螺旋境界线好玩么怎么玩最好玩

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→ 螺旋境界线顶尖之塔怎么玩 顶尖之塔玩法规则介绍
V1.0.1苹果版
类型:角色扮演大小:0KB语言:中文 评分:10.0
螺旋境界线顶尖之塔是一个获取宝藏的非常有意思的玩法,玩家猜其他玩家的战斗力然后比大小,来抢夺别人的宝藏资源。那么螺旋境界线顶尖之塔怎么玩,下面西西就为大家分享螺旋境界线顶尖之塔玩法规则介绍,希望大家喜欢。顶尖之塔介绍主要产出装备强化素材,玩家可以选择三类强化材料中的一类作为生产目标。顶尖之塔1~2级出产的是初级强化素材,3级开始出产中级强化素材,所以初期不要升到3级,否则拿到的材料没有地方用。顶尖之塔的等级在界面左下角的管理那里提升。顶尖之塔怎么通关顶尖之塔地图左边是入口,右边是出口,沿途有若干个节点。玩家可以选择其中4个节点作为保存资源的宝藏。不管有没有设置宝藏,每个节点都可以派角色驻守,不同节点可以驻守的人数不同。设置完成后点右上角保存,就会开始生产资源。顶尖之塔到达2级之后,就可以掠夺其他玩家的资源,每天有次数限制。掠夺的时候,只能从入口沿着箭头顺序,依次掠夺各个节点,最后到达出口,不能走回头路。掠夺是否成功完全看己方出场角色跟对方驻守角色的战斗力谁高,不用进行战斗。如果成功掠夺就可以发现这个节点的宝藏,但如果这个节点没有宝藏这次战斗就没有收益。到达出口之后,会根据成功发现宝藏的数量和对方拥有的资源数量来获得奖励。其实说白了就是拿卡的战斗力比大小,但是因为一个人物不能重复使用,所以不能盲目上高战力的,要猜对方哪些人物战力高,而且还要猜中对方宝藏的位置,挑选好路线。说起来很复杂,其实玩过一次就明白了。以上就是西西软件园为大家分享的螺旋境界线顶尖之塔通关打法攻略,更多资讯内容请继续关注我们。
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名称大小下载螺旋境界线怎么玩?螺旋境界线新手攻略
编辑:苍真时间:来源:
今日在IOS平台登录,是一款国产的日式RPG游戏。许多玩家下载后不知道螺旋境界线怎么玩,并苦于找不到螺旋境界线新手攻略,下面就有小编带给大家吧!
Q1:螺旋境界线是一款什么样的游戏?有什么好玩的地方?
A1:螺旋境界线在风格上是一款日式手游,有丰富的故事关卡、精美的立绘和逗趣的卡通小人,为玩家营造了一个中世纪奇幻风格的幻想世界。游戏的主要乐趣在于卡牌养成和阵容搭配,不强迫玩家在游戏内社交,建议玩家进行线下交流。
肝度介于轻度到中度,每天平均游戏时间在1小时到2小时之间。游戏内的活动比较丰富,可以分为任务关卡、资源关卡和玩家对抗三大类。游戏前期难度比较低,在中后期策略深度会逐渐展现出来。
游戏核心玩法上更接近于刀塔传奇、百将行这种动作卡牌,但独创了Ring
Out机制,等于在击杀敌人之外还多了一种获胜的方式,因此体验上会有很大不同。关于Ring Out机制下面还会有详细的介绍,在这里就不展开了。
Q2:螺旋境界线氪金多吗?无氪能玩吗?
