战舰世界mac 国服用什么船护航好,最好是一系的我想练一下护航船,国服的护航太少,本人是萌新

萌新求问我有哪些船可以练的最好_战舰少女台服吧_百度贴吧
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萌新求问我有哪些船可以练的最好
萌新求问我有哪些船可以练的最好可以敢上活动玩了几天只有这些成绩是不是很差啊
一楼引狼入室
如题,提督等级24级的萌...
稀里糊涂的太太都50多级...
这样就完全没有晒船嫌疑了
萌新问一哈,这些船练哪...
时间不多,一直都在远征...
入坑第二天,目前2-2,...
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打不过活动?主要是因为懒,其次是因为懒,最后还是因为懒
都有锅卫了
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这船有用么。。萌新表示第一次改的船
一级加3,哇好厉害,结果二级+4三级+5,我以为三级+9呢。。输出也不给力,感觉就是吃得少点,开始后悔了
不是幽灵船就是挂机船...
rt,性能不好立绘可以也...
不觉得比原来的萌吗
比我以前玩的刀塔传奇良...
抽到了这三个 有木有老...
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早知道练欧派或者老罗了。。感觉都比这个好
夜战伤害不低吧,毕竟是轻巡,本来就不是打伤害的,技能buff很强
你是什么时候产生了海妈输出不行的错觉的
你上个卖萌小飞机干嘛
后期主力之一,最强轻巡
练海伦娜,胡德,威尔士,声望,欧根,太太,加加,突击者,能改的驱逐,这些都是不会后悔的,楼主以后就会知道了
相当有用,第一辅助
兄弟你要基佬炮
我6-3捞鱼都还带着她,这么好的船你却给她这么逗逼的装备
Bilibili,炮姐全程高燃,角川官方授权,网易「魔禁」手游制作决定,抢先事前登录中
下面请我儿子介绍手机
请问:魅族手机直降多少?MX5特惠只要多少元起?请在楼下回答。
出门之后索敌就加上了 不是战斗开始才加的 后期有需要高索敌的带路条件 海妈必不可少
装备搞笑海妈可以去所有的图这种船你说辣鸡
零冲。。。
海伦娜自己的索敌属性比航母、轻母低,但比其他所有船都要高,加上每船+5索敌,一共6船,点带她一个等于带了一艘航母的索敌;海伦娜拥有轻巡中最高火力,仅次于她姐姐;安装了基洛夫长程炮的海伦娜在单横阵下可以单挑三艘潜艇,最强的护航炸鱼舰;现在我们要是遇到一张地图,又需要轻巡带路,又需要高索敌,还需要高反潜,请问你带哪艘船?顺带一提6-4就是这样一张地图。
最强轻巡,没有之一
发现自己练了好多废船。。4星的战列和阿拉斯加什么的
那是你没用过别的轻巡,去掉海妈和布鲁克林,除了疯狂科学家夕张能打点闭幕输出其他基本都没输出
为啥你有玄学小飞机
我觉得楼上都已经说完了→_→海妈轻巡最强。
最强辅助海妈,第一轻巡被你说的一文不值
海妈可是披着轻巡外皮的战巡
我家那海妈是这样的
夜战一般都两百以上。话说我需要卖萌的小飞机啊!
火力比CA还高你居然说火力不够?
强化满再说吧
海伦娜在战舰世界里玩起来很爽
太丑,不要练!
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保存至快速回贴萌新求问,低速战列舰到底有什么用?_战舰少女台服吧_百度贴吧
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萌新求问,低速战列舰到底有什么用?
不是问破游,是在问历史。不说航母出现后整体的过时,抛开航母,一艘没有交战权,对方不想打就能跑的船该怎么用?难道只能像老罗那样等己方把对面揍瘸了才能去同台竞技?
金刚的输出如果比岛风低...
昨天打到长门了,发现高...
1-3的战列BOSS我打不过...
昨天过来建造五首战列舰...
四个多小时才出的不知道...
好多dalao说前卫没用。...
  上周五,幻萌发布首...
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海上移动炮兵团+护航
真实情况一般不会飚到最高速度,那样燃油耗不起,所以高低看不出来,只有打起来的时候看情况飚全速……(编不下去了)
内华达:不是哥顶着a掉个那几个岸防炮 你们这些渣渣怎么登陆
对岸炮击洗地用
正面刚岸防火力
战术布置好也能起作用 考虑到油耗 高速dd也不是一直高速 那时候雷达逆探的水准不比现在 碰到了还真一时半会跑不了
你以为一开始大建的bb就都能跑35节?————因为,我是蕾姆的英雄啊(?o??o?)??
