手游《最终幻想手游 觉醒》的画面效果如何?

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旅程在此启航 最终幻想14硬件需求评测
《最终幻想14》游戏测试平台简介台式机核心配件表CPUIntel:Intel Core i7 4770KIntel Core i5 4670KIntel Core i3 4130Intel Pentium G3220主板技嘉 GA-Z87X-OC内存DDR3 1600 8GB显卡AMD系列显卡:AMD R9 290XAMD R9 280XAMD R9 270AMD R7 260AMD HD 7750NVIDIA系列显卡:NVIDIA GTX780NVIDIA GTX770NVIDIA GTX760NVIDIA GTX660NVIDIA GTX750TiNVIDIA GTX750供电电源游戏悍将 魔兽GX800M至尊版笔记本电脑配置表笔记本型号SONY VPCCA3S6C处理器Intel Core i5 2520M显卡AMD HD6630屏幕分辨率软件设定表测试游戏《最终幻想14》操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1测试分辨率全高清分辨率测试画质设定全画质设置最高显卡驱动AMD 催化剂 14.2 FOR Windows 7 64bitNVIDIA ForceWare 334.89 FOR Windows 7 64bit  在测试中,游戏画面则是选取的标准全高清分辨率,及测试画质则是全最高画质特效,处理器测试中平台使用的基准显卡为NVIDIA GTX660显卡,而显卡测试中平台使用Core i7&4770K作为基准处理器进行测试。《最终幻想14》游戏画质设定选项&&& 《最终幻想14》对游戏画面显示模式以及画质效果设定采用了两个设置页面进行设置,显示模式设置页面中提供了基本的显示模式以及分辨率设置的选项,并且游戏对于多显卡输出平台有较好的优化支持,能对游戏主进行设置以及对多屏显示时分辨率进行自定义设置。 &&& 在图像设置部分以简介的功能选项菜单形式进行呈现,抗锯齿、光照品质,实时反射等等对游戏画面呈现方式有重要影响的设置都提供多级选择选项。此外,还提供了多档画质预设选项对应不同类型性能平台的实际需求。《最终幻想14》游戏场景画质对比& & 游戏在预算画质设置部分提供了多达五档的画质设定选项,其中分别对应平台以及平台两部分,实际可调画质档位为3档最高品质、高品质以及标准品质,画质对比将以台式机平台为对象进行比较。& & 最高品质以及高品质两者在画面呈现效果之间的差异并不明显,对比两张游戏画面截图很难看到在画面哪个部分存在明显的差异。而对比标准品质的截图则能看到标准品质截图和高品质截图在场景光照效果以及阴影效果上有较为明显的差异,高品质对标准品质拥有更为细腻且锯齿感不明显的视觉效果。《最终幻想14》游戏场景分辨率对比 &&& 在分辨率对比测试部分,我们选择了三个经典的分辨率比例、和进行测试,对比不同的分辨率比例的截图可以看到三者之间的左右可视范围随分辨率比例逐渐边小而削减,到4:3比例分辨率时相比16:9比例分辨率的可以范围约被削去约1/4部分,也就是说16:9分辨率为游戏可视范围最大的分辨率比例,而4:3分辨率则游戏可视范围最小。
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你对该游戏感兴趣吗?游民, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
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正好最近手游荒了,就是它了!