A2:从目前版本的情况看,无氪愉快玩耍是完全没问题的,但是土豪想氪金也不会没地方氪。游戏的氪金点主要是抽卡,价格比较常规,买体力之类的花费不大。
游戏在中R(2000RMB以下)到无氪之间的平衡度把握得不错,中R只能获得前期培养进度上的优势,不致于形成吊打。付费玩家跟无氪的关系也不全是竞争,公会狩猎以及以后会开放的其他活动中,付费玩家都可以充当大腿,降低通关难度。
无氪可以通过金币抽卡和很快会开放的隐藏关卡获取不少R卡,UR在各种活动里面也可以拿东西换。第一张UR门槛非常低,这次测试玩几天基本上都有了,第二张开始会难一些,但都是耗时间就会有的东西。具体可以换哪些卡请参考Q8。无氪拿UR和SR主要靠活动,金币抽卡也有小概率出SR。福利送钻不多,只够关键时候买点体力,拿来抽卡太奢侈。
目前的主线关卡只要合理运用初始和R卡就完全可以在等级限制之前通关,所以游戏内不存在逼氪。在R卡养起来之后无氪跟中R差距也不大,如果养成策略得当,在中期超过部分中R也不是不可能。
但是无氪由于资源有限,如果还是想追赶一下付费玩家,就要把资源都用到刀刃上。刷个好的初始,多跟其他玩家交流队伍搭配,把资源都集中到自己计划培养的阵容里,不要这个练一练那个练一练,导致资源分散。
对于大R、超R来说,游戏进程可以推进得很快,队伍可以搭配出很多不同的花样。UR的培养深度和PVP策略多样性还是有的,所以不致于花了钱就觉得游戏没什么可玩的了。
Q3:这游戏有必要刷初始吗?要怎么刷?
A3:刷不刷都可以。目前UR战骑法弓各1张,牧师2张,一共6张。公测版本初始不会抽到牧师,因为UR牧师是任意充值送。其他四个职业的UR其实都各有优势,并没有废卡。游戏一开始会送一次十连抽,新手教程做完就可以抽了。这次十连的稀有度是固定的,分别是1UR、1SR和8R,要刷的话就根据个人喜好刷。我个人的意见是刷UR不如刷SR,因为UR在活动里也能拿到,特定SR很看脸。UR一定要刷的话我建议刷蜜雪莉雅(战),因为相对难获得一些。SR值得初始的是卢瓦尔(骑)或者贝萨拉(弓)。
Q4:新人一开始应该练什么?怎么样快速升级和练卡?
A4:目前版本各种套路相对比较平衡,新人建议根据自己初始情况来配卡,但练了一个套路之后,别的套路也要适当练,等熟悉了整个游戏之后再主练一种套路。
如果有蜜雪莉雅、斑鸠、裘洛洛、茉拉娅、莫娜的话可以先玩3前排+1奶,有泽维尔、贝萨拉、玛菲莉亚可以先玩1弓/法+1奶+2前排。阿伦建议练起来,用处还是很大的。如果玩3前排,奶妈可以练首充送的UR詹缇安,也可以练芙尔娜、金龙这些R奶,不过R奶要花金币突破一下才行。如果玩2前排,也可以尝试一下伊尔娜、女仆长这类单奶。上面这些卡的具体情况都请参考之前提到的评卡帖。
游戏里的等级有两种,分别是团队等级(玩家等级)和卡牌等级。消耗体力的关卡和活动都可以获得团队经验,比例是固定的,1点体力换2点经验,所以想要升级快就不要错过游戏内免费获得体力的机会,还想快就要买体力。关于体力获得的具体情况请参考Q8。
螺旋的关卡和活动不提供卡牌经验,卡牌等级只能靠狗粮提升,Q6会详细讲到。
Q5:Ring Out到底是什么意思?怎么组一个Ring Out队伍?
A5:本来Ring Out是螺旋境界线设计的一个核心概念,但由于大家都懂的原因这个词在游戏里完全没有出现。
在战斗场景中,玩家和敌人的后方都存在着一条边线,任何人只要被打出边线就会强制退场(阵亡),无论他还剩余多少HP,这就是所谓的Ring Out。
目前版本Ring Out已经不再是王道,而只是众多策略的一种,要组一个有效率的Ring
Out队伍也不是一件很容易的事了。新人在前期卡池比较浅的时候可以不用急着组Ring Out队。
要达成Ring
Out,首先要关注游戏里一组很重要的属性:击退和平衡。每张卡的属性界面都会有这两个数值,击退值越高,普通攻击击退敌人的距离就越大。平衡值越高,受到攻击的时候被击退的距离就越短。战士拥有游戏中最高的击退值,所以是Ring
Out队伍的主力。部分骑士的击退值也不低,而且平衡值比战士高不少,所以也可以作为Ring Out队伍的成员来使用,合适的有UR斑鸠、SR卢瓦尔和R狱。
目前版本的Ring
Out队伍,普攻的重要性只能占一半,另一个半就是主动技能。主动技能除了尽可能多的击飞、击退之外,还要适当加入一些针对敌人防御措施的卡。击退、击飞技能好用的有UR战士蜜雪莉雅、UR骑士斑鸠、SR战士裘洛洛、R战士茉拉娅、R战士莫娜·月角等等。针对防御的卡有很多,比如蜜雪莉雅和裘洛洛的击飞可以针对阿伦,风纪、月柳的减防可以针对卢瓦尔这种抗击退的。具体的就不在这里展开了。
Q6:游戏里的角色应该怎么培养,有哪些要注意的事项?