肛道理,高速dd看到罗纳只能干瞪眼,等高速BB赶过来,早溜了。而且战前25节罗纳不知道高到哪里去了,上哪找高速BB怼
哈哈哈,低速战列舰?这些战列舰刚开始造出来的时候可不是低速,甚至有的是高速
和凤凰的区别
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历史上出现的时候就都是低速,技术不够跑不快才有战巡这种牺牲战列的防护换取速度的存在
这个问题就好像在拿着问老式键盘机有什么用一样
主力舰是与时俱进的前无畏时代19节是标准舰队战速度无畏舰时代基本都是21节30年代动力方面的科技有质的提升,作战部队的基本都提到27节以上设计论证的时候也是综合考虑需求 兼顾速度与续航力和己方编队的话 要基本一致要和敌舰队作战占据主动权的话 一般来讲2-3节优势是必需的这里有个问题 就是一艘船随着服役时间增长 船体和动力老化 不可避免会掉比如在20年代只能跑19节 奥马哈在30年代后半只能跑28节英法德之类的国家会通过逐渐提高新造舰 自然淘汰最低速的那一批 来达到提升全队航速的办法这也是一战RN基本把前无畏踢出grand fleet分队的原因之一类似的还有305战巡不是跟着贝蒂分队而是跟着杰里科 因为会拖后腿这样一来 被淘汰的那票船自然就是那个时代的低速舰 只配拿去守家岸轰 比如的前半段就动用了一票老船至于和敌舰的对比方面 在航母时代到来前 由于BC这种高速主力舰的存在 反而可以通过高低搭配实现包抄 需求反倒不那么强大和的情况比较特殊 A140方案的A系列就是30节大和的设计 但是舰政本部评估认为30节保持防护不变 舰体会太大 建造有困难 加上要和长门之类编队 于是退而求其次选择27节方案 具体可以去论坛看微言的翻译贴
低速也能跑到20节以上,而同时期的商船18(有点过了)节以上就是高速船队了,二战大西洋的快速商船盟军很多时候都不护航。
一战就不提了,你游主要讲。二战慢速一般是护航船队,极少时候护航航母,然后就是对陆支援作战(例如炮击阵地),还有就是用与主力舰决战(可以忽略不计)。好像讲的不全嚼钢。
顺便再黑一下王师无畏舰时代以来,正确来讲是出现以后在各国海军都致力于提升主力舰,并搞出这个重速度轻防护舰种的时代背景下有一朵奇葩盛开在大洋彼岸 那就是美!国!海!军!很天真地认为,编队作战需要排战列线统一 所以我们所有主力舰都21节好了 不用进步这就是以内华达为首的标准结果呢 到了1920年代 由于最老的那批铁乌龟老化 整个编队都被俄克拉荷马拖累 而海对面的两个海军大国已经把主力舰最低提到23节以上了更惨的是由于美国人没有战巡 唯一的被条约一刀砍死 导致前卫舰队的侦查能力极差 容易像的公海舰队一样被带沟里这让上的劣势进一步放大美国人的应对方法也很奇葩战术上用返航战大法 试图弥补这个差距另一边则是注重提升条约重巡火力 结果搞出来彭鶸这种蛋壳船
洗路基可以用
高速低速相对同时代的其他船来说的
低速是因为有后面的船对比,如果同时代对比的话航速都差不多的吧
航速的作用很容易就能看出来一战的雷击舰如果要抢占有利雷击阵位 理想来讲比目标高出5-6节才比较合适,要抓雷击舰的ddcl也需要这个水平的航速。到了30年代后期,三剑客都是30节起步,驱逐不上40能看?航母也是极少数一诞生就对航速有极高要求的舰种一方面是起飞飞机的需求另一方面 早期航母是划归到前卫舰队里面的(参考一战末期DNC造船总监古德道尔爵士给美国人传授的经验)这么看当然不能慢
很简单的问题,没用,谁都想跑的更快但问题在于动力系统没那么先进而已,就和活塞进化成喷气一个道理
陆战队远征舰队全职奶爸。
没有高速何来低速,反之亦然
点亮12星座印记,
地城之光荣誉殿堂
角色等级达到满级,
低速战舰本身是对技术的妥协跑得快 运用上自然就方便新锐的战列舰自然在航速上就更加的重视但是并没有什么卵用因为未来属于航母神教!
刚有互联网时聊天室有什么用怎么不上贴吧
對方打不過是能跑,但如果對方不得不跟你打呢?兩軍交戰我低速戰列直直往對面本土開,對面怎麼跑?
