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& 活跃气氛的团队游戏大全
活跃气氛的团队游戏大全
  活跃气氛的团队游戏大全  1 大树与松鼠  说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。  活动方法:  (1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。  (2)、辅导员喊&松鼠&,大树不动,扮演&松鼠&的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。  (3)、辅导员喊&大树&,松鼠不动,扮演&大树&的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。  (4)、辅导员喊&地震&,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。  2 seven up  活动程序:  (1).将学员按上个单元的分组进行竞赛。  (2).使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27&)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28&.),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。  (3).进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。  活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。  3猜猜我是谁  说明:使初步认识的队员再次彼此认识。  道具:不透明的幕布一条  规则:  (1)、 参加的人员分成两边  (2)、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己  (3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下  (4)、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。  (5)、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。  (6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。  注意事项:  (1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。  (2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。  (3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。  (4)、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。  (5)、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。  (6)、 本活动不适用于不熟悉的团队。  变化:  1、 可增加幕布前代表人数;  2、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。  3、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。  4、大风吹,小风吹,台风吹  活动程序:  所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:&大风吹。&,旁人问:&吹什么?&,如果那人说:&吹穿红衣服的人。&,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。  如果说:&小风吹。&就反着进行。  如果说:&台风吹。&则所有人都需要离开位子重新寻找。  5、 红黄牌  道具:红牌、黄牌  活动程序:  两人并排站立,听意思举牌。比如:  老蔡说:举起红牌 &&&&&&&&&& 则举起红牌  老蔡说:放下黄牌 &&&&&&&&&& 放下黄牌  老蔡说:不要放下黄牌 &&&&&&&& 举起黄牌  放下红牌 &&&&&&&&&&&&&&放下红牌  老蔡说:不要不放下红牌 &&&&&& 放下红牌  老蔡说:不要不举起黄牌 &&&&&& 举起黄牌  我喊一声后就举起红牌 &&&&&&&& 不举牌  老蔡说:举起黄牌 &&&&&&&&& 举起黄牌  老蔡说:千万不要不举起黄牌 &&&&& 举起黄牌  老蔡说:不要放下红牌 &&&&&&&& 举起红牌  老蔡说:不要不放下黄牌 &&&&&&& 放下黄牌  千万不要不举起红牌 &&&&&&&& 举起红牌  老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 & 放下黄牌、举起红牌  老蔡说:放下红牌 &&&&&&&&&& 放下红牌  老蔡说:不要放下黄牌 &&&&&&&&&& 举起黄牌  千万不要不举起黄牌 &&&&&&&&&& 举起黄牌  老蔡说:不要不举起黄牌 &&&&&&&&&& 举起黄牌  活动说明:增进注意力,促进活动的进行。  6、你拍拍,我拍拍  活动程序:  要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。  说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中&还&给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。  7 面对面的介绍  活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。  注意事项:  (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。  (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。  8 跑得了,跑不了  活动程序:所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:&1,2,3,1,2,3,&&&随机的喊出&4&时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到&4&就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。  9好邻居  活动程序  (1)、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。  (2)、辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。  (3)、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:&那你喜欢什么&。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。  (4)、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。  10 自画像  道具:a4白纸,彩笔  活动程序:  (1)学员在白纸上画出自己的自画像;  (2) 辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;  (3) 被找到的学员做自己介绍。  