A6:螺旋的每个角色可培养的维度比较多,分别有装备、武器、技能、等级、星级、军衔和羁绊。游戏一开始不会开放所有培养维度,而是随着玩家等级提升逐步开放的。
装备:装备出产自【装备关卡】,分头盔、衣服、护手、鞋子、饰品五个部位,有白、绿、蓝、紫、橙五个稀有度。蓝色及以上的装备可以强化,强化材料主要出产自【作战回收】和【顶尖之塔】,部分材料出产自装备关卡,强化不存在失败,成功率100%。要特别注意,装备是不可以卸下的,如果要更换装备,原来的装备会强制分解,已经强化的会返还50%的强化材料。
武器:每个角色都自带一把武器,而且目前是不可更换的。武器升级主要使用装备分解得到的粉末,除了更换装备强制分解之外,装备也可以在背包里分解。其他升级所需的材料都出产自装备关卡。武器不光提升攻击,还会提升最大HP,所以任何要培养的角色都要强化武器。目前武器强化是100%成功的,没有失败率。
技能:技能升级主要消耗技能书和金币,技能书出产自【竞技场】和【贵族资助】,竞技场每次挑战都可以获得技能书,段位晋级、每日结算也会有技能书奖励,别忘了竞技场商店也可以兑换技能书。技能等级有上限,开始是5级,后面随着军衔等级提高技能上限也会提高。
等级:游戏内的关卡和活动不提供卡牌经验,卡牌经验只能通过消耗狗粮和金币来提升。狗粮的主要来源是【主线关卡】和【金币酒馆】。金币酒馆里面会抽到一些C级和UC级的卡,这些卡不能用来战斗,只能作为狗粮。人物卡其实也是可以当狗粮吃的,但前期这么做未免有点奢侈。这里还有个省钱的建议:吃同职业的狗粮,经验是150%,但花的钱是一样多的。
星级:每张卡初始都是0星,R卡最高5星,SR最高8星,UR最高10星。星级只能通过消耗同样的卡来提升,随着星级的提高消耗卡的数量也会增加。1~4星消耗1张,5~7星消耗2张,8~10星消耗3张。提高星级可以提升自身的援护率和全部属性。
军衔:提升军衔的材料出产自【勋章关卡】,每个角色有6个勋章位置,不同职业要求的勋章类型不太一样。勋章本身可以提供属性加成。凑齐所需的6个勋章之后就可以提升军衔等级,提升军衔等级之后技能等级上限会提升,勋章位置也会清空,原有的属性加成保留,并且可以装备更高级的勋章。
羁绊:每个3个角色形成一组羁绊,相互之间会提供战斗中的属性加成和支援,具体在下面一个问题有详细说明。
最后给一个最重要的提醒:这个游戏的金币非常重要,千万不要乱花。后面无论是点技能、升星还是升级,都要花大量的钱。适当抽点金币酒馆没问题,但是不要抽多了,建议身上的金币不要少于5W。
Q7:游戏里还有一个叫羁绊的东西,有什么用?羁绊里面还有个援护率,是什么意思?