二战基本只能岸轰&护航,R级还是能吓唬吓唬沙恩姐妹的
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【半攻略向的个人见解】入坑四个月的萌新对各个船只的个人见解
本萌新确切说是五月底入的坑,但是当时舰娘并没有那么的让我觉得不可自拔(一定是看的大破图太少了嗯嗯),所以一直到女武神开了一半了才10多级的提督等级。后来算是被妹子拉入了坑,六月中旬开始正式入舰娘(所以伤心的错过了儿童节小宅,请允许我哭一会)。夏活最后磕了点金拼死过了e6。目前提督等级109,出征11650,建造1050,远征8000,图鉴收集252(我才不会说这么多图鉴是因为我把能改的基本上都改了,我这个南极咸鱼建造还差8艘让我再哭一会)。玩了这么长时间,也拉过几个萌新入坑,见过最多的问题就是这个船好不好用,我应该练哪艘船,这一类的问题。当然不排除有各个大佬水经验2333。所以我想开一贴,说说我对各个船只的认识,当然仅仅是个人见解,肯定会有个人倾向和偏差,求大佬们手下留情
随后会放制作过程
解读热点,就来百闻不如...
幼儿园老师的日常!
楼主向来是用实力说话天...
说起林更新,大家会想起...
美国总统选举初步结果揭...
据说关注【绝味美食吧】...
爆照吧2016年年度吧花吧...
男生吧吧务组是由一群...
没错,本贴就是来说说明...
电影一旦开始在院线上映...
如果说2015年是中国电影...
WarGaming十年研发重现战争传奇,「战舰世界」正式开启海陆空联动,不一样的海域战斗东京电玩展获奖网游「战舰世界」新版本送限量金币船,「战舰世界」大战一触即发
首先是战列篇,战列简写为bb,是输出最高的主力,在推图打院长的过程中有着绝对的主力地位。我本人就是一个战列控,我会按照我心中的排名做一下介绍
1.罗德尼,简称老罗。除了她23.5的航速,其他的一切老罗都堪称完美。作为假日海军七巨头(王下七武海)的一员,老罗109的火力是毋庸置疑的。具有中破保护的耐久,102的护甲,还算凑合的防空,最主要的是现版本个人认为最强的+火力分裂箭技能big seven(这个技能太nb了,原谅我没有切换到2技能过),在配合老罗高火力的情况下能造成毁天灭地的伤害。老罗超高的基础火力能让其很容易的在携带穿甲弹的同时将火力堆过180的阈值。装备超长炮先手的高智商老罗会让对面一开始就处于4打6的尴尬境地。配合其姐姐还有美帝的科罗拉多,我曾经在白天就清理掉了e5的院长点的所有魑魅魍魉big seven的优秀之处在于,能让我方先手多消灭掉对方一个船,而且在boss点白天清理掉小船意味着晚上可以集火boss(有的时候白天院长就死了2333),并且中途由于有bs的护航,大大减少对面bb bc 门神对我方的输出,我的老罗曾经在南洋防御战e4的第三波先手一炮轰死了对面两个240血的金bb,智商爆炸。老罗最大的硬伤就是航速,在现在航速少女的版本下航速对航向的影响(我也没太研究过)还是比较大的,boss点t劣基本上就是全家桶,然而胡德老司机的出现让老罗焕发了第二春,直接坐稳了我活动大队不可或缺的主力地位。(胡德2技能后文会提到)唯一值得注意的是哪怕是胡德飙车带老罗迂回点的成功率也惨不忍睹,所以带迂回的图还是慎重。
2.纳尔逊,简称老衲老衲的属性跟老罗基本一致,除了多了一点的耐久导致了没有了中破保护。总的来说,老衲这个版本由于大7的崛起基本上地位跟老罗持平。不知道是不是因为心理作用,之前老衲独眼的默认皮肤的时候智商感人,各种miss不发动技能。这次活动老衲有了新衣服,于是开心的智商立马上线,各种暴击各种白天两个bs(喂喂有了新衣服就这么开心么)。由于老罗老衲在前面几个图就有掉落切掉率很高,而且大建出罗纳的几率同样不低,建议萌新们在有了罗纳之后着手练一个。同时罗纳自带的+23火力的蓝炮也是萌新们在没有足够mk6及更优秀的炮之前的完美过渡品。同时罗纳养殖会出+26火力的紫色炮,对于火力神教火力既是正义的提督们来说绝对是必备。前期获得方式2-2,2-3,2-4,3-1,3-2,3-3,大建。具体请查询舰少资料库。