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看《最终幻想 觉醒》的人设就知道和零式有关系了
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楼上,《最终幻想 觉醒》官网可以预约,拿走不谢
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人可以走,激活码留下
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擦,看到最后才发现是炫耀贴
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这游戏画面确实挺华丽的
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有理有据令人信服
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这波分析没毛病
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我是决定选风剑士了,太TM帅了
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来呀,要玩《最终幻想 觉醒》的约起来组个团吧
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《MOBIUS最终幻想》:真电影级画质手游
日本知名游戏厂商SQUARE ENIX酝酿已久的年度《MOBIUS最终幻想》(原名:MOBIUS FINAL FANTASY)终于在今年6月4日面市。SE在初期游戏宣传方面可是下足了功夫,虽然近年来靠《最终幻想(以下简称FF)》系列炒冷饭让粉丝们厌烦,但是本作在正式推出之前也是获得了20万人次的预约登录,想要以此在手游领域翻身的决心也是得到了FF粉丝的支持。
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想要玩日服游戏不容易,设备不兼容、网络不稳定池子作为FF伪粉(因为只是大概了解该系列7和13的剧情,苦于没有设备无缘体验系列大作的游戏)也是第一时间的下载了游戏。不过,池子的国产安卓机被拒之门外,只好借用同事的iPad mini2进行体验。进入游戏后无非是输入名字、选择菜单方向和下载资源包,虽然游戏的安装包压缩到了70MB,不过进入游戏果然还是要继续下载资源包才是能进行游戏的。虽然没有挂VPN也能下载资源包,不过几百兆的数据池子也是用了将近2个小时才下完(不排除网速慢的因素),中途还不停的断连,总之顺利下载完毕成功进入游戏了!可喜可贺啊!顺便这里提一句,游戏资源包下载完毕马小萌试图抢先感受一下大作风范,所以我们的主角拥有了霸气的“New”的名字……大家起名字的时候一定要慎重,不然想要感受本作剧情的玩家会在之后的人物对话中为自己的草率而感到后悔,分分钟出戏啊有木有!原创奇幻剧情设定,主角是一群穿着肚兜的异邦人要说FF系列的剧情给池子最深刻的印象大概就是“煽情”吧!其实在幻想架空的RPG游戏世界,大多数的剧情设定都是一个小人物莫名其妙的成为——玩家要见证主角(们)的成长,最后完成拯救世界的。本作中的主角是一群被成为“Blank”的异邦人,在神秘声音的指引下“一路向北”进行冒险。在这个被“奥卡斯”所率领的魔军势力侵袭的“帕拉米提亚”,只有“光之战士”能拯救世界,到底谁会成为这个世界的救世主呢?FF系列的经典形象莫古利也在本作中登场,不知道后面的剧情中玩家是否能拥有的陆行鸟呢?!好吧,其实到底谁能成为“光之战士”池子并不关心,让池子比较介意的就是为什么这些异邦人的设定都如此的销魂?!一个个健美的汉子穿着黑色的肚兜满世界跑,就算换上了职业服装袒露度也是极高。池子感叹:在这个卖肉的世界,FF终于魔爪伸向游戏中的男性角色了吗?!真正电影级画质的3D手游,随便一个截图都是CG级的画面相信大家看到过许多厂商用“超高画质”等噱头还宣传自己家的手游,但是往往都是开篇CG动画渲染的高大上,进入游戏之后发现3D建模总有锯齿、场景贴图清晰度不高等。SE公司在游戏前期宣传的时候也是不停地将重点放在游戏画质上,制作团队不惜成本采用最高引擎的Unity 5来开发游戏,可以看出开发商在保证游戏画质上的决心。那么最终画面的效果如何呢?