A7:螺旋境界线每个3个角色形成一组羁绊,这个羁绊也不是乱来的,跟剧情和人物设定有关。羁绊分为羁绊属性和羁绊援护两个部分。
羁绊属性:羁绊角色相互之间会提供战斗中的属性加成,但是不显示到基本属性里面。羁绊加成不需要同时上场,只要你牌库有这张卡就会有加成。羁绊属性会根据羁绊角色的培养度进行加成,目前已知角色的等级、武器、装备、军衔情况会影响羁绊属性,星级不影响羁绊属性。所以就算是用作羁绊而不上场的角色,也要进行适度培养,升下等级强化一下武器,穿些多余的装备等等。
羁绊援护:在一个角色HP为0退场之后,羁绊角色有一定概率会进行援护,代替退场的角色进入战斗。援护上场的角色HP和能量都是全满的,可以马上使用技能。援护的概率由羁绊角色的星级决定,基础(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。
这里有5点额外提醒:(1)被Ring
Out的角色不会触发援护。(2)最后一个存活的友方角色不会触发援护。(3)每个人物虽然都有2个羁绊角色,但援护只能被触发1次,目前版本的机制是高援护概率的才会触发,同概率则触发战斗力高的。(4)羁绊援护对于三星过关没有帮助,三星要求的是不死人,而援护是算死了人的。(5)后排角色的羁绊援护一般来说不是很重要,比如法师和弓手,因为对方都打死后排了那么一般就离Ring
Out不远了,但是前排角色援护之后变成后排角色的可以起到变阵的作用。另外,以后如果出现秒后排的阵容,后排的援护也会跟前排同样重要了。
Q8:在游戏里我每天应该做点什么?
A8:前期主要是推主线、装备和勋章关卡,以后还会开放支线关卡。支线关卡是各个人物的支线故事,不会设计成单纯的战斗,形式比较丰富,可以期待一下。
玩家到30级就可以看到游戏活动的全貌了,下面我简单介绍一下每个活动的内容和玩法。
贵族资助:一开始可选4个贵族,后面会逐渐增多。每个贵族可以提供不同类型的物资,分别有金币、体力、竞技场点数、技能书、苏拉币等等。获得物资的方式是跟相应的贵族签约,签约也会提升贵族的好感度,好感度越高每天提供的资源越多。签约还可以选择不同的天数,分别是1天,3天和7天。天数长的好处是可以一下子获得大量好感度,整体收益会提高,坏处就是这个时间之内是不能改签别的贵族的。我建议新人一开始先签一个星期的体力,后面再看情况选其他的。
作战回收:出产装备强化素材,有三个类别,出不同部位装备的强化材料。等级低的时候稍微注意一下打法,游戏里有提示,法师弓手在这里面有用。等级高一点了就很简单了。
公会狩猎:前期难度不大,基本上组上人都能过,单人也可以进去打但是不太推荐。最多4人挑战,如果人不满可以叫一个援助。有援助好打很多,不要忘记了。公会狩猎可以得到公会贡献和活跃,公会每天的总活跃到一定程度之后都会给全体成员贡献奖励,所以每天狩猎都要打。公会贡献主要拿来换卡,可以换到UR玛菲莉亚。
竞技场:异步PVP,对手是电脑控制的,主要看阵容搭配和技能释放时机。主要奖励是技能书和竞技场点数,竞技场点数可以在竞技场商店换东西,有UR斑鸠。
苏拉边境:主要出产苏拉币和金币。苏拉币可以换UR泽维尔和SR蒲葵。有N个小关,每个小关有普通和困难两个据点。每个据点挑战成功之后都可以派人去驻扎,1小时之后可以领取奖励,奖励跟人物属性和星级有关,苏拉币看星级,金币看属性。这时候养R卡的优势也体现出来了,因为前期R卡最容易5星。要注意每个据点的属性条件是不一样的,有的要求攻击高的,有的要防御高的,要注意选好人物,让奖励最大化。一个人可以驻扎完一个之后再驻扎另一个,不一定非要同时驻扎。每天送一次重置次数,最多可以攒3次。
