山东保皇规则游戏规则是什么?

多人扑克游戏 保皇怎么玩?
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保皇& [牌局]保皇游戏起源于青岛,在整个山东地区风靡了近40年。由于游戏有着很强的趣味性和娱乐性,现在正被越来越多的其他地区的玩家所接受和喜爱。游戏中有一个皇帝和一个侍卫(即保皇者),侍卫的任务就是保住皇帝。5人玩4副牌,皇帝和侍卫组成一方,剩下3人为一方,并争取尽快把手中的牌全部打出,最后按照5个人全部走掉的顺序来判定游戏的输赢。[使用牌数]普通玩法——游戏共5人,使用4副216张牌。经典玩法——游戏共5人,使用4副216张牌。威海玩法——游戏共5人,使用4副165张牌(抽掉各种花色的3、4、5和任意3个6)。青岛玩法——游戏共5人,使用4副216张牌。[发牌方法]游戏开始第一轮按指定顺序发牌,以后从上一局头客开始顺序发牌,直至牌发完为止。[打法]普通玩法(固定保)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者是皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余3人,由各方出完牌的顺序确定游戏的输赢。标记由玩家自己画在牌面上。经典玩法(皇帝3张牌叫侍卫)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中3张同花色同点数的牌,由持第4张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他3人;也可以叫自己手中4张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他4人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),此时会形成4打1的局面。标记由玩家自己画在牌面上。威海玩法(固定保)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者是皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余3人,先出完牌的一方获胜。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他4人时,可以抢当皇帝“独保’’(称为“抢独’’),此时会形成4打1的局面。青岛玩法(皇帝3张牌叫侍卫)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给其他玩家。皇帝可以选择叫自己手中3张同花色同点数的牌,由持第4张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他3人,也可以叫自己手中4张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没事抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他4人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),此时会形成4打l的局面。游戏结束后还需要根据最后的游戏结果确定下局游戏的上贡和吃贡对象。独特的上贡和吃贡环节使游戏更具刺激性。标记由玩家自己画在牌面上。普通玩法确定皇帝和侍卫确定皇帝。4张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有玩家自己画上去的特殊标记:权仗。& 抓到皇牌的玩家不愿当皇帝时可以不当,称之为让位。让位时必须将皇牌传给上家。接手皇牌的玩家如不当皇帝,则需贴一张2,如没有2则必须贴除了王之外最大的牌,并连同皇牌一起再传给自己的上家。再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2或是除了王之外最大的牌连同下家给的牌传给自己的上家。两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,重新发牌。确定侍卫明暗身份。4张小王中的一张为花牌,称作侍卫牌。侍卫牌上有玩家自己画上去的特殊图案:宝剑。&抓到花牌的人为侍卫,不能让给别人打。可选择亮明身份或不暴露身份,即明保或暗保。如果皇帝手中有侍卫牌,则叫独保,如果亮明就叫做“明独保”,否则是“暗独保”。&经典玩法确定皇帝和侍卫&确定皇帝。4张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有玩家自己画上去的特殊标记:权仗。