这是以下哪个不是国产游戏游戏

看了页游广告求游戏的看过来,单机吧“请问这是什么游戏”系列_单机游戏吧_百度贴吧
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看了页游广告求游戏的看过来,单机吧“请问这是什么游戏”系列
“请问这是什么”第一代,也是最长青的一代,这个游戏叫
之前给朋友一枚激活码结...
有没有觉得这个卡尔的脸...
一下图片为原始系统脸型...
是,怎么好多人问这个?
万恶淫为首
看了妹子进来“请问这是咩游戏系列的。”
“请问这是什么游戏”第二代,《御姐玫瑰X 忌血的继承者们》,因为当初这个出浴穿内裤的视频而被很多居心不良的人士问起
根据我的经验,这样的贴一般没人看的,该问的还是问
“请问这是什么游戏”第三代,《纪元1404》,著名的”我的下个城镇中心就在这里落脚了“广告,游戏虽然比较老,不过画面的确好看,也难怪被很多人问到。
“请问这是什么游戏”第四代,《要塞:十字军东征2》,如果你玩过前作,这游戏一眼就看得出来。其实这游戏画面挺一般,咋那么多人问?
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“请问这是什么游戏”第五代,《最终幻想15》,我懒得多说了,这几天扎堆问。话说37君,你倒是弄点有难度的,全都被我一眼识破好我快感啊!
请先确定你要找的游戏是不是一下游戏怪物猎人最终幻想7核心危机(或者根本就是电影)忍者龙剑传死或生5凯瑟琳欧陆风云猎天使魔女无尽传说上古卷轴5(加MOD)文明5
还有《破坏神3》
1L那个明明是女神联盟,人家才9岁就当上女神了
点亮12星座印记,
有一个广告现在不大看得到了 类似3的画面 一个妹子拿把枪突突打怪 还带爆破技能,他们说是大舔屎之剑,但是我看过画面根本不像,看起来不是页游能达到的画面水准
我只想问那个踢鸭子河踢猪头的妹纸踢完爆神装然后蹦蹦跳跳的出处是哪里?简直碉堡了,是我见过最牛X的页游广告,不知道为什么,普通的页游广告没感觉,一看到这货就不由自主的点进去
罗马2呢,我记得平常老看到它的画面啊
扫盲贴好,这个应该加精置顶几天有木有。
就是这个,看看动态版的吧,我觉得设计这个广告的人也是个人才啊,特么是不是学心理学的?每次一看到我就忍不住想点进去
页游广告真j8恶心           ——————吓得我赶紧喝一口果奶压压惊QAQ
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知道这是什么游戏吗?这是*游戏
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知道这是什么游戏吗?这是*游戏
我来说点啥
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没有数据!
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{description}网络游戏的本质是让人沉迷吗?如果不是,那是什么?
首先要声明的是:我们没有任何权利随意处置别人的时间能够让人在一定时间段持续投入的事情只有两个属性:1)第一个是,内驱的注意力,并且在那个时间段内这种注意力的强度完全超过了其他任何事情,还可能从专注衍生出特定的情感依赖换句话说:在当时做这个事情的乐趣,盖过了其他任何事情所能够直接或者间接提供的情感价值2)第二个是,外力或者规则所致的约定力,这些都能够以看起来正当的名义(比如获得更好的生存资源)向用户传递具有强力约束性质的指令以让用户按照既定的方式持续投入。