vr手柄怎么vr手柄玩游戏怎么使用要设置什么东西

它们吃的都是官粮,有的动物伙食标准比我们高得多。
从村民家借来梯子,司机才拿着手机爬了出来。
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  前几天,魔多君看到消息说,Oculus 的内容总监 Rubin 表示,他们公司十分拥护游戏手柄,他们认为游戏手柄是非常好的,也不相信游戏手柄会消失。
  这句话的意思非常明显,Oculus 对游戏手柄非常看好。这样一家 VR 行业的硬件和内容大厂为何会这样说,魔多君觉得有必要和大家探讨一下,游戏手柄的作用了。
  Oculus 表示,游戏手柄不会消失。但是从目前的情况来看,游戏手柄正在消失!
  就拿目前拥有 1.8 亿用户和50万 VR 游戏玩家的 Steam 平台来讲,打开搜索框,你能很容易看到支持游戏手柄的 VR 游戏仅仅只有 150 个结果。
  当然,这里面还包括一些游戏同时支持游戏手柄和 VR 手势控制器和是不需要交互的纯体验 VR 游戏。
  从这一情况来看,游戏手柄的支持正在急剧下降。包括,目前的体验店和游戏开发团队,几乎都没看到游戏手柄。
  “VR 游戏不必适配游戏手柄,VR 游戏只需要用手势控制器来交互,游戏手柄并不能体验沉浸感和 VR 游戏该有的交互体验。”似乎成为了许多开发者的默认想法。
  再看看 Oculus Home 平台,全是支持 XBOX ONE 游戏手柄的游戏,不管是 3A 大作,还是普通游戏。你也可以认为,这些游戏仅仅是因为 Oculus Touch 没有发售而已。
  但是,实际上,当然你玩到 Oculus 独占游戏的时候,你会发现,许多游戏根本不适合 Touch 的交互,它只会支持游戏手柄或是键鼠。
  那么游戏手柄对于玩家来讲究竟有多大的意义?
  从1972年,最早的像盒子一样的,而且只有一个按钮的奥德赛游戏控制器。
  到1989年,已经初具现代游戏手柄形状的世嘉五代MD手柄,
  到1995年索尼 PlayStation 的经典款游戏手柄
  再到2001年XBOX早期手柄
  最后到今天操控体验最好的 XBOX ONE 游戏手柄。
  这四十多年的游戏手柄发展,这样一个游戏控制器成为了所有玩家的标配。
  游戏按钮越来越多,能够完成进行的交互也越来越多,这种情况在各平台 3A 大作游戏上就能够看出。举个例子,这是 PC/VR 游戏《异性:隔离》的游戏手柄按键图,XBOX ONE 能帮助玩家完整总共 22 个交互。
  但是,回看 HTC Vive 手柄锁提供的交互按钮,除去常用的扳机、侧部按钮、触摸板,就只剩下两个菜单键。当然,它的厉害之处在于它让人在 VR 世界里可以直接用手来进行交互,但是这完全是不够的。它不管怎么看,无法完成游戏中的深度交互!
  现在的 VR 游戏普遍流程短、交互也使用 VR 手柄,看似与 VR 非常匹配,但是这些对于真正地游戏玩家来说,是不够的。这些东西或许更适合初次接触游戏,接触 VR 的体验者。
  除了 HTC Vive 这个目前只有硬件的 VR 厂商。
  Oculus 将 XBOX ONE 放入包装盒,是因为他们知道,Oculus Touch 无法代替游戏手柄的交互地位。
  Gear VR 许多游戏要求适配蓝牙手柄,是因为重度游戏需要这样的交互。
  索尼将 PS VR 分成三个套餐来卖,玩家可以单独购买 PS VR 头盔,那么交互还是要使用 PS 手柄来完成,而且 PSVR 大多数游戏并不支持 PS MOVE!索尼更明白游戏手柄的重要性。
  那么,魔多君想问,玩家们期待的国产 3A 大作为什么一直没来,是不是因为开发者的眼里没有游戏手柄,他们试图靠着手势控制器和头部移动来完成所以的交互?这样交互下的 VR 游戏能否有完整充实的交互体验?那这样的游戏是给玩家,还是给初级体验者的?