如果手抓牌中有3张相同花色相同点数的牌,就能够当皇帝(声明“独保”时不受此限制)。&&& 玩家可以选择不当皇帝,称之为让位。让位时将皇牌逆时针传给上家。如果一轮都没有人要当皇帝,皇牌轮回到第一个人手中。这时候只要手中有3张相同花色相同点数的牌,就必须当皇帝(除非有4张相同花色相同点数的可以选择不打)。如果没有,则继续逆时针传给上一家。如果这一轮出现5家都不能打的情况,则重新发牌。无论手中是否有皇牌,所有玩家都可以选择“独保”。皇帝和侍卫是一人,称为独保,此时会形成1打4的局面。&&& 确定侍卫明暗身份。在确定皇帝后(只要不是声明独保的情况),皇帝牌中必定会有相同花色相同点数的3张牌(同时有多套相同花色相同点数牌时,按A、K、Q、J、lO……5、4、3优先顺序确定,不能叫2),例如黑桃4、4、4,就可以叫“黑桃4”,拿着另外一个t·黑桃4,,的人就是“侍卫”。侍卫可决定在暗中保护皇帝,称为“暗保”。在未出牌前这位侍卫也可选择“亮明身份”,称为“明保”。&&& 威海玩法确定皇帝和侍卫&&& 确定皇帝。4张大王中的一张为花牌:称作皇牌。皇牌上有玩家自己画上去的特殊标记:权仗。&&& 同时抓到皇帝和侍卫牌的玩家不愿当皇帝时可以不当,称为让位。让位时,可以将皇牌传给隔一个的下家。接手皇牌的玩家不能再次传牌。无论手中是否有皇牌,所有玩家都可以选择“独保”。皇帝和侍卫是一人,成为独保,此时会形成1打4的局面。&&& 确定侍卫明暗身份。4张小王中的一张为花牌,称作侍卫牌。侍卫牌上有玩家自己画上去的特殊图案:宝剑。&&& 抓到花牌的人为侍卫,不能让给别人打。侍卫可选择亮明身份或不暴露身份,即明保或暗保。&& 造反与踢。侍卫暗保后,革命军可起来造反,有两人宣布造反,则造反成功,这时侍卫身份就会被揭露。造反后游戏倍数会翻2倍。革命军造反成功后,皇帝或侍卫认为自己必胜,可宣布“踢”。踢后游戏倍数会翻2倍。侍卫明保后,起义军有2~3人认为自己必胜,可宣布“踢”。踢后游戏倍数会翻2倍。&&& 青岛玩法确定皇帝和侍卫&&& 确定皇帝。4张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有特殊标记:权仗。&& 如果手抓牌中有三张相同花色相同点数的牌,就能够当皇帝,如果没有则必须让位给其他玩家。玩家可以选择不当皇帝,称之为让位。让位时将皇牌逆时针传给上家,同时要贴一张手中最大的牌。如果一轮都没有人要当皇帝,皇牌轮回到第一个人手中则开始逼庄。这时候只要手中有3张相同花色相同点数的牌,就必须当皇帝。如果没有,则继续逆时针传给上一家。如果这一轮出现5家都不能打的情况,则重新发牌。只要有4张相同花色相同点数牌的玩家都可以选择“独保”。独保玩家如果没有皇牌则会从有皇牌的玩家手中获得皇牌,并且不用还牌。此时会形成1打4的局面。&& 确定侍卫明暗身份。在确定皇帝后(只要不是声明独保的情况),皇牌中必定会有相同花色相同点数的3张牌(同时有多套相同花色相同点数牌时,玩家可自行选择一套),例如黑桃4、4、4.就可以叫“黑桃4”,拿着另外一个“黑桃4”的人就是“侍卫”。侍卫可决定在暗中保护皇帝,称为”暗保”。在未出牌前这位侍卫也可选择“亮明身份”,称为“明保”。如果侍卫牌在皇帝自己手中则是“独保”。&&& [基本牌型]&&& 一糊——任意一张不是王的单张牌。&&& 二糊——两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。如7、7。&&& 三糊——3张牌点相同的牌,3张牌的花色可以不同。如8、8、8。&&& 四糊一张牌点相同的牌,4张牌的花色可以不同。如Q、Q、Q、Q。&& 十六糊——16张牌点相同的牌,16张牌的花色可以不同。如2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2。&&& 王挂牌——大、小王与糊牌搭配组成的牌。&&& [游戏规则]&&& 牌点大小。牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。4张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。&&& 出牌规则。由皇帝按顺时针方向先出牌。不能打“顺牌”,即一手牌中除了王以外,其他牌的点数必须相同。玩家根据手中的牌可以不出牌,即“过牌”。在青岛规则中,玩家可以根据当前的局势和自己手中的牌选择在当轮是否需要延后出牌,即“让牌”。如果在本轮出牌后没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第2圈选择顺牌或过牌,已经选择过牌的玩家在第2圈也视为过牌。跟出的牌张数必须相同。