场作用较exp强,d2c的SF严格按照25%作用,理论上可以用静电场将boss减血到接近零.sf对于cd无效,hell dd却很有效果.chaos run里sorc和神锤pala是很重要的,一个teleport和sf,一个横扫chaos,升级,mf都是最佳拍档.
18 barb的ww,d2c barb ww hit数与ias无关,固定 maxm hitd2c中显示的dam中concentration光环对bh的加成是100%而实际效果跟d2x中一样是50%加成
19 挡格(block): d2c的block和dex无关,只和盾牌的原始挡格有关20 4R惩罚: d2c在nightmare的惩罚是-20,在hell的惩罚是-5021 关于2skill amulet: 只有两种可能出现,magic和rare的都有可能1:hell diablo drop,tc=902:char lv&=86的人gamble
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暗金类 物价表
竞拍币帖子元宝
绝大部分暗金物品其实都没市场,基本都是回收价。下面的价格都是在庞大的交易体系下的理论数字
[项链]Amulet
[猫眼]The Cat's Eye
[旭日东升]The Rising Sun
[变量:2% 概率在攻击时释放出 13-19 级 Meteor]
[大君之怒]Highlord's Wrath
22#回收物品
[炙天使之韵]Seraph's Hymn
交易前提 +2防御灵气,22#。JP的拍卖(+1防御灵气的20#)
[变量:+1-2级防御灵气、+20-50%伤害对恶魔系怪物、+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物、+20-50% 伤害对不死系怪物、+150-250 点攻击命中率对不死系怪物]
[金属网络]Metalgrid
4R&34 的21#-22#,4R=35的23#,JP的24#(可以拍卖)
[变量:AR=400~450、Def=300~350、4R=25~35]
[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope
24#回收物品
4R=20~24的24#+22
25~29=1.5~2.5ist
88lv 99lv再加2ist左右
[变量:4R=20~30]
竞拍币帖子元宝
[头环&头盔]Helms
[格利风之眼(权冠)
26#回收物品
减抗比+伤害重要,市场波动比较大,建议先估价
最LJ的要12~15ist
-16的& &15-20ist
-17的& &20-25ist+
-18的& &30ist+
-19的& &40ist+
-20的&&60ist+
-20的可到估价区申请拍卖
-20/15的拍卖。
[变量:-15~20%敌人防电、+10~15%电技能伤害、
[奇拉的守护(三重冠)Kira's Guardian[Tiara]
4R=60~69的pg价
[偷取骷髅(无颊头盔)Stealskull[Casque]
交易前提eth状态,有形jp pg价或 21#
ETH 40+MF的 21#
ETH 50MF的22#+
[变量:ED=200~240、
[黑角面具(死亡面具)Blackhorn's Face[Death Mask]
一般的PG价& &ETH JP 21#
+2skill的才有交易价值
+2skill =23#& &4ek略加
[变量:ed=150~200、+1~2ama skill、每杀死一个敌人获得2~4法力
[谐角之冠(军帽)Harlequin Crest[Shako]
23#回收物品
def非极品的=23
def&&JP=2ist+
Def&200的 22#+
Def&200的 22#+
ETH的JP(Def=211)2ist+
开荒期间垃圾的都可到ist左右,后期有神符之语,这帽子要退出历史舞台。
血鬼的凝视(残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]
X/8/20 23#
8/8/20/* 24#
全jp8/8/20/15 2ist+
ETH的价格在有形的基础上乘1.5。ETH的JP拍卖
[变量:DR=15~20%、LL=6~8%、LM=6~8%、减少法术伤害
[巨骷髅(骸骨面罩) Giant Skull (Bone Visage)
24#回收物品
2S为交易前提
35str的24# +
ETH的价格在以上有形的价格上*1.5倍-2倍看def增加而定
[变量: def=+250~+320、str=25~35、
[夜翼面纱(螺旋头盔)Nightwing's Veil[Spired Helm]
22回收物品
CD为8%~10%的 24#+
11%~13%的 24#+22
14%20DEX的1.5IST