3.提尔比茨,简称北宅。原谅我1k的建造至今没有宅,所以没法上图了。北宅的技能『北方的孤独女王』是唯一一个(如果我没记错的话)能给对面+debuff的技能。减命中减闪避愣生生把一个200婚舰变成了100未婚少女不可谓不厉害。然而旗舰发动的限制加上现在飙车胡德+大7流的崛起,让北宅的地位变得没有以前那么稳固了。北宅的属性可以从后面俾斯麦的图上得知,北宅仅仅比猫多了1点耐久。然而6图不在旗舰也能发动技能让北宅成为了6-3打捞队的固定客户,女武神全图和这次活动e5同样让北宅大放异彩(我才不嫉妒那些有宅的人呢哼)。北宅和她姐姐俾斯麦(猫)都是吃钢长大的,1血7(?)钢让很多萌新看着大破的德棍姐妹花泪流满面。75级改和20个核心,还有只能大建出货和不高的出货率让宅对萌新不是那么的友好(但是为什么我经常被萌新晒一脸的宅)。北宅的建造公式是战列基本公式,网上流传的高消耗黑猫共识能屏蔽一些小破烂,非洲人该出日向伊势扶桑山城还是出这几个,跟宅基本上绝缘了。猫宅改都会附送21火力+6命中的彩色超长射程炮,适合扒下来给罗纳。猫宅本身102的初始火力并不算优秀,+21炮的火力相比于mk6,理解炮还有+26的紫炮来说火力相差太多。有的时候会导致在携带穿甲弹的情况下火力没有达到180的阈值(我也不知道这个阈值怎么算出来的),当然21炮+2个26炮也是可以的,不过萌新们可能凑不出这么多26炮如果前期建造出了北宅推荐一定要连起来,相比于罗纳有些依赖于胡德飙车的弱点,北宅旗舰在升级阶段无疑会让萌新们的老婆们少摔很多次,直接节省了不少的资源。北宅的技能是:当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和闪避4/6/8点。在六图,女武神活动图还有2周年活动图e5时不在旗舰也能发动技能
4.威尔士亲王,简称大哥。大哥的各个属性都算不上很优秀,但是却很平均。100的火力略微偏低,100的护甲中规中矩,92的对空还算得上是优秀,29的航速也还算是不错。之前大哥由于其1技能大西洋的宪章而长时间处于第一战列的位置。大西洋的宪章会给所有英美船+命中,并且给处于旗舰位的大哥双倍的buff,是一个十分优秀的技能。在船只未满级前,船只的命中虽然是玄学,但是始终是保证火力输出的一个重要因素,这也是为什么海伦娜广受大家喜爱被称为保姆的原因之一(其实我觉得海妈主要是索敌太厉害了2333)。然而我的大哥自从学会了技能之后命中就变得极其惨不忍睹,各种miss让我觉得这个buff一定是假的2333。在这里主要介绍下2技能。当船只满级,满好感之后,本身的命中已经达到了一个很高的程度,所以有的时候大哥1技能命中就变得不那么重要了,再加上旗舰位长期被胡德霸占,大哥切换到2技能可能会是一个好的选择。按照技能介绍,2技能会直接给大哥提供4点的火力,让大哥的火力达到104点,超过了大部分战列。而大哥给对面船只上的debuff似乎是在大哥命中前就上上的,这无疑变相大大增加了大哥的命中和火力。现在还不知道大哥的buff如果打院长能否叠加多次(比如白天先打了院长一下,打第二下的时候是否会减2次护甲),但无疑这个技能是优秀的。配合穿甲弹和180+的火力,大哥很容易就能打出不科学的高额伤害。我的大哥在e6夜战t劣(有人说夜战不受航向影响,这个我确实不太清楚)且没有带穿甲弹的情况下打苏大人打出了260的暴击伤害,直接斩杀。大哥是一艘点击就送的船,所以萌新们刚开始一定要当做主力来练。作为广大南极洲人的第一艘,甚至可能很长时间内的唯一一艘金皮bb,大哥在任何方面都对得起他的星级。推荐萌新刚开始选择1技能,能大大增加队伍的命中率
5,俾斯麦,简称猫。猫的属性和她妹妹基本一样,唯一的优势是猫100的耐久具有中破保护。我对中破保护的理解是,当船的耐久是4的倍数的时候,因为hm1.5程序员写的程序的问题,船不会被一炮打成大破。从图上可以看出,猫102的火力相比于罗纳略显不足,100的护甲也只能说中规中矩,67的对空算是猫的一个弱点,在当前深海cv越来越变态的情况下,猫很容易就被中途或者boss开幕击中。其实我在猫,前卫,女儿中犹豫了很长时间,最后还是把猫放在了第五bb的位置。猫自身属性比较优秀除了防空没有大的硬伤,接近31的航速在目前航速少女版本算上十分优秀了,而猫本身的两个技能本身其实都很厉害的。1技能旗舰杀手确实能打出高额且不被闪避的伤害。然而由于其苛刻的旗舰条件(现在旗舰明明万年是1技能胡德或者2技能胡德,偶尔不是胡德就只能是宅宅了,至于猫),院长越来越高的护甲导致白天很难打出高额伤害,外加据说旗舰杀手无法在夜间发动了,导致这个技能看上去很美妙实际上实用性一般。2技能永不沉落的战舰可以给猫提供可观的防御效果,使得猫不处于旗舰也能有不错的生存能力,外加现在小偷猫偷资源的兴起,所以猫在我这里坐上了第五bb的位置。