  可以说,在没有一个完整的 VR 游戏交互解决方案出现之前,游戏手柄任然会最为主要的 VR 游戏交互设备,而那款杀手级游戏,也极大可能会支持游戏手柄而不是 VR 手柄。
  本文系魔多VR(公众号:moduovr)原创,转载请请注明作者和来源
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客服邮箱:&&手柄操控已经过时 VR游戏更应该用触控板
手柄操控已经过时 VR游戏更应该用触控板
日 09:35&&&&&阅读(604)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:求虐的小菜鸟&&&&&
为了迎合玩家们的期望,Sidekick决定重新设计游戏,将操控方式从手柄变为让玩家直接用Gear 的触摸板就能操作。
从销售本质上讲,游戏和类似,最大卖的就是发售后的前几周,当然也有例外的情况例如这个很早上架Gear VR平台的游戏Protocol Zero,这款游戏最近重新上架了一版不需要手柄的版本,收获了惊人的增长——下载增长了94倍、收入增长了95倍!
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一版情况下,游戏团队在一个平台上架游戏后,要做的就是争取游戏让作品能在更多的平台上线。不过Protocol Zero的制作方Sidekick VR和发行方DeNA并没有着急登陆其他平台,而是着手研究起数据。经过一番用户调研,Sidekick发现用户认为下载Protocol Zero这款游戏的最大阻碍是——需要一个蓝牙无线手柄才能玩。
为了迎合玩家们的期望,Sidekick决定重新设计游戏,将操控方式从手柄变为让玩家直接用Gear VR的触摸板就能操作。“触摸版”的游戏上架后带来了惊人的销量:Protocol Zero的下载量提高了94倍、游戏收入提高了95倍,应用日活提高了24倍!另外一个有趣的结果,就是使用触控板的玩家的游戏时长,和使用手柄的玩家一样,并无区别。
手柄已经过时 体感操控才是未来?
大家都知道目前主流的VR设备中,移动端的Gear VR使用触控板,纸盒眼镜使用“凝视”或者蓝牙控制器;PC端HTC Vive有自己的控制器;Oculus由于Touch还没有发售,所以使用的是Xbox One手柄;索尼PSVR有PS Move和新设计的体感枪,当然还有DualShock 4手柄,后者同样有动作追踪功能。
从体验角度来看,手柄作为主机游戏时代的产物,担任VR游戏交互工具已经显得力不从心——因为用户在虚拟世界中倾向于能够看到自己的肢体,同时喜欢更直接的操控方式,例如身手点,拉、甩等等。今年下半年,Oculus的Touch即将出货、谷歌的Daydream平台的控制器也有望出炉,而索尼 PSVR的DualShock 4手柄本身就有空间追踪能力。可以预见的是,不久后大部分VR游戏或许都将摆脱使用传统游戏手柄操作的模式,而真正的从VR体感设备操控的角度来设计游戏。
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想开发VR游戏?你需要注意这些东西
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(原标题:想开发VR游戏?你需要注意这些东西)
图片来源:开发VR游戏很难吗?有些人会说是,但在HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲看来,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高。“据我所了解,做PC游戏的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”,他说。先不说是不是真的如此,VR作为一个新的平台,它有新的硬件,新的体验,对于想进入或是已经开始VR游戏开发的团队来说,有些与传统游戏开发不同的地方或许可以提前了解一下如何应对。如何让玩家不晕?在现实世界中,如果你突然转头,但周围的画面过了1秒钟才显示出来,这时你的大脑是不会将画面和头部运动联系起来的,如果你不停地转,很快就会晕到吐。在虚拟现实中,我们要尽量避免这种情况出现。针对这点VR开发者可以参考以下几条建议。1、无论如何,尽力将帧数维持到90 FPS。帧率对VR的体非常重要,太低容易造成眩晕。目前HTC VIVE、Oculus Rift和PSVR对游戏的建议都是90 FPS,PSVR还可达到120 FPS,而Gear VR为60 FPS。2、不要设计加速。