15CD的2 IST起
15CD/20DEX 的26#+
JP 直接拍卖, 无形的价格越是有形的1/3
[变量:ED=90~120、+8~15%冰系技能伤害、DEX=10~20、冰吸收
[安达利而的面貌(恶魔头盖骨面具)Andariel's Visage[Demonhead]
有形21回收,无形23#
30/10LL 24#,
WX的 8LL 25#- ~2.5ist
WX 9ll str25~28 的 2.5ist ~3.5ist
WX 9ll str29 的 4ist
WX 9ll str30 的 4.5ist+
WX 10ll str25~28的 5ist~10ist
WX 10ll 29str的12ist
WX 10ll 30str 的 15ist+起建议拍卖
[变量:ED=100~150、LL=8~10%、
[年纪之冠(头冠)Crown of Ages[Corona]
26#回收物品
建议先估价
垃圾的回收价略加
15%DR, 30res的6ist
10~14DR 20~25RES 6-10ist
10~14DR 26~29RES 8~20ist
15DR 20-25res 10ist~18ist
15DR 26-29res 18ist~40ist
14DR 30RES 由于in2ber 能得到30 30的整数,故可拍
15DR 30res拍卖,初期15DR 29res的可以拍卖
[变量:+100~150Def、DR=10~15%、4R=20~30、插孔数
[亚瑞特的面容(杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard]
21#回收物品
6LL&&195+ed 的23#+22#+
ETH的195+ed&&24#+
ETH JP 3ist
升级DEF在500以上可以拍卖
[变量:ED=150~200、
[加尔的长发(图腾面具狼盔)Jalal's Mane[Totemic Mask]
竞拍币帖子元宝
21#回收物品
40MF 的24#
40/15 的 24+23#
160/15 的 24+23#
以上2个若第3属性比较高的话可以酌情加22#~23#
160/40/15 的拍卖
[拿各的戒指]Nagelring:
28~29MF 的21#& &30MF的 22#+
[变量:MF=15~30;AR=50~75]
[乔丹之石]Stone of Jordan:
6IST+ ,款式,lv均对价格有影响,一模一样的两只一起卖可以略加1ist。
[乌鸦之霜]Raven Frost:
22#回收物品
20dex& &AR230-245 23#& &246-249& &23+22#
99 88lv JP 拍卖 其他等级6ist+
[变量:Dex=15~20、AR=150~250]
[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:
25回收物品
3%=26+22#& &4%=26+23#& &jp 5%=5ist
[变量:LL=3~5%]
[鬼火投射者]Wisp Projector:
24#回收物品
先看吸电再看MF。吸电&15 &19%的24#+21#;吸电19%的24+22#,20%的24+23ist。JP的2.5ist左右
[变量:电吸收=10-20%、MF=10-20]
[大自然的和平]Nature'e Peace:
[变量R=20~30%& &DRB=7~11]
[腐肉之风]Carrion Wind
非9LL的无交易价值
[变量:6~9%LL& &&&100~160对远程攻击def]
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彩虹刻面(21#回收物品)
[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰):
+5/-5死冰=1.5~2ist& & +5/-5活冰=1.25ist
+5/-4死冰=1ist& &+5/-4活冰=1ist-
+5/-3死冰=23#+22#& &+5/-3活冰=23#+22
+4/-5死冰=23#+ 22+& && & +4-/5活冰=23#22+
其他垃圾成色 23#+21
冰珠一般+伤害比-抗重要点
[彩虹刻面]Rainbow Facet(火):
+5/-5 死火=4ist
+5/-5活火=3.5ist
+5的1ist或1ist-
-5的1ist或1ist-
+4的 23#+22
其他的都23#+21
火珠一般+伤害比-抗重要点
[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒):
+5/-5死毒 1ist+& &+5/-5活毒 1ist
+4/-5= 23# +22& &+5/-4= 23#+22
其他的23#+21& &&&+抗-抗都较重要