顶尖之塔:主要产出装备强化素材,玩家可以选择三类强化材料中的一类作为生产目标。顶尖之塔1~2级出产的是初级强化素材,3级开始出产中级强化素材,所以初期不要升到3级,否则拿到的材料没有地方用。顶尖之塔的等级在界面左下角的管理那里提升。玩法主要是这样的:顶尖之塔地图左边是入口,右边是出口,沿途有若干个节点。玩家可以选择其中4个节点作为保存资源的宝藏。不管有没有设置宝藏,每个节点都可以派角色驻守,不同节点可以驻守的人数不同。设置完成后点右上角保存,就会开始生产资源。顶尖之塔到达2级之后,就可以掠夺其他玩家的资源,每天有次数限制。掠夺的时候,只能从入口沿着箭头顺序,依次掠夺各个节点,最后到达出口,不能走回头路。掠夺是否成功完全看己方出场角色跟对方驻守角色的战斗力谁高,不用进行战斗。如果成功掠夺就可以发现这个节点的宝藏,但如果这个节点没有宝藏这次战斗就没有收益。到达出口之后,会根据成功发现宝藏的数量和对方拥有的资源数量来获得奖励。其实说白了就是拿卡的战斗力比大小,但是因为一个人物不能重复使用,所以不能盲目上高战力的,要猜对方哪些人物战力高,而且还要猜中对方宝藏的位置,挑选好路线。说起来很复杂,其实玩过一次就明白了。
体力获得:除了签约可以免费拿一次体力之外,在11:00~13:00,17:00~19:00,21:00~23:00这三个时间段上线,都分别可以获得60点体力,在右上角的活动界面内领取,过时不候。按体力上面的加号可以用钻买体力,前两次20钻,推荐月卡党每天买2次。另外,各类活动还会给一些体力药剂,可以在背包里面使用。
以上就是螺旋境界线新手攻略,大部分螺旋境界线新手常见问题都在上面了,感兴趣的玩家看完后肯定对这个游戏的认识又加深了一些。希望能对大家带来帮助。更多相关攻略请关注。
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螺旋境界线阵容怎么搭配 新手初期人物搭配攻略
螺旋境界线其独创的 RingOut 玩法让玩家在阵容搭配上需要考虑的更多了,而在游戏的初期,对于新手来说资源不多的情况下螺旋境界线阵容怎么搭配好?下面就给大家带来螺旋境界线新手初期人物搭配攻略,简单分析下新手需要重点培养的卡牌有哪些。螺旋境界线新手初期阵容因为螺旋境界线的前期资源不是特别多,建议只重点培养几个主力。后面一个技能点一下两三万,技能书也很缺,所以不要浪费资源。★前排R卡当中男主重点培养而且容易满破,羁绊的秀拉稍微培养下等级,获取羁绊属性。SR卡中首推大叔,首先羁绊就是男主,保证了前排续航能力,其次大叔32级的被动技能和男主24级被动技能算的上神技。UR卡中蜜雪和斑鸠就不用多说了,两个都是推推乐的好手。★奶妈龙胆花第一奶妈的位置目前没有人可以动摇,前提是需要高破,奶量第一,三破以上的龙胆花就能算上JJC毒瘤了。在没有高破龙胆花的情况,个人建议是公会商店的SR奶微笑,首先容易突破,其次技能奶量虽然不如龙胆花多但带有减伤,普通治疗驱散负面效果,4技能更是能让你在最短时间内放出技能。黛妲首先难突破,其次BUFF技能有延迟不是瞬发,而且在发动技能的时候不能回血,能被打断,有些图配合推推乐确实很好用甚至效果比微笑和龙胆更好,但是不能一味的吹嘘黛妲。SR奶中的草药师瞬奶单体目前瞬奶中奶量最大,在合适的时机释放可以翻盘。至于其他奶,金龙是瞬奶,奶水不足,buff效果还可以。女仆也是瞬奶,考虑到2技能还加能量,双奶单T的情况下在对面爆发高的可以考虑,修女群奶比金龙奶量要足,但是3技能完全没用。SR卡中还有两张奇葩,云母和暴力牧师一个身为法师技能却是加血,一个身为牧师技能确实攻击,云母视作可攻击的奶,定时骚扰。★后排法爷,玛菲属于后期卡,暂时还可以考虑美食家,官方给出回复不会一刀切死,慢慢修复,菲卡也是不错的法师,满破容易,3技能概率冰冻,有些图很好用。弓系还有一张天使弓可以用,稳定出暴击,我暂时不知道,不过容易突破估计也能算好卡。以上就是螺旋境界线新手初期阵容搭配了,更多精彩内容,还请继续关注。相关文章