我们都知道,眩晕是由于VR画面运动跟我们身体的运动不一致导致的,平缓的画面眩晕感不会太强,而一旦加速,很多人就会受不了,就像过山车一样。3、当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动。这个同样是为眩晕而考虑的,很多电影和游戏在人物跑动时,画面也会跟着抖动,这是为了将跑动的效果呈现给观众看,部分人看了其实也会晕,但影响不是很大。但在VR中千万别这么做,高沉浸感让眩晕感更强,一些用户很快就会吐。没有鼠标键盘怎么交互?在VR里有很多交互任务需要新的实现方式,比如导航,选择和操控物体,菜单和用户界面,文字输入等。原因是VR游戏的交互和传统游戏非常不同,这里没有鼠标键盘,没有触摸屏,手柄也不是最好的交互方式,所以三大VR平台都有自己的动捕手柄。对于VR的交互实现方式目前并没有标准可供参考,不同的游戏、平台甚至用户可能都会不同。就拿导航来说:可以用手柄按键来实现,可以用手柄指向某个方向,可以语音说出目的地,可以直接走过去,可以用手势,可以用眼睛望着那个方向……非常多不同的实现方式,开发者应该根据情况选择最适合的一种。替身用户在戴上头显时,会完全沉浸在虚拟的世界里,看不到自己的身体。这时候就需要在虚拟世界中设计一个用户的替身。它可以是用户的自我投射,也可以是完全不同的人。如果你用的是一个具有全身动作捕捉功能的VR系统,那么把真人原比例完全投射到虚拟世界中会不那么难。但消费级的产品通常不会配备全身动捕,此时你得考虑虚拟世界的替身该如何映射现实中的用户。通常来说头和手的运动是被追踪的。社交一旦进入了虚拟世界,用户肯定不想只玩一把单机游戏,而VR特别适合多人联机。由于可以非常真实地模拟现实,两个人就算身处地球两端,透过VR也能感觉对方就在身边。比如VR虚拟影院这款应用就是要带给人们这种感觉。而在游戏开发中,需要注意的联机事项和一般的游戏差不多。你需要把用户连接到同一服务器,信息同步,还要能看到其他人的替身。VR还需要特别注意网络延迟的问题,不然这虚拟的世界就太假了,游戏体验也不会好。在不同的平台上运行同时为Oculus Rift和HTC Vive开发游戏的开发者肯定不少,毕竟谁也不知道哪家会成为市场老大。而如果你先为某家开发了游戏,移植到另一个平台上时就需要注意适配的问题,各家的硬件都不同,交互、追踪系统也有很大差别。这就像同一个App适配iOS和Android一样,很多部分可能要重新开发。沉浸感VR呈现的不一定是能够以假乱真的世界,但它需要让用户感觉自己在身在一个新世界里,而不是从旁观者的角度看着这个世界。这时游戏设计就需要注意一些东西。首先是连贯性,给自己创造的世界赋予某种特性时需要保证它是连贯的,比如一个失重的世界或是穿行的隧道。其次是感官迷惑,这不仅包括运动,还有触觉、嗅觉、条件反射等,其目的是让你的身体对虚拟的画面作出反应。然后还有交互设计,当你在为用户设计一种“体验”时,不能让他“为所欲为”,而是得按照你设计的方式来玩。比如沉浸感做得很好的一款VR应用“Verdun 1916-Time Machine”,它的交互非常简单:你只能转头,因为你是一名受伤的士兵。总结鲍永哲说的没错,其实VR游戏开发技术上不难,难的是设计和创意。因为没有人可告诉你每一步该怎么做,每个开发者都能去探索最好的VR体验。上文中的一些建议可以保证一些基本的体验,这里 :延迟最小化,保证不会让用户玩得很晕;
要结合内容和硬件设计合适的交互实现方式;正确地在虚拟世界中用替身映射用户;高效地联机;以上说的这些都是为了“沉浸感”这个词。怎么样,现在你还有兴趣加入VR开发者的行列吗?
本文来源:雷锋网
责任编辑:齐亚伦_NT4779
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暴风魔镜手柄怎么使用
暴风魔镜手柄怎么使用
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参与天龙八部3d论坛活动获得盘点中国玩家真正体验VR游戏的5种方法
来源:游戏陀螺
VR(虚拟现实)诞生在50多年前,今天,普通消费者也已经可以体验到,而不是高高在上、可远观而不可“亵玩”的高科技产物。下面为大家盘点一下,作为国内普通的VR爱好者,我们有哪些方法可以真正体验到VR游戏。
  方法一:Oculus Rift dk2开发版,5199元;体验80分
  首先说一下大名鼎鼎的Oculus Rift。国内并没有行货发售,所以只能通过淘宝等方式海淘购买。由于Oculus Rift消费版刚发布不久,具体到明年第一季度才能发售,淘宝上有预售,价格7000左右,退而求其次,Oculus Rift dk2开发版成为了网友体验Oculus Rift的普遍选择,淘宝现货价格在元之间,但是已经尝鲜过的网友普遍认为因为尚处于开发阶段,Oculus Rift设置起来很不方便,分辨率是硬伤,游戏内容少,但是全景的、沉浸式的体验效果不错。