[彩虹刻面]Rainbow Facet(电):
+5/-5死电 8ist+& && & +5/-5活电 8ist
+4/-5死电 4ist& && & +4/-5活电 3.5ist
+3/-5死电 1.5ist& & +3/-5活电 1.25ist
+5/-4死电 2ist-& && & +5/-4活电 1.5ist
-抗比较重要
[变量:+3~5%X元素技能伤害、-(3~5)% 敌人X元素抗性
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[盔甲]Armor
[蛇魔法师之皮(海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]
21#回收物品
4R=31~34的23#+,34/13的24#+~25#-
4R=35的MDR9~12&&2ist~3ist,35/13的5ist。88 99的加2ist
4R34/DEF=900-1000的24#-,DEF&1000的24#起~2ist;
4R35/DEF=900-1000的1ist~2ist+,DEF=的2ist+ ~ 10ist;
35/*/1034的拍卖
35/13/&900的1ist左右,900~999的1~3ist,的5~10ist,的 10~20ist, 的拍卖,35/13/1034的使劲拍卖。
[变量:4R=20~35、减少法术伤害
[守护天使(圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]
一般的PG价,JP的价格为 21#,ETH 21#~22#
[谢夫特斯坦布(织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]
220ED的 23#,ETH JP=25#
JP WMJ升级后Def=1616的是JP,可拍卖
[诗蔻蒂的愤怒(罗瑟战甲)Skullder's Ire[Russet Armor]
21#回收物品
垃圾的22#+ ,JP 200ED 24#;
ETH一般的23#+~2ist,ETH的JP 4ist或拍卖。
至于666/888等特殊数字的交易,交易双方自己确定价格
[奥墨斯的长袍(灰暮寿衣)Ormus' Robes[Dusk Shroud]
23#回收物品
只有+暴风雪、大火球、陨石、连锁闪电、闪电、强化的有价值。强化技能的开荒前期很抢手
15CD+3暴风雪的 24#~24#+看FD高低, 14CD +3暴风雪的 23#;
15FD+3大火球或者陨石的 23##;
15FD+3qh 的8ist+& &3qh 10~14fd的25#~4ist
其他技能的视买家需要。
强化寿衣如果达到15/15/15 3qh直接拍卖
[变量:Def=371-487、+10~15%冰系技能伤害、+10-15% 火系技能伤害、+10-15% 电系技能伤害、+3随机提升某种女巫技能、法力重生
[斗士的祸根(绵羊毛皮甲)The Gladiator's Bane[Wire Fleece]
有形200ED的23#+。
ETHDEF&2000=24#,DEF&2000在看ED195+=24#+23#起。DR,MR双20的25#起
ETH 190ed+/20/20的3ist起, 全JP无形6ist起
[变量:ED=150~200、DRB=15~20、抵消魔法伤害
[阿凯尼的荣耀(炎魔皮板甲)Arkaine's Valor[Balrog Skin]
23#回收物品
2SKILL是交易前提
ED150~165的 24#+22+,ED165~174的25#-,
ED175~179的 25#~26#,99全JP的27#左右。
ETH 高ed的24#+23#起 ,ETH jp的建议拍卖
[变量:ED=150~180、+1~2 ALL SKILL(*在110中SKIN只有+1和+2两种,不分角色技能了)、
[海王利维亚桑(海妖壳甲)Leviathan[Kraken Shell]
25DR / str40~49的24+22#
25DR str50=25#
[变量:ED=170~200、+Def=100~150、STR=40~50、
[圣堂武士的力量(神圣盔甲)Templar's Might[Sacred Armor]
25#回收物品
[变量:ED=170~220、+250~300对飞射性防御、STR=10~15、体力上限+40~50、+1~2级防御性灵气
[泰瑞尔的力量(神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]
27#回收物品
稀有物品,收藏用。
[变量:ED=120~150、+50~100%伤害力对恶魔系怪物、STR=20~30、
[钢铁铠甲](阴影铠甲) Steel Carapace [Shadow Plate]
ETH有交易价值.