池子当时为了加快进入游戏的时间,选择了标准画质的资源包。用平板进行游戏,仔细看的话也能看到一些锯齿,伟大男主的头发虽然根根分明却也略显粗糙。池子相信着一定是标准版资源包的错,因为不论是战斗、跑路,随便一个截图都被渲染的很美!没错,是渲染!SE用实例告诉世界,我们可以靠高大上的渲染特技让普通的画面变得不普通!竖屏界面缩小了玩家的视野,不断的切换视角以虚化、子弹空间等不同的手法表现,剧情场景、天气变幻、战斗特技能加渲染的地方全加上渲染。反正你不能总是将脸贴在屏幕上仔细观察游戏的贴图,靠这种大场面特效的方式带过每一段动画,纵然是偶然停下脚步的截图也是被渲染成了CG级的渲美画面。延续FF系列回合制战斗模式,Break机制需要玩家掌握战斗时机要说FF系列除了煽情的剧情设定之外,回合制的指令战斗也是该系列最经典的元素之一。诚然,在本作中SE保留了FF系列经典的回合制战斗模式,不过摒弃老旧的指令战斗,为了迎合触屏智能手机的操作模式,游戏回合制战斗加入了其他的交互方式。在战斗中,除了右下角和右侧的菜单,玩家点击屏幕任意地方主角就会进行“战斗(普通攻击)”,身披“主角光环”的玩家每回合有3次的行动机会。在这三次行动机会中,玩家可以选择进行普攻、使用元素或使用能力。是的,本作中加入了日系手游常见的元素(相克属性)设定。玩家对敌人进行普通就可以收集到不同的元素点,在战斗界面的上方会不停地积攒玩家收集的元素点,通过消耗元素点可以使用不同能力。当然,使用克制敌人的能力进行攻击是快速制胜的法宝。除了属性相克的设定之外,游戏还加入了技巧性战斗的“Break”机制。战斗中怪物除了显示HP之外,还会显示“Break”能量槽。通过对敌人使用能力攻击可以削减敌人的“Break”槽,当敌人“Break”槽清空就会进入削弱状态,此时发个大招可以一举歼灭敌人。虽然这个机制在对抗小怪的时候没有什么明显作用,但是遇到体型庞大、能力超强的BOSS的时候,积攒元素点、掌握“Break”时机、合理使用能力攻击对于制胜很有作用。上文池子提到本作在画面渲染上很下功夫,战斗中画面特效的处理也是十分的华丽。若是一回合的3次行动机会都选择普通攻击,一般游戏主角的普攻动作大多是固定的,然而本作就算是3次普通攻击的连击,游戏也会用不同视角切换表示,而主角的普攻方式也是各不相同,不同职业主角的攻击方式更是大相径庭。不过池子大概总结了一下:不论主角小哥是什么职业,他的攻击方式都是相当的“妖娆”啊!再想来任何职业服装的基础都是“肚兜装”,那画面也是醉了。别具一格职业、召唤养成系统,却也终究无法逃脱卡牌的设定且不提主角和“Blank”们的肚兜装,也不说看似炫酷的回合制战斗模式,上文池子提到了“卡牌”——没错,本作的基础还是万恶的卡牌。主角在闯关的过程中可以收集到各种能力卡牌,不过这些基本上就是1、2星的初期新手卡,就连狗粮都当不了。但凡卡牌就逃不过抽卡,不过SE还算良心,初期送了几次的抽卡票,运气好的话抽到一个群攻的4星卡,再不济抽到一个3星的单体攻击卡也是可以混日子用的。这些能力卡的功能也是各有不同,攻击型、增幅型、恢复型等,所有RPG战斗中需要的类型都概括了。除了不同功能的能力卡之外,还要奇葩仙人掌系列的经验卡和装备样式的进化卡,这些卡牌相信玩惯了日系卡牌手游的玩家一定不会陌生,刷狗粮卡、刷进化卡,无尽重复的刷图之路只有被坑过的人才能领会其中的痛。虽然卡牌是最坑的一种设定,但是本作的技能卡牌设定池子感觉还是比较受用的。主角的职业不再固定,职业之间的切换仅需要装备不同的职业卡牌。每张能力卡牌除了自身元素属性之外,还有指定的职业属性。比如最初的剑士职业的元素限定为火、水和土,即装备该职业卡牌的时候只可以搭配这三个属性的能力卡牌。每一个职业都有单独的天赋面板,每次战斗胜利之后都会对使用战斗的职业累计技能点数,即是说玩家可以实现同时培养多个职业,从此妈妈再也不用担心我只能玩一种职业了!评测总结:要说SE制作的这款手游还是很用心的,特色的标签式隐藏菜单完美的解决了竖屏操作界面小的问题;虽然游戏的基础是卡牌玩法,但是战斗玩法上尽力创新给玩家不一样的动作手游体验;画面各种特效个人感觉就是duang~duang的;可爱的传统吉祥物莫古利和女体小精灵陪玩玩家左右,还有一群销魂的“肚兜男”。总之,池子只想说SE大概真的想用这款手游改变近年来靠移植FF炒冷饭的事实,只有这种烧设备、后期抽卡土豪向的游戏,玩家们真的肯买账嘛?
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