改变;  (1) 可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座;  (2) 可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。  11扫把情人  道具:长柄扫把  活动程序:  (1)、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间  (2)、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开  (3)、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把  (4)、没抓住的人受罚。  12 我用什么来认识你  道具:a4白纸  活动程序:  告知学员可以利用这张纸,用各种的方法来让辅导员和其他学员认识你。  说明:只要给学员一点点空间,他就会有很多的创意空间。  13 棒打乌龙  道具:冲气游戏锤一个  活动程序:  所有学员围成一圈,都是&乌龙&。中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,然后就要敲打这位&乌龙&的头部。被敲打的&乌龙&需要在被打到前只要说出另一个&乌龙&的名字,就可以不被打。此时,中间一人则需要去打下个&乌龙&。被打到的人就要站到中间继续打人。  14 精神欢呼  活动程序:  所有学员围成一圈,每个学员想一个动作及口号,让大家一起来为自己欢呼。  15 口香糖  活动程序:  所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:&口香糖。&,旁人问:&粘什么?&,如果那人说:&粘耳朵。&,那么所有学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。没有找到人配对的学员就要站到中间继续游戏。  16 看你看我  活动程序:  要求学员两两对视,视线不能离开对方的眼睛。时间长度从10秒,到20秒,再到30秒。最后请学员谈谈自己的感受。  17 自由落体  活动程序:  所有人围成一个圆圈,先由辅导员站在中间演示。辅导员全身绷直,朝任意方向做&自由落体&,旁边的学员需要轻缓的接住,并轻缓的将辅导员推回原来的直立状态。最后所有成员将其举起环绕一圈,之后每个学员依次尝试。此活动要注意安全。  18 谁是超人  活动程序:辅导员播放热门音乐,同组学员相向同时大声自我介绍2分钟,不可中断,不受他人影响,不与他人对话。介绍后,同组人闭上眼睛,以手指指出一个个人内心中最具&超人&能量者,同组内得标数最多者为胜,即为&超人&。  19 三人行  活动程序:先由辅导员点成员甲,在其右边的成员代其答&有&,在其左边的成员代其举手。然后再由成员甲点成员乙,以此类推。  20 教学3+1  活动程序:  (1). 领导者在喧哗的队伍中。  (2). 领导者拍&一&次手。  (3).全体成员双手摸头。  (4).领导者拍&两&次手。  (5).全体成员双手摸膝盖。  (6).领导者拍&三&次手。  (7).全体成员双手摸嘴。  (8).当全体成员了解拍手和其动作之间的关系后在拍&一&&二&&三&次手混和运用,直到全体成员安静为止。  21颈上添花  所有学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至所有人传完即可过关。  22穿针引线  将所有学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。  23荜路蓝履  将所有学员分两边,一边8 人,距离10公尺。发给两张报纸,利用报纸前后交替,而脚不接触地面前进到另一边换人,16名完成后即可过关。  24白面书生  每班派20名同学,以接力的方式至前方将面粉内之糖果用嘴咬起后,再回到起点换下一人,20人完成后即过关。  25抛砖引玉  每次以五人为一组,将组内每一人之鞋子脱下一只后,同时往后抛入分数区,累积所得分数超过50分才可过关。否则,需再派另一组再丢一次,直至过关。  26过河搭桥  每组需要在辅导员的指导下利用自己身上的一切物品甚至是身体的一部分搭起&一座桥&,即将规定的某段距离连起来。看哪组先完成。  每组的指导语不同,如&袜子一只,左手一个,右腿一个,手表一只,发卡一只&&&  27大地游戏  (一)鹿死谁手 (交战类)  1.器材:彩带或纸(两种颜色)、军旗两支。  2.作法:  (1)参加人员分成甲、乙两队。每人在手臂上挂一彩带代表生命 (每队一色)。  (2)各队达一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为该队的阵地,阵地后方设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。  (3)一旦进入对方阵地即丧失攻击能力,只能闪避守卫人员,并伺机夺取军旗。  (4)攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交出生命彩带,到战俘营报到。  (5)军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。  (6)活动场地中必须设置裁判数人。  (二)旗开得胜 (寻宝类)  1.器材:军旗一支  2.规则:  (1)将参加人员均分成两队以上。  (2)事先让全体人员看清楚军旗的模样,然后派员将军旗藏放于秘密地点。  (3)先将军旗寻获的小队即为优胜。  (4)寻找军旗时,小队成员必须手牵手一起寻找。  (三)攻占阵地:  1.方法:  (1)甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营。  (2)双方伙伴互相进攻对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到即算被俘虏。  (3)被俘者,以手触对方之大本营,若有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍到俘虏者,便算救人成功。  (4)在一定时间内,以被俘虏人数多寡为优胜标准。  2.变化:  (1)每人有一号码牌,双手互碰:出示号码牌,以号码牌小的逃,被拍到的即为俘虏。  (2)以象棋、扑克牌,或自编一套(如:公主、王子、皇后、皇帝&&)分配角色,以进行游戏。  为增加趣味性,每人号码或角色牌,可随时由各方自行调整,同时避免追逐太累,可限制一追逐范围。  (四)偷宝大盗 :  1.方法 :  (1)区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让警察知道。  (2)始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进。  (3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与警察相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败。  (4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区。  (5)方可两队画一界线,各放10件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜。  (五)小心地雷 :  1.方法 :  (1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙队担任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。  (2)游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx前进、后退。