2016英雄联盟adc符文的刺客是不是普遍比肉和adc要难练

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寒冰就一定输给易大师,男刀锋?
男枪打不过阿卡丽?
EZ能拼过哪个刺客?
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要是装备都起来了的话..谁先手谁就赢了 ...
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EZ拼的过谁?EZ的精髓是风筝啊
日渐崩坏的世界。
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谁先手谁赢,但很重要的一点就是刺客一般都有突进加限制技!相比起来ADC的位移技就差一些了。。所以先手的一般都是刺客。。。
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本帖最后由 maofuu 于
00:58 编辑
祭奠你的美丿 发表于
要是装备都起来了的话..谁先手谁就赢了 ...
不是先手不先手的问题
而是这个命题是不合理的
装备都起来ADC也打不过突进AD。
比如刀锋,一套是完全可以秒掉ADC的,而ADC有限的时间里,加上被沉默和刀锋的隐身时间段 完全不够杀死刀锋。
所以远程ADC一直都是要受保护的对象,突进也不容易在团战时一下接近ADC
所以,1V1是不现实的
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果断叫自己的辅助过来帮忙一起弄他
ID:纯属酱油/纯属酱油中
大区:弗雷尔卓德
爱生活 爱LOL 更爱妹子
求大腿 求基友 更求妹子大腿
话说本人是半人机党
淡淡的扯蛋蛋
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ez的话。逃命还可以。单挑估计后期能难打赢谁。除非你领先别人一大件··
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adc单挑不过除辅助外的任何人
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感觉 皮城应该可以的吧&&射得远&&w可以牵制走位&&e可以退
丨小虾米丨
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ADC&&是看输出环境的、、不是说就打的过谁打不过那个。研究男枪20年,被突进英雄搞死N次。。特别是猴子。
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「在一个好刺客面前ADC就是个笑话。」
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欠债还钱,天诛地灭!
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易一定能打过爱射?一大箭过去易狗就得开大跑了好吧
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wuboming520 发表于
感觉 皮城应该可以的吧&&射得远&&w可以牵制走位&&e可以退
你跟js 单挑试试········adc是弱势群体,需要保护····
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阿露库艾特 发表于
易一定能打过爱射?一大箭过去易狗就得开大跑了好吧
分析不全面···js&&不一定要逃···js 反杀你还是可以的···
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弓星能打过杀星吗?额……
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LOL-英雄联盟新闻导语
2016季前赛版本对ADC大幅度增强,刺客们将何去何从?
  目前,所有外服都已经更新到最新的2016季前赛版本。我们从官方等各种渠道得到了信息就是ADC大幅度改动,不仅仅是装备上的更新,法外狂徒格雷福斯,皮城女警凯瑟琳等英雄算是被拳头回炉重做了一番。再从玩家们上传的,直播中的视频,小编亲眼见识到了这些ADC的强大。例如男枪神装可以与辅助2V5,近身之后伤害爆表,普攻降低E技能CD,暴击直接刷新E技能,R技能利用后坐力进行位移。女警夹子连放,夹住的敌人,女警爆头EQ二连再接爆头,伤害不要再高。
  那么ADC增强如斯,对其他位置的英雄均有很大的影响。小编斗胆说一句,2016赛季,AD不削,刺客必亡。
  刺客的存在意义:
  通过技能连招,装备赋予及技能本身的伤害特性,给予敌方较为脆弱并且威胁较大的敌方英雄单位最大的伤害甚至直接击杀。
  刺客的特性:
  大部分刺客都是需要技能去打伤害,在他们拥有全技能的时候,空血满蓝(能量)与满血满蓝(能量)同样可怕。
  攻击成长高,防御成长不高,出装大多也是4~5件伤害装备+鞋子。所以刺客们非常脆弱。
  拥有位移或者加速技能或者控制,用于追杀或者保命。
  综合来说就是,伤害高,多数情况需要近身肉搏,防御方面较为薄弱。
  从克制上来讲,简单应该是:
  坦克&刺客&射手&坦克(只是大概,毕竟中间还会存在法师,半坦,小编为了说明刺客,就不多做阐述)
  应该是这样吧?但是现在的ADC,自身伤害得到了很大的增强,在有了装备支持以后,确实有了较之5.16~5.18版本更有了C的作用。
  不过,在面对刺客突脸也可以从容不迫的进行拼杀,甚至两下崩死刺客,这ADC是不是有点&&超脱三界外,不在五行中了?
  而对于本身就遭到了多次削弱的刺客英雄们,是不是有点太过不重视了?现在还有哪个刺客敢说在中后期,敢说&我可以秒他&这句豪言壮语。削弱到一套技能秒不掉,好,我一套半技能,2套技能总可以秒掉脆皮了吧?