eth的21#,eth JP=22#。
[变量:+190-220% 防御力,提升 Mana 回复速度 10-15% ,防冰 +40-60% ,抵消物理伤害
[督瑞而的壳](護胸甲) Duriel's Shell [Cuirass]
200ed=23# ,200ED升级后DEF&1500的24#
wx=23#,wx jp=24#
[黑色黑帝斯](混沌战甲)Black Hades [Chaos Armor]
有形的30~50对恶魔伤害影响 (DTD)=pg价& & 51~60DTD=21#
30-50DTD =22#
50-59DTD =23#
JP = 24#+[变量:+30-60% 对恶魔的伤害/+200-250对恶魔攻击准确率/+140-200% 增强防御
竞拍币帖子元宝
暗金盾牌回收价
统治者大盾+任意血瓶=21
侏儒+任意血瓶=22
骨焰+任意血瓶=23
魔力肇生+任意血瓶=23
饰金盾牌+任意血瓶=23
PAL绿色旋风盾+任意血瓶=24
龙鳞(PAL盾)+血瓶=24
-----------------------------------------
[盾牌]Shields
[黑橡树盾(月精灵护盾)Blackoak Shield[Luna]
一般的PG价,JP的21#
[警戒之墙(冷酷之盾)Lidless Wall[Grim Shield]
主要看EK,一般的pg价
ETH JP=22#
[暴风之盾(统治者大盾)Stormshield[Monarch]
未辨识前基础防御
DEF&148的23#,JP的3ist
88JP=5ist 99JP 4ist
[变量: 基础
[撒卡蓝姆的使者(饰金盾牌)
170ed~189ed=24#
190ed~198ed以上=1~2ist-& &199ed的2ist+
[侏儒(祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]
一般的 22#+
JP的 23#+ Up后def=444的拍卖
[魔力重生(血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull]
[变量:ED=140-180、+1~3级召唤技能、+1~3级白骨毒素技能、+1~3 级诅咒技能
[骨焰(女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]
交易前提3SKILL
4R=20-24的 22#21
4R=25~29的 23#~23#+
4R=30& &的 1ist
[变量:ED=120-150、+2~3级NEC技能、
竞拍币帖子元宝
[手套]Gloves
[运气守护(锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]
一般的PG或者21#& &39MF=21#&&40MF=的22#,全JP的 23#
[变量:ED=20~30、
[法師之拳] Magefist [Light Gauntlets]
垃圾的pg价& &30ed的=21#& &up过 def=98的jp=26#
[卓古拉之握(吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp[Vampirebone Gloves]
22#回收物品
垃圾的23+21#& &STR15 24#,10LL的24#+,10LL/15STR的1.5ist,全JP=27#起拍卖
[变量:ED=90~120、STR=10~15、每杀一个敌人+5~10 生命、
[吸魂者(吸血鬼手套)Soul Drainer[Vambraces]
一般的PG价,双吸均为7的 20#,JP的 22#
[变量:ED=90~120、LL=4~7%、
[碎钢(食人魔铁手套)Steelrend[Ogre Gauntlets]
23#回收物品
先看增强伤害,
增强伤害60的=24#+22
60/20的24#+23#
真JP的3*24#
[变量:Def+170~210、STR=15~20、增强伤害
血拳(重手套)
20ed为交易前提,88/99lv的21#
88/99lv up成JP 88def的价格分别是24#+23#和24#
[变量:增强防御
竞拍币帖子元宝
[靴子]Boots
[纱织(Silkweave)织网之靴
一般的pg价
88/99级 jp的24#
[变量:+150%-190% 增强防御(ED) (可变
[水上飘(鲨皮之靴)Waterwalk [Sharkskin Boots]
垃圾的22#+& &65life的 25#,88,99lv 全JP的拍卖
[变量:ED=180~210、
[蚀肉骑士(巨战之靴)Gore Rider[War Boots]
一般pg价, JP的 22#
ETH JP=24#
[战争之旅(战场之靴)War Traveler [Battle Boots ]
22#回收物品
MF30~40=23#+
MF41~45=24#
MF46~49=24#+23#
MF50=4ist+ (看ed适当加)