同左、向右,避免触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。  (3)担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间内,再攻防互换。  (4)最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。  (5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。  (六)狙杀行动 :  (1)设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两张卡片,请伙伴在一张卡片上,写下自己的姓名和编号,在另一张卡片上描述自己的特征,暗示自己长 相,及可能会带在身上的物品(可取下),交至情报局。  (2)情报局人员,将两张卡片编上同样号码,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴,另一张卡片则留在情报局当档案数据。  (3)游戏开始时,每人手持一张卡片,展开猎杀行动,活动中要求个人绝对诚实,按卡片描述猎杀,若发现可疑人物,即上前盘问,盘问时不可使用暴力,盘问前必须先猜拳,赢的人才有盘问权。  (4)盘问内容自行想象,可根据描述卡片,问他:&是不是?&,每个人都有权利回答:&我不是。&,若问完后觉得此人可疑,则将此人带回情报局验名正身。  (5)若情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,继续猎杀下一对象,若狙杀错误则角色互换。  (6)被杀者或杀错人的伙伴,必须将身上狙杀卡片交予对方,被狙杀者有义务帮猎杀者,找寻猎杀对象。最后选出杀人最多者为&○○七情报员&。
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概要:同心协力钻圈圈的游戏。道具:小呼啦圈方法:1、参赛选手手牵手;2、想办法将呼啦圈从第一个人传到最后一个人;3、哪组速度最快就获胜。注意事项:每班3男3女参加,中途手不能松开。松开重新来过。...
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来源:团队游戏
  1,人员分成几组,每组分发一张纸,纸上面印有几种商品的图片,请各组在有限的时间内写出图片上所以商品的总价值(所以产品价格以某一个超市为准),速度最快价格最接近的为胜者。
  2,找4-5个人比赛喝可乐,准备每人一瓶可乐,一根长吸管(3-4根接在一起),最快喝完为胜者。
  3,接字游戏,找8个人左右,由主持人说出头一个字,从第一个人开始接着连下去,每个人要以前面一个人说出的词的最后一个字开始说起,不能重复,读错或者 忘记的就淘汰,一个个淘汰之后剩下的为胜者。例如主持人说&情&字,第一个人说&情人的人啊&,第二个说&情人的人啊,人民的民啊&第三个说&情人的人 啊,人民的民啊,民生的生啊&第四个说&情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊&......
  1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!
  2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!
  3、托乒乓球。此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦
  4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方
  5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢
  6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑。可以写 友情万岁 的话
  7、三句半表演:
  我们四人台上站 表演节目三句半 不知演得好不好 试试看
  在家我是小皇帝 爬上爬下真淘气 要是有人敢不依 就躺地
  爷爷给我当马骑 奶奶是我小伙计 如果让我不满意 哭鼻子
  爸爸妈妈把我惯 穿衣吃饭围我转 这样下去不变坏 那才怪
  自从上了幼儿园 老师教我懂道理 从此再也不娇气 好样的
  会讲故事玩游戏 会叠被子会穿衣 还会自己管自己 了不起
  我帮爷爷奶奶捶捶背 我让爸爸妈妈别太累 现在什么我都会 好宝贝
  爸爸妈妈听仔细 我要改掉坏习气 从此不当小皇帝 有出息
  8、吸管运输
  同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上
  9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
  10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过&交头接耳&的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公 布原话。
  11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路&&解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。
  12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。
  13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。
  14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。
  15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较, 30&思考,协作的作用。再做一遍。
  16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。
  17、蹲起:&少说&&蹲,&多做&&起。&精神&&下蹲;&集中&&起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
  18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力、创造力)
  19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格。
  20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。
  21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。
  22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。
  23、松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报 数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房 子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。
  24、认识他吗:的一种方式,第一个人报出自己的名 字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一 遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。
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