对于萌新来说,猫和宅一样都是吃钢大户,练级优先级不如宅高。当然猫本身还是十分优秀的,现在版本对于萌新来说所有能改的bb都可以当做主力来练。在打活动的时候猫由于大部分不处于旗舰位所以风头被大哥抢走不少,再加上现在大7的崛起,老暴击流英吹的依旧强势,猫和她那102的火力在院长面前就有点捉襟见肘了。我这次活动中全程是胡德+大七过的,猫根本没有出场的机会,上次防御战猫带着5个小学生表现还是不错的。猫的获得方式可以通过6图的打捞,这次活动图e3的打捞,还有大建公式。这次活动我在e3打捞u47的时候掉了两只猫,不过6图目前我还没有掉落过猫,掉落率应该不高。猫在530里面出货率应该大于宅(个人感觉),所以对于萌新应该比宅更容易入手,当然一切都看脸,南极洲人有能用的就不错了还计较什么BTW,猫要是在不努努力就真成了一只费猫了
6.安德烈亚多利亚,简称女儿女儿是我从入坑以来就非常想要的一艘船,奈何本非提脸太黑,直到105级女儿才来到我的怀抱(我才不承认我是萝莉控哼)从面板上来看,其实女儿的属性并不是很好。64的耐久尽管有中破保护依旧略显单薄,而89的护甲让这一点雪上加霜。70的防空同样不太及格,27的航速勉强跻身高速战列,而89的基础火力更是一眼看上去的一个硬伤。然而女儿拥有优秀的技能,3级技能配合一张白白的欧洲脸最高可获得32的火力和32的闪避。这让女儿的基础火力由严重不及格的89点一下子跃升到了院长都会瑟瑟发抖的121点,同时配合90的闪避,还有高幸运带来的高暴击,欧提们手中的女儿绝对是院长们的噩梦。但是女儿是一个需要好好培养的船,满级200好感才算得上女儿的完全体,所以对于萌新来说女儿虽然相比于猫宅更好入手,却并不是一个好的主力的选择。当然这个游戏玩的就是信仰,如果我在推图阶段能入手女儿的话女儿肯定会成为我绝对的主力的。女儿的第二个优点就是省资源,无论是出征消耗还是修理消耗,女儿都远小于其他战列,甚至小于大部分的战巡。同时用女儿去攻打每日的巡洋战役也是一个不错的选择,高闪避的女儿经常能无伤打完8场。女儿的获取方式是2-2boss,3-2boss,6-1,6-2,6-4除开门点还有活动图。大建时间为410,虽然大部分都是蓝色的非洲战神。我是出了大概20-30艘声望之后才出了一个女儿。
7.前卫,简称锅卫、锅,是当年50钢的主角,具体可以在贴吧里查看以前的老帖子。前卫是最近才出的改,作为以前英吹的万年替补也算是咸鱼翻身了。改之前90的火力经过改造有了很大的提升(并没有,96的火力还是各种打不出伤害),90的耐久和101的装甲让前卫看上去很硬,而115的初始对空让妈妈再也不用担心我被对面航妈炸到了,30的航速在bb中同样比较优秀。前卫的技能其实是阉割版的战神的最后的荣耀(之后会提到),没有了火力和暴击的加成让前卫在boss点的输出很是不足,28+27+26+萝卜头才能面前凑到180+的火力也让前卫在boss斩杀方面没有什么优势。然而技能提供的最高15点的除火力暴击的全属性让前卫中途的生存能力十分的强大,最高130的对空让对面的轰炸机都绕着前卫飞,这次e4据说前卫表现相当出色,而最高打116的护甲也能让前卫有机会脸接boss一发而不破。然而经过我粗糙的测试,我发现在同火力的情况下,前卫的输出仍不及其他船只。我给前卫和2技能胡德装备了萝卜头,和各种炮使得他们的火力都达到了181,然后在6-3,演习,好友对战等各个地方进行尝试。原谅我当时没有截图,但最后的结果显示,攻击同种船(猫&宅,两个金bb等),在同样不暴击的情况下前卫造成的伤害较胡德低了1/5-1/3。我同样询问过我的朋友们,他们也有同样前卫输出乏力有问题这样的观点。但是前卫相较于猫宅女儿有一个很大的优势就是前卫是英国船。尽管现在老司机胡德带大7的崛起,暴击胡德+大哥声望前卫这样的老英吹阵容同样很是强悍。前卫享受大哥和双倍胡德的buff,所以输出方面也算是有所加强。英吹体系下前卫的地位要高于女儿猫宅。前卫的获得方式是活动图打捞还有大建。对于萌新由于前卫75级的改造等级还有20个核心的消耗,考虑到前卫改之前90的火力,推荐只有当没有其他可用的bb是才将前卫作为主力船来练。(我当时70级之前除了大哥金bb就只有前卫了,我只能哭着连前卫,而且那时候前卫还没开改,每次前卫一炮过去院长就掉了一丝血感觉就是在嘲笑我)前卫的技能让她在演习中能获得更多的经验,推荐后期演习升级。