跟牌时每张牌必须大过上一手牌,如:&&& 8、8、8、8大过7、7、7、7;&&& 1个大王+3个小王大过A、A、A、A;&&& 7、7、7+小王大过6、6、6、6;&&& 6、6、6、6+大王大过5、5、5、5+小王。&&& 糊牌不能压王挂牌,如:&&& 不能出9、9、9、9压8、8、8+小王。&&& 挂大王的牌为最大,如4、4、4、4+大王为最大。&&& 憋牌规则。在憋牌规则中,需要憋的牌需在本轮最后一手出。&&& 青岛玩法的上贡规则是不用还贡,明暗保不区分,皇帝侍卫走位顺序变化不影响结果。&&& 独保情况下,农民头客,保皇派输,下一局皇帝要给其余4人每人进一张贡牌。皇帝头客,保皇派赢,其他4人在下一局要每人给皇帝进一张贡牌。&&& 皇帝侍卫两人的情况下,保皇派走头客、二客,保皇派赢,其他3人每人进一张贡牌,皇帝优先选择拿两个,侍卫拿~个.保皇派走头客、三客,保皇派赢,最后被抓的两人每人进一张贡牌,皇帝与侍卫各拿一个,皇帝优先选择。保皇派走头客、二落。保皇派赢,大落的玩家给皇帝上一张贡。保皇派走头客、大落,保皇派和革命军和局,不需要上贡。保皇派走二客、三客,保皇派赢,最后被抓一人上贡给皇帝一张贡。保皇派走二客、大落,保皇派输,皇帝上一张贡给头客。保皇派走三客、二落,保皇派输,皇帝和侍卫每人上一张贡给头客、二客,头客优先选牌。保皇派走第三、大落,保皇派输,皇帝上2个贡,侍卫上一个贡.按走客顺序优先选牌。保皇派走二落、大落,保皇派输,皇帝上4个贡,侍卫上2个贡,按走客顺序优先选牌,每人2个。
参考资料:
[1] 扑克世界
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我是互动百科的老用户了保皇积分规则详细介绍-常见问题-JJ帮助中心
JJ标准保皇积分规则:
皇帝走头客
皇帝得24分,其他4人各得-6分
皇帝非头客
皇帝得-24分,其他4人各得6分
皇帝走头客
皇帝得12分,其他4人各得-3分
皇帝走二客
皇帝得0分,其他4人各得0分
皇帝不是前两名时
皇帝得-12分,其他4人各得3分
皇帝头客、侍卫二客
皇帝头客、侍卫三客
皇帝头客、侍卫二拉
皇帝头客、侍卫大拉
皇帝二客、侍卫头客
皇帝二客、侍卫三客
皇帝二客、侍卫二拉
皇帝二客、侍卫大拉
皇帝三客、侍卫头客
皇帝三客、侍卫二客
皇帝三客、侍卫二拉
皇帝三客、侍卫大拉
皇帝二拉、侍卫头客
皇帝二拉、侍卫二客
皇帝二拉、侍卫三客
皇帝二拉、侍卫大拉
皇帝大拉、侍卫头客
皇帝大拉、侍卫二客
皇帝大拉、侍卫三客
皇帝大拉、侍卫二拉
注:JJ标准规则中,明保成功时,积分在此基础上翻倍。
威海保皇积分规则:
1、普通情况下,即无明保、无造反时,得分方法同JJ标准规则;
2、明保成功、造反成功后,皇帝和侍卫的得分一样,具体情况如下表:
威海保皇中,明保、造反成功:
皇帝头客、侍卫二客
皇帝头客、侍卫三客
皇帝头客、侍卫二拉
皇帝头客、侍卫大拉
皇帝二客、侍卫头客
皇帝二客、侍卫三客
皇帝二客、侍卫二拉
皇帝二客、侍卫大拉
皇帝三客、侍卫头客
皇帝三客、侍卫二客
皇帝三客、侍卫二拉
皇帝三客、侍卫大拉
皇帝二拉、侍卫头客
皇帝二拉、侍卫二客
皇帝二拉、侍卫三客
皇帝二拉、侍卫大拉
皇帝大拉、侍卫头客
皇帝大拉、侍卫二客
皇帝大拉、侍卫三客
皇帝大拉、侍卫二拉
注:威海规则中,一方踢成功后,积分在此基础上翻倍(包括独保)
注:JJ规则中,积分会在以上得分基础上乘以一个基数(系统配置数据)
托管断线积分:
有玩家断线或者托管,除上述积分外,断线者或托管者还要扣除分数(扣除分数:6*基数)给他的队友,其他队友无论是否断线和托管,都平分该分数。部分比赛在此积分基础上,每位玩家还会扣去少量的服务台费积分。
假设基数是100,每副牌有20积分的服务台费。
一副牌结束后,皇帝走头客,侍卫走二客,三个革命党分别走三客、二拉、大拉。
从上表中查出每人得分,积分=游戏基数*每人得分-台费,则他们的最终积分为:
皇帝(头客)=100*6-20 = 580
侍卫(三客)=100*3-20 = 280
革命党(二客)=100*(-3)-20 = -320
革命党(二拉)=100*(-3)-20 = -320
革命党(大拉)=100*(-3)-20 = -320
JJ标准保皇规则:
山东威海保皇规则:
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《保皇HD》游戏规则大解析
保皇起源于我国山东青岛,5个人玩,由2方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与革命党三人进行对抗,目的是1方成员尽可能早出完牌。 保皇最妙的乐趣在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是革命党,革命党又不知道谁是卧底,于是,大...