真正JP 10ist+,建议拍卖
ETH 50MF =1ist
ed 190,反伤10的无视MF可到估价区估价。
[变量:ED=150~190、MF=30~50、攻击者受到反伤害
[沙暴之旅(圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[Scarabshell Boots]
22-24#回收物品
有形15str 24#,15str/65~70PR=25#+
有形15/15/40~60PR=24#~25#+
15/15/61~69PR=2ist~4ist
15/15/70 26#起& &有形全jp 27#+;
ETH的&&有70PR的25#
ETH15vit的24#起,有70PR的+23#
ETH15str/40~60pr=4~6ist& & 60+pr=8ist& &150~169ed的在前价格+1~3ist不等。
Ed或PR有一项JP的,价格可*1.5,两项JP的价格*2.5~3看vit高低。
ETH15str/15vit的6ist起
140~149ed的40~60pr=6~10ist& &61~70pr=拍卖
150~169ed 的40~60pr=10~16ist+& &61~70pr=拍卖
Ed或pr有一项JP的,价格*2,两项JP的价格*4
[变量:ED=140~170、STR=10~15、VIT=10~15、
[骨髓行走(骸骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]
22#回收物品
+2skill才有交易价值,+1skill的只有str=20有交易价值23+22#(主要是考虑到过渡性能好,以后有jp的可以直接换,不用build char的时候浪费哪怕一丁点属性点数)
一般的23#+ ,+2/20str=25# ,
JP26#。 88 99略加24#
[变量:ED=170~200、STR=10~20、+1~2级支配骷髅
[影舞者(急速靴)Shadow Dancer[Myrmidon Greaves]
24#回收物品
主要看DEX,(1技能25DEX=3ist#左右),按DEX高低划分档次:
DEX=15~20的25#+
DEX=21~24的25#+23#
DEX=25的3is+
全JP 建议拍卖
[变量:ED=70~100、
竞拍币帖子元宝
[腰带]Belts
[长串之耳(魔皮勋带)String of Ears[Demonhide Sash]
LL8/15DR的21#-,JP=22#
[变量:ED=150~180、LL=6~8%、DR=10~15%、抵消魔法伤害
[雪之冲突(战场腰带)Snowclash[Battle Belt]
一般的PG价 , JP的22#
[雷神之力(巨战腰带)Thundergod's Vigor[War Belt]
一般的21#,ED190~199的23#,JP的1ist+
ETH 190+ed=22#& &ETH JP=24#
[蜘蛛之网(蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]
23#回收物品
一般的23#+,JP的2ist& &88 99lv 全JP 26#左右
[维而登戈的心结(秘银腰带)Verdungo's Hearty Cord[Mithril Coil]
23#回收物品
DR&15的23#+
15DR/VIT35-38的 24#-,15DR/VIT39的 24#
ETH 15DR/40VIT 24+23#起。
DR15%的ED、VIT、liferep3项有2项JP就可以拍卖
[变量:ED=90~140、VIT=30~40、DR=10~15%、生命恢复速度+10~13、 体力上限
吸血圣王之圈( 吸血鬼燎牙腰带) Nosferatu s Coil[Vampirefang Belt]
[变量:LL5%~7%,
竞拍币帖子元宝
[武器]Weapon
[眼球](涡流水晶)The Oculus[Swirling Crystal]
22#回收物品
[巫师之刺]骸骨小刀 Wizardspike (Bone Knife)
开荒常用物品,PG价。
[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]
22#回收物品
<font color="#skil作为物品交易
20fd的 24#
3/20/30& &2ist
3/20/20/2x& &2.5ist~3ist,
真正JP的建议拍卖
[变量:+1~3级女巫技能、+10~20%火技能伤害、+10-20%电技能伤害、+20-30能量]
[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[Dimensional Shard]
26#回收物品
res先看FR在看LR
20~24cd的6-9ist
25~27cd的 10ist
28 cd& &12ist左右
29 cd& &14ist左右
30 cd& &25ist+ 拍卖