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8.科罗拉多,简称大峡谷科罗拉多也是大7的一员,她的姊妹西弗吉尼亚和马里兰还未开放改造。相比于罗纳,科罗拉多的火力低了4点,护甲低了6点(这个比较的伤)。耐久和防空相较于罗纳都有提升,尤其是92的防空堪称优秀。然而科罗拉多21的航速使得即便是老司机胡德也不能带她过那些低航速沟。但是在某些情况也会有奇效,比如这次的e5上路的低航速沟,如果提督们想要继续带胡德老司机飙车的话科罗拉多无疑是一个好的选择。我e5胡德+3bs近乎把把斩杀,boss还曾经几次白天惨死,三个大7轮流发动技能的爽快相信会让你迷恋。现在而言科罗拉多基本上是建造限定的,然而本身其出货率不算太低,也算是较容易入手。不过对于萌新来说,21的航速还是太容易导致t劣,同时萌新有没有毕业的胡德老司机。所以推荐不作为刚开始主力阵容。但是因为其航速奇低无比的特点,推荐后期练一个以备不时之需。ps,推荐有机会各位提督试试胡德+3大7的爽快,boss点只要不t劣基本上白天就只剩下boss了(当然脸黑不发动技能不怪我)
剩下这几艘还未开放改造的就不排名了,btw,我觉得下一个改造的不是黎塞留就是华盛顿。北卡罗莱纳,简称北卡,与华盛顿总统大人拥有近乎相同的属性,她俩92的护甲实在是有点蛋疼,人送绰号黄金脆皮鸡。我不太喜欢北卡的原因是。。。。尼玛北卡的大破到底是怎么回事画师你出来给我解释下我的小萝莉呢南达科他,简称南胖,与华盛顿北卡属性相似,由于其历史中经常发生断电事故而本身幸运极低,不过南胖的护甲教另外两艘美国船有所提升。总的来说我更喜欢南胖一些。南胖q版立绘被打破了会趴下十分的萌。然而所有的美系船自带mk6算是普及版的最好用火炮之一,我超过2/3的mk6都是从各种530身上扒下来的。黎塞留,简称理解、黎姐。黎姐的火力和改过的前卫一样都是96(不及格),而其60的对空也让她对深海日渐发展的航空高科技瑟瑟发抖。不过她32的航速在所有bb中确实是独树一帜。自带的+25火力的炮十分的优秀,相较于mk6多一点的火力少一点的命中也让各种火力神教的人十分的欣喜。维内托,简称vv,意大利的小萝莉。本身属性不算很是优秀,不过架不住萌,何况还出了泳装,而且vv绝对是所有贫乳控的最爱23333。vv自带+24的超长射程炮,萌新们在没有猫宅改的21炮和胖子兑换的28、27炮之前可以一用,本身属性很是优秀,就是-1命中有点辣眼狮,好吧我承认我没有狮。超级大吃货,破一次让提督们心疼的不行。110的火力达到了所有bb中的最高点,无愧于其6星初始彩皮的地位。我把这几艘都放一起说。以上这几艘,萌新前期获得了可以一用,有信仰的可以一直当主力。中期获得了其他可以改的bb之后推荐换那些船来练。狮子的全属性不输于其他能改的bb,然而狮实在是太消耗资源了,推荐万年演习场,等活动或者斩杀院长再放出来上面几艘船除了花生可以在活动图捞之外其他的都只能建造获得,是时候检验萌新们血统的时候了
最后说一下剩下的2艘能改的bb,内华达和俄克拉荷马,还有2艘航战日向和伊势。这几艘我倒是都改了,但是我没有强满就不放图了。之前的图都是强满的属性。内达华和俄克拉荷马属性基本一致,技能是在受到攻击时有一定几率将伤害减半。然而他俩的航速太低,本身属性又不是太好,所以在其他bb开放改造之后慢慢淡出了人们的视线。等萌新们把其他能用的bb都练到满级之后可以考虑演习练一下两艘船(我现在就马上要开始练内华达了)。日向和伊势由于不属于bb而在某些地方可能会有奇效(比如南洋防御的锁船还有各种限制bb数量的沟),然而他俩的初始火力强满之后只有84点属于严重不及格,虽然能搭载飞机拥有开幕轰炸但是减载量低的可怜,属于万金油。日向和伊势的技能分别是让对方鱼雷机/轰炸机的命中降低20%,据说这次e4表现出色,然而终究是奇招,可以连一艘以备不时之需,但基本上很难进入主力之列了。其他未改的bb暂时不推荐萌新去练,尽量专注于我之前提到的那几艘,有些船可能会出改造,但也推荐萌新们等改造卫星落地之后再去练。今天先写到这,累死了,我先写在了r吧,刚搬过来,这个见解可能会有一些偏差,主要也是面对萌新向的群体,大佬们请手下留情如果能对萌新有一些帮助的话我会更加认真的去写的,我当初入坑的时候就有很多人帮助了我,也希望我能帮助一些对舰娘还不甚了解的萌新
明天写bc和其他的,这个帖子主要写大船,还有dd我研究比较多。
顶一个楼主,码这么多字不容易,经验送你
写的不错,暖
小宁海也来波暖贴吧,这么多字没人怎么行
提督天天来这里水贴,在讨论什么呀?