  Oculus Rift 开发版,体验花费:5199元,效果80分(满分100)。
  方法二:Oculus Rift 消费版,7000元;体验90分
  Oculus Rift消费版显示器分辨率已经升级,每只眼镜都为分辨率,OLED材质,显示效果更出众,比Oculus Rift dk2更轻,另外系统支持六轴运动系统,采用新型控制器支持自然手势,并拥有一个直立式的外置摄像头,用于监测并捕捉用户运动,理论上体验相比Oculus Rift dk2更好。消费版的Oculus Rift支持Xbox one,但是体验复杂、别扭,并不吸引人,支持的游戏大作依然很少,最重要的一点是,刚刚发布没多久,而且得等到明年第一季度才能开售,对于急于尝鲜的小伙伴儿们可以选择其他的。
  Oculus Rift 消费版,体验花费7000元,效果90分。
  方法三:三星Gear VR 2,7046元;体验60分
  Gear VR 2是一款和Oculus 团队合作开发的VR头盔产品,由于并不对国内发售,所以需要淘宝或者海淘购买。Gear VR 2需要配合三星S6或者S6 edge手机使用,带上头盔可以360度的3D效果全新呈现虚拟现实游戏、虚拟现实电影、以及虚拟现实照片,免费游戏大约30款,体验一般,而且体验的前提是你必须有一款三星最新的S6系列手机。
  Gear VR 2,体验花费7046(京东最便宜一款三星S6手机售价4488元),效果60分。
  前面说的都是国外的,并不对国内发售的VR产品,如今国内的格局也是百花齐放,VR眼镜等设备非常多,下面就简单说说两款比较大众的VR产品――暴风魔镜和极维客VR套装,其他的例如灵境、真幻魔镜、小宅魔镜等等原理都差不多,体验不如这两个,资源用的还是暴风魔镜等APP平台,所以就不做过多介绍。
  方法四:暴风魔镜3,1598元;体验50分
  暴风魔镜3是暴风魔镜第三代虚拟现实设备,售价为99元的亲民价格,可惜像小米一样需要抢购,附带一个蓝牙手柄,需要搭配一台4.7~6寸的安卓手机使用,在手机上下载“暴风魔镜”然后才能看视频看图片。操作方式为头控和手控,头控式利用手机的陀螺仪,通过摇晃头部进行选择,个人不建议使用,不仅反应过于敏感,效率低下,而且长时间晃动会造成不适。所以操作方式还是用手柄更加方便和准确。APP中内置暴风的vr市场,游戏数量较少,质量一般,一些暴风认证的质量较好的游戏需要花钱购买。
  暴风魔镜3,体验花费1598(按照小米手机4的,1499元的标准),效果50分。
  方法五:Gevek VR套装,1797元;体验70分
  Gevek VR套装是极维客(Gevek)开发的VR外设产品,套装内是一个极维客的VR控制手柄和一个VR头盔,京东众筹上说明的是合作方的VR头盔灵境小白,售价是298元,理论上也是支持暴风魔镜等VR头盔的,可以进一步降低体验费用。跟目前国内的VR外设一样,需要搭配一台安卓手机一起使用。极维客的手柄跟别的厂家不同,是5寸触摸屏蓝牙4.0低功耗手柄,可以适配不同应用的光标动态校正,支持指悬浮、720度头部追踪等功能。而最大的亮点在于极维客的VR应用市场上,极维客声称能30秒转换一款安卓游戏为VR版本,游戏的内容还充足,优质内容还在不断的开发,不像其他厂商的VR头盔只能用来看视频和照片。
  Gevek VR,体验花费1797元(298套装和小米手机4的1499元价格标准),效果70分。
  总结:国内外VR厂商的VR外设还不太一样,Oculus主打一体化概念,显示屏等集成到头盔里面,但是由于不对国内销售,即使海淘过来7000多的售价体验成本也会很高并不划算;三星Gear VR和国内的一众VR厂商都是延续谷歌cardboard的VR眼镜+手机的体验方式,而三星Gear VR同样不对国内发售,再加上三星S6动辄四五钱的价格也让很多国内VR爱好者望而却步;国内的暴风魔镜等外设价格便宜,但是体验一般。内容匮乏成了VR发展的桎梏,好在极维客这个团队能很好的解决这一方面的问题,能够极大弥补VR内容的不足,缓解VR目前的窘境。至于电脑上玩VR游戏,硬件需求非常高,NVIDIA CEO黄仁勋表示VR虚拟现实游戏至少需要GTX 980或者GTX Titan级别的显卡,GTX 980显卡4000起步,而最新的GTX Titan X更得8000以上的的价格,而目前电脑端的VR游戏依然在开发中。
(责任编辑:原小卫)
原标题:盘点中国玩家真正体验VR游戏的5种方法
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