具体价格视res情况浮动,ETH的适当小加。
[变量:+15-30%冰技能伤害、LR=25-40%、FR=25-40%]
[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]
21#回收物品
一般190以上ED好卖,开荒前期紧俏。
150~189ed=22#+
190~195ed=22#+21#&&9LL的加23#
196~199ed=23#~1ist+& &9LL的+22#
200ed/8LL=2ist+& &200ed/9LL=3ist
150~180ed=23#&&9LL的加22#
181~190ed=0.5~2ist& &9LL的加22#~23#
191~197ed=3~4ist& &9LL的加23#
198ed/5~8LL=5~7ist& &&&198ed/9LL=9ist
199ed/5~8LL=6~9ist& & 199ed/9LL=12ist
200ed/5~7LL=12~16ist& & 8LL=22ist& & 9LL=拍卖
199/9或200/8 开荒初期可拍卖~~ 88和99lv 可适当加价,接近JP的加价高些。
[变量:ED=150~200、LL=5~9%]
[布里撒-多-凯南](弩弓)Buriza-Do Kyanon[Ballista]
22#回收 ,主要收藏。
[变量:ED=150~200、Def+75~150]
[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]
24#回收物品
6LM的25+22#,7LM的2.5ist-。8LM的3ist,88lv的4ist
[变量:LM=6~8%]
[石像鬼之噬](翼鱼叉)Gargoyle's Bite[Winged Harpoon]
[变量:ED180~230、LL=9~15%]
[撕裂者](翼斧)Lacerator[Winged Axe]
交易前提是ETH
ED150-200的21#-22#,ED201-209的22~23#
ETH JP的24#。
[变量:ED=150~210]
[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[Lich Wand]
一般的pg价,次JP的21#,3骨矛/5骨牙准JP22#,JP的24#
[变量:+1~2级白骨之灵、+2~3级骨矛、+2~3级骨墙、+4~5级白骨装甲、+4~5级牙]
[死亡之网](破隐法杖)Death's Web[Unearthed Wand]
26#回收物品
+1 毒骨技能
46~50pr=8.5ist
Life EK+mana EK =20~24的可加22#~24#
+2毒骨技能
减40~45pr=9ist
减46pr=9ist+
减47pr=10ist
减48pr=12ist
减49pr=16ist (开荒期可以拍卖)
减50pr=拍卖
Life EK+mana EK =20~24的可加24#~3ist
全JP 直接拍卖
[变量:+1-2级的毒骨技能,-40~50%敌人防毒、每杀一个敌人+7~12法力、每杀一个敌人+7~12 生命]
[光之军刀](幻化之刃)Lightsabre[Phase Blade]
一般的PG价,JP的22#。
[变量:ED=150~200、LM=5~7%]
[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba[Tulwar]
一般的PG或者21#& &JP22#,ETH JP=23#
[变量:ED=60~120、DEX=5~15]
[末日毀滅者](冠軍之劍)Doombringer[Champion Sword]
[变量:ED=150~250、LL=5~7%]
[祖父](巨神之刃)The Grandfather[Colossus Blade]
23#回收物品
200~245的24#+,245以上的 1.5ist起
JP 25#左右
[变量:ED=150~250]
[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[Phase Blade]
所有属性最重要,灵气,ED次之
一般的21#-22#,所有属性+10的22#起,270ED/10属性的24#,
真正JP的以2*24#。
[变量:ED=230~270、+5~10所有属性、赋予10~13级辟护所灵气]
[击头者](战斗剑)Headstriker[Battle Sword]
交易前提eth,22#
[战争之鸟](翼刀)Bird of The War[Warshrike Winged Knife]
交易前提eth,21#起,jp的25# 需求量比较小
[变量:ED=200~250]
[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light[Mighty Scepter]
必须是2孔3SKILLS才有交易价值。不达标者21#
考虑到kcd K ULC的影响,可能价格波动大!