1、由5 个人一起,游戏分两派,皇帝和侍卫是一派,平民是一派,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。 而游戏最妙的乐趣在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是平民,平民又不知道谁是卧底,于是,大家互相提防猜忌的同时又要及时找出同党来帮忙。
2、牌中有一张皇帝标记的大王牌,称作皇帝牌,抓到皇帝牌的人可以当皇帝,如果没有实力当皇帝可以选择让位,当然如果实力超群也可以选择抢独当皇帝。
皇帝和侍卫:侍卫是皇帝的联邦,任务是辅佐皇帝,帮助皇帝先出完手中的牌。独保的情况下皇帝和侍卫为同一人,一般情况下是不同的两个人。
3、皇帝与侍卫确定的流程
①登基:发牌时拿到皇帝牌的玩家可以登基,登基需要有3张或4张同点数同花色的牌,用以确定侍卫,拿着另外一张同样点数、花色的玩家即为侍卫。
② 让位:如果拿到有权杖标记大王的玩家放弃登基,可以按顺时针方向将权杖标记的大王让给下一位玩家登基,且需要贴牌。
③ 逼位: 第一轮让位如果 5 个玩家都没有登基,则将皇帝牌交予第一个让位的玩家,该玩家如果可以叫侍卫,则自动登基成为皇帝,称为逼位。如仍然不能叫侍卫则进入第二轮让位。
④流局:第二轮让位如仍没有玩家叫侍卫,则重新发牌。
⑤抢独:玩家可以强行将有皇帝牌拿到自己手里,不需要有3张同点数同花色的牌,也不需要等别人让位就是抢独,抢独的情况下没有侍卫,称为&抢独&。
⑥独保:如果皇帝选择的侍卫牌是花色、点数一样的4张,那么此时皇帝选择的就是独保,既皇帝和侍卫为同一玩家,且皇帝可以选择&明独&或者&暗独&。明独保会立即向所有人亮明自己的独保身份,形成4打1的局面。
⑦贴牌:当有玩家让位时,第一次让位只需交出皇帝牌即可,从第二次让位开始每让位一次除将皇帝牌交出以外,还需贴出一张手牌中除王以外的最大牌,并将上家的贴牌也交出。例如A让位给B,交出皇帝牌,B让位C交出皇帝牌及1个2,C让位D交出皇帝牌B的贴牌2以及自己的贴牌A。以此类推。
3、牌型说明
大画:大王、大鬼,或大虎。
小画:小王、小鬼,或小虎。
特画:用以表明侍卫身份的牌,由皇帝来选择,可以压大王,是最大的牌。
一轮:从一个玩家&开牌&后,经过若干玩家顺牌,直到所有玩家都选择&过牌&,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由&同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王&组成,其中 N 为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数,大小王可以单独打出。
挂王:大王和小王可以其他同点的牌一起出,如1张小王+3个八,称为1小王带3个八。大王、小王可以混合一起出。
4、大小比较
牌点大小比较:
特画(侍卫牌)&大王&小&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
皇帝牌与大王牌一样大。
一套牌的大小比较: 不论花色,点数大的套牌可以压点数小的套牌,前提是套牌张数一样。未挂王的牌按照牌点大小比较。挂大王的牌是最大的。挂小王的牌必须用挂大王的牌来管,如 2 个小王 +3个九,如果要大过此牌,必须在王和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大王带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大王带 2 个 J 大过)。
5、游戏结束的玩家名词
头客:第一个出完手中所有牌的玩家称为&头客&;二客:第二个出完手中所有牌的玩家称为&二客&;三客:第三个出完手中所有牌的玩家称为&三客&;二落:倒数第二出完牌的玩家称为&二落&;落客:其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为&落客&。
为公平起见,若赢得牌局的玩家所赢得的K豆,高于该玩家当前所携带的K豆,则只获得与该玩家携带K豆等值的奖励,超出部分不能获得。若赢得K豆少于玩家当前所携带K豆,则可以获得全部奖励。反之,若玩家携带K豆不足以抵扣输局所扣K豆,则只扣到0为止,不会扣成负数。
1、发牌:游戏开始时,由系统将牌任意均分给5人。发牌过程是自动完成的。
2、选定&皇帝&:先进行抢独操作,抢独者自动成为皇帝,若拿到皇帝牌的玩家选择登基即可成为皇帝。若选择让位则顺时针让位给上一玩家,第二次让位开始需要贴牌
3、选定&侍卫&:皇帝确定后,系统会选出皇帝手牌中点数花色、一致的一套或多套牌供玩家选择侍卫,拿着另外一张同样花色点数牌的人即为侍卫。
4、侍卫选择明保暗保:手中有与皇帝登基牌同点数同花色牌的玩家为&侍卫&。侍卫如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择&明保&按钮,告知其他人自己的身份,选择不公布身份称为&暗保&。
5、出牌:默认每局最初都由皇帝出牌,其后每轮都由上一轮的最后一位玩家出牌。
6、顺牌(上牌):默认由逆时针下家对前面出的牌&顺牌&,下家出的&一套牌&大过前面的人的&一套牌&,称为&顺牌&或&上牌&。
7、过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌。
8、底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。
9、接风:对上家的&底牌&可暂不顺牌而申请由自己重新&开牌&,称&申请接风&。如其余持牌人均&过牌&,则申请人就获得重新&开牌&的权力,即&接风&。但如果有人不同意,即&上牌&,则&接风&失败。
10、结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。
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