另外这种分析最好不要带序号,你可以分层
写DD分析的都是勇士
远征狂魔我玩了一年半多才12000远征
又在水贴,把我接回家没有呀?没有的话快去1-4战斗吧~
召唤一发 小宁海
为什么你艾特我会那么熟练啊!你到底召唤过多少次啦!
战巡篇。战巡相较于战列,在火力装甲上略显逊色。战巡出航的消耗和修理所用的资源比战列舰小很多。总的来说战列战巡都是推图蹂躏院长的主力,也就是我们俗称的『大炮』们。不同于战列舰的百花齐放,英吹、德棍、美帝黑科技还有意大利萝莉舰的百花齐放,战巡在舰娘中似乎是一个很尴尬的船种。目前开放改造,也就是能用的战巡只有三个:胡德,声望,反击。而其他未改造例如摇滚姐妹花似乎已经被hm那1.5个程序员和各个策划大大遗忘了似的。战巡篇只会介绍当前已经改造的三个船,至于没改造的目前只能处于小黑屋中等待hm大大的临幸了
胡德,简称小e,因为其惨不忍睹的幸运值而得名。历史上的胡德是腐国非常有名的一艘舰船,只不过当年率领新鲜出炉的大哥去围殴俾斯麦不成反被干,被俾斯麦一发入魂暴击666直接击沉,成就了俾斯麦旗舰杀手的称号。胡德在游戏中可谓是主力中的主力,绝对的核心。75级和大量核心才能改造看似高额却绝对物超所值。改造前土肥圆的立绘经过改造一下子变成白富美,可谓母鸡变凤凰。而且你游logo上的船你敢说不厉害么。另外胡德改造后的乳量激增,但真实原因是因为胡德偷偷塞入了猫咪生姜/鱼饼,在胡德的大破立绘中生姜/鱼饼(原谅我分不清它俩)会从胡德的胸前跳出让其真实乳量暴露无遗改造后的胡德拥有战巡的胃口,和媲美战列的火力。80的具有中破保护的耐久堪称优秀,87的护甲虽然相较于一般战列稍显不足(明明只比黄金脆皮鸡们少了5点护甲),然而考虑到胡德只是一艘战巡这个事实就会发现胡德的属性优秀的不像话。胡德的1,2技能都十分优秀让人难以取舍。1技能是原英吹体系的核心技能,当胡德处于旗舰时增加队内船只10%的被暴击率,增加队内英国船只20%的暴击率,增加队内非英国船只10%的暴击率。乍一看是一个敌损一千我损八百的七伤拳技能,然而boss点配合两个梯形阵让无数院长饮恨当场(院长打舰娘们不暴击也是破,舰娘打院长不暴击基本没伤害暴击就有可能斩杀,考虑到这一点这个技能配合梯形阵简直价值非凡)。唯一的弊病就是胡德旗舰容易让队中有船被中途劝退,而且因为暴击算是玄学属性完全看脸,所以这个技能虽然总的来说被大部分人所推崇,也有少部分人认为其实并没有看上去那么美好,这里就不一一叙述了,总之中期如果遇到了斩杀不掉的boss(例如5-5,6-4的院长)推荐尝试用胡德1技能配合梯形阵进行斩杀。胡德的2技能是当胡德作为旗舰时增加全队航速4点。尽管这个技能让胡德本身的输出降了一个档次,但配合现在崛起的big seven老罗和老衲使得这个技能变得异常的强悍。+4航速使得罗纳本身低航速的弱点得以弥补一跃晋升为高速战列(在我看来老罗要是本身就是高速战列的话绝对坐稳了第一战列的交椅)。再加上现在迂回点对航速的苛刻要求,航速对航向的影响(你游就是航速少女)等原因使得这个技能的价值异常的高。胡德老司机2技能的出现使得她成为了2-5中路打捞岛风的万年旗舰,95%的迂回成功率也让原来很多脸黑的部落同胞得以成功面见院长。我个人是大7档,所以这次活动我是用的胡德2技能拖罗纳去面见的boss。现在boss战还是有很多人钟情于胡德的1技能,我觉得这一点就算是见仁见智了,对于2技能拖罗纳但是罗纳不发动技能的脸黑部落同胞我只能说你还是换1技能乖乖带大哥战神去斩杀好了。btw,现在有很多肝帝都练了2号机,嫌麻烦不想切换技能的提督可以拼着肝硬化来一发胡德的获取相当的亲民,前期可以在1-4打捞,同时大建公式也能出货。强烈建议萌新在前期入手一个,培养到75级改造后就会发现你的投入绝对是物超所值的。