250~280ed= 22#~23#
281~299ed=23#~24#+
2S/3SKILL/300ED的3ist+
[变量:ED=250~300、+2~3APL技能、插孔数=1~2、每杀一个恶魔系怪物+15~20生命]
[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon's Iron Ward[Caduceus]
4SKILL是交易前提
ed&280,dam85的=2.5#,
[变量ED=240~290、Dam+40~85、DRB=4~7、150-200% 提升攻击命中率、+2~4级Combat Skills]
[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]
交易前提是5S。
ED=270的21#,
ETH的220~250ed=21#& &251~269ed=22#~23#& & 270ed=24#
[变量:ED=220~270、插孔数=3~5]
[死亡之刀](狂战士斧)Death Cleaver[Berserker Axe]
ED=270~279 23#~24#
ED=280的24#+23#,
[变量:ED=230~280、每杀一个怪物+6~9生命]
[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]
这东西也是kcd用品,不过价格浮动不大
240~270ed=21#
271~285ed=22#
286~299ed=23#
[变量:ED=240~300、电吸收=3~9]
[史恰佛之鎚](传说之锤)Schaefer's Hammer[Legendary Mallet ]
静态铁魔材料 22#
[变量:ED=100~130]
[碎脑锤](雷槌)The Cranium Basher[Thunder Maul]
25#回收物品
[变量:ED=200~240]
[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's Needle[Hyperion Spear]
4skill有形的21#
ETH 4skill
180~200ed=22#~23#
201~220ed-23#~24#
221~229ed=1~2ist
230ed=3ist
[变量:+2~4级所有技能、ED=180~230]
[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]
ETH是交易前提:ETH垃圾的20#~21#,ETH JP 22#+
[变量:ED=270~320]
[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare[Fuscina]
开荒期间有形的pg价,175ed+的21#
140~160ed=22#~23#
161~170ed=23#~23#+22#
171~179ed=1 ~2ist
180ed=4ist
[变量:ED=140~180]
[宏-森丹](三叉长枪)Hone Sundan[Yari]
交易前提ETH:ED&195的价格在21#-23#之间,JP ETH的3ist左右。
[变量:ED=160~200]
[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's Toll[Thresher]
22-25#回收物品
开荒前提比较紧俏的商品。一般有型的23#+22#,有型的JP 24#++
ETH 的4ist起
eth 190~199ed& &4~6ist,LL每少1点减23#
eth 200~219ed& &7~13ist,LL每少1点减24#
eth 220~229ed& &14~20ist,LL每少1点减2ist
eth 230~239ed& &22~28ist,LL每少1点减2ist
ETH JP 40*24#起拍卖
ed大于230的15LL或者ed大于235的可以拍卖[变量:ED=190~240、LL=11~15%]
[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[Giant Thresher]
25#回收物品 收藏用
[变量:ED=150~250]
[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]
有形的3孔为交易前提,然后看MF,再是ED和4R
一般的3S/MF70+的_24+22
3S/80MF/280ED/50RES的25#+
ETH 3S/MF70+的2.5ist起,
ETH 3S/80MF/&240ED/50RES 26#起。
ETH 3S/80MF/&240ED/50RES 26#+25#起。
ETH JP 27#起拍卖&&
ETH ed极高的3S盗墓者可用于PVP,此时4R重要,可到估价区估价拍卖。
[变量:ED=200~280、MF=50~80、4R=30~50、插孔数=1~3、每杀一个敌人+10~14生命、+150~230% 伤害力对不死系怪物、+250~350%攻击命中率对不死系怪物]
[奥恩德的智慧](长老之杖)Ondal's Wisdom
+4技能的21#~22#&&JP=23#
[变量:+2-4 级所有技能 ,+450-550 防御力 ,+40-50 能量 ,抵消魔法伤害 5-8 ]
[梅格之歌的教训](执政官之杖 )Mang Song's Lesson
27#回收物品
辨识后全JP可拍卖
[变量:-(7-15)% 敌人防电,-(7-15)% 敌人防冰,-(7-15)% 敌人防火]
[弑夫刃](暗金庇护之弓) Widowmaker[Ward Bow]
+5引导箭价格如下,+3+4引导箭价格分别*1/2,2/3.
185ED~199ED& &23#-24#,
JP ED200/5GA的26#左右&&88和99lv8ist
[变量:+150-200ed,+3-5 导引箭(Guided Arrow)]
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