游戏中的车道如何用C#程序vs编写c程序

【话题】C#游戏编程,C#只能用来写脚本吗?_c#吧_百度贴吧
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这是我的帖子:北大青鸟S1刚结束2个月,对C#有一定的了解。对于北大青鸟的事情和其他一些其他事情请不要在这里讨论。我们来谈谈C#游戏编程吧!(我们来谈谈提莫吧!)楼下开始!
我用C#结合GDI+做过一些简单的游戏,但是效果都不理想。滚屏的时候闪烁太厉害,刚体碰撞也是个硬伤,总之用C#开发游戏并不是太理想。我这里指的C#,仅仅指GDI+本身,并没有加入任何其他游戏框架在里面。所以,就开始了解各大游戏引擎,DirectX大部分是用C++开发的。OpenGL有关C#的资料只有那本《精通C#游戏编程 》,还找不到完整版的,只能买实体书。但是Unity 3D有关C#的资料却有很多。于是,我就开是研究Unity 3D。但是发现,C#只是作为逻辑脚本,真正的游戏本身还是靠Unity 3D引擎去维护的。难道其他游戏引擎的都是这样吗?把C#作为脚本,引擎自己维护游戏?那C#只能开发商用软件了?虽然微软曝光的新操作系统是用C#写的,但是VS开发工具就不能开发C#游戏了?
不是,unity是跨平台开发,像unity发布pc程序时直接编译成2进制(好像是的,不正确望指正),但在android和ios却依靠mono技术,mono相当于另一个.net框架,凡事能在.net运行的,在mono中也可以运行(这就是linux可以运行.net程序原因)。发布flash时又把c#语言翻译另一门语言,而且unity可以使用c#绝大部分封装类。unity相当于另一个IDE
我也是青鸟的 重庆校区的
低层代码基本都是c 和c++
前排,timor
我青鸟2期的了
子没事也研究下c# 做一些简单的游戏脚本
但是对做游戏 还早呢
才学程序不到一年的菜鸟
先从基本的弄起走
而且 说道做3D游戏
其实c#做2D游戏也不错的
青鸟s1刚刚毕业的的向前辈致敬
同 学C#就是为了Unity3d
请搜索monogame
那可以这样说么,c#的.net程序也相当于脚本,负责维护的是.Net平台?
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基于汽车动力学的虚拟驾驶模拟仿真.pdf77页
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基于汽车动力学的虚拟驾驶模拟仿真
重庆大学硕士学位论文
(学术学位)
学生姓名:王 磊
指导教师:杨亚联 教 授
业:车辆工程
学科门类:工 学
重庆大学机械工程学院
二O 一四年五月
Research on Driving Simulation Based on
Vehicle Dynamics
A Thesis Submitted to Chongqing University
in Partial Fulfillment of the Requirement for the
Master’s Degree of Engineering
Supervised by Prof. Yang Yalian
Specialty: Vehicle Engineering
College of Mechanical Engineering of
Chongqing University, Chongqing China.
汽车是人机协同控制的复杂系统,要保障汽车的安全运行,驾驶员必须时刻
结合道路的变化情况,对汽车进行人机协同控制。因此,汽车仿真必须从人-车-
路系统层面进行研究。而汽车驾驶模拟器是实现汽车人机交互式仿真的最有效工
具之一。目前,国内外汽车生产厂商及研究院校都对驾驶模拟仿真技术展开广泛
驾驶模拟仿真最主要的特点就是沉浸性和交互性。虚拟现实技术结合了实时
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及声响系统技术等。为使用者提供了视觉、听觉、触觉等等多层面信息,让使用
者产生身临其境的感觉。被广泛应用于医学、娱乐、军事、工业
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