梦幻花园134关怎么过第360关怎么过呀,求教

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开心消消乐第360关完美三星图文通关攻略
开心消消乐360关中要过关还是蛮容易的,只是要获得3星不少玩家就很头疼了,确实难度不小,清除毛球是一个很关键的要素,但是毛球基本需要特效来清除才可以。
开心消消乐360关中要过关还是蛮容易的,只是要获得3星不少玩家就很头疼了,确实难度不小,清除毛球是一个很关键的要素,但是毛球基本需要特效来清除才可以。
第一步:我们可以看到格局可以分为上下2个格局,上面都是动物,下方都是银币和冰雪花,还有2个石板,如果翻转过来,就是2个章鱼妹,会吐出很多的毒液出来。
第二步:好在这一关制造魔力鸟容易一些,因为比较这关中的动物是比较少的,所以要做魔力鸟是轻而易举的事情。
第三步:等动物都掉落到下半段,就开始使用消除冰雪块。
第四步:如果有多几步的特效就更好,获得三星就更有把握。
【来源:安卓网】
开心消消乐
开发商:乐风创想
类 型:三消 休闲当前位置: >
XBOX360 梦幻花园聚会:水口哲也培育的《伊甸之子》
发表时间: 23:48 来源:TGbus 作者:daer 
一切都从旋律神作Rez开始,这款Kinect体感操控的《伊甸之子》也是其精神上的延续。国外游戏媒体VG247对话游戏制作人水口哲也,带你领略这款绚烂的游戏背后的故
  一切都从旋律神作Rez开始,这款Kinect体感操控的《伊甸之子》也是其精神上的延续。国外游戏媒体VG247对话游戏制作人水口哲也,带你领略这款绚烂的游戏背后的故事。
2001年REZ的精神继承者 极具艺术性的体感射击游戏 第一款真正意义上的Kinect核心游戏 即将于日在北美率先发售  《伊甸之子》这款游戏的画面很难用语言来进行描述,诸如:数字美感艺术和冷光源的闪光球体等等形容也只有你置身游戏其中才会有一个切身的体会。
  《伊甸之子》的声效的描绘也会遇到同样的问题,语言在它面前显得异常贫乏,游戏的配乐被简单单调但是不失愉悦plinkity-plonk音乐所烘托,游戏音乐会让玩家感同身受,一起癫狂。
  但是如果这种《伊甸之子》的语言描绘和感受不利于了对于这款游戏更像是一首富有哲理的诗篇的说法的话,那么简单的把这款游戏称之为“REZ精神上的继承者”则走向了另一个极端。实际上,这种说法不利于对于游戏的实际体验,现在假装我们对于REZ一无所知,只是单纯的讨论《伊甸之子》本身。
  回归基本
  在游戏的大部分的基础关卡中,《伊甸之子》是一款轨道射击游戏,使用最粗暴原始的方法去摧毁一切,但是这就是事实,伊甸之子》围绕以拯救「Lumi计划」的战争核心,玩家负责重新建伊甸园中的人类性格,也就是所有人类的封存记忆。在计划接近完成之际,封存的档案却被一种未知的病毒入侵,玩家的任务就是要拯救伊甸园,避免受到病毒侵略,并恢复希望与和平。玩家使用Kinect、PS Move引导屏幕中的目标去尝试炼化游戏的每一个档案,五个独立的和一个隐藏的。游戏的每一关都有自己鲜明的主题,例如美丽的水晶花园或者颤动的无尽空间矩阵。玩家需要使用三种武器组合去尽可能的清楚每个档案上的病毒。
  在游戏过程中,玩家需要使用你的右手来划过这些目标来标记他们,然后使用手腕快速抖动就可以轻松的消灭所有的标记目标,并可以获得连击数和多倍得分加成。玩家的左手操作将会将游戏武器切换成攻击力稍弱但是攻击频率很高的激光束,这种武器通常被用来将大型目标切为碎片。游戏的第三个也是最后一种武器是一种被称之为Euphoria的智能炸弹,玩家需要使用双手才能激发它的应用。
  游戏中的准星标线的移动十分令人满意,实际游戏中准星的移动很快就会被对目标的吸引和武器的杂耍般的切换所忘记,
  在旁观者看来,游戏的玩家与其说是在玩电子游戏更像是一名正在指挥一场电子管弦乐的指挥家,实际上游戏的旁观者所看到的景象远比全神贯注消灭病毒的游戏玩家更能感受游戏的璀璨和愉悦。
  Kinect体感控制在驾驭这款游戏上绰绰有余,虽然有时游戏准星在Kinect摄像头捕捉玩家切换武器时的动作时会暂时的抖动,除此之外,游戏的操作和真实手柄几无差异,但是我更愿意使用手柄来操作,因为有着特定武器切换按键分配的手柄在切换武器时的流畅和能够坐着游戏的特性是作为一个懒人的笔者最好的选择。
  对话水口哲也
  在《伊甸之子》的上手试玩之后,笔者就《伊甸之子》的开发创意灵感来源进行了提问。
  水口哲也表示:当我回顾我们在REZ上所做的工作之后,发现这是一个画面简朴,音乐单一的游戏,所以我想要制作一款更加完善的REZ类型游戏。
  我想要创造一些更加具有情感碰撞的东西,而这花了很长时间我才决定之后做什么(游戏)。《伊甸之子》是我在GenkiRockets(元気ロケッツ)工作时迸发出的灵感,我需要去做这些事情。
  水口哲也是业界传奇,曾任世嘉制作人,负责开发制作了《世嘉拉力》《太空频道5》《REZ》等不少作品,2003年成立Q工作室至今。
  GenkiRockets(元気ロケッツ)是一个于2006年由水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)和玉井健二(Kenji Tamai)等音乐制作人创立的虚拟乐团。他们负责《伊甸之子》的音乐制作,值得注意的是 Q Entertainment正在计划为《伊甸之子》发行原声音乐,
  重回高调
  这是一个被多次提及的问题,但是在和制作人水口哲也的访谈关于《伊甸之子》游戏背后的概念和目的了解以及对游戏有了大致的了解之后,我们对《伊甸之子》是否将大获成功这一问题的答案依然明了。
  《伊甸之子》将于6月14日在美国率先发售,游戏也将对应PS3版本。
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