  但是,小编很负责的告诉你。现在的刺客已经不是考虑秒人的问题了,而是考虑会不会被ADC两三下就给崩死的问题了。
  说到这里,我们再回到刺客的存在意义,给予敌方脆弱且威胁较大的敌方英雄单位最大伤害甚至击杀。然而,刺客们很难做到了,这让小编深觉刺客的存在意义已经没有了。用一个已经打不过ADC的刺客在中路,还不如用一个法师去打远程打控制打伤害。
  (2015全球总决赛中单PICK率)
  这一点,从2015赛季就能看出来,S4的劫,螳螂,等AD刺客已经几近绝迹,AP刺客也只有妖姬一个在特定情况下可以登场。不过之前的其他类型英雄只是超过刺客类英雄一点点,刺客还有机会,现在的上单和AD都是强到离谱。法师们也因为之前的改动,时光的超高性价比,中亚的大幅度降价,面对刺客也不虚。刺客表示:我只能去找辅助了,结果被一发虚弱套到身上。从此再不提起过去,痛苦或幸福,生不带来,死不带去&&
  路人局也许我们还能看到星星点点刺客的身影,但是职业比赛,可能是哪只战队敢拿出来刺客中单打野,哪只战队就可以炸一波了。在这里,小编希望重视一波刺客类英雄们,不BUFF我们也不要这样打压我们呀,泪目&&/(ㄒoㄒ)/~~
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英雄联盟ADC到刺客的转换 你知道多少
作者:瓦洛兰大陆 来源:多玩 发布时间: 18:23:34
英雄联盟ADC,英雄联盟刺客
定位的改变:从ADC到刺客
首先是明确改版后卢锡安的定位问题,由于射程上的削弱;卢锡安在线上的亚压制能力下降,同时团战中作为ADC的话输出位置显得较为危险,所以建议在4.12中把卢锡安的定位从ADC改为中单,这样不论是线上对线还是团战的第一轮伤害的爆发抑或是最后的收割能力都有很好的保证。并且可以在选人上迷惑对手。
冷酷追击[E]
每次被动击中敌人时,会使冷却时间降低1秒,击中敌方英雄有双倍效果(每次攻击降低2秒,在被动完全触发的情况下,可以总共降低4秒)
法力值消耗从 60/45/30/15/0 降低至 全等级0
一旦冲刺,就会重置卢锡安的普通攻击
冷却时间从 18/16/14/12/10秒 降低至 14/13/12/11/10秒
4.12版本的改动让卢锡安的打法发生了质变,而E技能的改动可以说是对这个ADC英雄重新进行了定义。在4.12版本里,由于E技能不耗蓝,而且被动命中敌人之后会降低E技能的冷却时间,所以现在E技能起手的卢锡安可以在一套伤害打完之后继续使用E技能,这直接让卢锡安的灵活性和爆发能力提升了一个档次。
天赋方面依旧维持不变,你在上个补丁的时候怎么配的天赋,基本上不需要做改动。而符文方面根据你对线的对手来选择吧,对面是双AP的话建议黄色生命蓝色魔抗;如果是菜刀队的话就黄蓝全护甲,小编比较喜欢在蓝色中打上3个回蓝。
而技能方面,在之前的版本里,卢锡安绝大部分情况下都会选择主Q副W的套路,这样能最大化提升伤害。但在新版本里,由于E技能的改动,现在卢锡安的伤害非常依赖平A,所以刺客型卢锡安最好的加点方法是主Q副E,这样可以最大化卢锡安前期的伤害。
初期依靠Q的穿透尽量能够做到Q兵同时Q人,并且保证补刀尽量全收,出门装选择多兰剑也可以选择水晶瓶;看你自己的决定了。等你到3级后就可以去找对面中单换血了,在前期卢锡安的耗血基本上就是EAAWAAQAA一套,如果你能打出这一套伤害的话基本上对面的血线已经被你打残了;要么交掉出门仅有的补给,要么回家。如果对面还舍不得回家的话请呼叫打野一起送他上路吧。
中期来说卢锡安的任务就是迅速的打出第一波的伤害,压制对方的血量和走位。基本上15分钟左右能够拿出无尽就算得上发育优秀了,当对面抱团中推或者是小龙团战时不要吝啬大招,先打残对面一人来确保团战的胜利。而且卢锡安在在这个版本的追杀和收割能力得到了巨大的加强,在中期团战的时候只要先手大招压制对方的血线后找好切入时机,就能轻松收割团战了。
后期来说由于卢锡安的爆发还是很难和传统AP相比,所以一定程度上边打边退进行风筝是必须的。团战时注意站位,先手大招用来削血量或者是破女妖,注意自己的站位不要被对方先手。基本上团战中和ADC集火同一目标,以最快的速度让对方减员,然后就进入追杀模式了。