声望,外号女仆长、非洲战神。声望作为一艘从2-1开始就能打捞的船只,对广大部落同胞来说还是很好入手的。大建同样可以获得,然而410这个时间对广大萌新来说也许更希望看见的是女儿而不是女仆长大人吧。我当初心心念念想要女儿,结果到了105级才大建出货,之前大概410出了30多个女仆长吧。btw女仆长作为口粮口感其实相较于其他bc并不算优秀,别问我怎么知道的。声望光从面板属性来看,70的耐久不具备中破保护,93的火力和80的护甲当真是严重不及格,97的对空还算优秀。所以在bc中女仆长的属性只能算尚可(原谅我没经历过声望未改的年代,现在bb bc泛滥女仆长的面板属性已经算严重不及格了),但是并不能让其站稳主力输出的位置。声望之所以是非洲战神源于她的1技能最后的荣耀,如图所示这个技能能让声望在boss点获得12点全属性的超强buff。加满buff后声望的火力变成了105超过了大部分bb,92的护甲也追上了一众黄金脆皮鸡,而80的闪避和109的对空更加是极其的丧心病狂。这个技能的厉害之处有几点:1,一般地图从第一个点开始到院长点的难度是逐次叠加的,声望每过一个点增加1层buff有效的保证了声望的火力,且大大加强了声望中途的生存能力。2,尽管我并不知道暴击的具体计算方法,boss点12点的暴击是非常的丧心病狂的,配合胡德1技能和梯形阵,脸不是那么黑的提督都能近乎保证发发暴击,而如果boss战声望能怼一发boss并且暴击的话,就近乎保证了boss的斩杀。3,声望本身出征的消耗就远小于其他bb,而这个技能却能给声望提供超过一般bb的火力,加上声望本身属于英国船享受双倍胡德buff和大哥buff,使得英吹体系的满血声望在boss点绝对是所有院长的噩梦。现在声望开了2技能,2技能的效果是声望在1轮炮击优先攻击大船,命中+10且最终伤害+20%。这个技能本身其实很有意思,然而由于开技能后不久就开了活动,我也未来得及进行详尽的测试,只能提供一些个人的理解,如有偏差请大佬们指出。首先我们分别模拟boss战和中途战来比较1,2技能的优劣。首先是boss战,就像前文我提到的,声望本身的属性其实是不及格的,声望在boss点的输出主要依靠于其1技能带来的12点火力和12点暴击的加成。选择2技能的同时就意味着我们放弃了1技能带来的12点火力和暴击,那么93点火力的声望在4战boss点很有可能会因为火力不足而未能击穿boss的护甲。我还没太搞清楚所谓的大船都是只哪些(cv、bc、bb?),而这个技能很有可能让声望第一回合直接攻击boss。就我对boss战的理解,我觉得除非t优骑脸且己方火力爆表(3个大7)且脸比较白,否则其实不太容易在白天斩杀掉boss,而boss斩杀的最好时机其实是夜战,这样就是我之前极其推崇大7技能的原因,大7能在白天清理掉其他干扰项小船让己方舰娘晚上能全力集火boss,所以我认为尽管声望+10命中和20%最终伤害看似很美,但冒着未能击穿boss护甲的危险而选择2技能其实有点得不偿失,况且2技能声望的生存能力较1技能大大减弱,声望能否满状态活到boss点尚且是问题。其次是中途战,中途站中我方攻击的首要目标是对面的bb,bc,cv,所以声望的2技能可以在中途有效的狙杀对面有生战斗力(至少能打到中破)从而保护我方船只的安全通行,尽管放弃了自身的防御属性,但先手狙杀对方金bb(btw,声望没有1技能能不能一炮打死门神点的金bb我还没测试过,而且我持有怀疑态度)确实能有效减少劝退率,但考虑到如果提督们的其他舰娘智商并不低(比如我的先手都是老罗,经常先手一发bs对面两个金bb就倒了),2技能的实用性也并不会比1技能高多少。所以总结,就目前我的看法,声望还是选择1技能较佳。另外对于某些其他情况,比如这次的南洋防御战声望1技能无效,还有演戏战役声望1技能只有1层buff(?),确实可以考虑切换到2技能。对于萌新来说,声望是一艘极佳的舰船,1技能提供的优秀的火力和生存能力,远小于bb的胃口,极力推荐萌新作为前中期的主力来练,后期可以参照个人喜好(英吹暴击流,老司机大七流,德棍流)来进行选择。
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