我们现在可以来分析一下行为人在日常生活中一般所处的状态(非清醒时间除外):1)精力闲置,所谓闲置就是暂时没有发挥最大化效能的时间点,可以归纳为几个层面:A,纯流逝型,这种时间段大半没有置换出明显的有效价值B,无目的型,以漫看、闲扯、晃荡为主体的时间段大半只有偶然成效(大体无所得,只有偶然性的感触所得)2)生存时间,所谓生存大概意指用户在获取必需生存资源或者获取更好未来生存资源的持续有偿投入,这种投入目的明确,主旨在为自己和家人谋求现状和未来更合理的生活条件3)成长时间,目的和方向性明确,有可能意在累积未来探寻更好生存资源的成本,也有可能只是纯粹的提升精神层面的愉悦并不谋求未来的实物价值很明显,一般的行为人(学生群体除外),每天所处的状态大体就在生存时间和精力闲置两者之间摇摆,不排除个案,但从大概率上,一般的行为人一天最多的展示就是这两种状态。或者生存时间或者精力闲置。现在我们可以扒开这两者各自的外衣,看看名词定义下的实质状况:A,生存时间,一般的行为人都是拿四个层面来置换生存资源的:a,时间,行为人需要按照约定置换出自己对时间的支配权,这部分是归于资源出让方所有的b,自由,行为人在约定的时间内,有指向性需求,没有选择地点的自由,同样没有选择做与不做的自由c,智力,行为人在约定时间内,需要为资源出让方贡献出自己的智慧方案以满足出让方对资源出让条件的需求d,劳力,行为人在约定时间内,需要实践自己或者他人已经设定完成的智慧方案,这种实践大半体现为劳力投入(完成过程)B,精力闲置精力闲置可以用更拉风的哲学词汇做些辅助界定,比如:a,虚无很少人会把自己和“虚无”词汇扯上关联,每个人都觉得自己的人生匆匆忙忙,但实际上每个人都有很多独自面对自己的时刻,暂时和外界没有太明显的联系,又不着急为生存资源做努力,突然就空出了一段时间,而这段时间就是行为人必须面对自己的时刻。这段时刻,大半的人不知道怎么使用,然后慌乱地应对这段时间,最明显的就是好像有很多事情又不知道该做什么事情,感觉有什么放不下想立马行动又一时找不到切入点b,过剩很难解释突然想起的这个词,但在当前的丛林环境状态,又感觉有种必然:除了必要的工作(必要是指这是需要外力驱动的,假设可以不劳而获,这个必要性就不会存在),其他时间都会被定义为休息(所谓休息基本意指不参与劳动),而这种泛指,最大的坏处是,它会让闲置的精力看起来非常过剩。现在可以再回到过剩这个词来所谓过剩,就是价值性不是那么值得珍惜,可以随意废弃而不会太心疼。以上,我们可以回到最初的两个问题:1)第一个是,内驱的注意力,并且在那个时间段内这种注意力的强度完全超过了其他任何事情,还可能从专注衍生出特定的情感依赖换句话说:在当时做这个事情的乐趣,盖过了其他任何事情所能够直接或者间接提供的情感价值2)第二个是,外力或者规则所致的约定力,这些都能够以看起来正当的名义(比如获得更好的生存资源)向用户传递具有强力约束性质的指令以让用户按照既定的方式持续投入。得到了自己的两个小收尾:1)生存时间的僵硬属性,让游戏的娱乐属性和相对自由的能动属性能够被运用到最大化,行为人压抑的延展性就会在这里得到释放2)精力闲置和虚无与过剩的分析,可以让我们更大胆导向一个新的分析:为什么一款看起来不怎么样的游戏,可以让玩家自娱自乐那么久?因为在那个特定的精力闲置时间段,他找不到更合适的能够释放自己的途径。这是人性本能,行为人有闲置无处释放的时间,他就必须寻找一个消磨渠道,游戏可以成为这种替代角色,当然其他的休闲方式同样可以。比如说,同样的一个无聊的下午,几个小伙伴:A,一起玩游戏B,一起去户外游历C,一起上健身馆D,一起聚餐A,B,C,D在消闲效能上,并不会有太明显的区隔
"传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。社交(网络)游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。没有比仇恨更能让人失去理智,没有比失去理智的人更容易骗钱的了。"
沉迷不是网游的本质,但,是网游的基本属性之一。在游戏行业,这个叫做"代入感"。不仅游戏行业有,电影,小说,也都强调代入感。把自己代入到另一个世界,会暂时忘记现实生活的种种痛苦,得到全身心的放松,这和电影、小说起到的作用类似。
我觉的一个好的游戏的目标并不是让人沉迷
好的游戏是给你另外一个世界