在后期尽量和队伍抱团走,以免被抓单。另外近草丛的时候最好是用W先投石问路,不然里面可能会有一个盖伦在等你交出菊花。团战中在保证安全的情况下尽量打出全部的被动就是输出的秘诀了。
在这个版本的卢锡安最重要的一点就是在经济允许的情况下购买蓝药来减CD,配合上鞋子和蓝BUFF的减CD基本上够用了,如果有强迫症的话也可以把天赋里的攻速的4点点到巫术上。这样在高减CD配合E技能的被动下,卢锡安在团战中的收割能力会得到质的飞越。这也是小编在这里给大家推荐中单卢锡安的一个很重要的原因。不同于以往的AD型中单杰斯的POKE型、劫和泰隆的刺杀型,新版的卢锡安在中路的玩法兼顾消耗能力和收割能力。不论是在线上还是在团战中都有令人称道的表现,还不快趁着没被削弱的情况下拿出来上分。
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legend为你来带最新新闻要点lol英雄联盟adc滑板鞋复仇之矛为何如此弱:解读卡莉斯塔利弊
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
复仇之矛卡莉斯塔已经上线有一段时间了,小编刚了解此英雄时各大基友们已经唉声载道,说新英雄胜率惨不忍睹,各种难玩各种打不过。听到小伙伴们这样说我都惊呆了,于是最近才购买了新英雄进行评测,结果不出所料,新英雄不仅上手难度高,高频率高难度的操作却换不来应有的作用,不得不说这个英雄需要加强之后才能登上路人局的台面。
那么问题来了,为毛新英雄这么弱呢,卡莉斯塔被定位成一个ADC位的英雄,但是却无法单独存活,在没有队友的情况下,卡莉斯塔连技能都要少两个,那么在ADC位单挑的时候,卡莉斯塔在技能方面就处在绝对的劣势上。并且卡莉斯塔的两个依靠队友的技能都需要队友进行高默契的配合,否则就等于4打5的局面。
首先卡莉斯塔的问题就是ADC位置的单挑能力上,我们知道ADC旁边大部分时间都是有辅助伴随的,对线期可能如此,但是已经有无数个事例证明,辅助很可能在团战里第一个被集火杀掉,因为辅助的经济时常是团队最低的,那么辅助在被击杀后,卡莉斯塔的技能就无法再使用了,当然不是所有技能,但是很明显的是卡莉斯塔的W被动和大招只能在团战初始就必须使用。
那么卡莉斯塔一旦陷入ADC单挑时,由于伤害爆发过慢,以及射程并不占据优势,那么卡莉斯塔的无限位移只能说是个笑话。在团战中刺客一般的针对对象就是ADC,在后期更为明显,那么前排互殴,刺客刺杀的时候,卡莉斯塔的位移相比于直接位移来说变得十分鸡肋,必须攻击才能够位移,而刺客的刺杀距离和爆发效果根本不允许卡莉斯塔有足够的时间展开被动的效果。
如果不是太明白卡莉斯塔的输出时间过于漫长的话,那么做个粗略的计算,卡莉斯塔的主要伤害技能是E技能的无限叠加,在前期ADC对拼的话,卡莉斯塔在6级时,需要叠加大概7层的E技能层数,才能够于男枪QR的伤害对等,与男枪对拼男枪根本就不可能打出7次普通攻击,大概在3-4次普通攻击就会开启爆发模式结束对拼,卡莉斯塔在ADC位的单挑上打不过热门ADC英雄,这让卡莉斯塔的出场条件变得十分苛刻。
而卡莉斯塔的大招则是将队友抛出,抛出时机与地点都是由卡莉斯塔的链队友进行控制,那么这对于辅助的要求就十分高了,需要注意的是如果将锁链连在其他位置的队友上,就等于丧失了前期的W被动能力,这样一来对线劣势将被拉大。那么需要一个默契的辅助,这个条件又为卡莉斯塔的上场增加了难度,即使ADC能力再出众如果辅助不能配合,卡莉斯塔仍旧发挥不出应有的威力。
卡莉斯塔的被动是无限位移,那么意味着卡莉斯塔的被动发挥需要大量的操作去完成,大量的操作却换不回应该有的回报。德莱文在之前一直是操作频率较高的ADC英雄,德莱文高操作的回报就是Q技能的爆炸性伤害,而卡莉斯塔在没有1对1优势的情况下,无限位移似乎除了活蹦乱跳逃跑之后没有别的作用了。至少德莱文单独面对其他ADC时具有优势,而卡莉斯塔连单挑能力都不太具备,再多的位移又有什么用呢。
卡莉斯塔很可能在之后的版本进行加强,加强的方向应该在于复仇之矛的连接重置,因为一旦能够重置连接其他队友,将队伍的坦克扔向敌人人群中,那么卡莉斯塔的各种能力就能够得以发挥,并且能够开启团战。
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