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RingOut作为螺旋境界线的特色战术之一,在游戏中有着举足轻重的位置。本帖将从相关基本知识讲起,然后说说组队心得和操作技巧。由于本帖是新手教学贴,各路大神如果觉得本帖过于肤浅,请自觉绕道。
一、基础知识
1.RingOut的含义和定位
在所有战斗场景中,玩家和敌人的后方都存在着一条边线,任何人只要被打出边线就会强制退场(阵亡),无论他还剩余多少HP,这就是所谓的Ring Out。以RingOut为目标组建的队伍,一般称为推推队或者推推乐。
由于被RingOut强制退场的敌人不会触发援护(关于羁绊援护的详细机制请移步新手Q&A),因此RingOut本身是一种取胜的绝对手段。只要能做到RingOut,无论对方战斗力有多强你都能赢。所以相应来说,要达到RingOut也要付出很大的代价。
2.与RingOut相关的属性和效果
击退值影响普通攻击击退敌人的效果,击退值越大,击退效果越好,但不同职业的击退公式是不同的。一般来说,各职业的击退值由高到低排列顺序为:战士&骑士=牧师&弓箭手&法师。
每个人物的击退值可以在卡牌属性的下方查看。击退值不随等级、星级等成长,目前唯一能够增加击退值的只有黛妲(UR牧师)的主动技能。值得一提的是,黛妲增加的击退值对主动技能也有效。
平衡值影响自身被击退和击飞的效果,平衡值越高,被击退、击飞时后退的距离越短。一般来说,各职业的平衡值由高到低排列顺序为:骑士&战士=牧师=法师&弓箭手。
每个人物的平衡值也可以在卡牌属性的下方查看。平衡值不随等级、星级等成长,目前暂时也没有增加或者减少平衡值的途径。
(3)减速、麻痹
减速、麻痹是两种减益状态。被减速、麻痹的角色除了移动速度会降低之外,普攻和技能造成的击退效果也会降低,这一点要特别留意。所以如果推进类角色头上顶着这两个状态,最好还是等状态消失了再使用技能。
(4)抵抗击退
抵抗击退是一种增益状态。顾名思义,处于该状态的目标无法被击退,但可以被击飞。卢瓦尔、蜜雪莉雅、裘洛洛的主动技能都可以破除这种增益状态。这里要说明一下,虽然卢瓦尔的主动技能描述是击退效果,但实际上应该是击飞效果,否则无法破除抵抗击退的状态。
目前拥有这种增益状态的只有卢瓦尔,卢瓦尔的32级被动技能让他在受到攻击时有一定概率进入这种状态,下面图中第一个三角形的图标就是这个状态。以后还会有其他骑士也拥有类似的能力。
抵抗击退的状态不能被晕眩破除,但晕眩状态下的角色却不能触发这个增益,因此应该将能够抵抗击退的敌人先晕眩再击退。
主动技能动画播放过程中,角色也会处于抵抗击退的状态,蒲葵、弗狄安娜这种连击型的技能是典型代表,蜜雪莉雅等需要蓄力的技能,在蓄力过程中也是抵抗击退的,阿伦在技能持续时间内也是抵抗击退的。但这种抵抗击退的效果是伴随技能的,跟上面说的增益状态有所区别。如果技能被打断,抵抗击退的效果也会随之消失,所以晕眩、冰冻、击飞都可以有效应对主动技能带来的抵抗击退。
击飞在效果上类似击退,但被抵抗的情况很少,因此比击退要方便得多,使用时机恰当的话还能够打断大多数技能的释放。如果在阵容允许的情况下,击飞应该是优先于击退的选择。目前主动技能带击飞的有蜜雪莉雅和裘洛洛(实际上应该还有卢瓦尔)。
3.RingOut队伍的适用范围
RingOut队伍在关卡中的大敌主要是3类,一是有卢瓦尔32被动各种近战怪物,二是狮鹫,三是普攻溅射伤害、技能范围伤害的后排,比如大鬼火。
在以上3类怪物搭配上场或者同类数量大于等于2只的情况下,一般就不建议使用RingOut队伍,其他场合RingOut队伍都是可行的。
斗技场中,RingOut队伍也是可行的,在本文的第三部分会有详细分析。}

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