想下最初去玩某个游戏的时候的目的是什么 那就应该是游戏的一些功能
沉迷=瘾。享受神经刺激的的习惯性有浓厚的兴趣做任何事情,如果过了都会沉迷,抽烟、大麻、喝酒等等都会沉迷。沉迷的玩家代表著忠实用户,而忠实用户更愿意投入大量的时间和金钱。这种游戏设计,很难做到,做到了,又跟道德相违背。我们设计游戏,钱肯定不是第一位,如果是,那就无法做到让玩家沉迷。只会让玩家感受到玩游戏的压力,我不充值,我就打不赢谁谁谁、我的排行榜又会下降。而这些玩家流失了,就不会在回来了。沉迷的游戏在于,玩家可以在游戏中获得更多乐趣,就好像是吸毒一样,打一场不过瘾,打一小时不爽,继续玩。。。一直这样下去。可是呢?让玩家沉迷这样的行为到底好不好?自己身为游戏策划又是玩家。
我推荐楼主去看一部电影叫《梦之安魂曲》,你会发现只要是“过度”,电视、减肥、金钱这些正常又健康的爱好跟毒品都是同等致命的。让人沉迷的不是电视减肥金钱美女这些东西本身,而是沉迷者本身自制力缺乏。在电脑普及之前,教育界视电视为洪水猛兽,在电视普及之前,被视为洪水猛兽的是武侠言情小说,再往前,老祖宗的“玩物丧志”一词,囊括了斗鸡走狗、吃喝嫖赌、游山玩水、古玩收藏乃至琴棋书画等等等等一切能算作娱乐的东西。聊斋里有著名的一篇《棋鬼》,讲述一个爱棋成痴死了都要再下一盘的书生,能因为有人爱棋成痴断送了前程,就说棋类不该被发明出来吗?游戏因何会使人沉迷?简言之就是好玩。在网游普及之前,各种单机游戏甚至连连看一撸一通宵的大有人在;而在电脑普及之前的小霸王、任天堂、街机、掌机、电子宠物……?当时家长老师的痛心疾首言犹在耳!所以面对当今对网游的痛心疾首,只能轻轻地呵呵一声。一部引人入胜的小说也能叫人废寝忘食通宵达旦,一首曲子听罢都“三月不知肉味”,评书的“且听下回分解”就是为了勾着你上了瘾明儿个还来听。把这些害人玩意尽情废除,然后呢?人生还有什么意趣?
好像游戏的本质从来不是沉迷?退一步讲,即使沉迷,和阴德也没有一点关系吧。题主是不是因为看到或听到了游戏让一部分人上瘾/荒废事业/花费大量金钱这种片面的事情而在主观上把游戏理解成黄赌毒了呢?游戏的本质是娱乐,是玩。如果某个人觉得一件事能引起他的足够兴趣,那么他去尝试/深入这件事是理所当然的事情。游戏之间为了竞争,当然是越做越好玩(别看那些自然淘汰的劣质品),期间给用户的吸引力也是越来越强的。不过,无论如何好玩,游戏也只是一种客观事物,要不要玩,花多少时间玩,花多少钱玩,都是由用户主观决定的。我
们无法推测一个游戏要多少在娱乐上的吸引力才能把人从工作/学习上吸引过来。但是,有一点是肯定的,如果他们因为游戏而忽视自己的生存,那么他们的三观必
然是有问题的(不清楚为何生存、怎么生存)。进一步,他们会被任何在某方面能带来更好效益的东西所吸引。这是用户方面的。
可以参考这个问题。
许多mmo类的游戏设计思路本身就是想办法让玩家沉迷玩家越沉迷,游戏就越成功,玩游戏对生活造成了怎样的影响?who care?然而佛告诉你:赢就是输一个设计者要设计一个让人沉迷的游戏,必需自己先沉迷于游戏要让一个游戏不断让人沉迷,自己也必须不断沉迷,否则无法持续对游戏作出改进,玩家会跑掉游戏对玩家造成了多大的伤害,对设计者自己也会造成同样的伤害网络游戏的本质,实际上大多数国产游戏厂商都没有抓住,以为是让人沉迷,结果做出了一堆让人沉迷的游戏,造成了网络游戏本质就是让人沉迷的假象其实网络游戏的本质就是电子游戏的互联网+模式,只要了解电子游戏的本质和互联网+的本质,就可以了解网络游戏的本质
游戏的本质是体验,即让人超越现实物质条件的束缚,体验在当下时空中无法体验的东西。所谓的沉迷只是结果,而不是目标。进而言之,所有的艺术形式都可以这么归纳。
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救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
买来记忆棒里就有了
wrg-gowcht.iso 名字是这个.
还有个CG_MGS_OSP_cn_v1.0.iso
是什么游戏啊..
最好截个图给我看看,
最后登录在线时间3902 小时UID288043阅读权限80积分9388精华15蘑菇8 朵N币3270 枚帖子注册时间
町, 時の流れ, 人
Nw师匠, 积分 9388, 距离下一级还需 3612 积分
蘑菇8 朵N币3270 枚帖子注册时间
僕なんて今も「迷い」ばかりで
あの日贈った言葉 今さら思い出す
「君色に未来染めて…」
最后登录在线时间337 小时UID480149阅读权限1积分779精华0蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
有两个~~..
合金装备是哪个?
最后登录在线时间3902 小时UID288043阅读权限80积分9388精华15蘑菇8 朵N币3270 枚帖子注册时间
町, 時の流れ, 人
Nw师匠, 积分 9388, 距离下一级还需 3612 积分
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僕なんて今も「迷い」ばかりで
あの日贈った言葉 今さら思い出す
「君色に未来染めて…」
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莫非LZ买到了因为质量问题而换了的旧卡
不再去找任何新朋友,只是静静看着身边的人越走越少,到最后还在身边的就是朋友
人到底是为了何种目的一直忍耐着生活。
一切看似没有任何希望。没有希望来自身边的世界,没有希望来自身边的人。也似乎没有希望来自于自己。
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救世大英雄
蘑菇2 朵N币1710 枚帖子注册时间
网店买的代装的
最后登录在线时间4000 小时UID351825阅读权限70积分6121精华0蘑菇2 朵N币6538 枚帖子注册时间
Nw资深, 积分 6121, 距离下一级还需 1879 积分
蘑菇2 朵N币6538 枚帖子注册时间
还有一个战神?
&script type=&text/javascript& language=&JavaScript& src=&http://www.capcom.co.jp/fate_tiger/fateclock/fateclock_kotomine.js&& &/script&
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本帖最后由 lishuo745 于
12:09 编辑
你用winrar打开那2个ISO 再打开PSP_GAME文件夹 里面有2到3个图片文件 打开那些图片看一下不就知道是什么游戏了吗?哦 对了 不需要解压的..如果看图片还不知道是什么游戏话 你把图片发上来 大家看看不就知道了吗?看游戏名哪能猜到是什么游戏 万一人家随便起个名字呢~不过..你说的这2个游戏 如果名字没错的话 第一个是中文版的战神 第二个是合金装备~
サヨナラは言いません、約束もしません。でもまた会えるよね。
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救世大英雄
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字数补丁.exe
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不是空的记忆棒啊
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爷回来就是来超游区的
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爷回来就是来超游区的
爷好想合并id
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MGS那个应该是合金装备吧。。。
另一个不清楚了。。。
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msg是合金装备。话说lz不会是买到了别人用过的记忆卡吧。自己没要求过的话里面怎么会有游戏?
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(原标题:不朽情缘游戏是哪个游戏网站的?)
财经达人天佑
各种欢乐刷屏了,听到这句顿时又是一片弹幕雪花般飞过:“66666,纵横野区二十年无敌手的某慕,终于要开始闯荡江湖了!”“某主播直播单挑野怪,月入百万!”“偷人?原谅我想歪了”“老鼠偷人
不朽情缘游戏是哪个游戏网站的?有个人叫黑马大哥,还有一品香是什么电影&www.&&&&
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